Difference between revisions of "Carcassonne Maps - Basic Rules/fr"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "File:Maps_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' Berlin est complétée. En tant que propriétaire, {{ColorRed|Rouge}} obtient 20 points (6 tuiles + 4 blason...")
(Created page with "Les routes qui se terminent à la frontière sont automatiquement complétées. Les routes ou les villes préimprimées sont évaluées comme des tuiles normales. Les blasons...")
Line 102: Line 102:
'''2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente'''
'''2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente'''


Roads which end on the border are automatically completed there. Pre-printed roads or cities are scored as normal tiles. Coats of arms give additional points.
Les routes qui se terminent à la frontière sont automatiquement complétées. Les routes ou les villes préimprimées sont évaluées comme des tuiles normales. Les blasons donnent des points supplémentaires.
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|700px}}
{{StartBlock|310px}}
{{StartBlock|310px}}
[[File:Maps_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' Your road is completed (it ends in Denmark.  
[[File:Maps_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' La route est complétée (elle se termine au Danemark.  
<ref name="Germany-map-example" />
<ref name="Germany-map-example" />
)
)
{{ColorRed|You}} get 8 points (4 points for 4 road segments and 4 points for the coats of arms).]]
{{ColorRed|Rouge}} obtient 8 points (4 points pour 4 sections de route et 4 points pour les blasons).]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|290px}}
{{StartBlock|290px}}
[[File:Maps_C2_Scoring_Example_03.png|frame|none|'''Example 3:''' Your city is completed. {{ColorRed|You}} get 10 points (3 city tiles + 2 coats of arms [2 points per coat of arms]).]]
[[File:Maps_C2_Scoring_Example_03.png|frame|none|'''Exemple 3 :''' La ville est complétée. {{ColorRed|Rouge}} obtient 10 points (3 tuiles Ville + 2 blasons [2 points par blason].).]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}

Revision as of 18:02, 1 November 2020

Other languages:

Page principale > Cartes de Carcassonne > Carcassonne Maps - Basic Rules/fr

Informations générales et commentaires

Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par Hans im Glück in Template:Year fr en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en Template:Year fr : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis.

Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. Hans im Glück suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également.

Matériel

Cartes de Carcassonne
  • 1 carte de Carcassonne
De plus, vous avez besoin :
  • de tuiles : Il est recommandé de jouer avec les tuiles de base du jeu et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs. Les joueurs peuvent combiner tout ce qu'ils veulent essayer. Pour chaque carte, il y a une recommandation d'un nombre de tuiles à utiliser. Il est préférable de jouer sans les règles supplémentaires et les meeples des extensions et d'utiliser uniquement les tuiles.
  • de meeples : Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) [1].


Règles

Mise en place

Il y a plusieurs cases de départ sur chaque carte. Sur chacune d'elles, il y a une petite ville et elles sont bordées d'un liseré rouge. Vous devez commencer avec au moins deux cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus sombre) et une ou deux tuiles au hasard et placez chacunes sur 2 ou 3 cases de départ. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.

Exemple : Quelques cases de départ de différentes cartes

Si vous jouez d'après les règles du jeu de base et sans les règles d'extension des cartes, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes (par exemple, les bouteilles de vin sur la carte de France, les lignes colorées sur la carte de la péninsule ibérique, les îles sur la carte du Benelux, et ainsi de suite). Les règles générales restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).

(Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.)

Déroulement du jeu

1. Placement d'une tuile

Vous n'êtes autorisé à placer une tuile que sur une case pré-imprimée. Comme d'habitude, vous devez placer une tuile à côté d'une tuile déjà placée.

Exemple 1 : Vous placez une tuile compatible à côté de la tuile de départ (à Rostock [2], par exemple).

Grandes villes

Sur les cases où sont imprimées des tuiles de grandes villes (par exemple Berlin, Londres, Paris, Amsterdam ou Barcelone), vous ne pouvez pas placer de tuiles. Dès que vous placez une tuile à côté d'une tuile de ville, celle-ci est connectée. Désormais, tout le monde peut placer une tuile à côté de la tuile de la ville.

Exemple 2 : Vous avez relié Berlin à l'Ouest avec une tuile compatible. Désormais, tout le monde peut placer une tuile sur les cases adjacentes.

Villes

Les cases avec des villes (avec une petite maison, par exemple Brême, Bordeaux, Oxford, Strasbourg, Utrecht, Salamanque...) comptent comme des cases normales. Vous êtes autorisé à placer des tuiles selon les règles habituelles. Sur certaines cartes, les règles applicables à ces cases diffèrent. Vous trouverez quelques variantes dans la section Variantes ci-dessous.

Exemple 3 : Sur cette case, vous êtes autorisé à placer des tuiles selon les règles habituelles.

Cases frontalières avec ville ou route adjacente

Partout où il y a des villes ou des routes imprimées sur le "bord" de la carte, vous devez placer une tuile compatible.


Exemple 4 : Ici, une ville frontalière était reliée à une tuile compatible.
Exemple 5 : Ici, une route à la frontière était reliée à une tuile compatible.

Cases frontalières sans connexion

Le "bord" de la carte est neutre, ce qui signifie que vous êtes autorisé à placer votre tuile comme vous le souhaitez s'il n'y a pas de villes ou de routes pré-imprimées.

Exemple 6 : Dans ce cas, peu importe comment vous placez vos tuiles (par rapport à la frontière).

Routes maritimes

Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime.

Exemple 7 : La route maritime a été reliée et chaque joueur est maintenant autorisé à placer une tuile compatible à l'autre bout de celle-ci.

2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.

3. Évaluation des zones

Un blason [3] vous donne 2 points supplémentaires dans chaque évaluation, peu importe qu'elle fasse partie d'une route ou d'une ville.

1) Grandes villes

Si vous complétez une grande ville, vous l'évaluez selon les règles habituelles. Les tuiles de grandes villes préimprimées sont évaluées de la même manière qu'une tuile de ville normale. Les blasons donnent des points supplémentaires.

Exemple 1 : Berlin est complétée. En tant que propriétaire, Rouge obtient 20 points (6 tuiles + 4 blasons [2 points par blason]).

2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente

Les routes qui se terminent à la frontière sont automatiquement complétées. Les routes ou les villes préimprimées sont évaluées comme des tuiles normales. Les blasons donnent des points supplémentaires.

Exemple 2 : La route est complétée (elle se termine au Danemark. [2] ) Rouge obtient 8 points (4 points pour 4 sections de route et 4 points pour les blasons).
Exemple 3 : La ville est complétée. Rouge obtient 10 points (3 tuiles Ville + 2 blasons [2 points par blason].).

2b) Cases frontalières sans connexion

A city, road or field placed on the border (next to clouds or the sea) is seen as completed. You score them according to the normal rules.

Example 4: Your (half) city is completed because of the border. You get 2 points.

3) Routes maritimes

A ferry route gives you 1 point for the road plus the additional points for the coats of arms on this connection. They are scored when the road is completed.

Example 5: The road with the ferry route is completed. You get 7 points (3 points for the road and 4 points for 2 coats of arms).

4) Abbaye à la frontière

To complete and score a monastery on the border it isn't necessary to place 8 adjacent. Only the surrounding squares (also the diagonal ones) have to be filled with tiles. However, only "real" tiles as well as pre-printed large cities are scored. [4]

Example 6: You score your monastery on the border. You get 6 points (1 point for the monastery and 1 point each for the adjacent tiles).
Évaluation finale

As usual, city tiles and coats of arms of cities or roads which haven't been completed score only 1 point each. Coats of arms of uncompleted roads which end in neighboring countries also score 1 point.

Example 7: You get 4 points for the uncompleted road (3 for the tiles and 1 for the coat of arms).

Variantes

Villes

Vous pouvez essayer d'utiliser les règles supplémentaires suivantes pour les cases Ville :

  1. En plaçant une tuile sur une ville, vous obtenez un tour supplémentaire instantané. Cela ne peut être fait qu'une seule fois.
  2. Placer une tuile sur une ville coûte 2 points.
  3. Lors de l'évaluation d'une route, vous obtenez 2 points bonus pour chaque ville qui est encore visible et qui touche votre route (horizontalement ou verticalement).

Ensemble des tuiles

Cartes de Carcassonne - Benelux

Total de cartes : 1

Maps C2 Map Benelux.jpg
 x1

Cartes de Carcassonne - France

Total de cartes : 1

Maps C2 Map France.jpg
 x1

Cartes de Carcassonne - Grande Bretagne

Total de cartes : 1

Maps C2 Map British Isles.jpg
 x1

Cartes de Carcassonne - Allemagne

Total de cartes : 1

Maps C2 Map Germany.jpg
 x1

Cartes de Carcassonne - Péninsule Ibérique (Península Ibérica)

Total de cartes : 1

Maps C2 Map Iberian Peninsula.jpg
 x1

Cartes de Carcassonne - Est des États-Unis

Total de cartes : 1

Maps C2 Map USA East.jpg
 x1

Cartes de Carcassonne - Ouest des États-Unis

Total de cartes : 1

Maps C2 Map USA West.jpg
 x1

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur Si vous avez besoin de meeples supplémentaires : vous pouvez commander des sets avec 2 meeples normaux supplémentaires dans chaque couleur dans la boutique en ligne : Cundco.de webshop.
  2. 2.0 2.1 Interprétation de la communauté Cet exemple suppose que vous jouez avec la carte de l'Allemagne.
  3. Interprétation de la communauté Les premières versions des manuels anglais publiés par Cundco.de utilisaient des "emblèmes" au lieu de "blasons" tout au long des règles.
  4. Clarification officielle de l’éditeur Pre-printed city and road segments abroad are not taken into consideration when scoring a monastery. Therefore, monastery scoring only takes into consideration:
    • Regular land tiles, as per the normal rules
    • Pre-printed large city tiles that may be adjacent to the monastery
    Thus features on the border of the map consider pre-printed tiles differently when scoring (also shown in the table below):
    • Roads consider regular tiles and pre-printed road segments abroad.
    • Cities consider regular tiles, pre-printed large city tiles and pre-printed city segments abroad.
    • Monasteries consider regular tiles and pre-printed large city tiles.
    Feature Regular Feature Tile Pre-printed Large City Tile Pre-printed Feature Segment Abroad
    Road
    City
    Monastery