Čierny drak (Fanúšikovské rozšírenie)

From Wikicarpedia
Revision as of 14:28, 24 March 2023 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Exclamation2.png

Prosím zoberte na vedomie, že WikiCarpedia nie je zodpovedná za obsah na poskytnutých linkách. Jednotlivé rozšírenia v zozname podliehajú regulácii príslušných stránok.
Vo všeobecnosti platí: Použitie fanúšikovských rozšírení pre komerčné využitie nie je povolené. Fanúšikovské rozšírenia je možné použiť len pre osobné použitie a nie je možné ich predať/predávať za žiadnych okolností. Toto obmedzenie platí aj v prípade poskytnutia za výrobné náklady.

Úvod

Čierneho draka vytvoril šmoula z Carcassonne CZ fóra.

Fanúšikovské rozšírenie Čierny drak prináša do hry novú neutrálnu figúrku čierneho draka. Čierny drak je mocný a zoženie všetko čo mu príde do cesty. Nikto nie je v bezpečí a zožrať môže dokonca aj červeného draka alebo vílu! Toto fanúšikovské rozšírenie je možné hrať s ľubovoľnou kombináciou rozšírení hry Carcassonne, pričom rozšírenie 3 - Princezná a drak nie je pre hru nevyhnutná.

Súbory s pravidlami sú k dispozícii:

  • Na Carcassonne CZ fóre (pre prístup sa prosím zaregistrujte):
https://www.carcassonneforum.cz/thread-1067.html

Herný materiál

Figure Black Dragon.png

Pravidlá

Príprava hry 

Čierneho draka umiestnite na stranu - nepatrí žiadnemu hráčovi.

Priebeh hry

Figure Black Dragon.png
1. Priloženie kartičky

Kartičky krajiny sa prikladajú podľa obvyklých pravidiel.

2. Umiestnenie spoločníka

Spoločníka môžete umiestniť ako obvykle.

3. Započítanie bodov

Čierny drak vstupuje do hry až vo chvíli, keď prvý hráč dosiahne alebo prekročí na počítadle bodov políčko 50 bodov. V tomto okamžiku, po zarátaní všetkých bodov za uzavreté územia, pokračujte na Krok 3: Umiestnenie Čierneho draka. Od nasledujúceho ťahu musí každý hráč na začiatku fázy 3. Započítanie bodov pohnúť s Čiernym drakom, akonáhle je uzavreté aspoň jedno územie.

Krok 1: Pohyb čierneho draka
Ak je Čierny drak v hre a priložením kartičky bolo uzatvorené aspoň jedno územie, aktívny hráč posunie Čierneho draka vodorovne alebo zvislo o 1 kartičku za každé uzatvorené územie. Čierny drak nesmie vstúpiť počas presúvania na žiadnu kartičku dvakrát. Čierny drak zožerie každú figúrku na kartičke, na ktorú stúpil počas presunu. Figúrky hráčov sa vracajú do ich zásoby a neutrálne figúrky sa odkladajú stranou.

Príklad 1: Žltý hráč priloženou kartičkou uzatvorí 3 územia. Žltý posunie čierneho draka o tri kartičky, červený a modrý spoločník sa vráti do zásoby príslušných hráčov.

Krok 2: Vyhodnotenie uzatvorených území
Teraz sa vyhodnotia všetky uzatvorené územia.

Příklad 2: Žltý spoločník prežil presun čierneho draha na dokončenej ceste. Žlutý získava 2 body a vracia se do zásoby hráča.

Krok 3: Umiestnenie čierneho draka
Ak po započítaní všetkých bodov v tomto ťahu dosiahne alebo prekročí niektorý z hráčov na počítadle bodov políčko 50, vezmite čierneho draka a umiestnite ho na poslednú priloženú kartičku. Čierny drak zožerie každú figúrku na tejto kartičke. Všetky body získané hráčmi po fáze 3. Započítanie bodov nemajú žiadny vplyv na umiestnenie Čierneho draka, a to ani v prípade, že niektorý z hráčov dosiahol alebo prekročil na počítadle bodov políčko 50.

Example 4a: Situation before scoring by Red.
Example 4b: Red scored 3 points and moved their scoring meeple from 47 points to 50 points. The Black Dragon is placed on the tile which was placed during this turn.

Kombinácie s ďalšími rozšíreniami 

Vyberte rozšírenia, s ktorými hrajete, aby sa zobrazili kombinácie len tých pravidiel, ktoré majú vplyv na vašu hru. Všetky ostatné kombinácie zostanú skryté.
Výber rozšírení vyžaduje mať zapnutý JavaScript.
Načítavanie pravidiel kombinácií rozšírení...
Jedálniček Čierneho draka

Základné orientačné pravidlo znie: drak zožerie všetko z mäsa a kostí.

Táto tabuľa je dynamická a obsahuje figúrky podľa vášho výberu rozšírení.
RozšírenieFigúrka
Spoločníci
Základná hraZákladná hraNormálny spoločníkFigure Meeple red.png
OpátOpátOpátFigure Abbot red.png
Rozš. 1 - Hostince a katedrályRozš. 1 - Hostince a katedrályVeľký spoločníkFigure MeepleLarge red.png
Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starostaStarostaFigure Mayor red.png
Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starostaPovozFigure Wagon red.png
Rozš. 10 - CirkusRozš. 10 - CirkusRiaditeľFigure Ringmaster red.png
Rozš. 11 - Duchovia, zámky a cintorínyRozš. 11 - Duchovia, zámky a cintorínyStrážnyFigure Guard Meeple red.png
FantómFantómFantómFigure Phantom red.png
Špeciálne figúrky
Rozš. 2 - Kupci a staviteliaRozš. 2 - Kupci a staviteliaStaviteľFigure Builder red.png
Rozš. 2 - Kupci a staviteliaRozš. 2 - Kupci a staviteliaPrasiatkoFigure Pig red.png
Rozš. 9 - Ovce a kopceRozš. 9 - Ovce a kopcePastierFigure Shepherd red.png
Pán perníčekPán perníčekGingerbread ManFigure Gingerbreadman.png
Neutrálne figúrky
Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drakVílaFigure Fairy.png
Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drakČervený drakFigure Dragon.png
Mini 5: Mág a čarodejnicaMini 5: Mág a čarodejnicaMágFigure Mage.png
Mini 5: Mág a čarodejnicaMini 5: Mág a čarodejnicaČarodejnicaFigure Witch.png
ŠkolaŠkolaUčiteľFigure Teacher purple.png
PosolPosolPosolFigure Courier.png
Žetóny
Rozš. 9 - Ovce a kopceRozš. 9 - Ovce a kopceŽetón s ovcamiToken HillsSheep Sheep2 C2.png
Pán perníčekPán perníčekŽetón Pán perníčekGingerbread Man WE Russian Token.png
Figures on wooden piece
Rozš. 4 - VežaRozš. 4 - VežaAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on top of the Tower
Figure Meeple red.png
Figure Tower.png
Figure Tower.png
Rozš. 8 - Mosty a hradyRozš. 8 - Mosty a hradyAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on the Bridge
Figure Meeple red.png
Figure Bridge.png
Čierna vežaČierna vežaAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on top of the Black Tower
Figure Meeple red.png
Figure Tower black.png
Figure Tower.png
Mestké mostyMestké mostyAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on the City Bridge
Figure Meeple red.png
Figure City Bridge.png
Ochrana pred čiernym drakom

Figúrky umiestnené na nasledujúcich územiach krajiny sú pred čiernym drakom v bezpečí.

Táto tabuľka je dynamická a obsahuje územia podľa vášho výberu rozšírení.
RozšíreniePríklad kartičkyÚzemie
Rozš. 6 - Kráľ, gróf a riekaRozš. 6 - Kráľ, gróf a riekaThe interior of the City of CarcassonneCount Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Rozš. 8 - Mosty a hradyRozš. 8 - Mosty a hradyCastleToken Castle C2.png
Koleso osuduKoleso osuduWheel of FortuneWOF C1 Starting Tile 01.jpg
Trhy v LipskuTrhy v LipskuThe interior of the City of LeipzigLeipzig tiles.png

Poznámky pod čiarou

Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.