Cartes de Carcassonne - Règles de base
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Informations générales et commentaires
Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par Hans im Glück in Template:Year fr en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en Template:Year fr : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis.
Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. Hans im Glück suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également.
Matériel
- 1 carte de Carcassonne (ou 2 cartes de Carcassonne si l'on combine les cartes des États-Unis).
- De plus, vous avez besoin :
- de tuiles : Il est recommandé de jouer avec les tuiles de base du jeu et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs [1].
Les joueurs peuvent combiner tout ce qu'ils veulent essayer. Pour chaque carte, il y a une recommandation d'un nombre de tuiles à utiliser. Il est préférable de jouer sans les règles supplémentaires et les meeples des extensions et d'utiliser uniquement les tuiles.
- Le nombre de tuiles recommandé pour chaque carte diffère :
- Benelux : 110-120 tuiles
- France : 110-120 tuiles
- Allemagne (Deutschland): 110-120 tuiles
- Grande Bretagne (Great Britain) : 90-100 tuiles
- Péninsule Ibérique (Península Ibérica): 110-120 tuiles
- Ouest des États-unis (USA West) : 110-120 tuiles
- Est des États-unis (USA East) : 110-120 tuiles
- Ouest + Est des États-unis (USA West + USA East) : 220-240 tuiles (Vous aurez besoin de deux fois plus de tuiles)
- Le nombre de tuiles recommandé pour chaque carte diffère :
- de meeples : Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) [2].
Règles
Mise en place
Mise en place des cartes européennes
Il y a plusieurs cases de départ sur chaque carte. Sur chacune d'elles, il y a une petite ville et elles sont marquées d'un liseré rouge. Vous devez commencer avec au moins deux cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus sombre) et une ou deux tuiles au hasard et placez chacune sur 2 ou 3 cases de départ. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.
Si vous jouez d'après les règles du jeu de base et sans les règles d'extension des cartes, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes (par exemple, les bouteilles de vin sur la carte de France, les lignes colorées sur la carte de la péninsule ibérique, les îles sur la carte du Benelux, et ainsi de suite). Les règles générales restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).
(Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.)
Mise en place des cartes des États-Unis
There are two start-squares on each map. They are marked with a brown edging and you should start with both of them. Take the starting tile (with the darker backside) and one random tile, and place them on the 2 start-squares on the map. You start your game by placing your first tile next to these tiles.
If you play after the base game rules and without the Maps-Chips expansion rules, you simply ignore the additional prints on the maps. The general rules stay the same, and some new rules are added when using the Map-Chips.
(Note: to make it easier to read we will be using the words large city and town even if those words do not always represent reality.)
Special cases for USA Maps
Playing with only one USA map
If you use only one of the two maps, the half-sized squares on the right side of the USA West Map and on the left side of the USA East Map respectively, are not part of the game. Tiles cannot be placed there.
Playing with both USA maps
You can also play, using both maps at the same time. When doing so, please note the following:
- Slide the USA East Map over the USA West Map until you reach the dotted line and fix them together with adhesive tape.
- As the half-sized squares on the edges of the maps form full-sized squares when using both maps, you may place tiles onto those squares.
- Use twice as many tiles, hence 220-240 tiles.
- Place tiles on all 4 start squares .
- The rules remain the same, but keep in mind, that the two maps form one big map.
Déroulement du jeu
1. Placement d'une tuile
Vous n'êtes autorisé à placer une tuile que sur une case pré-imprimée. Comme d'habitude, vous devez placer une tuile à côté d'une tuile déjà placée.
Grandes villes
Sur les cases où sont imprimées des tuiles de grandes villes (par exemple Berlin, Londres, Paris, Amsterdam ou Barcelone), vous ne pouvez pas placer de tuiles. Dès que vous placez une tuile à côté d'une tuile de ville, celle-ci est connectée. Désormais, tout le monde peut placer une tuile à côté de la tuile de la ville.
Villes
Les cases avec des villes (avec une petite maison, par exemple Brême, Bordeaux, Oxford, Strasbourg, Utrecht, Salamanque...) comptent comme des cases normales. Vous êtes autorisé à placer des tuiles selon les règles habituelles. Sur certaines cartes, les règles applicables à ces cases diffèrent. Vous trouverez quelques variantes dans la section Variantes ci-dessous.
Cases frontalières avec ville ou route adjacente
Partout où il y a des villes ou des routes imprimées sur le "bord" de la carte, vous devez placer une tuile compatible.
Cases frontalières sans connexion
Le "bord" de la carte est neutre, ce qui signifie que vous êtes autorisé à placer votre tuile comme vous le souhaitez s'il n'y a pas de villes ou de routes pré-imprimées.
Routes maritimes
Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
Un blason [4] vous donne 2 points supplémentaires dans chaque évaluation, peu importe qu'elle fasse partie d'une route ou d'une ville.
1) Grandes villes
Si vous complétez une grande ville, vous l'évaluez selon les règles habituelles. Les tuiles de grandes villes préimprimées sont évaluées de la même manière qu'une tuile de ville normale. Les blasons donnent des points supplémentaires.
2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente
Les routes qui se terminent à la frontière sont automatiquement complétées. Les routes ou les villes préimprimées sont évaluées comme des tuiles normales. Les blasons donnent des points supplémentaires.
2b) Cases frontalières sans connexion
Une ville, une route ou un pré placé à la frontière (à côté des nuages ou de la mer) est considéré comme complété. Vous les évaluez selon les règles habituelles.
3) Routes maritimes
Une route maritime vous donne 1 point pour la route plus les points additionnels pour les blasons sur cette liaison. Ces points sont évalués lorsque la route est complétée.
4) Abbaye à la frontière
Pour compléter et évaluer une abbaye à la frontière, il n'est pas nécessaire de placer 8 tuiles adjacentes. Seules les cases voisines (également les diagonales) doivent être remplies de tuiles. Cependant, seules les "vraies" tuiles ainsi que les grandes villes pré-imprimées sont comptabilisées [5].
Évaluation finale
Comme d'habitude, les tuiles et les blasons des villes ou des routes qui n'ont pas été complétés ne rapportent qu'un point chacun. Les blasons des routes non terminées qui se terminent dans les pays voisins rapportent également "1 point".
Variantes
Villes
Vous pouvez essayer d'utiliser les règles supplémentaires suivantes pour les cases Ville :
- En plaçant une tuile sur une ville, vous obtenez un tour supplémentaire instantané. Cela ne peut être fait qu'une seule fois.
- Placer une tuile sur une ville coûte 2 points.
- Lors de l'évaluation d'une route, vous obtenez 2 points bonus pour chaque ville qui est encore visible et qui touche votre route (horizontalement ou verticalement).
Ensemble des tuiles
Cartes de Carcassonne - Benelux
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - France
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Grande Bretagne
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Allemagne
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Péninsule Ibérique (Península Ibérica)
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Est des États-Unis
Total de cartes : 1
Cartes de Carcassonne - Ouest des États-Unis
Total de cartes : 1
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Cela représente (72 + 18 + 24 =) 114 tuiles, comme indiqué par les règles originales pour les cartes de Carcassonne - Allemagne.
- ↑ Si vous avez besoin de meeples supplémentaires : vous pouvez commander des sets avec 2 meeples normaux supplémentaires dans chaque couleur dans la boutique en ligne : cundco.de.
- ↑ 3.0 3.1 Cet exemple suppose que vous jouez avec la carte de l'Allemagne.
- ↑ Les premières versions des manuels anglais publiés par Cundco.de utilisaient des "emblèmes" au lieu de "blasons" tout au long des règles.
- ↑
Les sections de ville et de route préimprimés de l'autre côté de la frontière ne sont pas pris en compte lors de l'évaluation d'une abbaye. Par conséquent, l'évaluation des abbayes ne prend en compte que ces éléments :
- Les tuiles Terrain ordinaires, selon les règles habituelles
- Les tuiles pré-imprimées pour les grandes villes qui peuvent être adjacentes à l'abbaye
- Les routes prennent en compte les tuiles régulières et les sections de route pré-imprimées de l'autre côté de la frontière.
- Les villes considèrent les tuiles régulières, les tuiles pré-imprimées des grandes villes et les sections de ville pré-imprimées de l'autre côté de la frontière.
- Les abbayes considèrent les tuiles régulières et les tuiles pré-imprimées des grandes villes.
Zone Zone régulière de tuile Tuile pré-imprimée de grande ville Section de zone pré-imprimée de l'autre côté de la frontière Route Ville Abbaye