COVID-19 (Fanúšikovské rozšírenie)
Prosím zoberte na vedomie, že WikiCarpedia nie je zodpovedná za obsah na poskytnutých linkách. Jednotlivé rozšírenia v zozname podliehajú regulácii príslušných stránok.
Vo všeobecnosti platí: Použitie fanúšikovských rozšírení pre komerčné využitie nie je povolené. Fanúšikovské rozšírenia je možné použiť len pre osobné použitie a nie je možné ich predať/predávať za žiadnych okolností. Toto obmedzenie platí aj v prípade poskytnutia za výrobné náklady.
Úvod
COVID-19 je fanúšikovské rozšírenie, ktoré vytvorili Danka a šmoula z Carcassonne CZ fóra.
Súbory s kartičkami a pravidlami sú k dispozícii tu:
- Verzia C3 na Carcassonne CZ fóre (pre prístup sa prosím zaregistrujte):
Herný materiál
- 1 kartička krajiny so symbolom COVID-19
- 30 kariet testov z toho: 20 s negatívnym výsledkom, 9 s pozitívnym výsledkom a 1 pre úmrtie.
Negatívny | Pozitívny | Smrť |
- 20 žetónov nákazy
Infection token |
Nové kartičky krajiny
Nové kartičky krajiny sa prikladajú k hernému plánu podľa obvyklých pravidiel Základná hra.
Kartička COVID-19: Mesto a priľahlá lúka sú zamorené COVIDom-19 |
Pravidlá
Príprava hry
Kartičku krajiny zamiešajte mezi ostatné kartičky. Všetky karty testov zamiešajte a položte lícom dole do kopy tak, aby na ne všetci dotiahli. Vedľa nich položte žetóny nákazy.
Variant pre skúsených hráčov
Na začiatku hry priložte kartičku COVID-19 vedľa štartovacej kartičky.
Pravidlá hry
1. Priloženie kartičky
Priloženie kartičky COVID-19
Po priložení kartičky so symbolom COVID-19 (ďalej len Covid) je mesto a lúka zamorené Covidom. Od tejto chvíle vznikajú v hre tzv. zamorené oblasti.
Šírenie Covidu
Ak je zamorená oblasť rozšírená[1], Covid sa šíri ďalej. Hráč, ktorý rozšíril zamorenú oblasť vezme žetón nákazy z kopy a umiestni ho na ľubovoľnú nezamorenú oblasť ležiadu vedľa niektorej zamorenej oblasti (napr. ak vedie nezamorená cesta zo zamoreného mesta, položí hráč na ňu žetón nákazy). Zamorené môže byť mesto, cesta, lúka alebo kláštor[2].
Akonáhle dôjdu žetóny nákazy, musí hráč použiť jeden z už umiestnených žetónov na hracom pláne. Na území, z ktorého bol žetón odobraný, týmto zamorenie končí.
V okamžiku, keď vstúpi akákoľvek figúrka v ktorejkoľvek fáze ťahu do zamorenej oblasti [3] musí sa ukamžite testovať. Testovanie je popísané vo fáze 2. Umiestnenie figúrky.
2. Umiestnenie spoločníka
Akonáhle sa figúrka dostane do zamorenej oblasti, musí ju hráč okamžite otestovať.
Testovanie figúrky
Hráč si vezme jednu kartu testu z kopy, pričom môže nastať jedna z 3 možností:
- Negativní výsledok – figúrka zostáva na mieste svojho umiestnenia,
- Pozitívny výsledok – figúrka je infikovaná a vracia sa späť do zásohy jej hráča,
- Úmrtie – figúrka je vrátená späť do krabice a počas hry už nemôže byť nikdy použitá.
Ukonáhle je použitá posledná testovacia karta, všetky použité karty sa zamiešajú a vytvorí sa nová kopa.
3. Započítanie bodov
COVID-19 (Fanúšikovské rozšírenie) nemá na bodovanie žiadny vplyv.
Kombinácie s ďalšími rozšíreniami
Figúrky, ktoré sa môžu nakaziť COVID-19 (Figúrky, ktoré si musia robiť test)
Základné pravidlo: Žijúce figúrky hráča sa môžu nakaziť COVID-19!
Rozšírenie | Figúrka | |
---|---|---|
Spoločníci | ||
Základná hra | Spoločník | |
Špeciálne figúrky |
Územia, ktoré môžu byť zamorené
Nasledujúce územia môžu byť zamorené.
Rozšírenie | Príklad kartičky | Územie |
---|---|---|
Základná hra | Mesto, cesta, lúka, kláštor | |
Fanúšikovské rozšírenia
Pri zamorení hradnej cesty sa musí otestovať aj jej hradný pán.
When previously separate roads are connected and at least one road was already infected, any followers on previously uninfected roads are obliged to test.
Ak si hráč, ktorý priložil kartičku La Porxada, zvolil Výmenu spoločníka a následne umiestnil spoločníka do zamorenej oblasti, musí sa otestovať.
Ak sa prepojí zamorená cesta s nezamorenou kartičkou s lupičovým synom, najprv sa otestujú figúrky z nezamorenej časti cesty a až následne môže lupičov syn odstrániť z cesty spoločníka.
Tile distribution
Celkovo žetónov infekcie: 20
Poznámky pod čiarou
Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.
- ↑ Priloženie kartičky susediacej so zamoreným kláštorom nerozširuje jeho oblasť.
- ↑ Zamorené môže byť územie, kde môže hráč umiestniť figúrku.
- ↑ Figúrka môže vstúpiť do zamorejnej oblasti priamym umiestnením vo fáze 2. Umiestnenie figúrky alebo pripojením nezamorenej oblasti, na ktorej je figúrka umiestnená, napríklad priložením kartičky, ktorá má aspoň jednu nakazenú oblasť.