Difference between revisions of "Carcassonne Maps - Basic Rules/fr"
Black Bear (talk | contribs) |
Black Bear (talk | contribs) (Created page with "De plus, Swan Panasia a publié la carte de Taïwan en {{Year fr|2021}}.") |
||
(13 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
[[Main Page/fr|Page principale]] > [[Carcassonne Maps/fr|Cartes de Carcassonne]] > | [[Main Page/fr|Page principale]] > [[Carcassonne Maps/fr|Cartes de Carcassonne]] > Cartes de Carcassonne - Règles de base | ||
== Informations générales et commentaires == | == Informations générales et commentaires == | ||
Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] in {{Year_fr|2019}} en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en {{Year_fr|2020}} : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis. | Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] in {{Year_fr|2019}} en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en {{Year_fr|2020}} : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis. | ||
De plus, [[Swan Panasia/fr|Swan Panasia]] a publié la carte de Taïwan en {{Year fr|2021}}. | |||
Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également. | Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également. | ||
Line 28: | Line 30: | ||
::* Est des États-unis (USA East) : 110-120 tuiles | ::* Est des États-unis (USA East) : 110-120 tuiles | ||
::* Ouest + Est des États-unis (USA West + USA East) : 220-240 tuiles (Vous aurez besoin de deux fois plus de tuiles) | ::* Ouest + Est des États-unis (USA West + USA East) : 220-240 tuiles (Vous aurez besoin de deux fois plus de tuiles) | ||
::* Taïwan : 110-120 tuiles <ref> | |||
{{IconArrow}} | |||
Les règles de la carte de Taïwan suggèrent d'utiliser 125 à 130 tuiles, y compris les mêmes extensions que pour les autres cartes, ce qui semble être une erreur. De plus, la carte de Taïwan ne peut contenir que 121 tuiles. | |||
</ref> | |||
:* '''de meeples :''' Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) <ref> | :* '''de meeples :''' Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) <ref> | ||
Line 66: | Line 72: | ||
('''Note :''' Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.) | ('''Note :''' Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.) | ||
<hr style="margin: 20px 0px;" /> | |||
==== Mise en place de la carte de Taïwan ==== | |||
There are '''two start-squares''' on the map. On each square there is a mountain and they are marked with a red edging. You should start with these 2 start-squares. Take the starting tile (with the darker backside) and one random tiles and place them on the 2 start-squares. You start your game by placing your first tile next to these tiles. | |||
[[File:Map-Chips_Taiwan_C2_Start-Tiles.png|frame|none|'''Example:''' The start-squares from the Taiwan map]] | |||
If you play after the base game rules and without the Maps-Chips expansion rules, you don't have to do anything special. The general rules stay the same, and some new rules are added when using the Map-Chips. | |||
('''Note:''' to make it easier to read we will be using the words large city and town even if those words do not always represent reality.) | |||
=== Cas particuliers pour les cartes des États-Unis === | === Cas particuliers pour les cartes des États-Unis === | ||
Line 95: | Line 114: | ||
[[File:Carcassonne_Maps_USA_C2_Maps_Together.png|frame|none|'''Jouer avec les deux cartes des États-Unis :''' Les cartes se chevauchent en utilisant la ligne pointillée (voir cercle) comme référence, formant des cases de taille normale où les tuiles peuvent être placées normalement. Le résultat est une grande carte.]] | [[File:Carcassonne_Maps_USA_C2_Maps_Together.png|frame|none|'''Jouer avec les deux cartes des États-Unis :''' Les cartes se chevauchent en utilisant la ligne pointillée (voir cercle) comme référence, formant des cases de taille normale où les tuiles peuvent être placées normalement. Le résultat est une grande carte.]] | ||
</div> | </div> | ||
=== Déroulement du jeu === | === Déroulement du jeu === | ||
Line 138: | Line 158: | ||
[[File:Maps_C2_Place_Tile_Example_06.png|frame|none|'''Exemple 6 :''' Dans ce cas, peu importe comment vous placez vos tuiles (par rapport à la frontière).]] | [[File:Maps_C2_Place_Tile_Example_06.png|frame|none|'''Exemple 6 :''' Dans ce cas, peu importe comment vous placez vos tuiles (par rapport à la frontière).]] | ||
'''Routes maritimes (carte du Benelux | '''Routes maritimes (carte du Benelux, de la Péninsule Ibérique et de Taïwan)''' | ||
Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime. | Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime. | ||
Line 150: | Line 170: | ||
[[File:Map-Chips_Benelux_C2_Place_Tile_Example_01.png|424px|frame|none|'''Exemple 8 :''' Un carré avec des vagues où aucune tuile ne peut être placée.]] | [[File:Map-Chips_Benelux_C2_Place_Tile_Example_01.png|424px|frame|none|'''Exemple 8 :''' Un carré avec des vagues où aucune tuile ne peut être placée.]] | ||
'''Cases comportant une île avec des blasons (carte de la Péninsule Ibérique)''' | '''Cases comportant une île avec des blasons (carte de la Péninsule Ibérique et de Taïwan)''' | ||
Vous ne pouvez placer des tuiles sur les cases | Vous ne pouvez placer des tuiles sur les cases comportant une île que si elles sont connectées à une route maritime depuis le continent (voir les règles générales [[Carcassonne Maps - Basic Rules/fr|'''ici''']]). Si vous placez une tuile sur une case portant des blasons, vous obtiendrez immédiatement ''2 points'' pour chaque blason. | ||
[[File:Map-Chips_Iberian_Peninsula_C2_Place_Tile_Example_01.png|424px|frame|none|'''Exemple 9 :''' L’île a été reliée au continent. Vous placez une tuile sur l’île et vous obtenez immédiatement 4 points (pour les deux blasons).]] | [[File:Map-Chips_Iberian_Peninsula_C2_Place_Tile_Example_01.png|424px|frame|none|'''Exemple 9 :''' L’île a été reliée au continent. Vous placez une tuile sur l’île et vous obtenez immédiatement 4 points (pour les deux blasons).]] | ||
Line 247: | Line 267: | ||
</ol> | </ol> | ||
== Ensemble des | == Ensemble des cartes == | ||
'''Cartes de Carcassonne - Benelux''' | '''Cartes de Carcassonne - Benelux''' | ||
Line 329: | Line 349: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Maps_C2_Map_USA_West.jpg|x110px|none]] || x1 | |[[File:Maps_C2_Map_USA_West.jpg|x110px|none]] || x1 | ||
|} | |||
{{EndBlock}} | |||
{{EndBlockList}} | |||
'''Cartes de Carcassonne - Taïwan''' | |||
Total de cartes : 1 | |||
{{BeginBlockList|600px}} | |||
{{StartBlock|110px}} | |||
{| | |||
|- | |||
|[[File:Maps_C2_Map_Taiwan.jpg|110px|none]] || ×1 | |||
|} | |} | ||
{{EndBlock}} | {{EndBlock}} |
Revision as of 13:41, 25 October 2021
Page principale > Cartes de Carcassonne > Cartes de Carcassonne - Règles de base
Informations générales et commentaires
Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par Hans im Glück in 2019 en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en 2020 : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis.
De plus, Swan Panasia a publié la carte de Taïwan en 2021.
Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. Hans im Glück suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également.
Matériel
- 1 carte de Carcassonne (ou 2 cartes de Carcassonne si l'on combine les cartes des États-Unis).
- De plus, vous avez besoin :
- de tuiles : Il est recommandé de jouer avec les tuiles de base du jeu et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs [1]. Les joueurs peuvent combiner tout ce qu'ils veulent essayer. Pour chaque carte, il y a une recommandation d'un nombre de tuiles à utiliser. Il est préférable de jouer sans les règles supplémentaires et les meeples des extensions et d'utiliser uniquement les tuiles.
- Le nombre de tuiles recommandé pour chaque carte diffère :
- Benelux : 110-120 tuiles
- France : 110-120 tuiles
- Allemagne (Deutschland): 110-120 tuiles
- Grande Bretagne (Great Britain) : 90-100 tuiles
- Péninsule Ibérique (Península Ibérica): 110-120 tuiles
- Ouest des États-unis (USA West) : 110-120 tuiles
- Est des États-unis (USA East) : 110-120 tuiles
- Ouest + Est des États-unis (USA West + USA East) : 220-240 tuiles (Vous aurez besoin de deux fois plus de tuiles)
- Taïwan : 110-120 tuiles [2]
- de meeples : Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) [3].
Règles
Mise en place
Mise en place des cartes européennes
Il y a plusieurs cases de départ sur chaque carte. Sur chacune d'elles, il y a une petite ville et elles sont marquées d'un liseré rouge. Vous devez commencer avec au moins deux cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus sombre) et une ou deux tuiles au hasard et placez chacune sur 2 ou 3 cases de départ. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.
Si vous jouez d'après les règles du jeu de base et sans les règles d'extension des cartes, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes (par exemple, les bouteilles de vin sur la carte de France, les lignes colorées sur la carte de la péninsule ibérique, les îles sur la carte du Benelux, et ainsi de suite). Les règles générales restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).
(Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.)
Mise en place des cartes des États-Unis
Il y a deux cases de départ sur chaque carte. Elles sont marquées d'un liseré marron et vous devez commencer par les deux. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus foncé) et une tuile au hasard, et placez-les sur les deux cases de départ sur la carte. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.
Si vous jouez après les règles du jeu de base et sans les règles de l'extension Maps-Chips, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes. Les règles habituelles restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).
(Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.)
Mise en place de la carte de Taïwan
There are two start-squares on the map. On each square there is a mountain and they are marked with a red edging. You should start with these 2 start-squares. Take the starting tile (with the darker backside) and one random tiles and place them on the 2 start-squares. You start your game by placing your first tile next to these tiles.
If you play after the base game rules and without the Maps-Chips expansion rules, you don't have to do anything special. The general rules stay the same, and some new rules are added when using the Map-Chips.
(Note: to make it easier to read we will be using the words large city and town even if those words do not always represent reality.)
Cas particuliers pour les cartes des États-Unis
Jouer avec une seule carte des États-Unis
Si vous n'utilisez qu'une seule des deux cartes, les demies-cases situées respectivement sur le côté droit de la carte de l'Ouest des États-Unis et sur le côté gauche de la carte de l'Est des États-Unis ne font pas partie du jeu. Il n'est pas possible d'y placer des tuiles.
Jouer avec les deux cartes des États-Unis
Vous pouvez également jouer en utilisant les deux cartes en même temps. Pour ce faire, veuillez tenir compte des points suivants :
- Faites glisser la carte de l'Est des États-Unis sur la carte de l'Ouest des États-Unis jusqu'à la ligne pointillée et fixez-les ensemble avec du ruban adhésif.
- Comme les demies-cases sur les bords des cartes forment des cases de taille normale lorsque vous utilisez les deux cartes, vous pouvez placer des tuiles sur ces cases.
- Utilisez deux fois plus de tuiles, soit 220-240 tuiles[4].
- Placez les tuiles sur les 4 cases de départ.
- Les règles restent les mêmes, mais gardez à l'esprit que les deux cartes forment une seule grande carte.
Déroulement du jeu
1. Placement d'une tuile
Vous n'êtes autorisé à placer une tuile que sur une case pré-imprimée. Comme d'habitude, vous devez placer une tuile à côté d'une tuile déjà placée.

Grandes villes
Sur les cases où sont imprimées des tuiles de grandes villes (par exemple Berlin, Londres, Paris, Amsterdam ou Barcelone), vous ne pouvez pas placer de tuiles. Dès que vous placez une tuile à côté d'une tuile de ville, celle-ci est connectée. Désormais, tout le monde peut placer une tuile à côté de la tuile de la ville.
Villes
Les cases avec des villes (avec une petite maison, par exemple Brême, Bordeaux, Oxford, Strasbourg, Utrecht, Salamanque...) comptent comme des cases normales. Vous êtes autorisé à placer des tuiles selon les règles habituelles. Sur certaines cartes, les règles applicables à ces cases diffèrent. Vous trouverez quelques variantes dans la section Variantes ci-dessous.
Cases frontalières avec ville ou route adjacente
Partout où il y a des villes ou des routes imprimées sur le "bord" de la carte, vous devez placer une tuile compatible.
Cases frontalières sans connexion
Le "bord" de la carte est neutre, ce qui signifie que vous êtes autorisé à placer votre tuile comme vous le souhaitez s'il n'y a pas de villes ou de routes pré-imprimées.
Routes maritimes (carte du Benelux, de la Péninsule Ibérique et de Taïwan)
Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime.
Vagues (carte du Benelux)
Il y a trois cases avec des vagues sur la carte du Benelux. Vous ne pouvez pas placer de tuile Terrain sur ces cases.
Cases comportant une île avec des blasons (carte de la Péninsule Ibérique et de Taïwan)
Vous ne pouvez placer des tuiles sur les cases comportant une île que si elles sont connectées à une route maritime depuis le continent (voir les règles générales ici). Si vous placez une tuile sur une case portant des blasons, vous obtiendrez immédiatement 2 points pour chaque blason.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
Un blason [6] vous donne 2 points supplémentaires dans chaque évaluation, peu importe qu'elle fasse partie d'une route ou d'une ville.
1) Grandes villes
Si vous complétez une grande ville, vous l'évaluez selon les règles habituelles. Les tuiles de grandes villes préimprimées sont évaluées de la même manière qu'une tuile de ville normale. Les blasons donnent des points supplémentaires.
2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente
Les routes qui se terminent à la frontière sont automatiquement complétées. Les routes ou les villes préimprimées sont évaluées comme des tuiles normales. Les blasons donnent des points supplémentaires.

2b) Cases frontalières sans connexion
Une ville, une route ou un pré placé à la frontière (à côté des nuages ou de la mer) est considéré comme complété. Vous les évaluez selon les règles habituelles.
3) Routes maritimes
Une route maritime vous donne 1 point pour la route plus les points additionnels pour les blasons sur cette liaison. Ces points sont évalués lorsque la route est complétée.
4) Abbaye à la frontière
Pour compléter et évaluer une abbaye à la frontière, il n'est pas nécessaire de placer 8 tuiles adjacentes. Seules les cases voisines (également les diagonales) doivent être remplies de tuiles. Cependant, seules les "vraies" tuiles ainsi que les grandes villes pré-imprimées sont comptabilisées [7].
Évaluation finale
Comme d'habitude, les tuiles et les blasons des villes ou des routes qui n'ont pas été complétés ne rapportent qu'un point chacun. Les blasons des routes non terminées qui se terminent dans les pays voisins rapportent également 1 point.
Variantes
Villes
Vous pouvez essayer d'utiliser les règles supplémentaires suivantes pour les cases Ville :
- En plaçant une tuile sur une ville, vous obtenez un tour supplémentaire instantané. Cela ne peut être fait qu'une seule fois.
- Placer une tuile sur une ville coûte 2 points.
- Lors de l'évaluation d'une route, vous obtenez 2 points bonus pour chaque ville qui est encore visible et qui touche votre route (horizontalement ou verticalement).
Ensemble des cartes
Cartes de Carcassonne - Benelux
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - France
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Grande Bretagne
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Allemagne
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Péninsule Ibérique (Península Ibérica)
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Est des États-Unis
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Ouest des États-Unis
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Taïwan
Total de cartes : 1
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
Cela représente (72 + 18 + 24 =) 114 tuiles, comme indiqué par les règles originales pour les cartes de Carcassonne - Allemagne.
- ↑
Les règles de la carte de Taïwan suggèrent d'utiliser 125 à 130 tuiles, y compris les mêmes extensions que pour les autres cartes, ce qui semble être une erreur. De plus, la carte de Taïwan ne peut contenir que 121 tuiles.
- ↑
Si vous avez besoin de meeples supplémentaires : vous pouvez commander des sets avec 2 meeples normaux supplémentaires dans chaque couleur dans la boutique en ligne : cundco.de.
- ↑
Utilisez 250-270 tuiles lorsque vous jouez avec les deux cartes en même temps pour vous assurer que la partie centrale ne reste pas vide. (Merci à corinthiens13)
- ↑ 5.0 5.1
Cet exemple suppose que vous jouez avec la carte de l'Allemagne.
- ↑
Les premières versions des manuels anglais publiés par Cundco.de utilisaient des "emblèmes" au lieu de "blasons" tout au long des règles.
- ↑
Les sections de ville et de route préimprimés de l'autre côté de la frontière ne sont pas pris en compte lors de l'évaluation d'une abbaye. Par conséquent, l'évaluation des abbayes ne prend en compte que ces éléments :
- Les tuiles Terrain ordinaires, selon les règles habituelles
- Les tuiles pré-imprimées pour les grandes villes qui peuvent être adjacentes à l'abbaye
- Les routes prennent en compte les tuiles régulières et les sections de route pré-imprimées de l'autre côté de la frontière.
- Les villes considèrent les tuiles régulières, les tuiles pré-imprimées des grandes villes et les sections de ville pré-imprimées de l'autre côté de la frontière.
- Les abbayes considèrent les tuiles régulières et les tuiles pré-imprimées des grandes villes.
Zone Zone régulière de tuile Tuile pré-imprimée de grande ville Section de zone pré-imprimée de l'autre côté de la frontière Route Ville Abbaye