Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
m
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(259 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
{{DISPLAYTITLE:Abația și primarul|noreplace}}
|title=Abația și primarul
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Abația și primarul
|image={{filepath:Box_AbbeyMayor_C2_RO2.jpg|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|otherimage=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg|otherlink={{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


<onlyinclude>
<div class="toclimit-5">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_AbbeyMayor_C2_RO2.jpg|300px|right]]
|}
__TOC__
</div>


[[File:Box_AbbeyMayor_C2_RO.png|frameless|200px|right]]
== Informații generale și comentarii ==


== Informații generale și comentarii ==
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original pentru [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|ediția veche]] (Extensia majoră #5) în anul {{Year ro|2007}}.  
Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în {{Year|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original pentru [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|prima ediție]] (Extensia majoră #5) în {{Year|2007}}. A fost lansată de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.  


Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de pe suprafața de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de din tabla de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în oraș și care are puterea variabilă
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în orașe și care are putere variabilă
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului
Line 18: Line 35:
== Conținut ==
== Conținut ==


* '''12 cartonaşe de teren noi'''
* '''12 cartonase de teren noi'''
* '''6 cartonaşe cu abaţie'''
* '''6 cartonase cu abație'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Cartonaş cu abaţie]]
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|link=#abbey|frameless]]
* '''6 primari'''
* '''6 primari'''
: [[File:Figure_Mayors_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Mayor|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 căruţe'''
* '''6 căruțe'''
: [[File:Figure_Wagons_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Wagon|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 moșii'''
* '''6 moșii'''
: [[File:Figure_Barns_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Barn|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}


== Noile cartonașe de teren ==
=== Noile cartonașe de teren ===


Noile cartonaşe de teren trebuie ataşate la fel ca şi cele din jocul de bază.
Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază.


La început îţi explicăm cartonaşele speciale ale acestei extensii:
Lasă-ne să îți explicăm câteva dintre noile cartonașe pe care le vei găsi în această extensie:


{|
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png|text=Pe acest cartonaș există două orașe separate. Orașul cu blazoane se termină după podul din câmpul inferior. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.
|- valign="top"
}}
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png]]<br /><br />
| colspan="2" style="width: 95%;" | Pe acest cartonaş se pot vedea 2 porţiuni separate de oraş. Din cauza podului şi oraşul cu blazon se termină la câmpul inferior. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.<br /><br />
|}


{|
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png|text=Pe acest cartonaș există două orașe separate.
|- valign="top"
}}
| style="min-width: 70px; width: 110px;" |  [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png]]<br /><br />
| colspan="2" | Pe acest cartonaş sunt 2 oraşe separate.<br /><br />
|}


{|
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png|text=Drumul de pe cartonaș este neîntrerupt. Partea de sus a drumului separă două câmpuri, partea de jos nu. Acest lucru este important la evaluarea câmpurilor.<ref>
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png]]<br /><br />
| colspan="2" | Drumul de pe cartonaş nu este întrerupt. Partea de sus a drumului divizează câmpul de sus, dar partea de jos nu divizează câmpul de jos. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Drumul cu un tunel poate fi într-adevăr considerat ca fiind „întrerupt” dacă unul folosește miniextensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru mai multe detalii.
Drumul cu un tunel este într-adevăr socotit ca fiind „întrerupt” dacă cineva folosește extensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#tunnel tile|Alte extensii]]''' pentru mai multe detalii.
</ref><br /><br />
</ref>
|}
}}


{|
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png|text=Acest drum se sfârșește în câmp.
|- valign="top"
}}
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png]]<br /><br />
| Acest drum se sfârşeşte în câmp.<br /><br />
|}


{|
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png|text=Drumul de pe fiecare dintre aceste cartonașe atinge orașul, creând 3 câmpuri separate.
|- valign="top"
}}
| style="min-width: 150px; width: 220px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png]]<br /><br />
| Ambele cartonașe: Drumul atinge oraşul, drept rezultat există 3 câmpuri distincte.<br /><br />
|}


{|
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png|text=Drumul nu se sfârșește pe acest cartonaș. În schimb, se ramifică în 3 direcții.<ref>
|-  valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png]]<br /><br />
| colspan="2" | Drumul nu se sfârşeşte pe cartonaş, ci se ramifică în 3 ramuri.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Toate ramurile trebuie completate pentru a finaliza și evalua drumul. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru detalii despre interacțiunea cu cartonașul cu cavaler brigand din [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]].  
Toate ramurile trebuie completate pentru a finaliza și evalua drumul. Vezi '''[[#continuous road|Alte extensii]]''' pentru detalii despre interacțiunea cu cartonașul cu cavaler brigand din [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]].  
</ref><br /><br />
</ref>
|}
}}


== Reguli ==
== Reguli ==
Line 80: Line 79:
=== Pregătire ===
=== Pregătire ===


Împarte fiecărui jucător câte '''1 cartonaş cu abaţie'''. Dacă participă mai puţin de
Fiecare jucător primește câte '''1 cartonaș cu abație'''. Dacă joci cu mai puțin de 6 jucători, pune la loc în cutie cartonașele cu abație rămase în cutie.  
6 jucători la partidă, depune abaţiile rămase în cutie. Nu veţi avea nevoie de
 
acestea în acestă partidă. Apoi amesteci noile cartonaşe de teren cu celelalte cartonaşe, le aranjezi ca şi până acum în mai multe teancuri acoperite şi le depui pe masă. fiecărui jucător cei 3 pioni din lemn de culoarea lui: '''1 primar''', '''1 căruţă''' şi '''1 moşie'''. Toţi jucătorii îşi depun aceşti pioni împreună cu meepleşii în rezerva lor personală.<ref>
Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și orice altă extensie dorești să folosești). Plasează-le în mai multe teancuri, ca de obicei. Apoi dă-i fiecărui jucător următorii 3 pionii în culoarea sa: '''1 primar''', '''1 căruță''' și '''1 moșie'''. Fiecare jucător adaugă acești pioni rezervei sale obișnuite de meepleși.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Statut oficial:''' Primarul și căruța sunt meepleși datorită regulilor de plasare și de afectare a majorității. Moșia este un pion special, nu un meeple.
'''Statut oficial:''' Primarul și căruța sunt meepleși datorită regulilor de plasare și de afectare a majorității. Moșia este un pion special, nu un meeple.
</ref>
</ref>
<span id="abbey"></span>


=== Abația ===
=== Abația ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|link=#abbey]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Ataşarea unui cartonaş de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=Dacă doreşti ataşezi o abaţie, la începutul turului tău nu tragi niciun cartonaş. În loc de această acţiune ataşezi o abaţie. Ai posibilitatea de a ataşa abaţia în oricare loc în care cele 4 laturi ale spaţiului liber sunt înconjurate de cartonaşe şi unde în spaţiul gol mai există loc pentru 1 singur cartonaş. Adică abaţia poate fi depusă numai într-o „gaură”. Nu contează ce fel de elemente de peisaj sunt pe cele 4 laturi. Este indiferent dacă este vorba de un câmp, un drum, sau de porţiuni de oraş, abaţia se potriveşte întotdeauna. Dacă nu există o asemenea „gaură”, nu ai posibilitatea să ataşezi abaţia.
Dacă dorești plasezi o abație, nu trage un cartonaș de teren la începutul turei tale. În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren, plasează-ți cartonașul cu abație. O abație poate fi plasată numai într-un spațiu gol înconjurat pe cele 4 laturi adiacente ortogonal. Cu alte cuvinte, abația poate fi utilizată numai pentru a umple o gaură. Nu contează ce este ilustrat pe cele 4 cartonașe adiacente (câmpuri, drumuri, orașe); abația se potrivește întotdeauna. Dacă nu există o astfel de gaură, nu îți poți plasa abația.


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce toate cele 4 laturi ale spațiului gol sunt deja ocupate de câte un cartonaş, {{ColorRed|tu}} ai posibilitatea să-ţi ataşezi abaţia.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce cu acest spațiu gol sunt deja adiacente 4 cartonașe, {{ColorRed|ai}} posibilitatea să plasezi aici cartonașul tău cu abație.]]


'''Notă:''' Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.<ref>
'''Notă:''' Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația sa atunci când ultimul cartonaș de teren este tras și plasat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.
Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.
{{FAQ|3=600px|
{{FAQ|width=600px|title=
Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:<br />
Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:<br />
„Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”<br />
„Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”<br />(„If one or more players have not yet placed their Abbey tiles when the last landscape tile is drawn and placed, they may now do so, if possible, in clockwise order starting from the left of the person who placed the last tile. Then, the game ends.”)<br />
Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?|
Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?
Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)}}
|text=Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)
}}


Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de '''[[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]]''' al [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] (și păstrată în '''[[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]]'''), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat că cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.<br />
Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de '''[[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]]''' al [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] (și păstrată în '''[[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]]'''), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat că cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.<br />
Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în ediția veche, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin umrare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)
Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în prima ediție, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin urmare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)
</ref>
</ref>


}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=Abaţia trebuie tratată ca orice mănăstire. Poţi îți plasezi un meeple drept călugăr în abaţie.<ref>
Abația se comportă ca o mănăstire. Ai posibilitatea de a alege să plasezi pe abația ta un meeple drept călugăr.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Când este plasat un cartonaș cu abație, un meeple '''nu poate''' fi plasat '''lângă''' abație (de exemplu, ca cavaler), din moment ce abația ocupă întregul cartonaș. Abația de pe cartonaș nu este înconjurată de oraș. Prin urmare, un meeple de pe acest cartonaș este un călugăr.
Când este plasat un cartonaș cu abație, un meeple '''nu poate''' fi plasat '''lângă''' abație (de exemplu, ca cavaler), din moment ce abația ocupă întregul cartonaș. Abația de pe cartonaș nu este înconjurată de oraș. Prin urmare, un meeple de pe acest cartonaș este un călugăr.
Line 118: Line 119:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanșarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=Dacă ţi-ai ataşat abaţia, toate cele 4 laturi limitrofe sunt considerate finalizate; finalizează latura fiecărui cartonaș cu care este direct adiacentă. După aceasta vei evalua în mod obişnuit drumurile, oraşele şi mănăstirile finalizate de abaţie. Călugărul din abaţie se evaluează ca şi un călugăr dintr-o mănăstire obişnuită.<ref>
Abația finalizează latura fiecărui cartonaș direct adiacent cu ea. Odată ce ți-ai plasat abația (și ales dacă să plasezi sau nu aici un călugăr), evaluează orice teritorii finalizate prin plasarea sa.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Abațiile pot închide orașe și drumuri dar nu fac parte din ele însăle. Reține acest lucru când evaluezi drumuri, orașe și, de asemenea, câmpuri.<br />
Abațiile pot închide orașe și drumuri dar nu fac parte din ele însele. Reține acest lucru când evaluezi drumuri, orașe și, de asemenea, câmpuri.<br />
'''De exemplu:''' Să zicem că există un oraș finalizat de către abație și un câmp care are doar o latură comună cu cartonașul cu abație. În acest caz, un țăran care deține majoritatea aflat pe acest câmp nu va primi niciun punct pentru acel oraș, din moment ce nu este conectat direct cu orașul.
'''De exemplu:''' Să zicem că există un oraș finalizat de către abație și un câmp care are doar o latură comună cu cartonașul cu abație. În acest caz, un țăran care deține majoritatea aflat pe acest câmp nu va primi niciun punct pentru acel oraș, din moment ce nu este conectat direct cu orașul.
</ref>  
</ref>  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:'''  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Plasezi}} un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 3 puncte.]]
{{ColorRed|Îţi}} plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 3 puncte.]]


Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea mănăstirii.
Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului, cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea unei mănăstiri.
}}
}}
<span id="mayor"></span>


=== Primarul ===
=== Primarul ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Mayor_red.png|x55px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Mayor|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui primar|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui primar|rules=
3=Îți poți plasa primarul pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa oricare alt meeple obișnuit.<ref>
Îți poți plasa primarul tău pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat în loc de a plasa orice alt meeple.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, dar înseamnă „meeple normal” deoarece regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la oricare altți meepleși.
Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple normal”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la orice alți meepleși.
</ref> Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler.<ref>
</ref> Un primar '''poate fi plasat numai într-un oraș''' care nu conține niciun alt cavaler, inclusiv primari.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Oricare meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
Orice meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
</ref><ref>  
</ref><ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia că primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraş care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia că primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraș care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Primarul '''nu poate''' fi plasa într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
Primarul '''nu poate''' fi plasat într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
</ref> Sunt în vigoare regulile obişnuite de plasare a unui meeple.
</ref> Toate celelalte reguli care se aplică meepleșilor se aplică și primarilor.
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=Puterea primarului este dată de numărul de blazoane din oraș. Primarul reprezintă ca valoare atâţia meepleși câte blazoane sunt în oraș. Dacă mai sunt prezenţi și unul sau mai mulți meepleși ai altui/altor jucători în oraș, se aplică următoarele reguli:
Puterea primarului este egală cu numărul de blazoane din orașul pe care îl ocupă. Dacă doi sau mai mulți jucători au meepleși în același oraș, acesta este evaluat după cum urmează:
* Fiecare '''normal meeple''' are puterea 1.<ref>
* Fiecare '''meeple normal''' are puterea 1.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
În afara meepleului mare și primarului, toți ceilalți meepleși care nu sunt menționați aici au mereu puterea 1, aceeași ca un meeple normal: căruța, directorul de circ ([[Under the Big Top/ro|În arena circului]]) și fantoma ([[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]).
În afara meepleului mare și primarului, toți ceilalți meepleși care nu sunt menționați aici au mereu puterea 1, aceeași ca un meeple normal: căruța, directorul de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''), meepleul de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') și fantoma ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''').
</ref>
</ref>
* Fiecare '''meeple mare'''<ref>
* Fiecare '''meeple mare'''<ref>
Line 160: Line 161:
Un meeple introdus în [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]].  
Un meeple introdus în [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]].  
</ref> are puterea 2.  
</ref> are puterea 2.  
* Fiecare '''primar''' are puterea echivalentă cu '''numărul de blazoane''' din oraș. Dacă nu există blazoane, primarul are puterea 0.
* Fiecare '''primar''' are puterea egală cu '''numărul de blazoane''' din oraș. Dacă nu există blazoane, primarul are puterea 0.


La evaluarea unui oraș fiecare jucător trebuie să adauge puterea meepleșilor din oraș. Jucătorul cu puterea cea mai mare primește punctele pentru acel oraș. În caz de egalitate se acordă tuturor jucătorilor implicaţi numărul integral de puncte.
Când se evaluează un oraș, fiecare jucător adună puterea meepleșilor lor din oraș. Jucătorul cu cea mai mare putere încasează punctele pentru acel oraș. În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii situați la egalitate încasează numărul integral de puncte.


Valoarea unui oraș nu este afectată de primar.
Valoarea unui oraș nu este afectată de un primar.


După evaluarea unui oraș, toți primarii din orașul respectiv sunt retrași în rezervele respective.
Atunci când este finalizat un oraș, toți primarii din acel oraș se întorc în rezervele respective lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|Primarul tău}} are puterea 3 (3 blazoane). Cei {{ColorBlue|2 meepleși obișnuiți albaștri}} au puterea 2. {{ColorRed|Tu}} primeşti de unul singur 20 de puncte.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' {{ColorRed|Primarul tău}} are puterea 3 (3 blazoane). Cei {{ColorBlue|2 meepleși albaștri}} însumează până la puterea 2. {{ColorRed|Tu}} încasezi de unul singur 20 de puncte.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


Când evaluezi un oraș în care se află doar unul sau mai mulți primari, dar în oraș nu există niciun blazon, fiecare primar are puterea 0 și nu primește puncte pentru oraș.
Dacă este finalizat un oraș ce conține numai primari, însă fără niciun blazon, fiecare primar are puterea 0 și nu încasează niciun punct pentru oraș.


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=
{{FAQ ro|3=600px|Jucătorul albastru are un primar într-un oraș fără blazoane. Orașul este considerat ocupat? Și dacă da, atunci când orașul va fi evaluat, va primi puncte?|Orașul este ocupat. Primarul nu are „putere,” așa că are valoarea a zero meepleși și nu primește niciun punct (asta în cazul în care la evaluare încă se află doar primarul albastru).}}
Jucătorul albastru are un primar într-un oraș fără blazoane. Orașul este considerat ocupat? Și dacă da, atunci când orașul va fi evaluat, va primi puncte?
</div>
|text=Orașul este ocupat. Primarul nu are „putere,” așa că are valoarea a zero meepleși și nu primește niciun punct (asta în cazul în care la evaluare încă se află doar primarul albastru).
}}
}}
}}
<span id="barn"></span>


=== Moșia ===
=== Moșia ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Barn_red.png|x55px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Barn|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unei moşii|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unei moșii|rules=
3=În loc să plasezi un meeple, poţi opta să-ţi plasezi moșia.<ref>
Ai posibilitatea de a plasa o moșie în loc de a plasa un meeple.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Moșia nu este un meeple.
Moșia nu este un meeple.
</ref> O poţi aşeza doar dacă tocmai ai plasat în aceeași tură un cartonaș de teren într-un loc în care 4 cartonaşe (dintre care unul dintre ele cartonașul tocmai plasat în aceeași tură) se ating între ele; la «punctul de contact» al acestora poți plasa moșia. De asemenea, la «punctul de contact» al acestor 4 cartonaşe de teren trebuie să existe numai câmpuri.
</ref> Dacă plasezi un cartonaș care creează o joncțiune unde se '''intersectează 4 cartonașe''' pentru a crea un câmp deschis, ai posibilitatea de a îți plasa moșia ta pe acea joncțiune. Cu alte cuvinte, colțul fiecărui cartonaș ce formează această joncțiune trebuie să ilustreze numai un câmp pentru ca o moșie să fie plasată aici.


Moşia poate fi aşezată şi pe un câmp pe care se află deja ţărani. Nu-ţi poţi însă
Ai posibilitatea de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de țărani. Nu ai posibilitatea, în schimb, de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de altă moșie.<ref>  
plasa moşia pe un câmp pe care se află deja o altă moşie.<ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Câmpurile cu moșie pot fi unite într-un singur câmp cu mai multe moșii.
Câmpurile cu moșie pot fi unite într-un singur câmp cu mai multe moșii.
</ref> Moşia va rămâne în acest loc până la sfârşitul partidei.<ref>
</ref> Odată plasată, o moșie rămâne în joc până la sfârșitul jocului.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Moșia poate fi, totuși, retrasă cu un cartonaș cu festival. Vezi '''[[#Alte (mini)extensii|Alte (mini)extensii]]''' pentru mai multe detalii.
Moșia poate fi, totuși, retrasă cu un cartonaș cu festival. Vezi '''[[#Alte extensii|Alte extensii]]''' pentru mai multe detalii.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1''' - Pe colţurile celor 4 cartonaşe se pot vedea numai câmpuri. În consecinţă {{ColorRed|tu}} ai '''posibilitatea''' să plasezi aici moşia.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1''' - Colțul fiecărui cartonaș este un câmp: {{ColorRed|ai}} '''posibilitatea''' de a plasa aici o moșie.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2''' - Pe ambele cartonaşe de jos oraşul se întinde până la colţurile cartonaşelor. În consecinţă {{ColorRed|tu}} '''nu poți''' să-ţi plasezi aici moşia.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2''' - Colțurile amânduror cartonașe de jos au segmente de oraș: '''nu''' {{ColorRed|ai}} '''posibilitatea''' de a plasa aici o moșie.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3='''EVALUAREA ŢĂRANILOR LA PLASAREA UNEI MOŞII'''<br />
'''EVALUAREA ŢĂRANILOR DUPĂ PLASAREA UNEI MOŞII'''<br />
Dacă pe câmpul pe care îţi plasezi moşia se află deja ţărani, aceştia sunt evaluaţi '''imediat''',<ref>
Dacă există țărani pe câmpul unde îți plasezi moșia, acel câmp este evaluat '''imediat''',<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Cuvântul „imediat” înseamnă aici că țăranii sunt evaluați și retrași '''în timpul fazei normale de evaluare''' a acestei ture (acest lucru se opune statului țăranilor pe câmp până la sfârșitul jocului). Plasarea unei moșii '''nu''' oprește jucarea unei faze separate de evaluare. Totuși, pasul „2. Plasarea unui meeple” are loc înainte ca țăranii să fie evaluați. (10/2012)
Cuvântul „imediat” înseamnă aici că țăranii sunt evaluați și retrași '''în timpul fazei normale de evaluare''' a acestei ture (acest lucru se opune statului țăranilor pe câmp până la sfârșitul jocului). Plasarea unei moșii '''nu''' oprește jucarea unei faze separate de evaluare. De astfel, porțiunea normală „mută lemn” a turei are loc înainte ca țăranii să fie evaluați. (10/2012)
</ref> exact cu evaluarea de la sfârşitul partidei. Acest lucru înseamnă că jucătorul, respectiv jucătorii cu cei mai mulţi ţărani obţin pentru fiecare oraş finalizat cele 3 puncte obişnuite. Nu contează dacă jucătorul care a plasat în această tură moşia participă la această evaluare sau nu.  
</ref> exact așa cum ar fi la sfârșitul jocului. Prin urmare, jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat de pe acel câmp. Nu contează care jucător a plasat moșia care a inițiat această evaluare.  


După aceea, toți ţăranii se întorc în rezerva stăpânului lor.
După aceea, toți țăranii ce ocupă acel câmp se întorc în rezervele respective lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' {{ColorRed|Tu}} îţi plasezi moşia. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primeşte 6 puncte pentru cele 2 oraşe finalizate din acest câmp şi îşi retrage ţăranul în rezerva proprie.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' {{ColorRed|Plasezi}} o moșie. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 6 puncte pentru cele 2 orașe finalizate din același câmp și își ia țăranul înapoi în rezerva sa.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


'''EVALUAREA ŢĂRANILOR LA UNIFICAREA CÂMPURILOR'''<br />
'''EVALUAREA ŢĂRANILOR LA CONECTAREA CÂMPURILOR'''<br />
'''NU''' poţi aşeza ţărani pe un câmp pe care se află deja o moşie. Dacă însă cu plasezi un cartonaş de teren cu care legi între ele un câmp pe care se află unul sau mai mulţi ţărani şi o moşie, declanşezi (după {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}) o evaluare a câmpului. Jucătorul/Jucătorii cu cei mai mulți țărani pe acest câmp primește/primesc pentru fiecare '''oraş finalizat doar 1 singur punct'''.
Un câmp ocupat de o moșie '''NU''' poate fi ocupat de țărani. Dacă plasezi un cartonaș care conectează un câmp ocupat de unul sau mai mulți țărani de un câmp ocupat de o moșie, câmpul conectat este evaluat în timpul fazei de evaluare a acelei ture (după {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}). Jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează numai câte '''1 punct pentru fiecare oraș finalizat'''.


După aceea, toți ţăranii care ocupau acel câmp se întorc în rezerva stăpânului lor.
După aceea, toți țăranii ocupând acel câmp se întorc în rezervele respective lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_04.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Cartonaşul tocmai depus leagă cei doi ţărani cu câmpul pe care se află moşia. {{ColorRed|Tu}} şi {{ColorBlue|jucătorul albastru}} primiţi câte 2 puncte pentru cele 2 oraşe finalizate de pe acest câmp, apoi retrageţi ţăranii.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_04.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Cartonașul plasat în această tură conectează ambii meepleși cu câmpul moșiei. {{ColorRed|Tu}} și {{ColorBlue|jucătorul albastru}} primiți fiecare câte 2 puncte pentru cele 2 orașe finalizate de pe acest câmp și luați țăranii înapoi la voi în rezerve.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


'''EVALUAREA MOŞIEI LA SFÂRŞITUL PARTIDEI'''<br />
|finalscoring=
La '''sfârşitul''' partidei primeşti '''4 puncte pentru fiecare oraş finalizat''' pentru un câmp pe care se află moșia ta. Dacă se află mai multe moşii pe acelaşi câmp, stăpânul fiecăreia dintre moşii obţine numărul maxim de puncte.
 
La '''sfârșitul''' jocului, încasezi câte '''4 puncte pentru fiecare oraș finalizat''' din câmpul pe care îl ocupă moșia ta. Dacă mai multe moșii ocupă același câmp, toți jucătorii vizați încasează numărul integral de puncte.
}}
}}
<span id="wagon"></span>


=== Căruța ===
=== Căruța ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -60px;">[[File:Figure_Wagon_red.png|x50px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Figure|name=Wagon|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unei căruţe| 4=wica-bottom-spacing wica-visible |  
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unei căruțe<!--|4=wica-bottom-spacing wica-visible-->|rules=
3=Îți poți plasa căruța pe cartonașul tocmai atașat în loc de a plasa un meeple obișnuit.<ref>
Ai posibilitatea de a îți plasa căruța ta pe cartonașul tocmai plasat în loc de a plasa un meeple.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Reține că și căruța este un meeple. Regulile folosesc „meeple”, dar înseamnă „meeple obișnuit” deoarece (probabil ) regulile sunt scrise doar din punctul de vedere din care se joacă doar cu jocul de bază și această extensie.   
Reține că și căruța este un meeple. Regulile folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple obișnuit”, ca și cum ar considera extensia este jucată de una singură cu jocul de bază.   
</ref> Căruţa are aceleaşi capacităţi ca şi un meeple, însă poate fi plasată fie pe drum, fie într-un oraş, fie într-o mânăstire, respectiv o abaţie.<ref name="wagon-destination">
</ref> O căruță poate fi plasată în majoritatea locurilor în care poate fi plasat în mod normal un meeple (drum, oraș, mănăstire, abație),<ref name="wagon-destination">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Această listă ar trebui să fie extinsă pentru a cuprinde toate teritoriile care pot fi ocupate, exceptând câmpurile și grădinile (valabile doar pentru meepleșii abați):
Această listă ar trebui să fie extinsă pentru a cuprinde toate teritoriile care pot fi ocupate, exceptând câmpurile și grădinile (valabile doar pentru meepleșii abați):
Line 262: Line 266:
** Abație
** Abație
** Lăcaș de cult
** Lăcaș de cult
** Mănăstire germană (plasată ca călugăr sau stareț)
** Mănăstire germană (plasată drept călugăr sau drept abate)
** Mănăstire belgiană/olandeză (plasată ca călugăr sau stareț)
** Mănăstire olandeză/belgiană (plasată drept călugăr sau drept abate)
** Construcție japoneză (plasată ca călugăr sau stareț)
** Construcție japoneză (plasată drept călugăr sau drept abate)
** Biserică Darmstadt
** Biserică Darmstadt
* Cimitire
* Castele
* Coliba Babei Yaga
* Coliba Babei Yaga
* Castel german
* Castel german
* Catedrală germană
* Catedrală germană
</ref> Căruţa nu poate fi aşezată niciodată pe un câmp.
</ref> însă nu poate fi plasată pe un câmp.
}}
}}
<br />


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
Dacă evaluezi un teritoriu (drum, oraş, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care staţionează o căruţă, căruţa este tratată ca un meeple obișnuit.
Când se evaluează un teritoriu (drum, oraș, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care îl ocupă o căruță, căruța este tratată ca un meeple normal.


După evaluare ai posibilitatea de a îți retrage în rezervă căruţa de pe cartonașul pe care staţionează sau o poţi muta într-un teritoriu adiacent, încă nefinalizat și neocupat (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> În acest caz, „teritoriu adiacent” înseamnă un teritoriu de pe cartonașul pe care staţionează momentan căruţa, cât și unul dintre teritoriile de pe cele 8 cartonașe cu care se învecinează cartonașul cu căruţa (pe laturi și colţuri, ca și la mănăstiri).<ref>
După evaluare, poți lua căruța înapoi la tine în rezervă sau o poți muta pe un teritoriu nefinalizat, neocupat și adiacent direct (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> Adiacent, în acest caz, înseamnă că teritoriul este pe același cartonaș sau un cartonaș adiacent ortogonal sau diagonal cu cartonașul de pe care se mută căruța.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Regulile căruței din [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|Abația și primarul (ediția veche)]] erau diferite în următoarele aspecte:
Regulile căruței din [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|Abația și primarul (prima ediție)]] erau diferite în următoarele aspecte:
# '''Adiacență:''' Căruța se poate muta doar pe un teritoriu neocupat, nefinalizat și conectat de către un drum sau care împărtășește o suprafață/margine/zid:
# '''Adiacență:''' Căruța se poate muta doar pe un teritoriu neocupat, nefinalizat și conectat de către un drum sau care împărtășește o suprafață/margine/zid:
#* Cazuri permise:
#* Cazuri permise:
Line 293: Line 298:
#** Un drum care trece printr-un oraș prin intermediul unui tunel sau pod
#** Un drum care trece printr-un oraș prin intermediul unui tunel sau pod
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
</ref> Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, trebuie să-ţi retragi căruţa.
Poți găsi unele exemple ilustrând schimbarea regulii '''[[Wagon_Movement_Rules_Changes/ro|aici]]'''.
</ref> Dacă nu există astfel de teritorii pe care să se mute căruța ta, aceasta trebuie să se întoarcă în rezerva ta.


Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, jucătorul care se află la rând decide primul dacă doreşte -şi retragă sau să-şi mute căruţa. Ceilalţi jucători urmează la rând în sensul acelor de ceasornic.
Dacă într-o fază de evaluare sunt implicate mai multe căruțe, fiecare jucător vizat alege dacă să își ia înapoi sau mute căruța sa, în ordinea acelor de ceasornic începând cu jucătorul activ.
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1: ''' {{ColorRed|You}} primeşti 3 puncte pentru drum. Apoi îţi poţi muta căruţa fie în mănăstirea din dreapta, fie în oraşul de jos.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1: ''' {{ColorRed|Încasezi}} 3 puncte pentru drum. Apoi ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea din dreapta sau orașul de jos.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Tu}} primeşti 6 puncte pentru oraşul finalizat şi apoi ai posibilitatea să-ţi muţi căruţa fie în mănăstire de deasupra, fie pe drumul de jos. Nu o poţi muta nici pe drumul finalizat de deasupra, nici în oraşul ocupat (de jucătorul {{ColorBlue|albastru)}} de jos din partea stângă.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Încasezi}} 6 puncte pentru orașul finalizat și ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea de sus sau pe drumul de jos. Nu ai posibilitatea de a îți muta căruța pe drumul finalizat de sus sau în orașul (ocupat de jucătorul {{ColorBlue|albastru)}} din stânga.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=Poți să plasezi o căruță într-un oraș, să o evaluezi și apoi să o muți pe alt teritoriu, totul într-o singură tură? Sau poți doar să muți căruța în loc să plasezi un meeple normal?
{{FAQ|3=600px|Poți să plasezi o căruță într-un oraș, să o evaluezi și apoi să o muți pe alt teritoriu, totul într-o singură tură? Sau poți doar să muți căruța în loc să plasezi un meeple normal?|Căruța poate fi plasată în locul unui meeple normal. Dacă orașul este finalizat imediat atunci este evaluat (căruță sau meeple normal). După evaluare, căruța poate fi mutată. Toate acestea sunt posibile într-o singură tură. [Mutarea căruței nu înlocuiește plasarea.]}}
|text=Căruța poate fi plasată în locul unui meeple normal. Dacă orașul este finalizat imediat atunci este evaluat (căruță sau meeple normal). După evaluare, căruța poate fi mutată. Toate acestea sunt posibile într-o singură tură. [Mutarea căruței nu înlocuiește plasarea.]}}
 
}}
 
{{GreyStrip|title=Exemple adiționale}}
 
Căruța se poate muta pe orice teritoriu cu excepția câmpurilor. Cu toate acestea, căruța poate trece un câmp pentru a ajunge pe un teritoriu neocupat nefinalizat pe același cartonaș unde căruța este plasată sau pe un cartonaș adiacent.
 
Mutarea căruței depinde de locația căruței dinăuntrul teritoriului finalizat și evaluat. Teritoriul țintă poate fi pe același cartonaș sau pe unul adiacent. Prin urmare, căruța se poate muta cel mult un cartonaș.
 
Următoarele exemple ilustrează mutarea căruței în scenarii variate.
 
===== Exemplul 1. Mutarea dintr-un oraș finalizat =====
 
După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
 
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
 
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul C2-1.'''
Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale chiar dacă aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} Căruța se poate muta pe această abație neocupată nefinalizată pentru că se află în aria sa.</li>
<li>{{CircularBox|4|lime}} Căruța se poate muta pe această mănăstire neocupată nefinalizată dinăuntrul orașului pentru că se află în aria sa.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe niciuna dintre aceste drumuri scurte.</li>
<li>{{CircularBox|6|lime}} Căruța se poate muta în acest segment de oraș neocupat nefinalizat dinăuntrul ariei.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest drum pentru că este finalizat și în afara ariei.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe această mănăstire pentru că este în afara ariei chiar dacă este nefinalizată și neocupată.</li>
</ul>
]]
 
===== Exemplul 2. Mutarea dintr-un oraș finalizat =====
 
După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
 
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
 
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul C2-2.'''
Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum dinafara ariei chiar dacă sunt nefinalizate și neocupate.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este finalizat.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este nefinalizat, dar ocupat.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum pentru că este în afara ariei și aparține unui teritoriu finalizat.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe oricare dintre aceste mănăstiri pentru că sunt în afara ariei, deși sunt nefinalizate și neocupate.</li>
</ul>
]]
 
În funcție de poziția căruței în oraș, aria de acțiune se schimb, după cum este arătat mai jos.
{{BeginTileList|width=800px}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.1.''' (La fel ca exemplul anterior)
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.2.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.3.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.4.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.5.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.6.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{EndTileList}}
 
===== Exemplul 3. Mutarea de pe un drum finalizat =====
 
După ce drumul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
 
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
 
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Eeamplul C2-3.'''
Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste cartonașe dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate; două dintre ele sunt conectate de aceleași răscruci ce închid drumul cu căruța, iar cealaltă este pe un cartonaș ortogonal separatat de un câmp.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta în acest oraș neocupat nefinalizat ce închide drumul tocmai finalizat pentru că este în afara ariei.</li>
</ul>
]]
 
=== Alte extensii ===
 
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
 
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=Abbey|text=Abația}}|icon=[[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px]]}}
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=
{{IconWorld}} Poți ocupa o abație cu următorii meepleși:
* Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]'''), din moment ce abațiile se comportă ca mănăstirile.
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
{{IconWorld}} Dacă un jucător finalizează un teritoriu cu un cartonaș cu abație, iar constructorul său este pe teritoriu, teritoriul '''nu''' ajunge să fie „extins” de abație (căci abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul '''nu''' primește alt cartonaș (adică nu are loc o tură dublă).
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Dacă sunt finalizate orașe cu simboluri de mărfuri prin plasarea unui cartonaș cu abație, jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod obișnuit jucătorului care a plasat cartonașul cu abație?
|text=Da, căci că jucătorul a finalizat orașul.}}
{{IconWorld}} Dacă un jucător încă are abația sa în rezervă, trage chiar ultimul cartonaș de teren și îl atașează într-un loc unde continuă un teritoriu pe care are plasat constructorul său, poate atașa abația în a doua parte a turei duble.
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
{{IconWorld|text=Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
}}
{{IconWorld|text=Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.
}}
}}
}}


=== Alte (mini)extensii ===
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FerriesLink|variant=long}}|rules=


Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte (mini)extensii Carcassonne.
{{IconWorld}} Se poate ca plasarea unei abații să închidă un capăt de drum, dar nu și să îl extindă, în așa fel încât nu permite unui jucător să mute un bac.<ref>
{{IconWorld}}
Această clarificare urmează aceeași logică ca interacțiunea dintre abație și constructor.
</ref>
}}


==== Abația ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


* Poți ocupa o abație cu următorii meepleși:
{{IconWorld}} Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.
** Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
}}
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]'''), din moment ce abațiile se comportă ca mănăstirile.
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantomă]]''')


* '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]:'''
<div style="margin-bottom: 20px;">
** Dacă un jucător finalizează sau continuă prin plasarea abației un teritoriu pe care este plasat constructorul acestuia, teritoriul '''nu''' este „continuat” de către abație (deoarece abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul '''nu''' ia alt cartonaș de teren (adică nu are loc o tură dublă).
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Barn|text=Moșia}}|icon={{Figure|name=Barn|variant=image}}}}
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ ro|3=600px|Dacă un oraș cu simbol cu mărfuri este completat prin plasarea abației, jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod obișnuit jucătorului care a plasat abația?|Da, pentru că jucătorul a finalizat orașul.}}
</div>
</div>
:* Dacă un jucător încă are abația sa în rezervă, trage chiar ultimul cartonaș de teren și îl atașează într-un loc unde continuă un teritoriu pe care are plasat constructorul său, poate atașa abația în a doua parte a turei duble.


* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
** Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
** Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.
{{IconWorld|text=Dacă deții majoritatea pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deții majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
}}
{{IconWorld|text=Își poți plasa porcul pe un cartonaș care îți conectează țăranul tău cu o moșie. După ce ți se evaluează porcul, ia-l înapoi la tine în rezervă.
}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?
|text=Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} încă se întâmplă normal].
}}
}}


==== Moșia ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


* * '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]:'''
{{IconWorld|text=O moșie nu poate fi mâncată de dragon.  
** Dacă deți majoritatea (cu țăranii) pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deți majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
}}
** Își poți plasa porcul pe un cartonaș care conectează țăranul/țăranii tău/tăi cu o moșie. După ce îți evalueazi țăranul/țăranii și porcul, retrage-ți porcul înapoi în rezerva personală.
{{IconWorld|text=Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
<div style="margin-left: 42px;">
}}
{{FAQ ro|3=600px|Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?|Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} încă se întâmplă normal].}}
{{IconWorld|text=Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.  
</div>
}}
{{IconWorld|text=O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.
}}
}}


* '''Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
** O moșie nu poate fi mâncată de dragon.
** Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
** Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.
** O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.


* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:'''
{{IconWorld|text=O moșie nu poate fi capturată de turn.  
** O moșie nu poate fi capturată de turn.  
}}
** Nu îți poți plasa moșia pe un turn.
{{IconWorld|text=Nu îți poți plasa moșia pe un turn.
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''
{{IconWorld|text=Poți muta meepleși din cartierul catedrală pe o abație, din moment ce o abație are toate caracteristicile unei mănăstiri.
** Poți muta meepleși din catedrala din Orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
}}
** Orașul Carcassonne are valoarea unui oraș pentru o moșie.
{{IconWorld|text=Orașul Carcassonne se socotește ca o oraș când se evaluează o moșie.
** O moșie nu poate fi plasată în Orașul Carcassonne.
}}
** Dacă plasezi moșia sau conectezi un câmp cu o moșie/moșii, declanșând o evaluare la care alt/ați jucători primesc puncte și tu nu, iar în întregul pas „3. Declanșarea unei evaluări” nu primești puncte, dar cel puțin alt jucător primește, îți poți plasa un meeple în Orașul Carcassonne.  
{{IconWorld|text=Moșia nu poate fi plasată în orașul Carcassonne.
<div style="margin-left: 42px;">
}}
{{FAQ ro|3=600px|Dacă plasez moșia pe un câmp pe care alt jucător are țărani, iar eu nu pimesc puncte în pasul „3. Declanșarea unei evaluări”, dar celălalt jucător primește, îmi pot plasa un meeple în Orașul Carcassonne?|Da, este permis. Doar punctele obținute imediat contează. Nu contează dacă moșia sigur (excepție: [[The Festival/ro|Festivalul]]) va primi puncte la sfârșitul jocului.}}
{{IconWorld|text=Dacă plasarea moșiei tale sau conectarea unui câmp declanșează o evaluare de câmp în care tu nu încasezi niciun punct, ai posibilitatea de plasa un meeple în Orașul Carcassonne.  
</div>
}}
:* Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp cu o moșie/moșii declanșează evaluarea unui câmp, poți muta meepleși din piața din Orașul Carcassonne pe câmpul respectiv. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi returnează toți țăranii în rezervele corespunzătoare. (Nu contează dacă moșia sigur - excepție: [[The Festival/ro|Festivalul]] - va primi puncte la sfârșitul jocului.)
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
<div style="margin-left: 42px;">
Dacă plasez o moșie pe un câmp pe care alt jucător are țărani, făcând ca acesta să încaseze puncte pe când eu nu încasez nimic, îmi pot muta un meeple în Orașul Carcassonne?|text=Da, asta-i permis. Doar punctele încasate imediat contează. Nu contează moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.
{{FAQ ro|3=600px|Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?|Acest lucru nu mai este adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului '''este''' o ocazie de a îți muta meepleși din Orașul Carcassonne. Acum acele câmpuri pot fi evaluate în timpul jocului iar meepleșii din piață pot pleca pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte de a evalua câmpul. [''Conectarea unui câmp ocupat de cel puțin un țăran cu un câmp cu moșie ar fi logic, de asemenea, o altă ocazie  – Chris O.'']}}
}}
</div>
{{IconWorld}} Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp declanșează evaluarea unui câmp, ai posibilitatea de a muta meepleși din piața din orașul Carcassonne pe acel câmp. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi înapoiază toți țăranii de pe acel câmp în rezervele respective lor. (Nu contează moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.)
:* Poți muta meepleși din piață pe un câmp cu o moșie/moșii (și să-i evaluezi) dacă o evaluare a câmpului este declanșată. (Acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie.)
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
<div style="margin-left: 42px;">
Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?
{{FAQ ro|3=600px|Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?|Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar '''1 punct''' pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.'']}}
|text=Acest lucru nu mai este în întregime adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului '''este''' socotită ca oportunitate de a îndepărta un meeple din orașul Carcassonne. Acum acele câmpuri pot fi evaluate în dăți diferite de sfârșitul jocului, meepleșii din piață pot fi mutați pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte ca câmpurile să fie evaluate. [''Alăturarea unui câmp ce conține un meeple unui câmp cu o moșie ar fi logic altă oportunitate – Chris O.'']
</div>
}}
:* Turma de porci<ref name="pig-herd">{{IconWorld}}
{{IconWorld}} Poți muta meepleși din cartierul piață pe un câmp cu o moșie (și să-l evaluezi) dacă este declanșată o evaluare de câmp. (Asta se poate întâmpla la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie.)
Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în [[River|versiuna în engleză]] a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele miniextensii precum [[The Markets of Leipzig/ro|The Piețele din Leipzig]] sau [[The Tollkeepers/ro|Păstrătorii de taxe]].
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Poate fi mutat un meeple din orașul Carcassonne pe un câmp cu o moșie?
|text=Da, țăranul va fi evaluat imediat și astfel încasează doar câte '''1 punct''' pentru fiecare oraș și (important) nu este pe câmp în timpul evaluării finale propriu-zise. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare conform regulilor fundamentale - acest lucru ar putea fi la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie – Chris O.'']
}}
{{IconWorld}} Turma de porci<ref name="pig-herd">{{IconWorld}}
Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în [[River|versiuna în engleză]] a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele extensii precum [[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]] sau [[The Tollkeepers/ro|Vameșii]].
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{Block|
{{Block|
Line 383: Line 562:
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> (miniextensia '''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci.
</ref> (extensia '''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu încasează puncte adiționale de la turma de porci.
}}


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]''' Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Un oraș asediat valorează de două ori mai multe puncte pentru o moșie.
{{IconWorld}} Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Moșia nu poate fi plasată la o intersecție cu nori de ceață, căci acestea separă câmpurile.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
 
{{IconWorld}} Un oraș asediat valorează de două ori mai multe puncte pentru o moșie.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Orașul Leipzig este socotit drept oraș atunci când se evaluează o moșie.
}}


* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]:''' Orașul Leipzig are valoarea unui oraș atunci când se evaluează moșia.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Festival/ro|Festivalul]]''' Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)
{{IconWorld}} Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)
}}


===== Rezumat pentru evaluare =====
===== Rezumat pentru evaluare =====


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">Evaluarea câmpurilor cu o moșie</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=Evaluarea câmpurilor cu o moșie|rules=
3=
{{GreyStrip|title=EVALUAREA ÎN TIMPUL JOCULUI|transparent=true|heading=none}}
<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
<tr>
<td>'''EVALUAREA ÎN TIMPUL JOCULUI'''</td>
</tr>
</table>


'''1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii'''
'''1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii'''


Pentru jucătorul care deține '''majoritatea''' (cu țăranii) –<br />
În caz de '''majoritate''' la țărani –<br />
* 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
Line 414: Line 606:
'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''
'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''


Dacă '''majoritate''' de țăran –<br />
În caz de '''majoritate''' la țărani –<br />
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
Line 421: Line 613:
* (x2) dacă orașul este asediat  
* (x2) dacă orașul este asediat  


<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
{{GreyStrip|title=EVALUAREA DUPĂ JOC|transparent=true|heading=none}}
<tr>
<td>'''EVALUAREA LA SFÂRȘITUL JOCULUI'''</td>
</tr>
</table>


'''Evaluarea moșiei'''
'''Evaluarea moșiei'''
Line 435: Line 623:
}}
}}


==== Primarul și căruța ====
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Mayor|text=Primarul}} și {{Figure|name=Wagon|text=căruța}}|icon={{Figure|name=Mayor|variant=image}}&nbsp;&nbsp;{{Figure|name=Wagon|variant=image}}}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi plasați utilizând coridorul fermecat. Pot fi plasați doar pe teritorii pe care pot fi plasați în mod normal.
}}
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi mâncați de dragon.
}}
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi îndepărtați de o prințesă.
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi capturați de turn.
}}
{{IconWorld|text=Ambii pioni nu pot fi plasați pe un turn.
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]:'''
{{IconWorld}} Ambii pioni pot fi plasați în orașul Carcassonne cu următoarele restricții:
** Amândoi meepleși pot fi plasați prin intermediul coridorului fermecat. Pot fi plasați doar pe teritorii pe care pot fi plasați în mod normal.
* Primarul poate fi plasat numai în castel.
** Amândoi meepleși pot fi mâncați de dragon.
* Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.
** Amândoi meepleși pot fi îndepărtați din oraș de prințesă.
: {{IconWorld}} După ce o căruță este mutată din orașul Carcassonne pe un teritoriu finalizat, aceasta poate fi după evaluare mutată ca de obicei pe un teritoriu adiacent neocupat și nefinalizat, dacă există unul disponibil.
}}


* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
** Amândoi meepleși pot fi capturați de turn.
 
** Amândoi meepleși nu pot fi plasați pe un turn.
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
}}
{{IconWorld|text=O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.
}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare? |text=Da, căruța se poate muta într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare. (2/2021)
}}
}} 


* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:''' Amândoi meepleși pot fi plasați în Orașul Carcassonne cu următoarele restricții:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=
** Primarul poate fi plasat numai în castel.
** Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]'''
{{IconWorld}} Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza numai pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se întoarce în rezerva jucătorului. (2/2013)
** Amândoi meepleși pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
}}
** O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|
O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare? |
Da, o căruță să poate muta într-un teritoriu necoupat învecinat după evaluare. (2/2021)}}
</div> 


* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
** Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza doar pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se retrage în rezerva stăpânului său. (2/2013)


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediatorii - Catarii - Asediu]]''' Amândoi meepleși pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși „ar fi destul de amuzant” dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava.)
{{IconWorld}} Ambii pioni pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși ar fi destul de amuzant dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava).
}}


==== Noile cartonașe ====
<div id="continuous road" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Noile cartonașe}}
</div>


'''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:''' Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri (de ex. pentru rolul cartonașului cu cavaler brigand) este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|The Tunnel]]:''' Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește miniextensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.
{{IconWorld}} Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri (de ex. pentru rolul cartonașului cu cavaler brigand) este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|frameless]]
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește extensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|frameless]]
}}


=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===


* Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumită lui viberunner)
{{IconHouse}} Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumiri lui viberunner)
* Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumită lui viberunner)
* Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumită lui Joff)
* Cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" /> poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.


== Referință pentru cartonașe ==
{{IconHouse}} Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumiri lui viberunner)


'''Numărul total de cartonașe: 12'''
{{IconHouse}} Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumiri lui viberunner)
{{BeginTileList|600px}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{IconHouse}} Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumiri lui Joff)
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />(T)}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(K)}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />(B)}}
{{EndTileList}}


Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
{{IconHouse}} Cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" /> poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie <br />țărănească}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />vaci}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{EndTileList}}


'''Numărul total de cartonașe cu abație: 6'''
== Ansamblul cartonașelor ==


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg]]&nbsp;x6
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=InnerField|count=2}} + {{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=InnerField}} + {{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=TunnelRoad}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1}}


</onlyinclude>
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|special=6}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|link=#abbey|count=6|config={{Feature|edition=C2|name=Abbey}}}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


{{DEFAULTSORTKEY:Abația și primarul}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Ediția nouă]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Extensii în ediția nouă]]
[[Category:Extensii majore din a doua ediție]]

Latest revision as of 22:06, 15 April 2024

Other languages:
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpgDeschide următoarele reguli dacă cartonașele tale arată precum acest cartonaș.
Abația și primarul Abația și primarul
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege jocul din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Abația și primarul a fost lansată în ediția nouă în 2016 de Hans im Glück. A fost lansată original pentru prima ediție (Extensia majoră #5) în 2007. A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de din tabla de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:

  • Primarul, un meeple care poate fi plasat numai în orașe și care are putere variabilă
  • Căruța, un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
  • Moșia, un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului

Conținut

  • 12 cartonase de teren noi
  • 6 cartonase cu abație
Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png
  • 6 primari
Figure Mayors C2.png
  • 6 căruțe
Figure Wagons C2.png
  • 6 moșii
Figure Barns C2.png

Noile cartonașe de teren

Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază.

Lasă-ne să îți explicăm câteva dintre noile cartonașe pe care le vei găsi în această extensie:

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 01.png
Pe acest cartonaș există două orașe separate. Orașul cu blazoane se termină după podul din câmpul inferior. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 02.png
Pe acest cartonaș există două orașe separate.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 03.png
Drumul de pe cartonaș este neîntrerupt. Partea de sus a drumului separă două câmpuri, partea de jos nu. Acest lucru este important la evaluarea câmpurilor.[1]
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 04.png
Acest drum se sfârșește în câmp.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 05A 05B.png
Drumul de pe fiecare dintre aceste cartonașe atinge orașul, creând 3 câmpuri separate.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 06.png
Drumul nu se sfârșește pe acest cartonaș. În schimb, se ramifică în 3 direcții.[2]

Reguli

Pregătire

Fiecare jucător primește câte 1 cartonaș cu abație. Dacă joci cu mai puțin de 6 jucători, pune la loc în cutie cartonașele cu abație rămase în cutie.

Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și orice altă extensie dorești să folosești). Plasează-le în mai multe teancuri, ca de obicei. Apoi dă-i fiecărui jucător următorii 3 pionii în culoarea sa: 1 primar, 1 căruță și 1 moșie. Fiecare jucător adaugă acești pioni rezervei sale obișnuite de meepleși.[3]

Abația

Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă dorești să plasezi o abație, nu trage un cartonaș de teren la începutul turei tale. În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren, plasează-ți cartonașul cu abație. O abație poate fi plasată numai într-un spațiu gol înconjurat pe cele 4 laturi adiacente ortogonal. Cu alte cuvinte, abația poate fi utilizată numai pentru a umple o gaură. Nu contează ce este ilustrat pe cele 4 cartonașe adiacente (câmpuri, drumuri, orașe); abația se potrivește întotdeauna. Dacă nu există o astfel de gaură, nu îți poți plasa abația.

Exemplul 1: Din moment ce cu acest spațiu gol sunt deja adiacente 4 cartonașe, ai posibilitatea să plasezi aici cartonașul tău cu abație.

Notă: Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația sa atunci când ultimul cartonaș de teren este tras și plasat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.[4]

2. Plasarea unui meeple

Abația se comportă ca o mănăstire. Ai posibilitatea de a alege să plasezi pe abația ta un meeple drept călugăr.[5]

3. Declanșarea unei evaluări

Abația finalizează latura fiecărui cartonaș direct adiacent cu ea. Odată ce ți-ai plasat abația (și ales dacă să plasezi sau nu aici un călugăr), evaluează orice teritorii finalizate prin plasarea sa.[6]

Exemplul 2: Plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu meepleul albastru este finalizat. Jucătorul albastru încasează 3 puncte.

Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului, cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea unei mănăstiri.

Primarul

Figure Mayor red.png
2. Plasarea unui primar

Îți poți plasa primarul tău pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat în loc de a plasa orice alt meeple.[7] Un primar poate fi plasat numai într-un oraș care nu conține niciun alt cavaler, inclusiv primari.[8][9][10] Toate celelalte reguli care se aplică meepleșilor se aplică și primarilor.

3. Declanșarea unei evaluări

Puterea primarului este egală cu numărul de blazoane din orașul pe care îl ocupă. Dacă doi sau mai mulți jucători au meepleși în același oraș, acesta este evaluat după cum urmează:

  • Fiecare meeple normal are puterea 1.[11]
  • Fiecare meeple mare[12] are puterea 2.
  • Fiecare primar are puterea egală cu numărul de blazoane din oraș. Dacă nu există blazoane, primarul are puterea 0.

Când se evaluează un oraș, fiecare jucător adună puterea meepleșilor lor din oraș. Jucătorul cu cea mai mare putere încasează punctele pentru acel oraș. În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii situați la egalitate încasează numărul integral de puncte.

Valoarea unui oraș nu este afectată de un primar.

Atunci când este finalizat un oraș, toți primarii din acel oraș se întorc în rezervele respective lor.

Exemplul 1: Primarul tău are puterea 3 (3 blazoane). Cei 2 meepleși albaștri însumează până la puterea 2. Tu încasezi de unul singur 20 de puncte.

Dacă este finalizat un oraș ce conține numai primari, însă fără niciun blazon, fiecare primar are puterea 0 și nu încasează niciun punct pentru oraș.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Jucătorul albastru are un primar într-un oraș fără blazoane. Orașul este considerat ocupat? Și dacă da, atunci când orașul va fi evaluat, va primi puncte?

Răspuns: Orașul este ocupat. Primarul nu are „putere,” așa că are valoarea a zero meepleși și nu primește niciun punct (asta în cazul în care la evaluare încă se află doar primarul albastru).

Moșia

Figure Barn red.png
2. Plasarea unei moșii

Ai posibilitatea de a plasa o moșie în loc de a plasa un meeple.[13] Dacă plasezi un cartonaș care creează o joncțiune unde se intersectează 4 cartonașe pentru a crea un câmp deschis, ai posibilitatea de a îți plasa moșia ta pe acea joncțiune. Cu alte cuvinte, colțul fiecărui cartonaș ce formează această joncțiune trebuie să ilustreze numai un câmp pentru ca o moșie să fie plasată aici.

Ai posibilitatea de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de țărani. Nu ai posibilitatea, în schimb, de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de altă moșie.[14] Odată plasată, o moșie rămâne în joc până la sfârșitul jocului.[15]

Exemplul 1 - Colțul fiecărui cartonaș este un câmp: ai posibilitatea de a plasa aici o moșie.
Exemplul 2 - Colțurile amânduror cartonașe de jos au segmente de oraș: nu ai posibilitatea de a plasa aici o moșie.
3. Declanșarea unei evaluări

EVALUAREA ŢĂRANILOR DUPĂ PLASAREA UNEI MOŞII
Dacă există țărani pe câmpul unde îți plasezi moșia, acel câmp este evaluat imediat,[16] exact așa cum ar fi la sfârșitul jocului. Prin urmare, jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat de pe acel câmp. Nu contează care jucător a plasat moșia care a inițiat această evaluare.

După aceea, toți țăranii ce ocupă acel câmp se întorc în rezervele respective lor.

Exemplul 3: Plasezi o moșie. Jucătorul albastru încasează 6 puncte pentru cele 2 orașe finalizate din același câmp și își ia țăranul înapoi în rezerva sa.

EVALUAREA ŢĂRANILOR LA CONECTAREA CÂMPURILOR
Un câmp ocupat de o moșie NU poate fi ocupat de țărani. Dacă plasezi un cartonaș care conectează un câmp ocupat de unul sau mai mulți țărani de un câmp ocupat de o moșie, câmpul conectat este evaluat în timpul fazei de evaluare a acelei ture (după 2. Plasarea unui meeple). Jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează numai câte 1 punct pentru fiecare oraș finalizat.

După aceea, toți țăranii ocupând acel câmp se întorc în rezervele respective lor.

Exemplul 4: Cartonașul plasat în această tură conectează ambii meepleși cu câmpul moșiei. Tu și jucătorul albastru primiți fiecare câte 2 puncte pentru cele 2 orașe finalizate de pe acest câmp și vă luați țăranii înapoi la voi în rezerve.
Evaluarea finală

La sfârșitul jocului, încasezi câte 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat din câmpul pe care îl ocupă moșia ta. Dacă mai multe moșii ocupă același câmp, toți jucătorii vizați încasează numărul integral de puncte.

Căruța

Figure Wagon red.png
2. Plasarea unei căruțe

Ai posibilitatea de a îți plasa căruța ta pe cartonașul tocmai plasat în loc de a plasa un meeple.[17] O căruță poate fi plasată în majoritatea locurilor în care poate fi plasat în mod normal un meeple (drum, oraș, mănăstire, abație),[18] însă nu poate fi plasată pe un câmp.

3. Declanșarea unei evaluări

Când se evaluează un teritoriu (drum, oraș, mănăstire etc.)[18] pe care îl ocupă o căruță, căruța este tratată ca un meeple normal.

După evaluare, poți lua căruța înapoi la tine în rezervă sau o poți muta pe un teritoriu nefinalizat, neocupat și adiacent direct (drum, oraș, mănăstire etc.).[18] Adiacent, în acest caz, înseamnă că teritoriul este pe același cartonaș sau un cartonaș adiacent ortogonal sau diagonal cu cartonașul de pe care se mută căruța.[19] Dacă nu există astfel de teritorii pe care să se mute căruța ta, aceasta trebuie să se întoarcă în rezerva ta.

Dacă într-o fază de evaluare sunt implicate mai multe căruțe, fiecare jucător vizat alege dacă să își ia înapoi sau mute căruța sa, în ordinea acelor de ceasornic începând cu jucătorul activ.

Exemplul 1: Încasezi 3 puncte pentru drum. Apoi ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea din dreapta sau orașul de jos.
Exemplul 2: Încasezi 6 puncte pentru orașul finalizat și ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea de sus sau pe drumul de jos. Nu ai posibilitatea de a îți muta căruța pe drumul finalizat de sus sau în orașul (ocupat de jucătorul albastru) din stânga.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poți să plasezi o căruță într-un oraș, să o evaluezi și apoi să o muți pe alt teritoriu, totul într-o singură tură? Sau poți doar să muți căruța în loc să plasezi un meeple normal?

Răspuns: Căruța poate fi plasată în locul unui meeple normal. Dacă orașul este finalizat imediat atunci este evaluat (căruță sau meeple normal). După evaluare, căruța poate fi mutată. Toate acestea sunt posibile într-o singură tură. [Mutarea căruței nu înlocuiește plasarea.]

Exemple adiționale

Căruța se poate muta pe orice teritoriu cu excepția câmpurilor. Cu toate acestea, căruța poate trece un câmp pentru a ajunge pe un teritoriu neocupat nefinalizat pe același cartonaș unde căruța este plasată sau pe un cartonaș adiacent.

Mutarea căruței depinde de locația căruței dinăuntrul teritoriului finalizat și evaluat. Teritoriul țintă poate fi pe același cartonaș sau pe unul adiacent. Prin urmare, căruța se poate muta cel mult un cartonaș.

Următoarele exemple ilustrează mutarea căruței în scenarii variate.

Exemplul 1. Mutarea dintr-un oraș finalizat

După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.

În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.

Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.

Exemplul C2-1. Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale chiar dacă aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 3 Căruța se poate muta pe această abație neocupată nefinalizată pentru că se află în aria sa.
  • 4 Căruța se poate muta pe această mănăstire neocupată nefinalizată dinăuntrul orașului pentru că se află în aria sa.
  • 5 Căruța nu se poate muta pe niciuna dintre aceste drumuri scurte.
  • 6 Căruța se poate muta în acest segment de oraș neocupat nefinalizat dinăuntrul ariei.
  • 7 Căruța nu se poate muta pe acest drum pentru că este finalizat și în afara ariei.
  • 8 Căruța nu se poate muta pe această mănăstire pentru că este în afara ariei chiar dacă este nefinalizată și neocupată.
Exemplul 2. Mutarea dintr-un oraș finalizat

După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.

În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.

Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.

Exemplul C2-2. Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum dinafara ariei chiar dacă sunt nefinalizate și neocupate.
  • 3 Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este finalizat.
  • 4 Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este nefinalizat, dar ocupat.
  • 5 Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum pentru că este în afara ariei și aparține unui teritoriu finalizat.
  • 6 Căruța nu se poate muta pe oricare dintre aceste mănăstiri pentru că sunt în afara ariei, deși sunt nefinalizate și neocupate.

În funcție de poziția căruței în oraș, aria de acțiune se schimb, după cum este arătat mai jos.

Exemplul C2-2.1. (La fel ca exemplul anterior)
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.2.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.3.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.4.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.5.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.6.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul 3. Mutarea de pe un drum finalizat

După ce drumul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.

În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.

Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.

Eeamplul C2-3. Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste cartonașe dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate; două dintre ele sunt conectate de aceleași răscruci ce închid drumul cu căruța, iar cealaltă este pe un cartonaș ortogonal separatat de un câmp.
  • 2 Căruța nu se poate muta în acest oraș neocupat nefinalizat ce închide drumul tocmai finalizat pentru că este în afara ariei.

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Poți ocupa o abație cu următorii meepleși:

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător finalizează un teritoriu cu un cartonaș cu abație, iar constructorul său este pe teritoriu, teritoriul nu ajunge să fie „extins” de abație (căci abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul nu primește alt cartonaș (adică nu are loc o tură dublă).

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă sunt finalizate orașe cu simboluri de mărfuri prin plasarea unui cartonaș cu abație, jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod obișnuit jucătorului care a plasat cartonașul cu abație?

Răspuns: Da, căci că jucătorul a finalizat orașul.

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător încă are abația sa în rezervă, trage chiar ultimul cartonaș de teren și îl atașează într-un loc unde continuă un teritoriu pe care are plasat constructorul său, poate atașa abația în a doua parte a turei duble.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
Interpretare din partea comunității Un lăcaș de cult poate provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.

Mini #3 - BacuriMini #3 - Bacuri

Interpretare din partea comunității Se poate ca plasarea unei abații să închidă un capăt de drum, dar nu și să îl extindă, în așa fel încât nu permite unui jucător să mute un bac.[20]

AsediatoriiAsediatorii / CatariiCatarii / AsediuAsediu

Interpretare din partea comunității Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat poate evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă deții majoritatea pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deții majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
Interpretare din partea comunității Își poți plasa porcul pe un cartonaș care îți conectează țăranul tău cu o moșie. După ce ți se evaluează porcul, ia-l înapoi la tine în rezervă.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?

Răspuns: Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul 2. Plasarea unui meeple încă se întâmplă normal].

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul

Interpretare din partea comunității O moșie nu poate fi mâncată de dragon.
Interpretare din partea comunității Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
Interpretare din partea comunității Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.
Interpretare din partea comunității O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Interpretare din partea comunității O moșie nu poate fi capturată de turn.
Interpretare din partea comunității Nu îți poți plasa moșia pe un turn.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Poți muta meepleși din cartierul catedrală pe o abație, din moment ce o abație are toate caracteristicile unei mănăstiri.
Interpretare din partea comunității Orașul Carcassonne se socotește ca o oraș când se evaluează o moșie.
Interpretare din partea comunității Moșia nu poate fi plasată în orașul Carcassonne.
Interpretare din partea comunității Dacă plasarea moșiei tale sau conectarea unui câmp declanșează o evaluare de câmp în care tu nu încasezi niciun punct, ai posibilitatea de plasa un meeple în Orașul Carcassonne.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă plasez o moșie pe un câmp pe care alt jucător are țărani, făcând ca acesta să încaseze puncte pe când eu nu încasez nimic, îmi pot muta un meeple în Orașul Carcassonne?

Răspuns: Da, asta-i permis. Doar punctele încasate imediat contează. Nu contează că moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.

Interpretare din partea comunității Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp declanșează evaluarea unui câmp, ai posibilitatea de a muta meepleși din piața din orașul Carcassonne pe acel câmp. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi înapoiază toți țăranii de pe acel câmp în rezervele respective lor. (Nu contează că moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.)

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?

Răspuns: Acest lucru nu mai este în întregime adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului este socotită ca oportunitate de a îndepărta un meeple din orașul Carcassonne. Acum că acele câmpuri pot fi evaluate în dăți diferite de sfârșitul jocului, meepleșii din piață pot fi mutați pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte ca câmpurile să fie evaluate. [Alăturarea unui câmp ce conține un meeple unui câmp cu o moșie ar fi logic altă oportunitate – Chris O.]

Interpretare din partea comunității Poți muta meepleși din cartierul piață pe un câmp cu o moșie (și să-l evaluezi) dacă este declanșată o evaluare de câmp. (Asta se poate întâmpla la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie.)

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poate fi mutat un meeple din orașul Carcassonne pe un câmp cu o moșie?

Răspuns: Da, țăranul va fi evaluat imediat și astfel încasează doar câte 1 punct pentru fiecare oraș și (important) nu este pe câmp în timpul evaluării finale propriu-zise. [Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare conform regulilor fundamentale - acest lucru ar putea fi la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie – Chris O.]

Interpretare din partea comunității Turma de porci[21] (extensia Râul II) afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu încasează puncte adiționale de la turma de porci.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.

Ext. 11 - Spirite, castele și cimitireExt. 11 - Spirite, castele și cimitire

Interpretare din partea comunității Moșia nu poate fi plasată la o intersecție cu nori de ceață, căci acestea separă câmpurile.

AsediatoriiAsediatorii / CatariiCatarii / AsediuAsediu

Interpretare din partea comunității Un oraș asediat valorează de două ori mai multe puncte pentru o moșie.

Piețele din LeipzigPiețele din Leipzig

Interpretare din partea comunității Orașul Leipzig este socotit drept oraș atunci când se evaluează o moșie.

FestivalulFestivalul

Interpretare din partea comunității Moșia poate fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)

Rezumat pentru evaluare

Evaluarea câmpurilor cu o moșie

EVALUAREA ÎN TIMPUL JOCULUI

1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii

În caz de majoritate la țărani –

  • 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci[21]
  • (x2) dacă orașul este asediat

2. Evaluarea unui câmp conectat

În caz de majoritate la țărani –

  • 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
  • (x2) dacă orașul este asediat
EVALUAREA DUPĂ JOC

Evaluarea moșiei

  • 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
  • (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
  • (x2) dacă orașul este asediat

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi plasați utilizând coridorul fermecat. Pot fi plasați doar pe teritorii pe care pot fi plasați în mod normal.
Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi mâncați de dragon.
Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi îndepărtați de o prințesă.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi capturați de turn.
Interpretare din partea comunității Ambii pioni nu pot fi plasați pe un turn.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi plasați în orașul Carcassonne cu următoarele restricții:

  • Primarul poate fi plasat numai în castel.
  • Căruța poate fi plasată oriunde cu excepția pieței.
Interpretare din partea comunității După ce o căruță este mutată din orașul Carcassonne pe un teritoriu finalizat, aceasta poate fi după evaluare mutată ca de obicei pe un teritoriu adiacent neocupat și nefinalizat, dacă există unul disponibil.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
Interpretare din partea comunității O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare?

Răspuns: Da, căruța se poate muta într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare. (2/2021)

Mini #1 - Aparate de zborMini #1 - Aparate de zbor

Interpretare din partea comunității Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza numai pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se întoarce în rezerva jucătorului. (2/2013)

AsediatoriiAsediatorii / CatariiCatarii / AsediuAsediu

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși ar fi destul de amuzant dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava).

Noile cartonașe

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri (de ex. pentru rolul cartonașului cu cavaler brigand) este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.

Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg

TunelulTunelul

Interpretare din partea comunității Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește extensia Tunelul, caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.

Abbey And Mayor C2 Tile L.jpg

Reguli ale casei

Regulă sau variantă comună a casei Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumiri lui Joff)

Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul cu turmă de porci[21] poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 12
Abbey And Mayor C2 Tile D.jpg ×1
(T)
Abbey And Mayor C2 Tile F.jpg ×1
(K)
Abbey And Mayor C2 Tile G.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile H.jpg ×1
(G)
Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile J.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile K.jpg ×1
(W)
Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.
Cartonașe speciale totale: 6
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg ×6

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Drumul cu un tunel este într-adevăr socotit ca fiind „întrerupt” dacă cineva folosește extensia Tunelul din prima ediție. Vezi Alte extensii pentru mai multe detalii.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Toate ramurile trebuie completate pentru a finaliza și evalua drumul. Vezi Alte extensii pentru detalii despre interacțiunea cu cartonașul cu cavaler brigand din Contele, regele și vasalii.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului Statut oficial: Primarul și căruța sunt meepleși datorită regulilor de plasare și de afectare a majorității. Moșia este un pion special, nu un meeple.
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:
    „Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”
    („If one or more players have not yet placed their Abbey tiles when the last landscape tile is drawn and placed, they may now do so, if possible, in clockwise order starting from the left of the person who placed the last tile. Then, the game ends.”)
    Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?

    Răspuns: Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)

    Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de Big Box 2 al HiG și RGG (și păstrată în Big Box 3), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat că cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.
    Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în prima ediție, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin urmare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)

  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Când este plasat un cartonaș cu abație, un meeple nu poate fi plasat lângă abație (de exemplu, ca cavaler), din moment ce abația ocupă întregul cartonaș. Abația de pe cartonaș nu este înconjurată de oraș. Prin urmare, un meeple de pe acest cartonaș este un călugăr.
  6. Interpretare din partea comunității Abațiile pot închide orașe și drumuri dar nu fac parte din ele însele. Reține acest lucru când evaluezi drumuri, orașe și, de asemenea, câmpuri.
    De exemplu: Să zicem că există un oraș finalizat de către abație și un câmp care are doar o latură comună cu cartonașul cu abație. În acest caz, un țăran care deține majoritatea aflat pe acest câmp nu va primi niciun punct pentru acel oraș, din moment ce nu este conectat direct cu orașul.
  7. Interpretare din partea comunității Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple normal”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la orice alți meepleși.
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului Orice meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
  9. Interpretare din partea comunității Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia că primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraș care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Primarul nu poate fi plasat într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
  11. Interpretare din partea comunității În afara meepleului mare și primarului, toți ceilalți meepleși care nu sunt menționați aici au mereu puterea 1, aceeași ca un meeple normal: căruța, directorul de circ (Ext. 10 - În arena circului), meepleul de veghe (Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire) și fantoma (Fantoma).
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Un meeple introdus în Hanuri și catedrale.
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia nu este un meeple.
  14. Interpretare din partea comunității Câmpurile cu moșie pot fi unite într-un singur câmp cu mai multe moșii.
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia poate fi, totuși, retrasă cu un cartonaș cu festival. Vezi Alte extensii pentru mai multe detalii.
  16. Clarificare oficială din partea publicatorului Cuvântul „imediat” înseamnă aici că țăranii sunt evaluați și retrași în timpul fazei normale de evaluare a acestei ture (acest lucru se opune statului țăranilor pe câmp până la sfârșitul jocului). Plasarea unei moșii nu oprește jucarea unei faze separate de evaluare. De astfel, porțiunea normală „mută lemn” a turei are loc înainte ca țăranii să fie evaluați. (10/2012)
  17. Interpretare din partea comunității Reține că și căruța este un meeple. Regulile folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple obișnuit”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază.
  18. 18.0 18.1 18.2 Interpretare din partea comunității Această listă ar trebui să fie extinsă pentru a cuprinde toate teritoriile care pot fi ocupate, exceptând câmpurile și grădinile (valabile doar pentru meepleșii abați):
    • Drumuri
    • Orașe
    • Construcții mănăstirești:
      • Mănăstire
      • Abație
      • Lăcaș de cult
      • Mănăstire germană (plasată drept călugăr sau drept abate)
      • Mănăstire olandeză/belgiană (plasată drept călugăr sau drept abate)
      • Construcție japoneză (plasată drept călugăr sau drept abate)
      • Biserică Darmstadt
    • Cimitire
    • Castele
    • Coliba Babei Yaga
    • Castel german
    • Catedrală germană
  19. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile căruței din Abația și primarul (prima ediție) erau diferite în următoarele aspecte:
    1. Adiacență: Căruța se poate muta doar pe un teritoriu neocupat, nefinalizat și conectat de către un drum sau care împărtășește o suprafață/margine/zid:
      • Cazuri permise:
        • Drum către drum printr-o intersecție
        • Drum către oricare teritoriu care poate fi ocupat și invers: oraș (printr-o poartă), mănăstire (sau un teritoriu echivalent precum o abație) etc.
        • Un oraș către o abație adiacentă și invers
        • Un oraș către o mănăstire din interiorul său și invers
      • Cazuri nepermise:
        • Două orașe cu ziduri care se ating sau vârfuri situate pe același cartonaș sau cartonașe diferite
        • Două orașe conectate de „drumuri mici” unde nu pot fi plasați meepleși
        • Două orașe intersectându-se prin poduri dar neconectate prin drumuri
        • Două drumuri separate de un teritoriu (oricare lucru pe care poate fi plasat un meeple sau care declanșează o acțiune)
        • Un drum care atinge un zid de oraș fără poartă
        • Un drum care trece printr-un oraș prin intermediul unui tunel sau pod
    2. Plasare: căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
    Poți găsi unele exemple ilustrând schimbarea regulii aici.
  20. Interpretare din partea comunității Această clarificare urmează aceeași logică ca interacțiunea dintre abație și constructor.
  21. 21.0 21.1 21.2 Interpretare din partea comunității Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în versiuna în engleză a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele extensii precum Piețele din Leipzig sau Vameșii.
    Turmă de porci în Râul II
    Conceptul turmă de porci