20-jarig Jubileum Uitbreiding
Algemene informatie en opmerkingen
De 20-jarig Jubileum Uitbreiding is in Template:Year nl door Hans im Glück uitgebracht voor de nieuwe editie als onderdeel van de 20-jarig Jubileum Editie.
Dit is een feestelijke uitbreiding die dient als eerbetoon aan de drie grote uitbreidingen. Het maakt niet uit of je ze wel of niet kent, het spelverloop wordt door deze mini-uitbreiding wordt niet beïnvloed.
Deze uitbreiding heeft steden vol met gebouwen.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Speelmateriaal
- 15 nieuwe landtegels gemarkeerd met een "20" symbool. Deze nieuwe tegels zijn te verdelen in 3 groepen van 5. Elke groep heeft één van de volgende symbolen.
Spelregels
Voorbereiding
Schud de 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegels door die uit het basisspel.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Wanneer je een 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegel trekt, leg je deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. Afhankelijk van de richting waarin het pijlsymbool wijst, kunnen zich de volgende situaties voordoen:
- Als je een tegel met een pijlsymbool zo aanlegt dat de pijl niet naar een andere tegel wijst, krijg je 2 punten en vervolg je je beurt zoals gebruikelijk.
- Leg je de tegel met een pijlsymbool zo aan dat de pijl naar een andere tegel wijst, dan wordt het pijlsymbool geactiveerd en kan afhankelijk van het type de bijbehorende actie worden uitgevoerd (zie 2. Een meeple zetten en 4. Extra beurt actie).
- Als je een willekeurige tegel (geen pijlsymbool vereist) aan een tegel met een pijlsymbool aanlegt zodat de pijl naar de zojuist aangelegde tegel wijst, dan activeer je het pijlsymbool en mag, afhankelijk van het type, de bijbehorende actie uitgevoerd worden (zie 2. Een meeple zetten en 4. Extra beurt actie).
2. Een meeple zetten
Je mag, zoals gebruikelijk, een meeple op de zojuist gelegde tegel zetten. Heb je echter een pijlsymbool geactiveerd, dan heb je afhankelijk van het symbool de volgende opties:
In plaats van een meeple op de zojuist gelegde tegel te zetten, mag je deze bij een van jouw meeples ergens op het speelveld zetten zodat er nu twee meeples naast elkaar staan of liggen. Dit betekent dat je bij de puntentelling een meeple meer op het project hebt om de meerderheid veilig te stellen (in je eentje). |
|
|
|
In plaats van op de gebruikelijke manier een meeple op de zojuist aangelegde tegel te zetten, mag je die op een willekeurig leeg, nog niet afgebouwd project (een weg, een stad, een weide, een klooster of zelfs een abt op een klooster of tuin) ergens op het speelveld zetten - dat hoeft dus niet op de zojuist aangelegde tegel te zijn. Merk op dat ook volledig omsloten weiden als nog niet afgebouwd gelden, omdat die pas bij de eindtelling worden geteld. |
|
|
3. Puntentellingen afhandelen
Als je een project afbouwt met een 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegel, dan worden de punten volgens de gebruikelijke spelregels geteld.
De eindtelling
Aan het einde van het spel worden projecten met 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegels volgens de gebruikelijke spelregels geteld.
4. Extra beurt actie
Als je dit symbool geactiveerd hebt, krijg je een extra beurt. Rond eerst je huidige beurt (die waarin het symbool geactiveerd werd) volgens de gebruikelijke spelregels af, en voer daarna een volledige extra beurt uit. Let op: Als je dit symbool nogmaals activeert, heeft het geen effect meer. Je krijgt geen drie beurten na elkaar. Je mag in de extra beurt wel één van de andere symbolen activeren. [1] |
Samenvatting
- Als je een tegel met een pijlsymbool zo aanlegt dat het symbool niet geactiveerd wordt, krijg je onmiddellijk 2 punten, verder verandert er niets.
- Je activeert een pijlsymbool door de tegel met de pijl zo aan te leggen dat die naar een aangrenzende tegel wijst, of door een tegel zo aan te leggen dat een tegel met een pijlsymbool naar de zojuist aangelegde tegel wijst.
- Per beurt kan er maximaal één symbool geactiveerd worden. Als je er meer dan één kunt activeren, mag je er maar één kiezen.
- Als je een tegel met een pijlsymbool aanlegt en daarmee het pijlsymbool op een bestaande tegel op het speelveld activeert, krijg je de gebruikelijke 2 punten (aangezien je het symbool op de zojuist aangelegde tegel niet geactiveerd hebt).
Je mag je meeple bij een andere meeple op het speelveld zetten, zodat er 2 staan (er mogen maximaal 2 meeples tegelijk staan). [2] |
|
Je mag je meeple op een willekeurig onbezet, onafgebouwd project ergens op het speelveld zetten. |
|
Je krijgt een extra beurt (maximaal twee opeenvolgende beurten). |
Andere uitbreidingen
Algemene opmerkingen
Je kunt de pijlsymbolen en alleen gebruiken om een geldige meeple op normale projecten te zetten, dat wil zeggen, projecten die bezet en geteld kunnen worden. Andere plaatsen zijn niet toegestaan:
- Torens (Exp. 4 - De Toren)
- De Stad Carcassonne (Exp. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Kroon van het Rad van Fortuin (Het Rad van Fortuin)
- De Stad Leipzig (De Markten van Leipzig)
- Badhuizen (De Badhuizen)
- De boom van Solovei Razboynik (Russische Promo's)
- Het meer van Vodyanoy (Russische Promo's)
Kooplieden en Bouwmeesters
Extra beurt en de bouwmeester: Als je tijdens een dubbele beurt een pijlsymbool activeert waarmee je een extra beurt krijgt, maak je eerst de volledige dubbele beurt af voordat je je extra beurt uitvoert.
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
Magische poorten: Je mag het pijlsymbool niet gebruiken om je meeple op een magische poort te zetten. Dit actiesymbool werkt al als een magische poort en dus zijn dezelfde beperkingen van toepassing.
De Vliegtuigen
De Vliegtuigen: Het is niet toegestaan om een pijlsymbool te gebruiken om je meeple op een vliegtuig te zetten. Dit actiesymbool werkt als een magische poort en dus zijn dezelfde beperkingen van toepassing.
Kloosters in Duitsland / Japanse Gebouwen / Kloosters in België & Nederland
Een tweede meeple op een speciaal klooster zetten: Als je het pijlsymbool gebruikt om een tweede meeple op een speciaal klooster te zetten, moet het in dezelfde stand gezet worden als de meeple die er al staat: een tweede monnik of een tweede abt.[3]
Een meeple op een bijzonder klooster zetten: Het is toegestaan om het pijlsymbool te gebruiken om een meeple als monnik of als abt op een onbezet, onafgebouwd bijzonder klooster te zetten. [4]
Tegelverdeling
Aantal tegels: 15
Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑ Deze laatste zin is aan de regels toegevoegd door MindOK.
- ↑ Deze uitbreiding staat je niet toe op deze manier meer dan twee meeples bij elkaar te zetten. Andere uitbreidingen zoals Mini #1 - De Vliegtuigen of Mini #7 - Graancirkels, hebben deze beperking niet.
- ↑ Het idee achter deze actie is om hulde te bewijzen aan de grote meeples uit uitbreiding 1, dus de nieuwe meeple wordt aan het project toegevoegd om mee te tellen voor de meerderheid bij de puntentelling. Het is dus toegestaan om een tweede meeple als monnik te zetten als de eerste als monnik was gezet, of een tweede meeple als abt als de eerste als abt was gezet. De meeple-standen mengen is niet toegestaan aangezien ze dan bij verschillende puntentellingen betrokken zouden raken wat niet in overeenstemming is met het oorspronkelijke doel.
- ↑ Als het bijzondere klooster afgebouwd is, mag je er geen meeple meer op zetten als abt aangezien dezelfde beperkingen van toepassing zijn als die voor magische poorten gelden.