1 punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Cartonaș cu pod(uri)de lemn
Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
Drum cu tunel(uri)
Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Drum cu labirint(uri)
Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
Drum cu bac(uri)
Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
Drum pe cartonaș Leipzig
Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
Drumuri de pe cartonașe cu minune
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum
Cartonașul cu minunea Stonehenge
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum
Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum
Drum care se termină la una sau mai multe catedrale germane
(+0) puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
(+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Catedralele germane nu se stivuiesc
Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat
Drum cu han(uri)
(x0) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (x0) 1 punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Hanurile nu se stivuiesc
Drumurile nefinalizate cu (hanuri) nu valorează nici măcar un punct până la acest moment
Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Drum cu magician
(+1) punct / cartonaș
Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș
Acest lucru se aplică, de asemenea, drumurilor nefinalizate cu han(uri)
Drum cu vrăjitoare
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu drum
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Drum cu unul sau mai multe indicatoare
(+1) punct / indicator în direcția corectă
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Puncte bonus La Porxada: Toți jucăorii care aveau cavaleri în orașul care conține La Porxada când a fost finalizat
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Orașe de pe cartonașe cu minune
Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș
Cartonașul cu minunea Circus Maximus
Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș
Cartonașul cu minunea Alhambra wonder tile
Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(-1) punct / cartonaș
(-1) punct / blazon
Asediile nu se stivuiesc
Orașele sub asediu nu valorează nici măcar un punct până la acest punct
Oraș cu catedral(e)
(x0) puncte / cartonaș
(x0) puncte / blazon
Catedralele nu se stivuiesc
Orașele cu una sau mai multe catedrale nu valorează nici măcar un punct până la acest moment
Oraș cu magician
(+1) punct / cartonaș
Acest lucru se aplică, de asemenea, drumurilor nefinalizate cu una sau mai multe catedrale
Oraș cu vrăjitoare
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Mănăstire (călugăr) sau Lăcaș de cult (eretic) sau Abație (călugăr) sau Mănăstire germană (călugăr) sau Mănăstire olandeză/belgiană (călugăr) sau Construcție japoneză (călugăr) sau Biserică Darmstadt (călugăr)
1 punct pentru cartonașul cu teritoriul + 1 punct pentr fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)1 punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații pătrate din jurul său (aria sa)1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)
Una sau mai multe vii învecinate
(+0) puncte / vie
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Soluționarea duelului
Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, atât mănăstirea / abația / mănăstirea germană / mănăstirea olandeză/ mănăstirea belgiană / construcția japoneză / biserica Darmstadt și lăcașul de punct primesc obișnuitul 1 punct / cartonașcartonașspațiu pătrat ocupat
Câmp
Oraș adiacent cu un câmp
3 puncte / oraș finalizat
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
Cetate adiacentă cu un câmp
4 puncte / cetate
Câmp cu porc
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Câmp cu turmă de porci
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Turmele de porci nu se stivuiesc
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(x2) puncte pentru orașul afectat
Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Piețele din Leipzig cu un supusmeeple în sfertul tăbăcarilor
(+2) puncte / grajd și gospodărie țărănească de pe acel câmp
Majoritatea pe câmp este necesară
Câmp & Moșie - Caz special
SupușiMeepleși plasați din orașul Carcassonne către un câmp cu cel puțin o moșie presupunând majoritatea țăranilor
Oraș adiacent cu câmpul
1 punct / oraș finalizat
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
Cetate adiacentă cu un câmp
2 puncte / cetate
Câmp cu porc
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Câmp cu turmă de porci
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
Turmele de porci nu se stivuiesc
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(x2) puncte pentru orașul afectat
Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Cetate (ocupant de cetate / lord)
Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează 0 puncte
SupușiiMeepleșii din cetăți sunt eliminați înaintea evaluării finale
Colibă a Babei Yaga
1 pentru cartonaș + 1 punct / spațiu pătrat din jurul său care este gol
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Vodyanoy
(-2) puncte / supusmeeple de pe acest cartonaș
Grădină (abate)
1 punct pentru cartonașul cu grădina + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)1 punct pentru cartonașul cu grădina + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații pătrate din jurul său (aria sa)1 punct pentru cartonașul cu grădina + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)
Viile nu afectează grădinile
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Castel german (ocupant de castel / lord)
2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare catonaș din jurul său (aria sa)2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate din jurul său (aria sa)2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)
Una sau mai multe construcții mici învecinate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Mănăstire germană (abate) sau Mănăstire olandeză/belgiană (abate) sau Construcție japoneză (abate)
1 punct pentru mănăstire / construcție japoneză + 1 punct pentru fiecare cartonaș într-un rând drept și într-o coloană dreaptă pornind de la cartonașul teritoriului
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu teritoriul și de pe fiecare cartonaș dintr-un rând drept și dintr-o coloană dreaptă luate în considerare la evaluare
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Catedrale din Germania (arhiepiscop)
Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
Drumurile care încep și se termină la ace
aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată
Segmente de drum de la catedrale germane
1 punct / segment de drum
Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separa.
Drum
1 punct / cartonaș cu drum
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Cartonaș cu pod(uri) de lemn
Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
Drum cu tunel(uri)
Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Drum cu labirint(uri)
Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
Drum cu bac(uri)
Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
Drum pe cartonaș Leipzig
Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
Drum cu han(uri)
Drum finalizat:
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
(+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Hanurile nu se stivuiesc
Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Drum nefinalizat:
(x0) puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
(x0) puncte / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
Hanurile nu se stivuiesc
Drumurile nefinalizate cu han(uri) nu valorează nici mpăcar un punct pentru arhiepiscop
Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Cimitir (paznic de cimitir): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu
0 puncte
Cimitirele nu sunt evaluate după joc
Castel (proprietar de castel): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →
1 punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)1 punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)1 punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)
Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș
Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Cort de ghicitor (ghicitor): Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu →
0 puncte
Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână
Un ghicitor poate primi puncte de director de circ
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical
Regulile simple:
(+1) punct / construcție mică
Variantă de reguli:
(+1) punct / șopron
(+2) puncte / casă
(+3) puncte / turn
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat →
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
Pariurile sunt stabilite înainte ca toate teritoriile rămase să fie evaluate
Fiecare jeton de pariuri de pe o casă de pariuri este stabilit individual, iar proprietarul său decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni
Jetonul de pariuri 2/6
2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
Jetonul de pariuri 3/5
3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
Jetonul de pariuri 3/6
3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
Jetonul de pariuri 4/7+
4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
Jetonul de pariuri 4
8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
Jetonul de pariuri 5/8+
5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
Circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple pe cartonașul cu cortul de circ sau pe cele 8 cartonașele din jurul său (aria sa)
Puncte de la jetonul cu animal / supusmeeple
Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el
Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente
Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
Artiști: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în piramidă
5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă
Spirite
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
Vameși: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum nefinalizat
Nu depinde de numărul de pe casa de taxe
Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat
Ridicarea taxei 1 sau 2 (taxa mică și taxa mare)
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
1 punct / grup de călători de pe acel drum
Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
Evaluarea pionilor și altor lucruri după joc
Zână
3 puncte / teritoriu evaluat
Acest bonus nu va fi primit de către supușiimeepleșii din cetăți, căci aceștia sunt eliminați înaintea evaluării finale
Acest bonus nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă chiar dacă zâna este asociată unuia dintre ei
Moșie
Evaluarea finală
Oraș adiacent cu câmpul
4 puncte / oraș finalizat
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
Cetate adiacentă cu un câmp
5 puncte / cetate
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(x2) puncte pentru orașul afectat
Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
Haiduc rămas pe tabla de scor
3 puncte proprietarului său
Oier rămas pe un câmp
0 puncte / oaie reprezentată
Director de circ pe teritoriu nefinalizat
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și câmpurilecâmpurile (teritoriile jocului de bază)
Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat
Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
Alte evaluări după joc
Jetoane cu mărfuri
10 puncte / majoritatea pentru un tip de marfă
Cartonașul cu regele
1 punct / oraș finalizat
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
Cartonașul cu cavalerul brigand
1 punct / drum finalizat
Lingouri de aur
Evaluarea depinde de numărul de lingouri de aur:
1-3 lingouri
1 punct / lingoul de aur
4-6 lingouri
2 puncte / lingoul de aur
7-9 lingouri
3 puncte / lingoul de aur
10+ lingouri
4 puncte / lingoul de aur
Jetoane de fructe
1 punct / jeton de fructe rămas
Darurile:
2 puncte / dar nedesfăcut
Minunile umanității: Circus Maximus
Puncte pentru fiecare cavaler de la alți jucători (nu proprietarul minunii)
4 puncte / cavaler → 2 jucători
3 puncte / cavaler → 3-4 jucători
2 puncte / cavaler → 5+ jucători
Minunile umanității: Alhambra
4 puncte / țăran de-al proprietarului minunii
Ouă de Paște
10 puncte jucătorului/jucătorilor cu cele mai multe ouă de Paște
5 puncte celui de-al doilea jucător (celor de-ai doilea jucători) cu cele mai multe ouă de Paște
Doar ouăle de Paște rămase nemâncate sunt luate în considerare, chiar dacă jucătorii au colectat mai multe