Cartes de Carcassonne - Règles de base
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Informations générales et commentaires
Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par Hans im Glück in Template:Year fr en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en Template:Year fr : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis.
Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. Hans im Glück suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également.
Matériel
- 1 carte de Carcassonne
- De plus, vous avez besoin :
- de tuiles : Il est recommandé de jouer avec les tuiles de base du jeu et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs. Les joueurs peuvent combiner tout ce qu'ils veulent essayer. Pour chaque carte, il y a une recommandation d'un nombre de tuiles à utiliser. Il est préférable de jouer sans les règles supplémentaires et les meeples des extensions et d'utiliser uniquement les tuiles.
- de meeples : Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) [1].
Règles
Mise en place
Il y a plusieurs cases de départ sur chaque carte. Sur chacune d'elles, il y a une petite ville et elles sont bordées d'un liseré rouge. Vous devez commencer avec au moins deux cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus sombre) et une ou deux tuiles au hasard et placez chacunes sur 2 ou 3 cases de départ. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.
Si vous jouez d'après les règles du jeu de base et sans les règles d'extension des cartes, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes (par exemple, les bouteilles de vin sur la carte de France, les lignes colorées sur la carte de la péninsule ibérique, les îles sur la carte du Benelux, et ainsi de suite). Les règles générales restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).
(Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.)
Déroulement du jeu
1. Placement d'une tuile
Vous n'êtes autorisé à placer une tuile que sur une case pré-imprimée. Comme d'habitude, vous devez placer une tuile à côté d'une tuile déjà placée.
Grandes villes
Sur les cases où sont imprimées des tuiles de grandes villes (par exemple Berlin, Londres, Paris, Amsterdam ou Barcelone), vous ne pouvez pas placer de tuiles. Dès que vous placez une tuile à côté d'une tuile de ville, celle-ci est connectée. Désormais, tout le monde peut placer une tuile à côté de la tuile de la ville.
Villes
Les cases avec des villes (avec une petite maison, par exemple Brême, Bordeaux, Oxford, Strasbourg, Utrecht, Salamanque...) comptent comme des cases normales. Vous êtes autorisé à placer des tuiles selon les règles habituelles. Sur certaines cartes, les règles applicables à ces cases diffèrent. Vous trouverez quelques variantes dans la section Variantes ci-dessous.
Cases frontalières avec ville ou route adjacente
Partout où il y a des villes ou des routes imprimées sur le "bord" de la carte, vous devez placer une tuile compatible.
Cases frontalières sans connexion
Le "bord" de la carte est neutre, ce qui signifie que vous êtes autorisé à placer votre tuile comme vous le souhaitez s'il n'y a pas de villes ou de routes pré-imprimées.
Routes maritimes
Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
Un blason [3] vous donne 2 points supplémentaires dans chaque évaluation, peu importe qu'elle fasse partie d'une route ou d'une ville.
1) Grandes villes
If you complete a large city you score according to the general rules. Pre-printed large city tiles are scored in the same way as a normal city tile. Coats of arms give additional points.
2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente
Roads which end on the border are automatically completed there. Pre-printed roads or cities are scored as normal tiles. Coats of arms give additional points.
2b) Cases frontalières sans connexion
A city, road or field placed on the border (next to clouds or the sea) is seen as completed. You score them according to the normal rules.
3) Routes maritimes
A ferry route gives you 1 point for the road plus the additional points for the coats of arms on this connection. They are scored when the road is completed.
4) Abbaye à la frontière
To complete and score a monastery on the border it isn't necessary to place 8 adjacent. Only the surrounding squares (also the diagonal ones) have to be filled with tiles. However, only "real" tiles as well as pre-printed large cities are scored. [4]
Évaluation finale
As usual, city tiles and coats of arms of cities or roads which haven't been completed score only 1 point each. Coats of arms of uncompleted roads which end in neighboring countries also score 1 point.
Variantes
Villes
Vous pouvez essayer d'utiliser les règles supplémentaires suivantes pour les cases Ville :
- En plaçant une tuile sur une ville, vous obtenez un tour supplémentaire instantané. Cela ne peut être fait qu'une seule fois.
- Placer une tuile sur une ville coûte 2 points.
- Lors de l'évaluation d'une route, vous obtenez 2 points bonus pour chaque ville qui est encore visible et qui touche votre route (horizontalement ou verticalement).
Ensemble des tuiles
Cartes de Carcassonne - Benelux
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - France
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Grande Bretagne
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Allemagne
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Péninsule Ibérique (Península Ibérica)
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Est des États-Unis
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Ouest des États-Unis
Total de cartes : 1
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Si vous avez besoin de meeples supplémentaires : vous pouvez commander des sets avec 2 meeples normaux supplémentaires dans chaque couleur dans la boutique en ligne : Cundco.de webshop.
- ↑ 2.0 2.1 Cet exemple suppose que vous jouez avec la carte de l'Allemagne.
- ↑ Les premières versions des manuels anglais publiés par Cundco.de utilisaient des "emblèmes" au lieu de "blasons" tout au long des règles.
- ↑
Pre-printed city and road segments abroad are not taken into consideration when scoring a monastery. Therefore, monastery scoring only takes into consideration:
- Regular land tiles, as per the normal rules
- Pre-printed large city tiles that may be adjacent to the monastery
- Roads consider regular tiles and pre-printed road segments abroad.
- Cities consider regular tiles, pre-printed large city tiles and pre-printed city segments abroad.
- Monasteries consider regular tiles and pre-printed large city tiles.
Feature Regular Feature Tile Pre-printed Large City Tile Pre-printed Feature Segment Abroad Road City Monastery