Légende :
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Points de tuiles |
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Points de pions |
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Points de zones additionnelles |
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Évaluation de zones de base |
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Évaluation finale des zones
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Route (voleurbrigand) |
1 point / tuile (sauf les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
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Tuile avec pont(s) en bois |
- Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
- Un pont en bois et une section de route imprimée sur une même tuile, tous les deux sont reliés à la même route ne comptent que pour 1 tuile
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Route avec tunnel(s) |
- La tuile du tunnel compte comme 1 tuile Route
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Route avec labyrinthe(s) |
- La tuile Labyrinthe compte comme 1 tuile Route
- La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l'évaluation
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Route avec ferry(s)bac(s) |
- La tuile FerryBac compte comme 1 tuile Route
- Il est indifférent que le ferrybac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
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Route se terminant sur une tuile Cathédrale d'Allemagne |
(+0) points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
1 point / section de route sur les tuiles Cathédrale d'Allemagne
- Les tuiles Cathédrale d'Allemagne ne se cumulent pas
- Les sections de route sur les tuiles Cathédrale d'Allemagne sont comptées séparément
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Route avec auberge(s) au lac |
(x0) points / tuile (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne) (x0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Les routes incomplètes avec auberge(s) au lac ne rapportent pas de points à ce stade
- Une auberge au lac n'affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
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Route avec Mage |
(+1) point / tuile
- Les cathédrales d'Allemagne sont comptées comme une tuile
- Cela s'applique également aux routes non terminées avec auberge(s) au lac
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Route avec Sorcière |
1/2 point (arrondis à l'entier supérieur)
- Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles de route (rangées précédentes)
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Petits bâtiment(s) sur des tuiles Route |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Ville (chevalier) |
1 point / tuile
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1 point / bouclierblason
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City with Cathars / Siege / Besiegers |
(-1) point / tile
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(-1) point / bouclierblason
- Les sièges ne se cumulent pas
- Les villes assiégées ne marquent aucun point à ce moment-là
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Ville avec Cathédrale(s) |
(x0) points / tuile
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(x0) points / bouclierblason
- Les cathédrales ne sont pas cumulables
- Les villes inachevées avec cathédrale(s) ne marquent aucun point à ce moment-là
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Ville avec Mage |
(+1) point / tuile
- Ceci s'applique également aux villes non achevées avec cathédrale(s)
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Ville avec Sorcière |
1/2 points (arrondi à l'entier supérieur)
- Affecte tous les points obtenus à partir des tuiles Ville et des boucliersblasons (lignes précédentes)
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Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles Ville |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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AbbayeAbbaye (moine / abbé) ou Lieu de culte (hérétique) ou Monastère (moine) ou Abbaye d’Allemagne (moine) ou Abbaye de Hollande et de Belgique (moine) ou Monument japonais (moine) ou Église de Darmstadt (moine) |
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile autour d'elle
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile dans les 8 espaces autour d'elle
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par espace occupé autour d'elle
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Voisin de Vingnoble(s) |
(+0) points / vignoble
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Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Résolution du défi |
Si un défi n'a pas été résolu lorsque la partie se termine, Les deux abbayeabbaye / abbey / abbaye d'Allemagne / abbaye de Hollande et de Belgique / monument Japanese / église de Darmstadt et le lieu de culte reçoivent, comme d'habitude, 1 point / tuiletuileespace occupé.
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PréPré |
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Ville adjacente au prépré |
3 points / ville complète
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
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Forteresse adjacente au prépré |
4 points / forteresse
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PréPré avec cochon |
(+1) point / forteresse ou ville complète
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PréPré avec porcherie |
(+1) point / forteresse ou ville complète
- Les porcheriesLes porcheries ne sont pas cumulables
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Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
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Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Marchés de Leipzig avec un partisanmeeple sur le quartier des Tanneurs |
(+2) points / étables et fermes
- La majorité dans le prépré est requise
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PréPré & Grange - Cas particulier |
Les partisansmeeples déployés depuis la Ville de Carcassonne vers un prépré avec une grange en supposant qu'il s'y trouve une majorité parmi les paysans
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Ville adjacente au prépré |
1 point / ville complète
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
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Forteresse adjacente au prépré |
4 points / forteresse
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PréPré avec porcherie |
(+1) point / forteresse ou ville complète
- Les porcheries ne sont pas cumulables
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Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
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Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Forteresse (occupant de la forteresse / chevalier / seigneur) |
Si une forteresse est toujours occupée à la fin de la partie, elle rapporte 0 point.
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La hutte de Baba Yaga |
1 pour la tuile + 1 point / espace vide autour d'elle
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Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Vodyanoy |
(-2) points / partisanmeeple sur la tuile
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Jardin (abbé) |
1 point pour le jardin + 1 point par tuile autour de lui
1 point pour le jardin + 1 point par tuile dans les 8 espaces qui l'entourent
1 point pour le jardin + 1 point par espace occupé autour de lui
- Les vignobles n'affectent pas les jardins.
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Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château) |
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui
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Voisin de Petit(s) bâtiment(s) |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Abbaye d’Allemagne (abbé) ou Abbaye de Hollande et de Belgique (abbé) ou Monument japonais (abbé) |
1 point pour l'Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d'une ligne ou d'une colonne directe
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Petit(s) bâtiment(s) sur une tuile de zone ou toute tuile d'une ligne ou d'une colonne directe prise en compte dans l'évaluation |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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Petit·s bâtiment·s sur la zone d’évaluation de la tuile ou sur toute tuile de la zone prise en compte pour l’évaluation |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Variante :
- (+1) point / grange
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cathédrale d'Allemagne (archevêque) |
- Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
- Les routes qui commencent et terminent à la même tile Cathédrale ne comptent qu'une seule fois.
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Les sections de route des Cathédrales d'Allemagne |
1 point / section de route
- Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d'Allemagne sont comptées séparément.
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Route |
1 point / tuile Route
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Tuile avec pont(s) en bois |
- Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
- Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile
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Route avec tunnel(s) |
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route
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Route avec labyrinthe(s) |
- La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
- La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l'évaluation
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Route avec bac(s) |
- La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
- Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
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Route avec auberge(s) au lac |
- Route complète :
- (+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
- (+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Une auberge au lac n'affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
- Route Incomplète :
- (x0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
- (x0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d'Allemagne)
- Les auberges au lac ne sont pas cumulables
- Les routes incomplètes avec auberge(s) au lac ne rapportent pas de points à l'archevêque
- Une auberge au lac n'affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
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Petit(s) bâtiment(s) sur une tuile Cathédrale d'Allemagne et sur une tuile Route connectée |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure): Joueur(s) ayant la majorité sur la zone Joueur avec partisanmeeple sur la zone → |
0 point
- Une diseuse de bonne aventure peut recevoir la bonus d'évaluation de la fée.
- Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.
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Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement |
- Règles de base :
- (+1) point / petit bâtiment
- Variantes de règles :
- (+1) point / abri
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent |
points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
- Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
- Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
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|- class="showAcrobats"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide |
5 points / partisanmeeple
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|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète |
Ne dépend pas du nombre de péages
- Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète
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Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé) |
1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route
1 point / groupe de voyageurs sur la route
- Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
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|- class="showFigureScoringAfterGame"
! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Fée |
3 points / zone évaluée
- Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux
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|- class="showBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Grange |
Évaluation finale
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Ville adjacente à un prépré |
4 points / ville complétée
- La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
- La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
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Forteresse adjacente au prépré |
5 points / forteresse
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Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège |
(x2) points pour chaque ville touchée
- Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
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Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré |
- Règles de base :
- (+1) point / Petit bâtiment
- Règles des variantes :
- (+1) point / étable
- (+2) points / maison
- (+3) points / tour
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|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Voleurs encore présent sur la piste de score |
3 points à son joueur
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|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Berger restant dans un prépré |
0 point / mouton représenté
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|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Directeur de cirque sur une zone incomplète |
2 points / tuile Cirque ou Artistetuile Cirquetuile Artiste sur ou à côté de laquelle se trouve le directeur de cirque.
- L'évaluation du directeur de cirque a lieu même s'il ne rapporte aucun point de la zone
- La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
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|- class="showOtherScoringAfterGame"
! colspan="2" | Autres évaluations finales
|- class="showTraders"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Marchandise |
10 points / machandise majoritaire ou à égalité
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|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Roi |
1 point / ville complétée
- La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
- La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
- La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
- Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes
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|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Chevalier-brigand |
1 point / route complétée
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|- class="showGoldmines"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Lingots d’or |
L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :
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de 1 à 3 lingots |
1 point / lingot d’or
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de 4 à 6 lingots |
2 points / lingot d’or
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de 7 à 9 lingots |
3 points / lingot d’or
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10 lingots et plus |
4 points / lingot d’or
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|- class="showFruitBearingTrees"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Fruit |
1 point / jeton Fruit restant
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|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Œufs de Pâques |
10 points pour le(s) joueur(s) ayant le plus d'Œufs de Pâques.
5 points pour le(s) joueur(s) ayant le deuxième plus grand nombre d'Œufs de Pâques.
- Seuls les œufs de Pâques non mangés sont pris en compte, même si les joueurs ont collecté plus
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