Černý drak (fanouškovské rozšíření)

From Wikicarpedia
Revision as of 12:06, 30 May 2023 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search

Černý drak přináší do hry novou neutrální figurku, černého draka. Černý drak je mocný a po dokončení území ve hře sežere vše, co mu přijde do cesty. Nikdo není v bezpečí, sežrat může dokonce i červeného draka nebo vílu! Toto fanouškovské rozšíření lze hrát s libovolnou kombinací rozšíření hry Carcassonne; rozšíření 3 - Princezna a drak Princezna a drak není pro hru nutné.

Other languages:


Symbol Black Dragon.png

Černý drak přináší do hry novou neutrální figurku, černého draka. Tento drak je mocný, jakmile se dokončí část krajiny začne létat po krajině Carcassonne a žrát vše, co mu přijde do cesty. Nikdo není v bezpečí, sežrat může dokonce i červeného draka nebo vílu! Toto fanouškovské rozšíření lze hrát s libovolnou kombinací rozšíření hry Carcassonne; 3. rozšíření Princezna a drak Princezna a drak není pro hru nutné.

Úvod

Pravidla pro fanouškovské rozšíření Černý drak Černý drak byly publikovány členem Carcassonne komunitních fór: šmoula (CarcCZ, CarcC) a zveřejněny na Carcassonne CZ fóru. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.

Download notice.png

Upozorňujeme, že WikiCarpedia nenese odpovědnost za obsah uvedených odkazů. Uveřejněné rozšíření se řídí pravidly příslušných webových stránek.
Komerční použití fanouškovských rozšíření je zakázáno. Tato rozšíření jsou určena výhradně pro osobní použití a nesmějí být za žádných okolností prodávána a to ani za pořizovací cenu.

Soubory ke stažení jsou k dispozici na následujících stránkách (může být vyžadována registrace):

Herní materiál

  • 1 figurka černého draka
Figure Black Dragon.png

Pravidla

Příprava hry  

Černého draka umístěte prozatím stranou - nepatří žádnému hráči.

Pravidla hry

Figure Black Dragon.png


1. Přiložení kartičky

Součástí tohoto rozšíření nejsou žádné kartičky. Běžné kartičky krajiny se přikládají podle všech obvyklých pravidel.

2. Umístění družiníka

Černý drak se umísťuje až po započítání bodů. Družiníka můžete umístit podle běžných pravidel.

3. Započítání bodů

Černý drak vstupuje do hry až ve chvíli, kdy první hráč na počítadle bodů dosáhne nebo překročí 50 bodů. V tomto okamžiku, po získání bodů za dokončené území, pokračujte na Krok 3: Umístění Černého draka. Od tohoto okamžiku na začátku fáze 3. Započítání bodů musí hráč na tahu přesunout Černého draka, jakmile je dokončeno alespoň jedno území.

Krok 1: Pohyb černého draka
Pokud je černý drak ve hře a přiložením kartičky bylo dokončeno jedno nebo více území, hráč na tahu posune černého draka horizontálně, nebo vertikálně o 1 pole za každé dokončené území. Černý drak během tohoto tahu nesmí vstoupit na žádnou kartičku dvakrát. Černý drak sní každou figurku na kartičce, na kterou se přesunul. Figurky hráčů se vracejí do jejich zásoby, neutrální figurky se odkládají stranou.

Příklad 1: Žlutý přiloží kartičkou a dokončí 3 území. Žlutý posune černého draka o tři pole, červený a modrý družiník se vrátí do zásoby příslušnému hráči.

Krok 2: Hodnocení dokončených území
Nyní se vyhodnotí všechny dokončená území.

Příklad 2: Žlutý družiník přežil na dokončené cestě poté, co černý drak dokončil přesun. Žlutý získá 2 body a vrací se do zásoby hráče.

Krok 3: Umístění černého draka
Pokud po započítání všech bodů v daném tahu dosáhne nebo překročí kterýkoli počítací družiník na počítadle bodů políčko 50, vezměte černého draka a umístěte ho na poslední přiloženou kartičku. Černý drak sežere každou figurku na kartičce. Všechny body získané hráči po fázi 3. Započítání bodů nemají žádný vliv na umístění černého draka a to ani v případě, že některý z hráčů dosáhl nebo překročil na počítadle bodů políčko 50.

Příklad 4a: Situace před započítáním bodů červeného.
Příklad 4b: Červený získal 3 body a posunul svého počítacího družiníka ze 47 bodů na 50 bodů. Černý drak je umístěn na kartičku, která byla přiložena během tohoto tahu.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Jídelníček černého draka

Základní orientační pravidlo zní: drak žere všechno z masa a kostí.

Verze hryFigurka
Družiníci
Základní hraZákladní hraNormální družiníkFigure Meeple red.png
OpatOpatOpatFigure Abbot red.png
Hostince a katedrály (1. rozšíření)Hostince a katedrály (1. rozšíření)Velký družiníkFigure MeepleLarge red.png
Opatství a starosta (5. rozšíření)Opatství a starosta (5. rozšíření)StarostaFigure Mayor red.png
Opatství a starosta (5. rozšíření)Opatství a starosta (5. rozšíření)VůzFigure Wagon red.png
Cirkus (10. rozšíření)Cirkus (10. rozšíření)ŘeditelFigure Ringmaster red.png
Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozš.)Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozš.)StrážnýFigure Guard Meeple red.png
DružinaDružinaFantomFigure Phantom red.png
Speciální figurky
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)StavitelFigure Builder red.png
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)PrasátkoFigure Pig red.png
Ovce a kopce (9. rozšíření)Ovce a kopce (9. rozšíření)PastýřFigure Shepherd red.png
Pan perníčekPan perníčekPan perníčekFigure Gingerbreadman.png
Neutrální figurky
Princezna a drak (3. rozšíření)Princezna a drak (3. rozšíření)VílaFigure Fairy.png
Princezna a drak (3. rozšíření)Princezna a drak (3. rozšíření)Červený drakFigure Dragon.png
Mág a čarodějnice (mini 5)Mág a čarodějnice (mini 5)MágFigure Mage.png
Mág a čarodějnice (mini 5)Mág a čarodějnice (mini 5)ČarodějniceFigure Witch.png
ŠkolaŠkolaUčitelFigure Teacher purple.png
PoselPoselPoselFigure Courier.png
Žetony
Ovce a kopce (9. rozšíření)Ovce a kopce (9. rozšíření)Žeton ovceToken HillsSheep Sheep2 C2.png
Pan perníčekPan perníčekŽeton Pan perníčekGingerbread Man WE Russian Token.png
Figurky na dřevěném dílku
Věž (4. rozšíření)Věž (4. rozšíření)Jakýkoli družiník na vrcholu věže, který může být sežrán černým drakem.
Figure Meeple red.png
Figure Tower.png
Figure Tower.png
Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)Jakýkoli družiník na mostě, který může být sežrán černým drakem.
Figure Meeple red.png
Figure Bridge.png
Černá věžČerná věžJakákoli figurka, kterou lze umístit na vrcholu černé věže může být sežrána černým drakem.
Figure Meeple red.png
Figure Tower black.png
Figure Tower.png
Mosty ve městěMosty ve městěJakákoli figurka, která může být sežrána černým drakem umístěným na městském mostě.
Figure Meeple red.png
Figure City Bridge.png
2b. Ochrana před černým drakem

Figurky na následujících částech krajiny jsou před drakem v bezpečí.

    Verze hry        Kartička    
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)Vnitřek města CarcassonneCount Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)HradToken Castle C2.png
Kolo osuduKolo osuduKolo osuduWOF C1 Starting Tile 01.jpg
Trhy v LipskuTrhy v LipskuVnitřek města LipskaLeipzig tiles.png

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.