Spelverloop van Carcassonne
Uitbreidingenkiezer
Metamorfoseren...
Spelverloop
door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.
Metamorfoseren...
1. Landtegel leggen
Stap 1A: Begin van de beurt
- Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS
- Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak, tenzij daardoor alle Uitbraken verwijderd zouden worden.
Er zijn geen acties in deze stap.
1. Landtegel leggen
Stap 1A: Begin van de beurt
- Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS
- Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak, tenzij daardoor alle Uitbraken verwijderd zouden worden.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 1B: Een tegel trekken
- Als je een tegel hebt uit een voorgaande bazaar-veiling, moet je die tegel gebruiken.
- An abbey tile
- A Halfling tile
- A German castle tile
- If you chose to draw extra tiles for your fortune teller(s) and none of them can be placed, discard them all. Draw one tile at a time until it can be placed, discarding and re-shuffling any invalid tile drawn previously.
- If a dragon is depicted on the tile and the dragon figure is not in play, put the tile aside (to be re-shuffled when the first volcano tile is drawn and placed) and draw randomly a new tile.
Stap 1C: De tegel leggen
- Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen (evenals de tweede tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een heuvel te schuiven) en ga je terug naar stap 1B.
- Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
- Als je de brug op een tegel met een toren bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.
- Je mag geen brug bouwen op een artiestentegel waar één of meer artiesten op staan.
- Je mag wel een brug bouwen op een tenttegel (met of zonder circustent).
- Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
- In het spel zijnde horigenmeeples ruilen: de speler mag één horigemeeple met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen horigemeeple tot het einde van het spel wegleggen.
- Eindtellingbonus
2. Een horige inmeeple zetten
Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)
- Heb je een horigemeeple op een badhuis, dan mag je die horigemeeple vrijkopen voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de horigemeeple in dezelfde beurt opnieuw inzetten.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)
Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.
Anders mag je precies één van de volgende dingen doen:
Je mag precies één van de volgende dingen doen:
- Een horige inmeeple zetten. Indien op de tegel aanwezig, mogen de magische poort of het vliegtuig gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag de magische poort gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag het vliegtuig gebruikt worden. (Verboden
als er een vulkaan of pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een vulkaan is aangelegd.) BOOM-VAL / MEER-VAL
- Gewone horigemeeple op een project of houten brug
- HoofdmanGrote meeple op een project of houten brug
- Burgemeester in een stad
- Transportwagen op een project (geen weideweide) of houten brug
- Abt op een tuin of kloosterachtig gebouw (kloosterklooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster, Nederlands of Belgisch klooster, Japans gebouw, kerk in Darmstadt)
- Circusdirecteur op een project of houten brug
- Gewone horigemeeple
- HoofdmanGrote meeple
- Circusdirecteur
- Een gewone horigemeeple toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide op een tegel zonder houten brug MEER-VAL:
- Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.
- Door middel van een magische poort als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.
- Door middel van een vliegtuig als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.
- Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen. ROVERS
- Varken op een weideweide waar al één van jouw horigenmeeples staat
- Bouwmeester op een stad waar al één van jouw horigenmeeples staat
- Herder op een weideweide waar nog geen andere herder staat. Je moet nu de volgende actie uitvoeren:
- Kudde uitbreiden (fiche trekken)
- Een horigemeeple op het Rad van Fortuin zetten
- Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een feestsymbool op de aangelegde tegel staat
- Één horigemeeple terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.
- Je abt terugnemen en de punten ervoor tellen ROVERS
- Een torendeeldeel op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.
- Je mag nu, indien van toepassing, een horigemeeple gevangen nemen.
- Als twee spelers een horigemeeple van elkaar gevangen hebben genomen, moeten die direct geruild worden.
- Een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen
- De fee naast een eigen horigemeeple zetten (niet toegestaan als deze op een burcht staat)
- Je tolhuis op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen
Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)
Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.
Zoniet, dan mag je exact één van de volgende acties uitvoeren:
Je mag exact één van de volgende acties uitvoeren:
- Het fantoom op dezelfde manier als een gewone horigemeeple op een project of houten brug zetten. Het vliegtuig of de magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.De magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.Het vliegtuig mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden. Deze stap is verboden als er een vulkaantegel of een tegel met een pestbron werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een vulkaantegel werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een tegel met een pestbron werd aangelegd. BOOM-VAL / MEER-VAL
- Het fantoom op het Rad van Fortuin zetten
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen
- Staat er een veerboot-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. BOOM-VAL
- Als door het aanleggen van een tegel een weg met een veerboot verlengd wordt, mag de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar één keer per berut verlegd worden. BOOM-VAL
- Als de weide met jouw herder door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, moet je één van de volgende twee acties kiezen:
- Kudde uitbreiden (fiche trekken)
- Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS
- Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer herders volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
- Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS
- Als er een of meer horigenmeeples op de aangelegde tegel staan en er staat een fruitboom op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en horigemeeple:
- Oogsten: Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten ROVERS
- Verkopen: Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat alle acties geteld zijn geldt: NIEUWSBERICHTN (#2) ROVERS
Er zijn geen acties in deze stap.
3. Puntentellingen afhandelen
Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen
- Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
- Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het leggen van een abdij; het aanleggen van een halfje; het aanleggen van een Duitse burcht
- Wegen
- Steden
- Kloosterachtige gebouwen:
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (met monnik)
- Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)
- Japans gebouw (met monnik)
- Kerk in Darmstadt
- Baba Yaga's hut
- Tuinen
- Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)
- Duitse kathedralen
- Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het leggen van een abdij; het aanleggen van een halfje; het aanleggen van een Duitse burcht
- Uitzondering: Als er punten worden geteld voor meerdere projecten waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor arbitrage nodig is, bepaal jij de telvolgorde.
- Uitzondering: Als er vrije badhuizen zijn en er meerdere projecten met een horigemeeple geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.
- Uitzondering: Een burcht moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).
- Uitzondering: Afgebouwde burchten die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.
Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen
- Als er door het aanleggen van de tegel een kleine stad ontstaat, mag de speler van wie die kleine stad is daarop een burcht bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.
- Staat het peperkoekmannetje in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. (Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een burcht geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.) ROVERKEUZE
- Beloningen voor het afbouwen van het project
- Verzamel de handelswarenfiches
- Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de Koning- of Roofridder-tegel. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project
- Gewone horigemeeple (waardekracht 1)
- HoofdmanGrote meeple (waardekracht 2)
- Transportwagen (waardekracht 1)
- Burgemeester (waardekracht 1 per wapenschild)
- Fantoom (waardekracht 1)
- Abt (waardekracht 1)
- Circusdirecteur (waardekracht1)
- Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één horigemeeple op een heuvel de meerderheid)
- Burgerparticipatie teltegel: Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun waardekracht
- Weg (tegels waar het project uit bestaat + Duitse kathedraal + herbergen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + doolhoven, rekening houdend met de tellingtegels)
- Steden (tegels waar het project uit bestaat + Katharen / beleg / belegeraars + kathedralen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + Darmstadtium, rekening houdend met tellingtegels)
- Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels + wijngaarden + kleine gebouwen, rekening houdend met de tellingtegels)
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (met monnik)
- Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)
- Japans gebouw (met monnik)
- Darmstadt-kerk
- Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden / burchten + varken + varkenskudde + Katharen / beleg / belegeraars + kleine gebouwen)
- Baba Yaga's hut (projecttegel + kleine gebouwen)
- Tuinen (project- en aangrenzende tegels + kleine gebouwen)
- Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels + kleine gebouwen)
- Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal + herbergen + kleine gebouwen)
- Een burcht-telling die door dit project veroorzaakt werd (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))
- De leraar-bonus die door dit project veroorzaakt wordt
Stap 3C: Tegelpunten afhandelen
- Ligt er tenminste één goudstaaf op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid
- Van elk tolhuis dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)
- Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw, wijzig de actieve tellingtegels horende bij de drie projecttypen.
- Is er een nieuwe tenttegel aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. ROVERS
- Heb je deze beurt een peperkoekmannetje-tegel aangelegd, maar daarmee geen stad afgebouwd, verplaats het peperkoekmannetje naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. [1] ROVERS
- Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt mag je een horigemeeple in de Stad Carcassonne zetten. Vervolgens mag je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.
- Kijk naar de totale verplaatsing van je scorepionnen nadat alle projecten geteld zijn: NIEUWSBERICHTEN (#3) ROVERS
Er zijn geen acties in deze stap.
3b. De draak verplaatsen
Stap 3D: De draak gaat op jacht
- Alleen volgens de spelregels van RGG: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.
4. Aanvullende acties
Stap 4A: Tegelacties afronden
- Staat er een kermis op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. NIEUWSBERICHTEN (#4) ROVERS
- Een tegel van die stad (Beleg)
- Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)
- Houd een veiling. ROVERS
- Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).
- Houd een veiling. ROVERS
- Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
- Een speler veroorzaakt een dubbele beurt: Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.
- Een speler trekt in het tweede deel van zijn of haar dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan: Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).
- Perform an auction. ROBBERS
- Perform special bazaar round to allow all players to place their purchased tiles, starting clockwise from the player to your left and ending with you (players follow the Order of Play placing the purchased tiles instead of drawing new ones.) During this special bazaar round, the following special cases may happen:
- A player triggers a double turn: Carry out the two parts of the double turn normally before the next player's bazaar turn.
- A player draws and places a new bazaar tile in the second part of their double turn: Proceed as usual but ignore the associated auction.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 4B: De beurt afhandelen
Er zijn geen acties in deze stap.
4. Aanvullende acties
Stap 4B: De beurt afhandelen
- Stond jouw bouwmeester op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog één keer.
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑ Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.