1 bod / kartička (s výjimkou kartiček s německou katedrálou)
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička
Každá půlená kartička se počítá jako 1 samostatná kartička
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Pokud se družiník přesouvá do města Lipska, hodnotí se cesta bez něj (může to mít vliv na počáteční převahu).
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně jako běžná kartička. (výjimkou jsou dlouhé cesty na kartičkách se čtvrtěmi města Lipska v C2).
Čtvercové pole s jednou nebo dvěma půlenými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Pokud se družiník přesouvá do města Lipska, hodnotí se cesta bez tohoto družiníka (může to mít vliv na počáteční převahu)..
Úsek cesty u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
Úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vytištěný úsek cesty na stejné kartičce a oba připojení ke stejné cestě, se stále počítají jako 1 úsek.
Cesta s tunelem
Kartička s tunely se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička s labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Kartička s labyrintem spojuje všechny cesty, které jsou k ní připojeny, při získání bodů.
Cesta s přívozy
Kartička s moli u jezera se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva úseky cesty nebo zda cesta končí u jezera.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Cesty na kartičkách s divem
Dlouhé cesty v závislosti na kartičce s divem
Notre-Dame kartička s divem
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Stonehenge kartička s divem
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Zeměměřiči úkony pro cestou
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Dálnice
Počet kartiček je stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty), což má vliv na:
Německé katedrály → Ano
Hostinec → Ano
Mág → Ne
Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
Bodovací plánek Rolnické povstání
(-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
Bodovací plánek Pouliční veletrh
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Cesta končící u Německé katedrály
(+1) bod / kartičku (s výjimkou kartiček s německou katedrálou)
(+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
Více Německých katedrál nemá žádný účinek.
Cesta s hostincem
(+1) bod / kartičku (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s Německou katedrálou
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Cesta s mágem
(+1) bod / aktuální kartičky
Tento bonus počítá aktuální počet kartiček cesty.
Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Cesta s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (předchozí text).
Zeměměřiči úkony pro cestu
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Chudoba
(-3) body za území
Výsledné bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova na kartičce s cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Cesta končící u Německého hradu
(+3) body / každý Německý hrad
Cesta s lázeňským domem
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
Cesta se směrovkou
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
Cesta s labyrintem
(+2) body / družiník na síti cest
Pouze při použití pokročilých pravidel.
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Trhy v Lipsku s družiníkem ve čtvrti Kolářů
(+1) bod / aktuální počet kartiček
Je vyžadována převaha na cestě.
Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy posílají figurkudružiníka do čtvrti kolářů, pokud mají stále převahu na cestě.
Tyto body navíc zohledňují skutečný počet kartiček cesty.
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Zeměměřiči úkony pro město
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Občanská porota
Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
Město (rytíř) →
2 body / kartička
2 body / erb
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
1 kartička s městem
4 body / hodnocené území
Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
Města na kartičkách s divem
Velká města v závislosti na kartičce s divem
Notre-Dame kartička s divem
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 2 části města.
Cirkus Maximus kartička s divem
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 4 části města.
Alhambra kartička s divem
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 3 části města.
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Špatné sousedství
Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají žádné kartičky na kterých je vyobrazena půlkruhová část města, což má vliv:
Obléhání / Kataři → Ano
Katedrály → Ano
Mág → Ne
Bodovací plánek Obléhání
(+0) bodů / kartička
(+1) bod / erb
Město s katary / obléhateli
(-1) bod / kartičku
(-1) bod / erb
Více oblehání nemá žádný účinek.
Město s katedrálou
(+1) bod / kartička
(+1) bod / erb
Více katedrál nemá žádný účinek.
Město s mágem
(+1) bod / aktuálních kartiček
Město s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček města a erbu (zaokrouhleno nahoru).
Tento bonus zohledňuje skutečný počet kartiček města.
Zeměměřiči úkony pro město
Podle aktivního bodovacího plánku
Bodovací plánek Bohatství
(+3) body za území
Bodovací plánek Chudoba
(-3) body za území
Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova na kartičkách s městem
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Město dokončené kartičkou s Německým hradem
(+3) body / Německý hrad
Město s lázeňským domem
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
Město s Darmstadtiem
(+3) body za početní převahu
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Trhy v Lipsku: Všichni hráči s družiníky ve čtvrti mincmistrů
(+3) body / erb
Je nutné mít obsazené město, ale není třeba v něm mít převahu.
Hráči mohou získat tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti mincmistrů.
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich) →
9 bodů (kartička s územím a osm okolních kartiček)1 bod za čtvercový prostor s kartičkou a vyobrazeným územím a 8 čtvercových prostorů okolo.9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm čtvercových prostorů okolo)
Zeměměřiči úkony pro klášter
Podle aktivního bodovacího plánku
Bodovací plánek Poustevníkův klášter
(-1) bod / každá kartička s částí města
Bodovací plánek Poutní cesta
(+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěný most
Bodovací plánek Bohatství
(+3) body / území
Sousední vinicevinohrad
(+3) body / vinohrad
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Souboj o vliv
Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / Německým klášterem / Holandsko-belgickým klášterem / Japonsko budovou / Darmstadským kostelem a kultovním místemsvatyní, získá první dokončené území obvyklých 9výsledný počet bodů a poražený získá 0 bodů.
Pro Darmstadský kostel
(+3) body k převaze na kartičce s územím a 8 kartičkám v okolí.(+3) body k převaze na kartičce s územím a 8 kartičkách v okolí.
Družiník ve městě Carcassonne se nepočítá.
Družiník na kole osudu se nepočítá.
Družiník ve městě Lipsko se nepočítá.
Trhy v Lipsku: Všichni hráči s družiníkem ve čtvrti knihvazačů
(+4) body / hodnocené území
Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
Hráči mohou získat tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti knihvazačů.
Louka a statek - Scénář 1 →
Umístění statku za předpokladu, že je převaha sedláků.
Město na louce
3 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
4 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
LoukaLouka a statek - Scenář 2 →
Připojení k louce se statkem za předpokladu početní převahy sedláků.
Město na louce
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
The Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrady se nepočítají jako dokončené město.
Hrad na louce
2 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat se nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Hrad (pán / paní) →
V okamžiku dokončení prvního území které se nachází v okolí hradu, získá jeho vlastník (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
Pokud je hrad obsazen starostou, získá 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Starosty na hradě se to netýká, protože nemůže mít početní převahu.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Umístění větrné (směrové) růžice do správné sekce →
3 body
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga) →
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Zahrada (opat) →
9 bodů (čtvercový prostor se zahradou a osm polí okolo)1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru se zahradou a 8 čtvercových prostorech kolem ní.9 bodů (čtvercový prostor se zahradou a osm čtvercových prostorů kolem ní).
ViniceVinohrady nemají vliv na zahrady.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budva
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Německý hrad (rytíř) →
12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)2 body za německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových prostorech okolo12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Německá katedrála (arcibiskup) →
Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Úseky cest u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
Cesta
1 bod / kartička s úsekem cesty
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunelem
Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Cesta s hostincem
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na připojených kartičkách s cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Hřbitovy (hrobník): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
0 bodů 1 družiník strážného v barvě hráče - je-li k dispozici
Hrobník může získat body navíc za vílu.
Budova na kartičce se hřbitovem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Zámek (zámecký pán/paní): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
2 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a osm kartiček kolem něj)2 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a kartičky na 8 polích kolem něj)2 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a osm kartiček kolem něj)
Startovní destička 2x2 se počítá jako 1 kartička.
Startovní destička 2x2 se počítá jako 4 samostatné kartičky.
Budova na kartičce se zámkem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Velikonoční hnízdo: Hráč dokončující území a hráči s družiníky v okolí
2 velikonoční vajíčka pro hráče, kteří dokončí velikonoční hnízdo 1 velikonoční vajíčko majiteli každého družiníka sousedícího s hnízdem.
Velikonoční hnízdo počítá svou kartičku a osm kartiček kolem něj.kartičky na osmi místech kolem něj.osm polí kolem něj.
Pohyb velikonočního zajíčka: Hráči s družiníkem se setká s velikonočním zajíčkem
1 velikonoční vajíčko pro majitele každého družiníka na kartičkách, po kterých (nebo přes které) skáče velikonoční zajíček.
Stan věštkyně (věštkyně): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
0 bodů
Věštec může získat body navíc za vílu.
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Stan věštkyně: Hráč dokončí území
3 body / hodnocené území
Strážní věž: Hráč s družiníkem v části města nebo na úseku cesty, která je součástí právě dokončeného území přiléhajícího ke strážní věži →
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
Strážní věže se hodnotí těsně před vyhodnocením sousedního dokončeného města nebo cesty.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Strážní věže se hodnotí těsně před vyhodnocením sousedního dokončeného města nebo cesty.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Strážní věž se symbolem družiníka
2 body / družiník
Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
Spočítejte družiníky na hradech, které se překrývají touto kartičku.
Spočítejte všechny družiníky na běžných územích na sousedních dvojkartičkách.
Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Strážní věž se symbolem cesty
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Strážní věž se symbolem kláštera
3 body / náboženská stavba, patří sem:
Kláštery
Kultovní místaSvatyně
Opatství
Německé kláštery
Holandsko-belgické kláštery
Japonské budovy
Darmstadské kostely
Strážní věž se symbolem erbu
2 body / erb
Strážní věž se symbolem města
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem odpovídajícím počtu kartiček dokončené cesty nebo města →
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
Všechny sázkové žetony na sázkové kanceláři se vztahují na stejné území.
Pokud je dokončeno více území, rozhoduje hráč na tahu pro které území sázky platí.
Sázkový žeton 2/6
2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
Sázkový žeton 3/5
3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
Sázkový žeton 3/6
3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
Sázkový žeton 4/7+
4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
Sázkový žeton 4
8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
Sázkový žeton 5/8+
5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
Šapitó: Všichni hráči s družiníkem v blízkosti šapitó →
Žeton zvířete body / družiník
Spočítejte družiníky na kartičce s šapitó a 8 kartičkách, které s ní sousedí.
Spočítejte družiníky na hradech, které se překrývají touto kartičkpu.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všichni na ni umístění družiníci jsou považováni za umístěné na běžných územích.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Počítejte také s družiníky na hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.
the adjacent spaces.
Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná kartička, (s výjimkou dlouhých cest na dvojkartičkách města Lipska v C2), ale všechny všichni družiníci na běžných částech krajiny se počítají na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Družiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
Družiníci na kole osudu se nazapočítávají.
Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Pyramida artistů:: Všichni hráči s družiníkem v pyramidě →
5 bodů / družiník
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Ovocné stromy →
Dvě možné akce s ovocem:
Sklizeň
Body za žeton ovoce
Prodej
Podle počtu prodávaných druhů ovoce:
1 žeton = 3 body
2 žetony = 6 bodů
3 žetony = 10 bodů
4 žetony = 15 bodů
Umístění Spiel Doch! kartiček ve správném pořadí →
Základní pravidla:
0 bodů
Varianta pravidel:
5 bodů
Mýtnice: Všichni hráči s mýtnicí na křižovatce na konci dokončené cesty →
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
Mýtnice se hodnotí těsně před vyhodnocením dokončené cesty.
S hodnotou 1 (malé mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka pocestných na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
S hodnotou 2 (velké mýtné)
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka pocestných na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Symbol šipky Jubilejního rozšíření není na právě přiložené kartičce aktivován →
2 body
Zohledňuje se pouze symbol šipky na právě přiložené kartičce. Symboly šipek na sousedních kartičkách jsou irelevantní.
Hodnocení figurek v průběhu hry
Víla
Dva scénáře hodnocení:
Začátek tahu →
1 bod / začátek tahu
Pokud se nachází vedle artisty, platí body pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Dokončené území →
3 body / dokončené území
Artisté při vyhodnocení nemohou získat body navíc za vílu.
Opati při odebrání nemohou získat body navíc za vílu.
Zbojníci mohou z bodů navíc za vílu loupit pouze v případě, že družiník vedle víly nezíská žádné body.
Věž
Dva scénáře hodnocení:
Výměna zajatců
0 bodů
Vykoupení zajatců
(-3) body pro hráče
(+3) body pro věznitele →
Hráč se v důsledku toho nesmí dostat do záporných bodů.
Kontrola učitele →
Stejný počet bodů z prvního vyhodnoceného území.
Dopisy →
2 body NEBO kartička dopisu:
Vyhodnocení nejkratší cesty:
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Vyhodnocení nejmenšího města:
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Vyhodnocení kláštera:
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
2 body za každý erb:
2 body / erb ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého rytíře:
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka:
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc:
0 bodů za samotný dopis (mohou být body ze zahrané kartičky).
Vyhodnocení a vrácení družiníka:
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Duchové
(-2) body / duch u stojící u opata
Trest má vliv na počet bodů získaných hráčem.
Hráč může kvůli tomuto trestu získat záporné body za svého opata, ale jeho celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Zbojník vedle pohybující se počítací figurky
1/2 započítávaných bodů (zaokrouhleno nahoru)
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě →
1 bod / kartička za družiníka kterou má hráč ve městě
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Pastýř zažene stádo do salašezažene ovce do ovčince →
1 bod / vyobrazená ovce
Vrácení opata →
1 bod za kartičku s územím + 1 bod za každou kartičku v jejím okolí1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím + 1 bod za každou kartičku v 8 prostorech okolo.1 bod za čtvercový prostor s územím + 1 bod za každý obsazený prostor kolem území.
Pokud je území zcela obklopeno kartičkami, nelze opata tímto způsobem vrátit zpět.
Hodnocení opata neznamená hodnocení území, na kterém je umístěn.
ViniceVinohrady se při vrácení opata nezapočítávají.
Budovy se při vrácení opata nezapočítávají.
Body navíc za vílu se při vrácení opata nezapočítávají.
Vrácením opata se přeruší jakýkoli souboj, kterého se mohl účastnit.
Duchové
(-2) body / duch u stojící u opata
Trest má vliv na počet bodů získaných hráčem.
Hráč může kvůli tomuto trestu získat záporné body za svého opata, ale jeho celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Dokončené území s ředitelem →
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Lázeňský dům: Vykoupení družiníka
(-číslo na lázeňském domě) body / lázeňský dům
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Rolnická vzpoura: Ochránění družiníka
Závisí na úkonu
Rolnická vzpoura: Ochránění družiníka v průběhu umístění
(-4) body
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Hráč na tahu může ochránit družiníka umístěného během výměny v důsledku La Porxady.
Hráč na tahu může ochránit svůj vůz při přesunu z dokončeného území.
Hráč na tahu může ochránit družiníka umístěného během výměny v důsledku žetonu svádění.
Hráč na tahu může ochránit družiníka umístěného v důsledku obrazce v obilí.
Ochránění již umístěného družiníka
(-2) body
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Rolnická vzpoura: Hodnocení družiníků ochráněných před rolnickou vzpourou
Rolnická vzpoura má vliv na určitý typ území
2 body / ochráněný družiník na daném typu území
Další hodnocení v průběhu hry
Katapult: Střelecká soutěž →
Záleží na výsledku
Žeton, který se nachází nejblíže k cílové kartičce.
Střelec 5 bodů
Katapult: Chytání →
Záleží na výsledku
Chycen
Chytač 5 bodů
Nechytil – ne dost daleko
Chytač 5 bodů
Nechytil – dost daleko
Střelec 5 bodů
Dotknul se, ale nechytil
Střelec 5 bodů
Bazar: Všichni hráči
+počet bodů přidělených na základě nabídky prodávajícímu, pokud existuje →
-počet bodů udělených na základě nabídky kupujícímu.
Hráči se v důsledku toho mohou dostat do záporných bodů.
Štěstěna: Pouze hráč na tahu →
3 body
Daně: Všichni hráči s rytíři →
(1 bod / erb + 1 bod / rytíř) na rytíře (počítáno za každé město)
Hladomor: Všichni hráči se sedláky →
Město na louce
1 bod / dokončené město na louce (počítá se pro každou louku)
Hrad na louce
2 body / hrad na louce (počítá se pro každou louku)
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítá se pro každou louku)
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítá se pro každou louku)
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Bouře: Všichni hráči →
1 bod / družiník v zásobě hráče
Inkvizice: Všichni hráči s mnichy →
2 body / mnich
Mor: Všichni hráči
0 bodů
Každý hráč musí odstranit jednoho družiníka z kartičky krajiny bez hodnocení.
Políčka s korunami: Všichni hráči s družiníky na aktivované výseči →
Tři možné varianty:
Jeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami
3 body
Jeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami
6 bodů
Dva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami
3 body pro družiníka
Vyklizení cesty: →
Body jako na konci hry za vybranou nedokončenou cestu.
Hráč na tahu nemusí následně území obsadit.
Cesta je hodnocena stejně jako na konci hry, přičemž se jako obvykle použije pravidlo početní převahy.
Případní další družiníci na cestě jsou odebráni.
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Vyplacení: →
2 body pro každého družiníka za vybrané území
Hráč odebere jednoho ze svých družiníků na vybraném území.
Odebraný družiník je započítáván do početní převahy.
Divy lidstva: Notre-Dame →
3 body za družiníka umístěného majitelem divu na kartičce sousedícíve čtvercovém poli sousedícím s 1 nebo více náboženskými stavbami.
Náboženské stavby jsou:
Klášter
Kultovní místoSvatyně
Opatství
Německý klášter
Holandsko-belgický klášter
Japonská budova
Darmstadský kostel
Tento bonus neplatí v tahu, kdy je div umístěn, ale až v následujících tazích.
Divy lidstva: Stonehenge →
3 body za každou dokončenou cestu díky vašemu divu
Tento bonus neplatí v tahu, kdy je div umístěn, ale až v následujících tazích.
Rozšíření 1 - Hostince a katedrály
Hostinec
Katedrála
Velká figurkaVelký družiník
Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé
Žetony zboží
Stavitel
Prasátko
Rozšíření 3 - Princezna a drak
Princezna
Drak
Víla
Tajná chodba
Rozšíření 4 - Věž
Rozšíření 5 - Opatství a starosta
Opatství
Starosta
Vůz
Statek
Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka
Hrabě z Carcassonne
Král a loupeživý rytíř
Řeka II
Kacíři a kultovní místaSvatyně
Rozšíření 7 - Katapult
Rozšíření 8 - Mosty a hrady
Most
Hrad
Bazar
Rozšíření 9 - Ovce a kopce
Kopec
PastýřPastýř (ovčák)
ViniceVinohrad
Rozšíření 10 - Cirkus
Šapitó
Artista
Ředitel
Rozšíření 11 - Duchové, zámky a hřbitovy
Strážná figurkaStrážný družiník
Duch
Zámek
Hřbitov
Kolo osudu
Mini 1 - Létající stroje
Mini 2 - Dopisy
Mini 3 - Přívozy
Mini 4 - Zlaté doly
Mini 5 - Mág a čarodějnice
Mág
Čarodějnice
Mini 6 - Zbojníci
Mini 7 - Kruhy v obilí / Kruhy v obilí I / Kruhy v obilí (zimní krajina)
Tento Výběr rozšíření umožňuje vybrat rozšíření (nebo jejich části), která se mají použít na zobrazené stránce WICA. Podle vašeho výběru se upraví části Pořadí hry a Hodnocení. Tímto způsobem si můžete stránku přizpůsobit tak, aby odpovídala vaší hře a neomezovaly Vás jakákoli další rozšíření.
Jak bylo naznačeno výše, pokud rozšíření obsahuje více prvků, je možný jejich detailní výběr. Můžete si například vybrat kartičky opatství a vůz z „Opatství a starosta“ a vynechat statek se starostou.
2. Průvodce používáním
Výběr má několik karet pod nimiž se nachází oblast, zobrazující aktuální výběr vašich rozšíření bez ohledu na zobrazenou kartu.
Kliknutím na libovolný štítek karty přejdete na požadovanou kartu. Dalším kliknutím na štítek vybrané karty ji sbalíte a opět rozbalíte, máte tak v případě potřeby přístup k výběru. Kliknutím na jiný štítek karty se výběr automaticky rozbalí.
Následující část popisuje karty a jejich funkce.
2.1. Karta „Rozšíření“
První tři (respektive čtyři) karty zleva umožňují vybrat rozšíření v celku nebo, (pokud je to možné) i jeho části.
Velká rozšíření: seznam všech oficiálních hlavních rozšíření vydaných HiG.
Malá rozšíření: seznam všech oficiálních menších rozšíření vydaných HiG a několika dalšími vydavatelstvími.
Ostatní rozšíření: seznam ostatních oficiálních a neoficiálních rozšíření, dále také rozšíření „Print & Play“ (vytiskni a hrej) nebo „Cut & Play“ (vystřihni a hrej) vydaná HiG.
Fanouškovská rozšíření: seznam některých fanouškovských rozšíření. Tato karta nemusí být v některých případech zobrazena.
Na těchto kartách jsou zobrazeny seznamy rozšíření a před každým jednotlivým názvem je zaškrtávací políčko, které umožňuje jeho výběr, případně zrušení.
Rozšíření která obsahují více území nebo prvků mají přidáno klikatelné „[+]“ nebo, „[–]“ když jsou otevřené. V druhém případě se zobrazí všechny části a lze je jednotlivě vybírat a rušit.
Každá karta má textový popisek ve formátu „Skupina (X/Y)“, aby bylo možné identifikovat sadu uvedených rozšíření (označenou skupinou), počet vybraných rozšíření (reprezentovaný písmenem X) a celkový počet dostupných rozšíření (reprezentovaný písmenem Y).
2.2. Karta „Rychlý výběr“
Toto je čtvrtá karta zleva. Umožňuje vybrat z předdefinovaného seznamu dostupných sad rozšíření. Tato karta obsahuje následující části:
Rozbalovací seznam a tlačítko „Vybrat rozšíření“: Umožňují vybrat a načíst předdefinovaný balíček rozšíření, například Big Box nebo všechna rozšíření pro novou edici.
Tlačítko „Vymazat vše“ vyprázdní vaše vybraná rozšíření jedním kliknutím.
Tlačítko „Vybrat vše“ vybere jedním kliknutím všechna dostupná rozšíření.
2.3. Karta „Filtry“
Toto je pátá karta zleva. Umožňuje zvolit, které edice Carcassonne se zobrazí a jakou edici preferujete. Uvažovaná vydání jsou původní edice (C1), nová edice (C2+C3) a zimní krajina. Zimní krajina je zařazena pro případ, že Vás zajímají některá její rozšíření.
Na kartě jsou zobrazeny dva panely:
Panel „Zobrazit edici“: obsahuje zaškrtávací políčko pro každou dostupnou edici (C1, C2+C3 a zimní krajinu.) Výběr zobrazí pouze rozšíření patřící do zaškrtnuté edice. Pokud je například zaškrtnuto políčko původní edice (C1), budou ve Výběru rozšíření k dispozici rozšíření jako „Kolo osudu“ nebo „Půlky“, v opačném případě je nebude možné vybrat. Vždy musí být vybrána alespoň jedna edice, nelze je současně zrušit.
Panel „Preferovaná edice“: obsahuje sadu přepínačů mezi původní edicí (C1), novou edicí (C2+C3) a zimní krajinu. Vybrané přepínací tlačítko označí z výběru rozšíření, edici která má přednost před ostatními, když:
Popisuje referenční pravidla hry, pořadí hry, hodnocení v průběhu hry a herní figurky: Pokud jsou mezi edicemi nějaké rozdíly, zobrazí se pravidla a znění preferované edice. Například pohyb draka se v pořadí hry zobrazí v různých krocích podle toho, zda je vybrána edice C1 nebo C2+C3.
Zobrazení grafiky v sekcích Hodnocení: U rozšíření dostupných v obou edicích budou zobrazené obrázky odpovídat vybrané edici. Obrázky z rozšíření které vyšlo pouze v jedné edici se nezmění.
Tlačítko pro výběr preferované edice se aktivuje pouze v případě, že je edice vybrána na panelu „Zobrazit edici“.
Obsahuje také zaškrtávací políčko s označením „Označit úpravy pravidel“: Pokud je políčko zaškrtnuto, všechna zobrazená pravidla které neodpovídají preferovanému vydání v přehledu hry, pořadí hry a přehledu figurek se zvýrazní.
Na této kartě se zobrazí popisek podobný tomuto: „Filtry (C1/C2+C3/Zimní krajina) #“. Jsou v něm uvedeny všechny vybrané edice v závorkách a jedna z nich podtržená, tato je preferovaná. Znak „#“ se zobrazí, pokud jsou zaškrtnuty úpravy pravidel.
2.4. Nápověda
Jedná se o právě zobrazenou kartu s nápovědou jak nastavit výběr rozšíření.