Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
m
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(39 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{DISPLAYTITLE:Abația și primarul|noreplace}}
<onlyinclude>
<onlyinclude>


Line 7: Line 9:
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original în ediția veche în anul {{Year ro|2007}}.
Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original pentru [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|ediția veche]] (Extensia majoră #5) în anul {{Year ro|2007}}.  


Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului


== Conținut ==
== Conținut ==


* '''12 cartonaşe de teren'''
* '''12 cartonaşe de teren noi'''
* '''6 cartonaşe cu abaţii'''
* '''6 cartonaşe cu abaţie'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Cartonaş cu abaţie]]
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Cartonaş cu abaţie]]
* '''6 primari'''
* '''6 primari'''
Line 49: Line 51:
| colspan="2" | Drumul de pe cartonaş nu este întrerupt. Partea de sus a drumului divizează câmpul de sus, dar partea de jos nu divizează câmpul de jos. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.<ref>
| colspan="2" | Drumul de pe cartonaş nu este întrerupt. Partea de sus a drumului divizează câmpul de sus, dar partea de jos nu divizează câmpul de jos. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Drumul cu tunel nu este neapărat “întrerupt” dacă unul folosește miniextensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru mai multe detalii.
Drumul cu un tunel poate fi într-adevăr considerat ca fiind „întrerupt” dacă unul folosește miniextensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru mai multe detalii.
</ref><br /><br />
</ref><br /><br />
|}
|}
Line 94: Line 96:
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce toate cele 4 laturi ale spațiului gol sunt deja ocupate de câte un cartonaş, {{ColorRed|tu}} ai posibilitatea să-ţi ataşezi abaţia.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce toate cele 4 laturi ale spațiului gol sunt deja ocupate de câte un cartonaş, {{ColorRed|tu}} ai posibilitatea să-ţi ataşezi abaţia.]]


Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, atunci o pot face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât plasarea acesteia este în conformitate cu regulile. Apoi urmează evaluarea finală.<ref>
'''Notă:''' Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Acest paragraf a fost adăugat în versiunile [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] ale [[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]] și realmente contrazice un FAQ mai vechi (care a stabilit un cartonaș cu abație nu poate fi plasat după plasarea ultimului cartonaș de teren). Totuși, nu este adăugat în regulile ediției noi.
Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.
</ref><ref>
{{FAQ|3=600px|
{{IconBook}}
Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:<br />
Atunci când o abație este atașată în acest fel, un meeple poate fi plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația este înconjurată complet și apoi imediat finalizată este evaluată ca într-o tură obișnuită. Apoi urmează evaluarea finală. (5/2013)
„Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”<br />
Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?|
Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)}}
 
Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de '''[[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]]''' al [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] (și păstrată în '''[[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]]'''), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.<br />
Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în ediția veche, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin umrare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)
</ref>
</ref>


Line 118: Line 125:
</ref>  
</ref>  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:'''  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:'''  
{{ColorRed|Îţi}} plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat şi îi aduce jucătorului {{ColorBlue|albastru}} 3 puncte.]]
{{ColorRed|Îţi}} plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 3 puncte.]]


Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea mănăstirii.
Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea mănăstirii.
Line 128: Line 135:


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui primar|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui primar|
3=Îți poți plasa primarul pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa un meeple obișnuit.<ref>
3=Îți poți plasa primarul pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa oricare alt meeple obișnuit.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Reține că și primarul este un meeple. Regulile folosesc „meeple”, dar înseamnă „meeple obișnuit” deoarece (probabil că) regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie.  
Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, dar înseamnă „meeple normal” deoarece regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la oricare altți meepleși.
</ref> Acesta poate fi aşezat numai într-un oraş în care nu se află încă niciun cavaler<ref>
</ref> Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Oricare meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler. Așa acest enunț este redundant.
Oricare meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
</ref><ref>
{{IconWorld}}
Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Primarul '''nu poate''' fi plasa într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
Primarul '''nu poate''' fi plasa într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
</ref> şi niciun primar. Sunt în vigoare regulile obişnuite de plasare a unui meeple.
</ref> Sunt în vigoare regulile obişnuite de plasare a unui meeple.
}}
}}


Line 266: Line 276:
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.


<div class="mw-translate-fuzzy">
După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 284: Line 295:
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
</div>


Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte să-şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte să-şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Line 300: Line 312:


}}
}}
<h4 style="background: #ccc; margin: 15px 0px !important; padding: 5px;">Additional examples </h4>
The wagon can move to any feature except fields. However, the wagon can cross a field to reach an uncompleted unoccupied feature on the same tile where the wagon is placed or on an adjacent tile.
Moving the wagon depends on the location of the wagon within the feature completed and scored. The target feature can be on the same tile or on an adjacent one. Therefore, the wagon can move one tile away at most.
The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.
===== Example 1. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Example C2-1.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} The wagon can move to this uncompleted unoccupied abbey because it is within range.</li>
<li>{{CircularBox|4|lime}} The wagon can move to the uncompleted unoccupied monastery within the city because it is within range.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot move to any of these short roads.</li>
<li>{{CircularBox|6|lime}} The wagon can move to this uncompleted unoccupied city segment within range.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} The wagon cannot move to this road because it is completed and out of range.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} The wagon cannot move to this monastery because it is out of range even if it is uncompleted and unoccupied.</li>
</ul>
]]
===== Example 2. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Example C2-2.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied roads.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is completed.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is uncompleted but occupied.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot move to this road segment because it is out of range and belongs to a completed feature.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} The wagon cannot move to any of these monasteries because they are out of range although uncompleted and unoccupied.</li>
</ul>
]]
Depending on the position of the wagon in the city, the action range changes, as shown below.
{{BeginTileList|800px}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.1.''' (Same as previous example)
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.2.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.3.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.4.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.5.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Example C2-2.6.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.</li>
</ul>
]]
}}
{{EndTileList}}
===== Example 3. Moving from a completed road =====
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Example C2-3.'''
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon place on the tile bottom right.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any of these tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads; two of them are connected to the same crossroads closing the road with the wagon and the other is on an orthogonal tile separated by a field.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} The wagon cannot move to this uncompleted unoccupied city closing the road just completed because it is out of range.</li>
</ul>
]]


=== Alte (mini)extensii ===
=== Alte (mini)extensii ===
Line 326: Line 465:
** Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.
** Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Un cavaler (i.e. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.


==== Moșia ====
==== Moșia ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* * '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]:'''
* * '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]:'''
** Dacă deți majoritatea (cu țăranii) pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deți majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
** Dacă deți majoritatea (cu țăranii) pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deți majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
** Își poți plasa porcul pe un cartonaș care conectează țăranul/țăranii tău/tăi cu o moșie. După ce îți evalueazi țăranul/țăranii și porcul, retrage-ți porcul înapoi în rezerva personală.
** Își poți plasa porcul pe un cartonaș care conectează țăranul/țăranii tău/tăi cu o moșie. După ce îți evalueazi țăranul/țăranii și porcul, retrage-ți porcul înapoi în rezerva personală.
<div style="margin-left: 42px;">  
<div style="margin-left: 42px;">  
{{FAQ ro|3=600px|Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat pe un câmp cu o moșie, i.e. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?|Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul „2. Plasarea unui meeple” încă se desfășoară].}}
{{FAQ ro|3=600px|Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?|Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} încă se întâmplă normal].}}
</div>
</div>
</div>


Line 343: Line 480:
** Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
** Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
** Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.  
** Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.  
** O moșie nu poate fi plasată prin intermediul unui coridor fermecat.
** O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.


* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:'''  
* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:'''  
Line 349: Line 486:
** Nu îți poți plasa moșia pe un turn.
** Nu îți poți plasa moșia pe un turn.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''  
* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''  
** Poți muta meepleși din catedrala din Orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
** Poți muta meepleși din catedrala din Orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
Line 366: Line 502:
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
</div>
</div>
:* Turma de porci ('''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.
:* Turma de porci<ref name="pig-herd">{{IconWorld}}
</div>
Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în [[River|versiuna în engleză]] a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele miniextensii precum [[The Markets of Leipzig/ro|The Piețele din Leipzig]] sau [[The Tollkeepers/ro|Păstrătorii de taxe]].
{{BeginBlockList}}
{{Block|
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Turmă de porci în Râul II]]
}}
{{Block|
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Conceptul turmă de porci]]
}}
{{EndBlockList}}
</ref> (miniextensia '''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
Line 374: Line 519:


* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]:''' Orașul Leipzig are valoarea unui oraș atunci când se evaluează moșia.
* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]:''' Orașul Leipzig are valoarea unui oraș atunci când se evaluează moșia.
* '''[[The Festival/ro|Festivalul]]''' Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)


===== Rezumat pentru evaluare =====
===== Rezumat pentru evaluare =====
Line 391: Line 538:
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turma de porci
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" />
* (x2) dacă orașul este asediat  
* (x2) dacă orașul este asediat  


'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''
'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''


Pentru jucătorul care deține '''majoritatea''' (cu țăranii) –<br />
Dacă '''majoritate''' de țăran –<br />
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turma de porci
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
* (x2) dacă orașul este asediat  
* (x2) dacă orașul este asediat  


Line 412: Line 559:


* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
* (x2) dacă orașul este asediat
* (x2) dacă orașul este asediat
}}
}}
Line 431: Line 579:
** Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.
** Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Amândoi meepleși pot ocupa un castel. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]'''  
** Amândoi meepleși pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
** O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|
O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare? |
Da, o căruță să poate muta într-un teritoriu necoupat învecinat după evaluare. (2/2021)}}
</div> 


* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]'''  
* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]'''  
** Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza doar pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se retrage în rezerva stăpânului său. (2/2013)
** Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza doar pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se retrage în rezerva stăpânului său. (2/2013)
* '''[[The Festival/ro|Festivalul]]''' Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Amândoi meepleși pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși „ar fi destul de amuzant” dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava.)
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Amândoi meepleși pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși „ar fi destul de amuzant” dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava.)
Line 446: Line 599:
* '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|The Tunnel]]:''' Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește miniextensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.
* '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|The Tunnel]]:''' Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește miniextensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.


=== Reguli neoficiale ===
=== Reguli ale casei ===


* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
Line 452: Line 605:
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Cartonașul cu turmă de porci oferă moșiei un punct bonus pentru fiecare oraș.
* Cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" /> poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.


== Referință pentru cartonașe ==  
== Referință pentru cartonașe ==  
Line 476: Line 629:
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie <br />țărănească}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie <br />țărănească}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />vaci}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />vaci}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 489: Line 642:
{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara ro}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Ediția nouă]]
[[Category:Ediția nouă]]
[[Category:Extensii în ediția nouă]]
[[Category:Extensii în ediția nouă]]

Revision as of 20:57, 18 August 2021

Other languages:



Box AbbeyMayor C2 RO.png

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Abația și primarul a fost lansată în ediția nouă în anul Template:Year ro de Hans im Glück. A fost lansată original pentru ediția veche (Extensia majoră #5) în anul Template:Year ro.

Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:

  • Primarul, un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
  • Căruța, un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
  • Moșia, un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului

Conținut

  • 12 cartonaşe de teren noi
  • 6 cartonaşe cu abaţie
Cartonaş cu abaţie
  • 6 primari
Figure Mayors C2.png
  • 6 căruţe
Figure Wagons C2.png
  • 6 moșii
Figure Barns C2.png

Noile cartonașe de teren

Noile cartonaşe de teren trebuie ataşate la fel ca şi cele din jocul de bază.

La început îţi explicăm cartonaşele speciale ale acestei extensii:

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 01.png

Pe acest cartonaş se pot vedea 2 porţiuni separate de oraş. Din cauza podului şi oraşul cu blazon se termină la câmpul inferior. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 02.png

Pe acest cartonaş sunt 2 oraşe separate.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 03.png

Drumul de pe cartonaş nu este întrerupt. Partea de sus a drumului divizează câmpul de sus, dar partea de jos nu divizează câmpul de jos. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.[1]

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 04.png

Acest drum se sfârşeşte în câmp.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 05A 05B.png

Ambele cartonașe: Drumul atinge oraşul, drept rezultat există 3 câmpuri distincte.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 06.png

Drumul nu se sfârşeşte pe cartonaş, ci se ramifică în 3 ramuri.[2]

Reguli

Pregătire

Împarte fiecărui jucător câte 1 cartonaş cu abaţie. Dacă participă mai puţin de 6 jucători la partidă, depune abaţiile rămase în cutie. Nu veţi avea nevoie de acestea în acestă partidă. Apoi amesteci noile cartonaşe de teren cu celelalte cartonaşe, le aranjezi ca şi până acum în mai multe teancuri acoperite şi le depui pe masă. Dă fiecărui jucător cei 3 pioni din lemn de culoarea lui: 1 primar, 1 căruţă şi 1 moşie. Toţi jucătorii îşi depun aceşti pioni împreună cu meepleşii în rezerva lor personală.[3]

Abația

Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png


1. Ataşarea unui cartonaş de teren

Dacă doreşti să ataşezi o abaţie, la începutul turului tău nu tragi niciun cartonaş. În loc de această acţiune ataşezi o abaţie. Ai posibilitatea de a ataşa abaţia în oricare loc în care cele 4 laturi ale spaţiului liber sunt înconjurate de cartonaşe şi unde în spaţiul gol mai există loc pentru 1 singur cartonaş. Adică abaţia poate fi depusă numai într-o „gaură”. Nu contează ce fel de elemente de peisaj sunt pe cele 4 laturi. Este indiferent dacă este vorba de un câmp, un drum, sau de porţiuni de oraş, abaţia se potriveşte întotdeauna. Dacă nu există o asemenea „gaură”, nu ai posibilitatea să ataşezi abaţia.

Exemplul 1: Din moment ce toate cele 4 laturi ale spațiului gol sunt deja ocupate de câte un cartonaş, tu ai posibilitatea să-ţi ataşezi abaţia.

Notă: Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.[4]

2. Plasarea unui meeple

Abaţia trebuie tratată ca orice mănăstire. Poţi să îți plasezi un meeple drept călugăr în abaţie.[5]

3. Declanșarea unei evaluări

Dacă ţi-ai ataşat abaţia, toate cele 4 laturi limitrofe sunt considerate finalizate; finalizează latura fiecărui cartonaș cu care este direct adiacentă. După aceasta vei evalua în mod obişnuit drumurile, oraşele şi mănăstirile finalizate de abaţie. Călugărul din abaţie se evaluează ca şi un călugăr dintr-o mănăstire obişnuită.[6]

Exemplul 2: Îţi plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu meepleul albastru este finalizat. Jucătorul albastru primește 3 puncte.

Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea mănăstirii.

Primarul

Figure Mayor red.png


2. Plasarea unui primar

Îți poți plasa primarul pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa oricare alt meeple obișnuit.[7] Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler.[8][9][10] Sunt în vigoare regulile obişnuite de plasare a unui meeple.

3. Declanşarea unei evaluări

Puterea primarului este dată de numărul de blazoane din oraș. Primarul reprezintă ca valoare atâţia meepleși câte blazoane sunt în oraș. Dacă mai sunt prezenţi și unul sau mai mulți meepleși ai altui/altor jucători în oraș, se aplică următoarele reguli:

  • Fiecare normal meeple are puterea 1.[11]
  • Fiecare meeple mare[12] are puterea 2.
  • Fiecare primar are puterea echivalentă cu numărul de blazoane din oraș. Dacă nu există blazoane, primarul are puterea 0.

La evaluarea unui oraș fiecare jucător trebuie să adauge puterea meepleșilor din oraș. Jucătorul cu puterea cea mai mare primește punctele pentru acel oraș. În caz de egalitate se acordă tuturor jucătorilor implicaţi numărul integral de puncte.

Valoarea unui oraș nu este afectată de primar.

După evaluarea unui oraș, toți primarii din orașul respectiv sunt retrași în rezervele respective.

Primarul tău are puterea 3 (3 blazoane). Cei 2 meepleși obișnuiți albaștri au puterea 2. Tu primeşti de unul singur 20 de puncte.

Când evaluezi un oraș în care se află doar unul sau mai mulți primari, dar în oraș nu există niciun blazon, fiecare primar are puterea 0 și nu primește puncte pentru oraș.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Jucătorul albastru are un primar într-un oraș fără blazoane. Orașul este considerat ocupat? Și dacă da, atunci când orașul va fi evaluat, va primi puncte?

Răspuns: Orașul este ocupat. Primarul nu are „putere,” așa că are valoarea a zero meepleși și nu primește niciun punct (asta în cazul în care la evaluare încă se află doar primarul albastru).

Moșia

Figure Barn red.png


2. Plasarea unei moşii

În loc să plasezi un meeple, poţi opta să-ţi plasezi moșia.[13] O poţi aşeza doar dacă tocmai ai plasat în aceeași tură un cartonaș de teren într-un loc în care 4 cartonaşe (dintre care unul dintre ele cartonașul tocmai plasat în aceeași tură) se ating între ele; la «punctul de contact» al acestora poți plasa moșia. De asemenea, la «punctul de contact» al acestor 4 cartonaşe de teren trebuie să existe numai câmpuri.

Moşia poate fi aşezată şi pe un câmp pe care se află deja ţărani. Nu-ţi poţi însă plasa moşia pe un câmp pe care se află deja o altă moşie.[14] Moşia va rămâne în acest loc până la sfârşitul partidei.[15]

Exemplul 1 - Pe colţurile celor 4 cartonaşe se pot vedea numai câmpuri. În consecinţă tu ai posibilitatea să plasezi aici moşia.
Exemplul 2 - Pe ambele cartonaşe de jos oraşul se întinde până la colţurile cartonaşelor. În consecinţă tu nu poți să-ţi plasezi aici moşia.

3. Declanşarea unei evaluări

EVALUAREA ŢĂRANILOR LA PLASAREA UNEI MOŞII
Dacă pe câmpul pe care îţi plasezi moşia se află deja ţărani, aceştia sunt evaluaţi imediat,[16] exact cu evaluarea de la sfârşitul partidei. Acest lucru înseamnă că jucătorul, respectiv jucătorii cu cei mai mulţi ţărani obţin pentru fiecare oraş finalizat cele 3 puncte obişnuite. Nu contează dacă jucătorul care a plasat în această tură moşia participă la această evaluare sau nu.

După aceea, toți ţăranii se întorc în rezerva stăpânului lor.

Exemplul 3: Tu îţi plasezi moşia. Jucătorul albastru primeşte 6 puncte pentru cele 2 oraşe finalizate din acest câmp şi îşi retrage ţăranul în rezerva proprie.

EVALUAREA ŢĂRANILOR LA UNIFICAREA CÂMPURILOR
NU poţi aşeza ţărani pe un câmp pe care se află deja o moşie. Dacă însă cu plasezi un cartonaş de teren cu care legi între ele un câmp pe care se află unul sau mai mulţi ţărani şi o moşie, declanşezi (după 2. Plasarea unui meeple) o evaluare a câmpului. Jucătorul/Jucătorii cu cei mai mulți țărani pe acest câmp primește/primesc pentru fiecare oraş finalizat doar 1 singur punct.

După aceea, toți ţăranii care ocupau acel câmp se întorc în rezerva stăpânului lor.

Exemplul 4: Cartonaşul tocmai depus leagă cei doi ţărani cu câmpul pe care se află moşia. Tu şi jucătorul albastru primiţi câte 2 puncte pentru cele 2 oraşe finalizate de pe acest câmp, apoi vă retrageţi ţăranii.

EVALUAREA MOŞIEI LA SFÂRŞITUL PARTIDEI
La sfârşitul partidei primeşti 4 puncte pentru fiecare oraş finalizat pentru un câmp pe care se află moșia ta. Dacă se află mai multe moşii pe acelaşi câmp, stăpânul fiecăreia dintre moşii obţine numărul maxim de puncte.

Căruța

Figure Wagon red.png


2. Plasarea unei căruţe

Îți poți plasa căruța pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa un meeple obișnuit.[17] Căruţa are aceleaşi capacităţi ca şi un meeple, însă poate fi plasată fie pe drum, fie într-un oraş, fie într-o mânăstire, respectiv o abaţie.[18] Căruţa nu poate fi aşezată niciodată pe un câmp.


3. Declanşarea unei evaluări

Abația și primarul nu afectează evaluarea.

Additional examples

The wagon can move to any feature except fields. However, the wagon can cross a field to reach an uncompleted unoccupied feature on the same tile where the wagon is placed or on an adjacent tile.

Moving the wagon depends on the location of the wagon within the feature completed and scored. The target feature can be on the same tile or on an adjacent one. Therefore, the wagon can move one tile away at most.

The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.

Example 1. Moving from a completed city

After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.

In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.

This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.

Example C2-1. The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 3 The wagon can move to this uncompleted unoccupied abbey because it is within range.
  • 4 The wagon can move to the uncompleted unoccupied monastery within the city because it is within range.
  • 5 The wagon cannot move to any of these short roads.
  • 6 The wagon can move to this uncompleted unoccupied city segment within range.
  • 7 The wagon cannot move to this road because it is completed and out of range.
  • 8 The wagon cannot move to this monastery because it is out of range even if it is uncompleted and unoccupied.
Example 2. Moving from a completed city

After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.

In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.

This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.

Example C2-2. The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads.
  • 2 The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied roads.
  • 3 The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is completed.
  • 4 The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is uncompleted but occupied.
  • 5 The wagon cannot move to this road segment because it is out of range and belongs to a completed feature.
  • 6 The wagon cannot move to any of these monasteries because they are out of range although uncompleted and unoccupied.

Depending on the position of the wagon in the city, the action range changes, as shown below.

Example C2-2.1. (Same as previous example)
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.2.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.3.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.4.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.5.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.6.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example 3. Moving from a completed road

After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.

In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.

This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.

Example C2-3. The yellow frame shows the tiles within range from the wagon place on the tile bottom right.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads; two of them are connected to the same crossroads closing the road with the wagon and the other is on an orthogonal tile separated by a field.
  • 2 The wagon cannot move to this uncompleted unoccupied city closing the road just completed because it is out of range.

Alte (mini)extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte (mini)extensii Carcassonne.

Abația

  • Ext. 2 - Negustori și constructori:
    • Dacă un jucător finalizează sau continuă prin plasarea abației un teritoriu pe care este plasat constructorul acestuia, teritoriul nu este „continuat” de către abație (deoarece abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul nu ia alt cartonaș de teren (adică nu are loc o tură dublă).

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă un oraș cu simbol cu mărfuri este completat prin plasarea abației, jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod obișnuit jucătorului care a plasat abația?

Răspuns: Da, pentru că jucătorul a finalizat orașul.

  • Dacă un jucător încă are abația sa în rezervă, trage chiar ultimul cartonaș de teren și îl atașează într-un loc unde continuă un teritoriu pe care are plasat constructorul său, poate atașa abația în a doua parte a turei duble.
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii:
    • Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
    • Un lăcaș de cult poate provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.
  • Asediatorii - Catarii - Asediu Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat poate evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.

Moșia

  • * Ext. 2 - Negustori și constructori:
    • Dacă deți majoritatea (cu țăranii) pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deți majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
    • Își poți plasa porcul pe un cartonaș care conectează țăranul/țăranii tău/tăi cu o moșie. După ce îți evalueazi țăranul/țăranii și porcul, retrage-ți porcul înapoi în rezerva personală.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?

Răspuns: Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul 2. Plasarea unui meeple încă se întâmplă normal].

  • Ext. 3 - Prințesa și dragonul:
    • O moșie nu poate fi mâncată de dragon.
    • Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
    • Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.
    • O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.
  • Ext. 4 - Turnul:
    • O moșie nu poate fi capturată de turn.
    • Nu îți poți plasa moșia pe un turn.
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii:
    • Poți muta meepleși din catedrala din Orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
    • Orașul Carcassonne are valoarea unui oraș pentru o moșie.
    • O moșie nu poate fi plasată în Orașul Carcassonne.
    • Dacă plasezi moșia sau conectezi un câmp cu o moșie/moșii, declanșând o evaluare la care alt/ați jucători primesc puncte și tu nu, iar în întregul pas „3. Declanșarea unei evaluări” nu primești puncte, dar cel puțin alt jucător primește, îți poți plasa un meeple în Orașul Carcassonne.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă plasez moșia pe un câmp pe care alt jucător are țărani, iar eu nu pimesc puncte în pasul „3. Declanșarea unei evaluări”, dar celălalt jucător primește, îmi pot plasa un meeple în Orașul Carcassonne?

Răspuns: Da, este permis. Doar punctele obținute imediat contează. Nu contează dacă moșia sigur (excepție: Festivalul) va primi puncte la sfârșitul jocului.

  • Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp cu o moșie/moșii declanșează evaluarea unui câmp, poți muta meepleși din piața din Orașul Carcassonne pe câmpul respectiv. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi returnează toți țăranii în rezervele corespunzătoare. (Nu contează dacă moșia sigur - excepție: Festivalul - va primi puncte la sfârșitul jocului.)

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?

Răspuns: Acest lucru nu mai este adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului este o ocazie de a îți muta meepleși din Orașul Carcassonne. Acum acele câmpuri pot fi evaluate în timpul jocului iar meepleșii din piață pot pleca pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte de a evalua câmpul. [Conectarea unui câmp ocupat de cel puțin un țăran cu un câmp cu moșie ar fi logic, de asemenea, o altă ocazie – Chris O.]

  • Poți muta meepleși din piață pe un câmp cu o moșie/moșii (și să-i evaluezi) dacă o evaluare a câmpului este declanșată. (Acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie.)

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?

Răspuns: Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar 1 punct pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.]

  • Turma de porci[19] (miniextensia Râul II) afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.
  • Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
  • Festivalul Moșia poate fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)
Rezumat pentru evaluare

Evaluarea câmpurilor cu o moșie

EVALUAREA ÎN TIMPUL JOCULUI

1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii

Pentru jucătorul care deține majoritatea (cu țăranii) –

  • 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci[19]
  • (x2) dacă orașul este asediat

2. Evaluarea unui câmp conectat

Dacă majoritate de țăran –

  • 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
  • (x2) dacă orașul este asediat
EVALUAREA LA SFÂRȘITUL JOCULUI

Evaluarea moșiei

  • 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
  • (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
  • (x2) dacă orașul este asediat

Primarul și căruța

  • Ext. 3 - Prințesa și dragonul:
    • Amândoi meepleși pot fi plasați prin intermediul coridorului fermecat. Pot fi plasați doar pe teritorii pe care pot fi plasați în mod normal.
    • Amândoi meepleși pot fi mâncați de dragon.
    • Amândoi meepleși pot fi îndepărtați din oraș de prințesă.
  • Ext. 4 - Turnul:
    • Amândoi meepleși pot fi capturați de turn.
    • Amândoi meepleși nu pot fi plasați pe un turn.
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Amândoi meepleși pot fi plasați în Orașul Carcassonne cu următoarele restricții:
    • Primarul poate fi plasat numai în castel.
    • Căruța poate fi plasată oriunde cu excepția pieței.
  • Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri
    • Amândoi meepleși pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
    • O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare?

Răspuns: Da, o căruță să poate muta într-un teritoriu necoupat învecinat după evaluare. (2/2021)

  • Aparate de zbor
    • Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza doar pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se retrage în rezerva stăpânului său. (2/2013)
  • Asediatorii - Catarii - Asediu Amândoi meepleși pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși „ar fi destul de amuzant” dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava.)

Noile cartonașe

Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri (de ex. pentru rolul cartonașului cu cavaler brigand) este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.

  • The Tunnel: Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește miniextensia Tunelul, caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.

Reguli ale casei

  • Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
  • Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumită lui viberunner)
  • Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
  • Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
  • Cartonașul cu turmă de porci[19] poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 12

link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(T)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(K)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(G)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(W)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(B)

Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

link={{{link}}}
G | Grădină

link={{{link}}}
B | Gospodărie
țărănească
link={{{link}}}
K | Grajd pentru
vaci
link={{{link}}}
T | Turn de apă

link={{{link}}}
W | Tâlhari

Numărul total de cartonașe cu abație: 6

Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg x6


Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Drumul cu un tunel poate fi într-adevăr considerat ca fiind „întrerupt” dacă unul folosește miniextensia Tunelul din prima ediție. Vezi Alte (mini)extensii pentru mai multe detalii.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Toate ramurile trebuie completate pentru a finaliza și evalua drumul. Vezi Alte (mini)extensii pentru detalii despre interacțiunea cu cartonașul cu cavaler brigand din Contele, regele și vasalii.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului Statut oficial: Primarul și căruța sunt meepleși datorită regulilor de plasare și de afectare a majorității. Moșia este un pion special, nu un meeple.
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:
    „Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”
    Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?

    Răspuns: Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)

    Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de Big Box 2 al HiG și RGG (și păstrată în Big Box 3), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat că cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.
    Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în ediția veche, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin umrare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)

  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Când este plasat un cartonaș cu abație, un meeple nu poate fi plasat lângă abație (de exemplu, ca cavaler), din moment ce abația ocupă întregul cartonaș. Abația de pe cartonaș nu este înconjurată de oraș. Prin urmare, un meeple de pe acest cartonaș este un călugăr.
  6. Interpretare din partea comunității Abațiile pot închide orașe și drumuri dar nu fac parte din ele însăle. Reține acest lucru când evaluezi drumuri, orașe și, de asemenea, câmpuri.
    De exemplu: Să zicem că există un oraș finalizat de către abație și un câmp care are doar o latură comună cu cartonașul cu abație. În acest caz, un țăran care deține majoritatea aflat pe acest câmp nu va primi niciun punct pentru acel oraș, din moment ce nu este conectat direct cu orașul.
  7. Interpretare din partea comunității Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, dar înseamnă „meeple normal” deoarece regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la oricare altți meepleși.
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului Oricare meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
  9. Interpretare din partea comunității Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia că primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Primarul nu poate fi plasa într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
  11. Interpretare din partea comunității În afara meepleului mare și primarului, toți ceilalți meepleși care nu sunt menționați aici au mereu puterea 1, aceeași ca un meeple normal: căruța, directorul de circ (În arena circului) și fantoma (Fantoma).
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Un meeple introdus în Hanuri și catedrale.
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia nu este un meeple.
  14. Interpretare din partea comunității Câmpurile cu moșie pot fi unite într-un singur câmp cu mai multe moșii.
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia poate fi, totuși, retrasă cu un cartonaș cu festival. Vezi Alte (mini)extensii pentru mai multe detalii.
  16. Clarificare oficială din partea publicatorului Cuvântul „imediat” înseamnă aici că țăranii sunt evaluați și retrași în timpul fazei normale de evaluare a acestei ture (acest lucru se opune statului țăranilor pe câmp până la sfârșitul jocului). Plasarea unei moșii nu oprește jucarea unei faze separate de evaluare. Totuși, pasul „2. Plasarea unui meeple” are loc înainte ca țăranii să fie evaluați. (10/2012)
  17. Interpretare din partea comunității Reține că și căruța este un meeple. Regulile folosesc „meeple”, dar înseamnă „meeple obișnuit” deoarece (probabil că) regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie.
  18. 18.0 18.1 Interpretare din partea comunității Această listă ar trebui să fie extinsă pentru a cuprinde toate teritoriile care pot fi ocupate, exceptând câmpurile și grădinile (valabile doar pentru meepleșii abați):
    • Drumuri
    • Orașe
    • Construcții mănăstirești:
      • Mănăstire
      • Abație
      • Lăcaș de cult
      • Mănăstire germană (plasată ca călugăr sau stareț)
      • Mănăstire belgiană/olandeză (plasată ca călugăr sau stareț)
      • Construcție japoneză (plasată ca călugăr sau stareț)
      • Biserică Darmstadt
    • Coliba Babei Yaga
    • Castel german
    • Catedrală germană
  19. 19.0 19.1 19.2 Interpretare din partea comunității Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în versiuna în engleză a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele miniextensii precum The Piețele din Leipzig sau Păstrătorii de taxe.
    Turmă de porci în Râul II
    Conceptul turmă de porci