Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Města na kartičkách s divem
Velká města v závislosti na kartičce s divem
Notre-Dame kartička s divem
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 2 části města.
Cirkus Maximus kartička s divem
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 4 části města.
Alhambra kartička s divem
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 3 části města.
Město s katary / obléhateli
(-1) bod / kartička
(-1) bod / erb
Více oblehání nemá žádný účinek.
Obléhaná města do této chvíle nezískávají žádné body.
Město s katedrálou
(x0) bodů / kartička
(x0) bodů / erb
Více katedrál nemá žádný účinek.
Nedokončená města s katedrálou do této chvíle nezískávají žádné body.
Město s mágem
(+1) bod / kartička
To platí také pro nedokončená města s katedrálou.
Město s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček města a erbu (zaokrouhleno nahoru).
Budova na kartičkách s městem
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Klášter (mnich / opat) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
1 bod za kartičku s územím + 1 bod za každou kartičku v jejím okolí.1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím + 1 bod za každou kartičku v 8 prostorech okolo.1 bod za čtvercový prostor s územím + 1 bod za každý obsazený čtvercový prostor okolo.
Sousední vinicevinohrad
(+0) bodů / vinicevinohrad
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Vyřešení souboje o vliv
Pokud nebyl souboj vyřešen do konce hry, oba hráči klášter / opatství / Německý klášter / Dutch & Belgian monastery / Japonská budova / Darmstadt church a svatyně obdrží obvyklý 1 bod / kartičkakartičkaobsazený prostor.
Louka
Město na louce
3 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrady se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
4 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Trhy v Lipsku s družiníkem ve čtvrti koželuhů
(+2) body / stáj a farmu
Je vyžadována převaha na louce.
Louka a statek - Speciální případ
Družiník přesunutý z města Carcassonne na louku se statkem za předpokladu převahy sedláků
Město na louce
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
2 body / hrad
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dokončené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Hrad (hradní pán / paní)
Pokud je hrad na konci hry stále obsazen, získává 0 bodů.
Družiníci na hradech jsou před závěrečným bodováním odstraněni.
Chaloupka baby Jagy
1 za kartičku + 1 bod / prázdné čtvercové místo okolo
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Vodník
(-2) body / družiník na kartičce
Zahrada (opat)
1 bod za zahradu + 1 bod za každou kartičku v jejím okolí1 bod za zahradu + 1 bod za každou kartičku v 8 polích okolo1 bod za zahradu + 1 bod za každý obsazený prostor okolo.
Vinohrady nemají vliv na zahrady.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Německý hrad (rytíř)
2 body za Německý hrad + 1 bod za každou kartičku v jeho okolí2 body za Německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových polích v okolí hradu2 body za německý hrad + 1 bod za každý obsazený prostor kolem hradu.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Německé kláštery (opat) nebo Holandsko-belgické kláštery (opat) nebo Japonské budovy (opat)
1 bod pro klášter / budovu + 1 bod za každou kartičku v přímém řádku nebo sloupci
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička.
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Budova na kartičce s územím, nebo na libovolné kartičce v přímé řadě nebo sloupci, které se započítávají při hodnocení.
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Německé katedrály (arcibiskup)
Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Úseky cest u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
Cesta
1 bod / kartička
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunelem
Kartička se vstupy do tunelu se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Cesta s hostincem
Dokončená cesta:
(+1) bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty (pro kartičky s Německou katedrálou)
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Nedokončená cesta:
(x0) bodů / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
(x0) bodů / část cesty (pro kartičky s Německou katedrálou)
Více hostinců nemá žádný účinek.
Nedokončené cesty s hostincem nepřinášejí arcibiskupovi žádné body.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na kartičkách s připojenou cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Hřbitovy (hrobník): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území
0 bodů
Hrobník může získat body navíc za vílu.
Zámek (zámecký pán/paní): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
1 bod / kartička s mlhou (kartička se zámkem a osm kartiček kolem něj)1 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a kartičky na 8 polích kolem něj)1 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a osm kartiček kolem něj)
Startovní destička 2x2 se počítá jako 1 kartička.
Startovní destička 2x2 se počítá jako 4 samostatné kartičky.
Budova na kartičce se zámkem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Stan věštkyně (věštkyně): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
0 bodů
Věštec může získat body navíc za vílu.
Věštec může získat body navíc za ředitele.
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem odpovídajícím počtu kartiček dokončené cesty nebo města →
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
Každý sázkový žeton na sázkové kanceláři se hodnotí samostatně a majitel sázky rozhoduje pro které území platí, pokud existuje více možností.
Sázkový žeton 2/6
2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
Sázkový žeton 3/5
3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
Sázkový žeton 3/6
3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
Sázkový žeton 4/7+
4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
Sázkový žeton 4
8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
Sázkový žeton 5/8+
5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
Cirkus: Všichni hráči s družiníkem na kartičce Místo pro manéž nebo 8 kartičkách okolo
Žeton zvířete body / družiník
Spočítejte družiníky na kartičce s šapitó a 8 kartičkách, které s ní sousedí.
Spočítejte družiníky na hradech, které se překrývají touto kartičku.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všichni na ni umístění družiníci jsou považováni za umístěné na běžných územích.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Počítejte také s družiníky na hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.
the adjacent spaces.
Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná kartička (s výjimkou dlouhých cest na dvojkartičkách města Lipska), ale všechny všichni družiníci na běžných územích se počítají na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
Družiníci> na kole osudu se nezapočítávají.
Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Pyramida artistů: Všichni hráči s družiníkem v pyramidě
5 bodů / družiník
Duchové
(-1) bod / duch přidán k družiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Mýtnice: Všichni hráči s mýtnicí na křižovatce na konci dokončené cesty
Nezáleží na hodnotě mýtného
Mýtnice se hodnotí těsně před vyhodnocením nedokončené cesty.
Hodnota mýtnice 1 nebo 2 (malé a velké mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
1 bod / skupinka poutníků na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Hodnocení figurek na konci hry
Víla
3 body / hodnocené území
Tyto body navíc nezískají družiníci na hradech, protože jsou odstraněni před závěrečným vyhodnocením.
Tyto body navíc nemají vliv na artisty v pyramidě, i když je víla stojí u jednoho z nich.
Statek
Závěrečné vyhodnocení
City adjacent to farmfield
4 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
5 bodů / hrad
Město s katary / obléhateli
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město v předchozích řádcích.
Zbojník zůstává na počítadle bodů
3 pro svého hráče
Pastýř zůstává na louce
0 bodů / vyobrazená ovce
Dokončené území s ředitelem
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní území)
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Další hodnocení na konci hry
Žetony zboží
10 bodů / nejvyšší počet zboží
Kartička Král
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Kartička Loupeživý rytíř
1 bod / dokončená cesta
Zlaté cihličky
Hodnocení závisí na počtu cihliček:
1-3 kusy
1 bod / zlatá cihlička
4-6 kusů
2 body / zlatá cihlička
7-9 kusů
3 body / zlatá cihlička
10+ kusů
4 body / zlatá cihlička
Žetony ovoce
1 bod / zbývající žeton ovoce
Dárek:
2 body / neotevřený dárek
Divy lidstva: Cirkus Maximus
Body za rytíře od ostatních hráčů (ne od majitele divu)
4 body / rytíř → 2 hráči
3 body / rytíř → 3-4 hráči
2 body / rytíř → 5+ hráčů
Divy lidstva: Alhambra
4 body / sedlák majitele zázraku
Velikonoční vajíčka
10 bodů pro hráče s největším počtem velikonočních vajíček
5 bodů pro hráče s druhým největším počtem velikonočních vajíček
Započítávají se pouze zbývající nesnědená velikonoční vajíčka, i když jich hráči nasbírali více.