Princesse et Dragon
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Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles. |
Lisez les règles suivantes si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile. Princesse et Dragon |
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés. |
Entrez dans un royaume de chevalerie et de sorcellerie avec cette extension de Carcassonne. La princesse envoie des chevaliers pour accomplir des actes de chevalerie, tandis qu’un dragon redoutable menace les meeples non protégés par la magie des fées ! L’extension Princesse et Dragon introduit des princesses, des dragons, des fées et d’autres éléments de contes qui ajoutent des imprévus surprenants à votre jeu de Carcassonne. Vous pouvez utiliser trente nouvelles tuiles pour libérer un dragon qui dévore tout ce qui se trouve sur son chemin, invoquer une fée pour protéger vos meeples ou éliminer les chevaliers rivaux d’une ville. Quelle que soit la tuile que vous piochez, vous aurez de nombreuses possibilités de perturber les plans de vos adversaires et de gagner plus de points pour vous-même.
Informations générales et commentaires
The Princess & the Dragon was released for the New Edition by Hans im Glück in 2016.
This expansion was originally released for the 1st Edition, known as C1 for short, in 2005.
Dans l’ensemble, cette extension vous fait découvrir le monde de la fantaisie, le pays des contes de fées où les chevaliers combattent de gros dragons grâce aux nouveautés suivantes :
- Le dragon, un pion neutre qui sème la terreur et menace de dévorer les meeples et d’autres pions.
- La fée, un pion neutre qui protège les meeples du dragon et permet de marquer des points supplémentaires.
- La princesse qui détourne les chevaliers de leur devoir.
- Les portails magiques qui permettent aux joueurs de poser des meeples sur n’importe quelles tuiles déjà placées.
Matériel
Nouvelles tuiles Terrain
Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. Ci-dessous les particularités des tuiles de cette extension :
Abbaye dans la ville : Si vous décidez de poser un meeple sur cette tuile, vous devez choisir de le poser dans la ville, l’abbaye ou le pré. Si vous le désirez, vous pouvez coucher le meeple dans l’abbaye pour distinguer ce moine des chevaliers [1] qui occupent la ville. L’abbaye est complétée lorsqu’elle est entourée de tuiles, même si la ville est encore incomplète. Vous pouvez poser [2] un moine dans cette abbaye alors que des chevaliers sont déjà présent ailleurs dans la même ville. De même, un moine posé dans cette abbaye n’empêche pas les joueurs de poser un chevalier dans la même ville. |
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Tunnel : Les sections [3] de route qui traversent le tunnel sont connectées et forment une seule même route. Le pré du bas n’est pas interrompu et le pré du haut n’est pas interrompu non plus [4] [5]. Cependant, les prés du haut et du bas sont séparés. |
Les tuiles Terrain présentent 4 nouveaux symboles (détaillés après dans les sections) :
Règles
Mise en place
Mélangez les nouvelles tuiles Terrain de cette extension à celles du jeu de base (et celles des autres extensions que vous désirez utiliser) avant de les disposer en piles. Ensuite, mettez le dragon et la fée de côté pour l’instant ; ils n’appartiennent à aucun joueur.
Les tuiles Volcan
2. Pose d’un meeple
3. Évaluation des zones
Le symbole du volcan n’a aucun effet sur l’évaluation.
Les tuiles Dragon
2. Pose d’un meeple
Il est permis de poser un meeple sur une tuile Dragon, contrairement aux tuiles Volcan ref> Au lieu de poser un meeple, vous pouvez également assigner la fée à un de vos meeple. </ref>. Ensuite, le dragon se déplace !
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Les listes suivantes présentent ce qui peut être mangé par le dragon et ce qui ne peut pas l’être [9]. Vous pouvez les ignorer pour l'instant et vous y référer en cas de besoin.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
3. Évaluation des zones
Le symbole du dragon n’a aucun effet sur l’évaluation.
Précisions supplémentaires
- Le tableau suivant illustre les actions affectant le dragon, qui sont déclenchées par le placement des tuiles Volcan et Dragon. Notez que le dragon n’est pas en jeu au début de la partie. Il ne sera pas posé sur l’aire de jeu avant que la première tuile Volcan ne soit placée et toute tuile Dragon piochée avant ce moment sera mise de côté et mélangée avec les tuiles restantes. Une fois le dragon en jeu, le placement d’une nouvelle tuile Volcan modifiera la position du dragon et le placement d’une tuile Dragon déclenchera le déplacement du dragon à partir de sa position actuelle. Lorsque le dragon cesse de se déplacer, il reste sur la même tuile jusqu’à ce qu’une nouvelle tuile Volcan ou Dragon détermine sa prochaine action.
Dernière tuile Volcan ou Dragon placée Tuile juste placée Aucune tuile
(le dragon n’est pas en jeu)Tuile Volcan Tuile Dragon Tuile Volcan - Le dragon est mis en jeu pour la première fois sur la tuile Volcan
- Toutes les tuiles Dragon mises de côté sont maintenant mélangées avec les tuiles restantes
- Le dragon vole de son emplacement sur la tuile Volcan précédente vers la nouvelle tuile
- Le dragon s’envole de sa position actuelle vers la nouvelle tuile Volcan
Tuile Dragon - La tuile Dragon est mise de côté pour une utilisation ultérieure
- Une autre tuile est piochée
- Le dragon commence à se déplacer du volcan sur lequel il est placé
- Après son déplacement, le dragon reste où il est arrivé
- Le dragon commence à se déplacer de sa dernière position
- Après son déplacement, le dragon reste où il est arrivé
Chaque tuile Volcan placée amène le dragon à voler vers elle. Chaque tuile Dragon placée amène le dragon à se déplacer à partir de son emplacement actuel.
Question : Que se passe-t-il avec le dragon après qu’il a fini de se déplacer ?
Réponse : Le dragon reste sur la tuile jusqu’à ce qu’une nouvelle tuile Volcan soit placée et qu’il se déplace vers elle, ou qu’une autre tuile Dragon soit placée et qu’il recommence à se déplacer depuis son emplacement actuel.
Le placement d’une nouvelle tuile Volcan oblige le dragon à s’y rendre, même si son précédent déplacement était un vol vers une autre tuile Volcan.
Question : Le dragon est posé sur la première tuile Volcan et, dès qu’une tuile Dragon est placée, il se déplace. Mais si une nouvelle tuile Volcan est placée, le dragon doit-il être déplacé vers la nouvelle tuile Volcan, ou reste-t-il là où il était à la fin de son dernier déplacement ?
Réponse : Le dragon se déplace vers le nouveau volcan.
La fée peut être déplacée lors du placement d’une tuile Volcan.
Question : Lors du placement d’un volcan, la fée peut-elle être déplacée même si aucune pose de meeple n’est autorisée par définition ? Est-ce que cela signifie de facto que la fée doit maintenant être déplacée par le joueur actuel s’il ne protège pas déjà un de ses meeples ?
Réponse : Lorsque vous placez une tuile Volcan, la fée peut être déplacée, mais c’est une action facultative.
La fée peut être déplacée lors du placement d’une tuile Dragon si aucun meeple n’est posé.
Question : Un joueur qui place une tuile dragon, et qui ne pose pas de meeple, peut-il déplacer la fée vers un de ses propres meeples avant que le dragon ne se déplace ?
Réponse : Oui ! C’est un gros avantage, mais les règles le permettent.
Le dragon se déplace entre les phases 2. Pose d’un meeple et 3. Évaluation des zones.
Question : Une tuile Dragon déclenche le mouvement du dragon. Quand cela se produit-il dans la séquence du tour ?
Réponse : Le dragon se déplacera juste avant l’évaluation des zones.
La princesse
1. Placement d’une tuile
La Princesse (6 tuiles) : Les tuiles Princesse sont placées exactement comme celles du jeu de base. Si une tuile Princesse continue une ville occupée par un ou plusieurs chevaliers, vous pouvez retirer un chevalier de votre choix (même un des vôtres) de la ville prolongée et remettre ce dernier dans la réserve du joueur correspondant [10].
Question : Le symbole de la princesse affecte-t-il les deux sections de ville sur cette tuile ou seulement celui qui porte le symbole ?
Si cette tuile est placée pour relier deux sections de ville distincts en une seule grande ville, la princesse peut retirer n’importe quel chevalier de la ville résultante.
2. Pose d’un meeple
Si vous décidez de retirer un chevalier pendant l’étape 1, vous ne pouvez pas poser de meeple ce tour-ci (pas même sur une section de type différent de la tuile). Si vous n’avez pas retiré de chevalier durant l’étape 1, vous pouvez poser un meeple normalement [11].
3. Évaluation des zones
La princesse n’a aucun effet sur l’évaluation.
Le portail magique
1. Placement d’une tuile
Le portail magique (6 tuiles) : Les tuiles Portail magique sont placées selon les règles habituelles.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile Portail magique, vous pouvez poser [2] un meeple sur cette tuile ou sur toute autre tuile placée précédemment. Ce faisant, vous devez suivre toutes les autres règles de pose. Par exemple, vous ne pouvez pas poser un meeple dans une zone déjà occupée ou déjà complétée [13] [14].
Tout pion qui fonctionne comme un meeple (meeple normal, abbé, grand meeple, maire, charriot, directeur de cirque et fantôme [15]) peut être posé via un portail magique.
Question : Si vous placez une tuile portail magique, pouvez-vous l'utiliser pour envoyer un meeple en tant que paysan dans un pré fermé ?
Réponse : Comme les prés ne sont jamais complétés, vous pouvez utiliser d'autres mécanismes pour poser un meeple dans un pré (portails magiques, agroglyphes, …). (Janvier 2021)
3. Évaluation des zones
Le portail magique n’a aucun effet sur l’évaluation.
Précisions supplémentaires
Vous ne pouvez utiliser un portail magique que pour poser un meeple sur une zone encore incomplète après avoir placé la tuile.
Question : S’il existe une zone complétée pour laquelle personne n’a marqué de points, par exemple une abbaye qui n’a jamais été occupée, ou une ville où tous les chevaliers ont été dévorés par le dragon avant de pouvoir marquer des points, puis-je utiliser un portail magique pour l’occuper et marquer des points ?
Réponse : Non. Les règles du portail magique stipulent que vous ne pouvez pas poser un meeple sur une zone complétée. Cela s’applique même si personne ne l’a évaluée.
Vous pouvez poser un meeple sur une tuile Volcan avec un portail magique si le dragon n’est pas présent sur cette tuile.
Question : Puis-je utiliser un portail magique pour poser un meeple sur une tuile Volcan ?
Réponse : Si le dragon a quitté la tuile : Oui.
Vous ne pouvez pas utiliser un portail magique pour poser un meeple sur la tuile où se trouve le dragon.
Question : Puis-je utiliser un portail magique pour poser un meeple sur la tuile où se trouve le dragon ?
Réponse : Non, le dragon se régale de tous les meeples présent sur une tuile. Son appétit est insatiable. C’est la raison pour laquelle un joueur n’est pas autorisé à poser un meeple lorsqu’il place une tuile Volcan.
La fée
La fée est un pion spécial qui n’appartient à aucun joueur. Au début de la partie elle est posée à portée de main de tous les joueurs [16].
2. Pose d’un meeple
La fée se déplace
Lors d’un tour où vous ne posez pas de (ou ne déplacez pas) de meeple, vous pouvez assigner la fée à l’un de vos meeple en la plaçant directement à ses côtés [17].
Lorsque la fée se trouve aux côtés d’un de vos meeples, elle peut aider ce meeple de 3 façons différentes :
1. Placement d’une tuile
- 1 point au début de votre tour
- Au début de votre tour, si la fée est encore assignée à votre meeple, vous marquez immédiatement 1 point.
=Aucun titre défini
Aucune règle définie.
3. Évaluation d’une zone
- Points supplémentaires lors de l’évaluation[18]
Lorsque vous évaluez une zone (ville, route, abbaye, pré [19], etc.) où la fée est assignée à l’un de vos meeples, vous marquez 3 points supplémentaires, peu importe si vous devez en marquer ou non pour la zone évaluée [20] [21]. Votre meeple est remis dans votre réserve normalement, mais la fée reste sur sa tuile.
Précisions supplémentaires
Vous pouvez déplacer la fée pour marquer son bonus au même tour que vous complétez une zone.
Question : Si je complète une zone que je possède déjà et que je ne pose pas de meeple, puis-je déplacer la fée vers mon meeple existant et marquer les 3 points de fée dans le même tour ?
Réponse : Oui, le déplacement de la fée a lieu avant l’évaluation.
Remarque : vous obtiendrez le bonus de la fée même si vous n’avez pas la majorité dans la zone.
La fée peut être déplacée lors du placement d’une tuile Volcan.
Question : Lors du placement d’un volcan, la fée peut-elle être déplacée même si aucune pose de meeple n’est autorisée par définition ? Est-ce que cela signifie de facto que la fée doit maintenant être déplacée par le joueur actuel s’il ne protège pas déjà un de ses meeples ?
Réponse : Lorsque vous placez une tuile Volcan, la fée peut se déplacer, mais c’est une action facultative.
La fée peut être déplacée lors du placement d’une tuile Dragon si aucun meeple n’est posé.
Question : Un joueur qui place une tuile dragon, et qui ne pose pas de meeple, peut-il déplacer la fée vers un de ses propres meeples avant que le dragon ne se déplace ?
Réponse : Oui ! C’est un gros avantage, mais les règles le permettent.
La fée ne fournit aucune protection contre la tuile Princesse.
Question : Si la fée se trouve à côté d’un chevalier (un meeple placé dans une ville), offre-t-elle une protection contre la tuile Princesse ?
Réponse : La fée n’offre aucune protection contre la tuile Princesse.
Un meeple retiré par une tuile Princesse n’aura pas le droit de marquer des points pour la ville qu’il occupait ou d’obtenir le bonus fée.
Question : Si une tuile Princesse complète une ville dans laquelle un meeple a déjà été posé avec la fée, le joueur reçoit-il le bonus de 3 points de la fée pour la ville complétée ?
Réponse : Non, il faudrait qu’il y ait un meeple dans la ville pour l’évaluer, ou pour obtenir le bonus d’évaluation de la fée.
La fée peut être déplacée si vous ne retirez pas un meeple avec une tuile Princesse et si vous ne posez aucun meeple sur cette tuile.
Question : Si le joueur qui place la tuile Princesse ne décide pas de poser un meeple sur cette tuile, peut-il déplacer la fée à côté d’un de ses meeple ? Ou est-ce que le fait de retirer un meeple de son adversaire avec la tuile Princesse constitue une action qui annule sa capacité à déplacer la fée ?
Réponse : Lors du placement d’une tuile Princesse, la fée peut être déplacée si aucun chevalier n’est retiré et si aucun meeple n’est placé sur cette tuile.
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne [22].
Volcan
- Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur peut effectuer l’une des actions suivantes :
- Poser un meeple (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Un meeple sur une tour (Ext. 4 – La Tour)
- Un artiste sur une piste ou une pyramide adjacente (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Un meeple sur la roue de la fortune (La Roue de la Fortune)
- Un meeple sur une autre tuile si vous avez activé un symbole de flèche Poser un meeple (Extension du 20ᵉ anniversaire).
- Un meeple supplémentaire sur une autre tuile si vous avez activé un symbole de flèche Ajouter un meeple (Extension du 20ᵉ anniversaire)
- Poser un pion spécial (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Une grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) – Un volcan n’empêche pas le placement normal d’une grange, puisque celle-ci n’est pas entièrement sur la tuile.
- Poser un pion neutre (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Un étage de tour (Ext. 4 – La Tour)
- La fée (ou la déplacer)
- Poser un jeton (sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Des petits bâtiments, comme ce ne sont pas des pions (Petits Bâtiments)
- Autres actions possibles :
- Retirer son abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Déclencher l’évaluation d’une pyramide achevée (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Protéger un meeple, déjà posé sur une tuile, d’une révolte paysanne (Les Révoltes Paysannes)
- Récupérer un meeple ou un pion spécial piégé par Vodianoï ou Soloveï Odikhmantievitch (Tuiles promotionnelles russes)
- Poser un meeple (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- De plus, si la tuile Volcan prolonge…
- Une route à laquelle sont reliés un ou plusieurs bacs, le joueur peut les déplacer comme d’habitude (Mini n°3 – Les Bacs)
- Un pré avec le berger du joueur, le joueur effectuera une action de troupeau (Ext. 9 – Moutons et Collines).
- Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur ne peut poser sur la tuile aucun des pions suivants :
- Le meeple normal (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars|rules=
- Ext. 8 - Ponts, Forteresses et Bazars : Un pont peut être posé sur une tuile Volcan.
Dragon
- Le dragon mange tous les meeples sur une tuile :
- Le meeple normal (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Un meeple sur une tour (Ext. 4 – La Tour)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- Le dragon mange les pions spéciaux suivants présents sur une tuile :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le berger et les moutons à côté du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Le dragon mange les pions neutres suivants présents sur une tuile :
- Le mage (Mage et Sorcière) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- La sorcière (Mage et Sorcière) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- Le bonhomme de pain d’épice (Édition Hiver – Le bonhomme de pain d’épice) – selon la version iOS (décembre 2014)
- Le dragon ne peut pas manger les pions suivants comme ils ne sont pas posés sur une tuile en particulier :
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : pion spécial posé sur une intersection de tuiles
- Un meeple sur une forteresse (Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars) : meeple posé sur deux tuiles
- L’enseignant (L’École) : pion neutre posé sur deux tuiles – selon des clarifications supplémentaires (avril 2015)
Si le dragon visite une tuile avec plusieurs pions, il mangera tous les meeples, les pions spéciaux et les pions neutres présents dans le menu du dragon.
Question : Si j’ai plus d’un meeple sur une tuile (l’un d’entre eux a pu être ajouté à une tour, ou placé sur une zone différente de la même tuile par un portail magique), le dragon les mange-t-il tous s’il visite cette tuile ?
Réponse : Oui. C’est un grand dragon !
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs|rules=
- Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs :
- Si le dragon mange le dernier chevalier d'un joueur dans une ville où le bâtisseur du joueur est présent, le bâtisseur est automatiquement remis dans la réserve du joueur. (La raison : les bâtisseurs ne sont pas des meeples).
- Si le dragon mange le dernier brigand d'un joueur [23] sur une route où le bâtisseur du joueur est présent, le bâtisseur est automatiquement remis dans la réserve du joueur. (La raison : les bâtisseurs ne sont pas des meeples).
- Si le dragon mange le dernier paysan d'un joueur dans un pré où le cochon du joueur est présent, le cochon est automatiquement remis dans la réserve du joueur. (La raison : le cochon n'est pas un meeple).
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 4 – La Tour|rules=
- Ext. 4 - La Tour : L'ajout d'un étage de tour et ses conséquences se déroulent avant de déplacer le dragon.
Question : Si vous placez une tuile Dragon et ajoutez une pièce à une tour, que se passe-t-il en premier : la capture de meeple par la tour ou le mouvement du dragon ?
Réponse : Les prisonniers sont pris en premier ; le placement d'un étage de tour est une alternative au déploiement d'un meeple, et se produit donc avant le mouvement du dragon.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand|rules=
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand :
- Le dragon ne peut pas entrer dans la ville de Carcassonne.
- Remarquez que le dragon peut toujours se déplacer sur les tuiles qui constituent la Cité de Carcassonne, en utilisant les zones de paysage comme des tuiles normales, mais il doit rester en dehors de la Cité elle-même. Ainsi, seuls les pions situées à l'extérieur de la Cité sont mangés, et ceux qui sont à l'intérieur (y compris le comte) sont en sécurité. (décembre 2013)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars|rules=
- Exp. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars : Le dragon ne peut pas manger un meeple occupant une forteresse. Une forteresse se trouve entre deux tuiles et le dragon visite jusqu’à 6 tuiles, lorsqu’il se déplace, affectant les tuiles elles-mêmes mais pas les espaces entre les tuiles.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 9 – Moutons et Collines|rules=
- Ext. 9 - Moutons et Collines : Si une tuile avec une icône de dragon est placée et étend le pré avec le berger du joueur actif, le dragon se déplace après que le joueur puisse effectuer l'action de berger (agrandir le troupeau ou rentrer le troupeau à l'étable).
Ext. 11 – Fantômes, Châteaux et Cimetières
If the dragon eats a meeple, any ghosts assigned to the meeple will also be removed and returned to the ghost supply.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=La Roue de la Fortune|rules=
- La Roue de la Fortune :
- Le dragon ne peut pas entrer dans la Roue de la Fortune.
- Le dragon peut voler autour de l'extérieur de la Roue de la Fortune, en utilisant les zones de paysage comme des tuiles normales et en mangeant les meeples qui s'y trouvent. Les meeples sur la Roue de la Fortune ne sont pas affectés. Il s'agit d'un changement notable par rapport aux FAQ précédentes. (octobre 2012)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Châteaux d’Allemagne|rules=
- Châteaux d’Allemagne : Les châteaux d’Allemagne ne protègent pas les meeples à l'intérieur, ni sur aucune zone de la tuile. (octobre 2015)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Les Marchés de Leipzig|rules=
- Les Marchés de Leipzig : Le dragon ne peut pas pénétrer dans la Ville de Leipzig, en raison de sa similitude avec la Ville de Carcassonne (cf. Comte, Roi et Brigand) mais cela n'est pas officiellement confirmé.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=L’École|rules=
- L'École : Le dragon est admis sur les carreaux de l'école mais ne peut pas manger le pion neutre de l'Enseignant, car il est placé sur l'école, une zone qui s'étend sur deux tuiles. (avril 2015)
Princesse
- Si un joueur utilise la princesse pour retirer un chevalier d’une ville, il ne peut effectuer aucune des actions suivantes :
- Poser un meeple (sur une zone de la tuile qui vient d’être placée ou sur une zone spéciale de l’aire de jeu) :
- Un meeple normal, l’option standard (Jeu de base)
- Un abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Un Grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Un maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Un charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Un directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Un fantôme (Le Fantôme) – Voir note ci-dessous
- Poser un pion spécial :
- Un cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Un bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Une grange (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Un berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Poser le pion neutre suivant :
- La fée (ou la déplacer)
- Un étage de tour (Ext. 4 – La Tour)
- Poser un jeton :
- Un petit bâtiment (Petits Bâtiments)
- Un péage (ou le déplacer) (Les Péages)
- Effectuer d’autres actions :
- Retirer son abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Déclencher l’évaluation d’une pyramide achevée (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Protéger un meeple, déjà posé sur une tuile, d’une révolte paysanne (Les Révoltes Paysannes)
- Récupérer un meeple ou un pion spécial piégé par Vodianoï ou Soloveï Odikhmantievitch (Tuiles promotionnelles russes)
- Poser un meeple (sur une zone de la tuile qui vient d’être placée ou sur une zone spéciale de l’aire de jeu) :
- Cependant, si la tuile de la princesse prolonge…
- Une route à laquelle sont reliés un ou plusieurs bacs, le joueur peut les déplacer comme d’habitude (Mini n°3 – Les Bacs)
- Un pré avec le berger du joueur, le joueur effectuera une action de troupeau (Ext. 9 – Moutons et Collines).
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs|rules=
- Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs :
- Si la princesse retire le dernier chevalier d’un joueur alors que ce joueur y a également son bâtisseur, le bâtisseur est automatiquement remis dans la réserve de ce joueur.
- Le bâtisseur ne peut pas être retiré directement par la princesse, car le bâtisseur n’est pas un meeple (c’est un pion spécial).
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 4 – La Tour|rules=
- Ext. 4 - La Tour : La tuile Princesse ne permet pas le retrait d'un meeple sur une tour située dans une ville.
Question : Si le dragon peut manger un meeple sur une tour, le meeple peut-il aussi être retiré par le placement d'une tuile Princesse ?
Réponse : Non. La tour ne fait pas partie de la ville : ce sont deux zones distinctes.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Le Fantôme|rules=
- Le Fantôme : Le placement d’une tuile Princesse avec le retrait d’un chevalier de la ville ne peut pas être utilisé comme premier « mouvement de meeple » et être suivi par la pose du fantôme (par exemple dans la ville maintenant inoccupée). Selon les règles de la princesse, « si un chevalier est retiré de la ville, le joueur ne peut poser ou déplacer aucun autre pion. » [Ndlr : Cette combinaison serait trop puissante en permettant le vol de ville.]
Portail magique
- Un portail magique peut être utilisé pour poser n’importe quel meeple :
- Le meeple normal, l’option standard (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme)
- Cependant, parce que le portail magique compte comme une zone, un meeple (en bois) et le fantôme ne peuvent pas utiliser TOUS LES DEUX le portail magique durant un tour — le premier meeple posé sur le portail magique revendique le portail magique, et aucun meeple (y compris le fantôme) ne peut être posé sur une zone déjà revendiquée. (janvier 2013)
- Un portail magique ne peut pas être utilisé pour poser les pions suivant, car ce ne sont pas des meeples (mis à jour en mars 2015) :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le berger (Ext. 9 – Mouton et Colline)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand|rules=
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur de la Ville de Carcassonne. (janvier 2013)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés dans la Ville de Carcassonne, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (confirmé en mai 2013)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 10 – Tous en Piste !|rules=
- Ext. 10 - Tous en piste ! : Vous pouvez utiliser un portail magique pour poser un de vos meeples normaux sur une piste ou une pyramide d'artiste.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=La Roue de la Fortune|rules=
- La Roue de la Fortune :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur de la Roue de la Fortune. (janvier 2013)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés dans la Roue de la Fortune, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (confirmé en mai 2013)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Mini n°1 – Les Ornithoptères|rules=
- Les Ornithoptères :
- Un meeple utilisant un portail magique ne peut pas atterrir sur une machine volante.
- Un meeple utilisant une machine volante ne peut pas atterrir sur un portail magique. (février 2013)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Les Marchés de Leipzig|rules=
- Les Marchés de Leipzig :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur de la Ville de Leipzig. (janvier 2019)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés dans la Ville de Leipzig, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (janvier 2019)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=L’École|rules=
- L'École :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur des tuiles École (autour de l'école elle-même). (janvier 2013)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés l'École elle-même, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (confirmé en mai 2013)
Fée
- La fée ne peut être assignée qu’à des meeples :
- Le meeple normal (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme)
- La fée ne peut pas être assignée à des pions spéciaux :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Si un joueur déplace la fée, il ne peut pas également poser un des pions suivants (décembre 2013, mis-à-jour en janvier 2019) :
- Meeple normal (Jeu de base)
- Abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Grange (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Si un joueur déplace la fée, il peut également poser les pions suivants :
- Fantôme (Le Fantôme) - selon des clarifications supplémentaires. (décembre 2014)
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs|rules=
- Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs :
- Si un joueur marque 1 point au début de son tour grâce à la fée, il n'en marque pas au début du tour supplémentaire octroyé par son bâtisseur.
- Comme les bâtisseurs et les cochons ne sont pas des meeples, il n'est pas possible de leur assigner la fée, car la fée ne peut se tenir qu'à côté d'un meeple.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 4 – La Tour|rules=
- Ext. 4 - La Tour :
- La fée peut être assignée à un meeple placé au sommet d'une tour. La fée se tiendra près de la tour.
- La fée n'empêche pas un meeple d'être capturé par une tour.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand|rules=
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : Si la fée se trouve à côté d'un meeple sur la zone du perdant d'un défi, elle ne donne pas le bonus de 3 points à ce meeple, car la zone est incomplète.
Question : Si la fée se trouve sur la même tuile que l'hérétique ou le moine perdant un défi, le joueur marque-t-il quand même les 3 points de bonus ?
Réponse : Lorsqu'un défi est résolu (c'est-à-dire lorsque quelqu'un a gagné), les deux meeples sont rendus à leurs joueurs, de sorte que personne ne se trouve à côté de la fée. [Ndlr : Au moment où un défi est résolu et qu'un participant "marque" zéro, le bâtiment dans lequel se trouve ce participant sera incomplet. Par conséquent, à proprement parler, ce participant ne prend pas part à l'évaluation — comme le fait un joueur qui n'a pas la majorité dans une ville — et ne marque donc pas les points bonus.]
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars|rules=
- Exp. 8 - Ponts, Forteresses et Bazars : Vous pouvez assigner la fée à un meeple dans une forteresse et obtenir les points habituels de la fée [24].
- Ext. 10 – Tous en Piste ! :
- Vous pouvez assigner la fée à un artiste, auquel cas elle compte pour tous les artistes de la pyramide (quelle que soit leur couleur). Si la fée est toujours là au début de votre tour, vous marquez 1 point pour chacun de vos meeple dans la pyramide - Ce cas assouplit la restriction selon laquelle un seul meeple peut recevoir des points de la fée [25].
- Le bonus de 3 points pour l'évaluation de la fée n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide [26].
The 3-point fairy scoring bonus is not applicable to acrobats in a pyramid. [27]
{{OtherExpansionRule|expansionlink=L’Abbé|rules=
- L'Abbé: Le bonus d'évaluation de 3 points de la fée n'est pas applicable à un abbé lorsqu'il est retiré (avant la complétion de la zone).
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Mini n°1 – Les Ornithoptères|rules=
- Les Ornithoptères : La fée ne peut être assignée qu'à un seul. Ainsi, un seul meeple recevra des points de la part de la fée. Même si un autre meeple est posé dans la même zone sur la même tuile (comme avec les machines volantes), il ne sera pas considéré comme "à côté de" la fée. L'atterrissage d'un meeple sur une pyramide d'acrobates serait l'exception à cette règle.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Les Agroglyphes|rules=
- Les Agroglyphes : La fée ne peut être assignée qu'à un seul. Ainsi, un seul meeple recevra des points de la part de la fée. Même si un autre meeple est posé dans la même zone sur la même tuile (comme avec les Agroglyphes), il ne sera pas considéré comme "à côté de" la fée.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Le Festival|rules=
- Le Festival: Si un Festival est utilisé pour retirer un pion, la fée ne peut pas être déplacée, car une action a quand même été effectuée en phase 2. Pose d'un meeple. (mai 2014)
Nouvelles tuiles
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Le Tunnel|rules=
- Le Tunnel : Si vous utilisez les jetons Tunnel, alors la route indiquée sur la tuile avec un tunnel est effectivement interrompue, et les sections peuvent ne jamais se rencontrer.
Règles non officielles
- Remettez les tuiles Dragon dans le sac et repiochez immédiatement, s’il n’y a pas encore de dragon en jeu. (merci à dwhitworth)
- Les joueurs sont autorisés à marquer un point de fée jusqu’à ce que le sac soit remis au joueur suivant, mais alors c’est définitif s’ils oublient ! (merci à dwhitworth)
- Abandonnez complètement le bonus d’1 point de la fée, et attribuez plutôt 5 points lors de l’évaluation d’une zone où la fée est assignée à l’un de vos meeples. (merci à viberunner)
- La fée n’empêche pas le dragon de se déplacer vers une tuile, mais elle empêche quand même le dragon de manger les pions de cette tuile. (merci à jrizos)
Ensemble des tuiles
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Dans une ville, tout meeple est un chevalier. Cela inclut les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les charriots, les directeurs de cirque et les fantômes. (janvier 2015, mis à jour en janvier 2019)
- ↑ 2.0 2.1 Les règles françaises de Z-Man Games utilisent par erreur le verbe placer (associé au placement d'une tuile) au lieu du verbe poser (associé à la pose d'un meeple/pion)
- ↑ Les règles françaises de Z-Man Games utilisent par erreur le terme segment. Pour une raison de cohérence avec l'ensemble des règles en français, nous avons choisi d'utiliser le terme section.
- ↑ Les règles de Z-Man Games omettent cette clarification qui permet d’indiquer que chaque pré est ininterrompu puisqu’il s’étend autour de l’entrée du tunnel.
- ↑ Si vous utilisez Le Tunnel, la route indiquée sur cette tuile peut être affectée (voir Autres extensions pour plus de détails).
- ↑ Cette section a été réorganisée pour simplifier la compréhension de la séquence des tours avec les tuiles Volcan et Dragon. Les étapes 1b des règles originales ont également été renommées 2b afin d’aligner la numérotation sur la séquence de tours réelle.
- ↑ En jouant avec d'autres extensions, vous pourrez également effectuer d'autres actions qui ne sont pas liées à la pose de meeple. Ainsi, vous ne pouvez pas déployer des meeples ou certains pions spéciaux (cochon, bâtisseur, berger) sur la tuile Volcan, mais vous pouvez effectuer d'autres actions :
- Action de la fée (Ext. 3 – Princesse et Dragon) : assigner la fée à l’un de vos meeples (comme indiqué dans les règles).
- Actions de la tour (Ext. 4 – La Tour) : déployer un étage d’une tour, poser un meeple au sommet d’une tour.
- Action de la grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : poser votre grange sur l’un des coins de la tuile Volcan.
- Actions du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines) : agrandir le troupeau, rentrer le troupeau à l’étable.
- Actions des artistes (Ext. 10 – Tous en Piste !) : poser un artiste sur une tuile Artiste, évaluer une pyramide d’artistes.
- Action de La Roue de la Fortune (La roue de la Fortune) : poser un meeple sur la Roue de la Fortune.
- Action de l’abbé (L’Abbé) : récupérer votre abbé dans votre réserve et évaluer ses points.
- Action des bacs (Mini #3 – Les Bacs) : pivoter un ou plusieurs bacs sur les routes prolongées par la tuile Volcan.
- Action d’un petit bâtiment (Petits Bâtiments) : poser un petit bâtiment sur la tuile qui vient d’être jouée.
- Actions des tuiles promotionnelles russes (Tuiles promotionnelles russes) : récupérer un meeple ou un pion spécial capturé par Vodianoï ou Soloveï Odikhmantievitch, déplacer les brigands vers la tuile Soloveï Odikhmantievitch.
- Actions de protection de meeple (Les Révoltes Paysannes) : protéger 1 meeple déjà placé des révoltes paysannes.
Note : Cette précision, incluse dans les règles de Carcassonne I (comme indiqué dans les Big Box 1 à 3), a été omise dans Carcassonne II.
- http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
- Pendant la partie, les artistes sont évalués dans la phase 2. Pose d'un meeple et les joueurs reçoivent le bonus de fée de 3 points lors de l'évaluation des zones terminées dans la phase 3. Évaluation des zones. Comme les deux actions ont lieu dans des phases différentes, les artistes ne peuvent pas recevoir ce bonus de la fée pendant la partie.
- À la fin de la partie, les artistes ne devraient pas obtenir le bonus d'évaluation de 3 points lorsqu'ils sont évalués, par souci de cohérence. Une pyramide d'artistes n'est pas une zone basée sur les tuiles mais sur les meeple, donc aucune zone n'est marquée non plus à la fin de la partie dans ce cas et aucun bonus de fée ne devrait être appliqué. (avril 2020 ; mis-à-jour en juillet 2020)
- During the game, acrobats are scored in phase 2. Placing a meeple and players receive the 3-point fairy bonus when scoring completed features in phase 3. Scoring a feature. Since both actions take place in different phases, acrobats cannot receive this fairy bonus during the game.
- After the game, acrobats should not get the 3-point scoring bonus when scored for the sake of consistency. An acrobat pyramid is not a tile-based feature but a meeple-based scoring, so no feature is scored either at the end of the game in this case and no fairy bonus should be applied. (4/2020; updated 7/2020)
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