Guide de référence du jeu Carcassonne
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Guide de référence du jeu
par Meepledrone
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Introduction
- Cette section sert de description détaillée d'un jeu de Carcassone.
- Le mot “vous” dans cette section fait référence au joueur actif.
- Les étapes écrites en jaune représentent des écarts par rapport à la règle officielle établie de HiG.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis. Résumé du guide de référence du jeu
- Décider des règles et des extensions choisies
- Préparer la ou les tuiles de départ
- Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
- Placer une tuile
- Poser un partisanmeeple
- Évaluer une zone
- Placer une tuile
- Poser un partisanmeeple
(2b. Déplacer le dragon - Pour HiG & ZMG)(2b. Déplacer le dragon) - Évaluer une zone
(3b. Déplacer le dragon - Pour RGG) - Actions supplémentaires
- Placer une tuile
- Poser un partisanmeeple
- Évaluer une zone
- Actions supplémentaire
- Préparer l’évaluation finale
- Effectuer l’évaluation finale
Activités principales & phases de jeu | ||||||
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Préparation
Métamorphose...
Introduction
- Cette section sert de guide pour la mise en place de l'aire de jeu et des éléments à utiliser pendant le jeu.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de la préparation
. Décider des règles et des extensions choisies
- Décider quelle édition de Carcassonne utiliser comme référence pour le jeu
- Première édition
- Seconde édition
- Édition Hiver
- Décider quelles extensions, s'il y en a, doivent être utilisées avec le jeu de base
- Identifier et convenir de toute variante de règle - conformément à l'édition ou aux éditions sélectionnées - ou des règles maison, résoudre et convenir de tout point d'interprétation et clarifier les éléments de malentendu ou de contradiction potentiels.
. Préparer la ou les tuiles de départ
- Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, si il y en a
- Tuile de départ de base
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac) (enlever la tuile Source)
- La Rivière II (enlever la tuile Source)
- GQ #11 (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)
- Tuiles de la Ville de Carcassonne et le pion Comte
- Tuiles de La Roue de la Fortune et le pion Grand Cochon
- Tuile Rose des Vents orange
- Tuiles École et le pion Enseignant
- Tuiles Marchés de Leipzig
- Tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
- Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l'aire de jeu
- Placer la tuile de départ de base. Poser le bonhomme de pain d’épice sur la section de ville.
- Retirer la tuile de départ de base.Mélanger la tuile de départ de base avec le reste des tuiles Terrain, si utilisation d’un sac, sinon la retirer.Être prêt à poser le bonhomme de pain d’épice sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. (cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n'est utilisée)
- Placer la Ville de Carcassonne et posez le pion Comte sur le Château
- Placer la Roue de la Fortune' et posez le pion Grand Cochon sur la section "Fortune"
- Placer les tuiles Marchés de Leipzig
- Placer la tuile Rose des vents orange
- Placer les tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
- Placer les tuiles École et poser le pion Enseignant à côté de la tuile de départ
- Placer la tuile Source et préparer les autres tuiles Rivière
- Mettre de côté la tuile Bifurcation
- Mettre de côté la tuile Lac (celle avec le volcan)
- Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec la tuile Bifurcation sur le dessus et la tuile Lac en dessous de cette pile
. Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Enlever les tuiles excédentaires du jeu :
- Tuiles Rivère du CG#11
- Les 6 cloîtresabbayes du jeu de base, si l’on ajoute les églises de Darmstadt au jeu
- Optionnellement, les 6 cloîtresabbayes du jeu de base, si l’on ajoute les abbayes d’Allemagne ou les abbayes des Pays-Bas et de Belgique ou les monastères japonais au jeu sans autres extensions
- Bains publics excédentaires
- 2 joueurs : utiliser 4 bains publics
- 3 joueurs : utiliser 5 bains publics
- 4 à 6 joueurs : utiliser 6 bains publics
- Mélanger les tuiles Terrain (mettre de côté 17 tuiles, pour jouer avec La Peste)
- Disposer les tuiles en piles, face caché
- Mettre les tuiles dans le sac, en option
- Placer les tuiles dans la Tour à tuiles, en option
- Mélanger les tuiles Halfling et les distribuer selon le nombre de jeux utilisés :
- 1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur
- 2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur
- Distribuer les tuiles Monastère : 1 à chaque joueur
- Distribuer les tuiles Châteaux d’Allemagne, en fonction du nombre de joueurs
- 2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles
- 4 à 6 joueurs : 1 tuile
. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Tuiles et jetons:
- Tuiles de score 50/100 points
- Jetons Marchandise
- Tuiles Roi/Chevalier-brigand et les marqueurs correspondant
- Jetons Mouton et Loup : placés dans le sac en tissu
- Jetons Animal : mélangés et disposés en pile, face cachée
- Tuiles Missive : mélangées et disposées en pile, face cachée
- Jetons Peste : Jetons Puce et Épidémie
- Jetons La Porxada si disponible
- Jetons Fruit : classés par type de fruits et placés face cachée en 6 piles par type.
- Pions et autres pièces :
- Fée
- Dragon
- Catapulte en bois et règle
- Chapiteau
- Dé spécial (1, 1, 2, 2, 3, 3)
- Bacs
- Lingots d’or et fiche d’évaluation
- Mage
- Sorcière
- Bonhomme de pain d’épice
- Placer le plateau de score au bord de la table
- Préparer les tuiles de score Géomètres :
- Mélanger les tuiles de score et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et monastères) près du plateau de score
- Prendre la tuile de score supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles de score initiales actives
. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
- PartisansMeeple normaux : 8 (ou 9, si possible, lorsqu’on joue avec les Marchés de Leipzig)
- Gros partisanGrand meeple : 1
- Cochon : 1
- Bâtisseur : 1
- MorceauxÉtages de tour, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 10 morceauxétages
- 3 joueurs : 9 morceauxétages
- 4 joueurs : 7 morceauxétages
- 5 joueurs : 6 morceauxétages
- 6 joueurs : 5 morceauxétages
- Maire : 1
- Charriot : 1
- Grange : 1
- Ponts, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 ponts
- 5 à 6 joueurs : 2 ponts
- Berger : 1
- Directeur de cirque : 1
- Meeplette : 1
- Voleur : 1
- Fantôme : 1
- Abbé : 1
- Distribuer des jetons à chaque joueur
- Jetons Catapulte : 4, un par type
- Jetons Forteresse, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 forteresses
- 5 à 6 joueurs : 2 forteresses
- Jetons Tunnel, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 6 jetons Tunnel (3 jeux)
- 3 joueurs : 4 jetons Tunnel (2 jeux)
- 4 à 6 joueurs : 2 jetons Tunnel (1 jeu) de la couleur du joueur
- Petits Bâtiments, selon le nombre de joueurs et les règles appliquées
- Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 9 bâtiments
- 3 joueurs : 6 bâtiments
- 4 joueurs : 4 bâtiments
- 5 à 6 joueurs : 3 bâtiments
- Variante des règles (distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 3 Tours + 3 Maisons + 3 Étables
- 3 joueurs : 2 Tours + 2 Maisons + 2 Étables
- 4 à 6 joueurs : 1 Tour + 1 Maison + 1 Étable
- Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments)
- Jetons Péage : 1 de la couleur du joueur
. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
- Poser 1 partisanmeeple normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de pion de score)
- Poser la meeplette sur la case 0 du plateau de score
- Choisir le joueur de départ d'un commun accord (par exemple le plus jeune) ou au hasard.
Évaluation finale
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Introduction
- Cette section sert de guide pour l’évaluation finale.
- Appliquer l’évaluation finaleévaluation finaleévaluation finale
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de l’évaluation finale
. Préparer l’évaluation finale
- Additionner les points du messager à ceux du marqueur et retirer les messagers du plateau de pointageAdditionner les points de la meeplette à ceux du pion de score et retirer les meeplettes du plateau de score
- Marquer 3 points par voleurs restant et les retirer du plateau de score
- Évaluer le cirque et retirer le chapiteau
- Retirer les seigneurs des forteresses encore en jeu
- Retirer les lingots d’or encore présents sur l’aire de jeu
- Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne vers les prés, si le pion Comte n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne vers les prés, si le pion Comte n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.
- Évaluer tous les partisansmeeples présent dans des prés avec une ou plusieurs granges.
. Effectuer l’évaluation finale
- Évaluer toutes les zones incomplètes et les pions non évalués et les pions non évalués en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur du cirque en tenant compte du directeur du cirque
- Routes
- Villes
- Appliquer le bonus La Porxada si un joueur le demande et que la ville avec La Porxada est complétée. Le bonus de notation bénéficie à tous les joueurs qui avaient au moins un chevalier dans la ville au moment de sa fermeture. Ces joueurs peuvent avoir reçu un jeton en guise de rappel, si cela a été convenu.
- CloîtreAbbaye
- Lieux de culte
- Bergers et leurs moutons (0 point)
- Artistes des pyramides de meeples
- Monastères
- Églises de Darmstadt
- Hutte de Baba Yaga
- Châteaux d’Allemagne
- Cathédrales d’Allemagne
- Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des moines
- Jardins
- Évaluer toutes les zones de fin de jeu en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur de cirque en tenant compte du directeur de cirque
- Vodyanoy
- Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des abbés
- Grange
- Prés
- À l’issue de l’évaluation finale
- Évaluer jetons Fruit
- Évaluer les lingots d’or
- Évaluer à la majorité par type les jetons Marchandise
- Évaluer les tuiles Roi et Chevalier-brigand
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
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Pendant les tours de La Rivière, l’évaluation est limitée à peu de cas :
- Points de la fée
- Points d’action du troupeau
- Points de l’abbé