Hodnocení území během hry
|
|
|
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Občanská porota
|
- Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
- Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
|
|
|
Město (rytíř) → |
2 body / kartička
|
2 body / erb
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
1 kartička s městem |
4 body / hodnocené území
- Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
|
|
|
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem
|
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Špatné sousedství |
- Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají žádné kartičky na kterých je vyobrazena půlkruhová část města, což má vliv:
- Obléhání / Kataři → Ano
- Katedrály → Ano
- Mág → Ne
|
|
Bodovací plánek Obléhání
|
(+0) bodů / kartička
|
(+1) bod / erb
|
|
|
Město s katary / obléhateli |
(-1) bod / kartičku
|
(-1) bod / erb
- Více oblehání nemá žádný účinek.
|
|
Město s katedrálou |
(+1) bod / kartička
|
(+1) bod / erb
- Více katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Město s mágem |
(+1) bod / aktuálních kartiček
|
|
Město s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček města a erbu (zaokrouhleno nahoru).
- Tato figurka zohledňuje skutečný počet kartiček města.
|
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body za území
|
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičkách s městem |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Město dokončené kartičkou s Německým hradem |
(+3) body / Německý hrad
|
|
Město s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Město s Darmstadtiem |
(+3) body za početní převahu
|
|
Trhy v Lipsku: Všichni hráči s figurkamidružiníky ve čtvrti razičů mincí |
(+3) body / erb
- Je nutné mít obsazené město, ale není třeba v něm mít převahu.
- Hráči nezískají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou figurkudružiníka do čtvrti razičů mincí.
|
|
|
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich) → |
9 bodů (kartička s územím a osm okolních kartiček)
1 bod za čtvercový prostor s kartičkou a vyobrazeným územím a 8 čtvercových prostorů okolo.
9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm čtvercových prostorů okolo)
|
|
Zeměměřiči úkony pro klášter |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Poustevníkův klášter
|
(-1) bod / každá kartička s částí města
|
|
Bodovací plánek Poutní cesta
|
(+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěný most
|
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body / území
|
|
|
Sousední vinicevinohrad |
(+3) body / vinohrad
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Souboj o vliv |
Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / Německým klášterem / Holandsko-belgickým klášterem / Japonsko budovou / Darmstadským kostelem a kultovním místemsvatyní, získá první dokončené území obvyklých 9výsledný počet bodů a poražený získá 0 bodů.
|
|
Pro Darmstadský kostel |
(+3) body k převaze na kartičce s územím a 8 kartičkám v okolí.
(+3) body k převaze na kartičce s územím a 8 kartičkách v okolí.
- FigurkaDružiník ve městě Carcassonne se nepočítá.
- FigurkaDružiník na kole osudu se nepočítá.
- FigurkaDružiník ve městě Lipsko se nepočítá.
|
|
Trhy v Lipsku: Všichni hráči s figurkoudružiníkem ve čtvrti knihařů |
(+4) body / hodnocené území
- Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
- Hráči nezískají tyto body navíc ve stejném tahu, kdy pošlou figurkudružiníka do čtvrti knihařů.
|
|
|
Louka a statek - Scénář 1 → |
Umístění statku za předpokladu, že je převaha sedláků.
|
|
Město na louce |
3 body / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
4 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
LoukaLouka a statek - Scenář 2 → |
Připojení k louce se statkem za předpokladu početní převahy sedláků.
|
|
Město na louce |
1 bod / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- The Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrady se nepočítají jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
2 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat se nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
|
Hrad (pán / paní) → |
V okamžiku dokončení prvního území které se nachází v okolí hradu, získá jeho vlastník (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
- Pokud je hrad obsazen starostou, získá 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
|
|
|
Umístění větrné (směrové) růžice do správné sekce → |
3 body
|
|
|
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga) → |
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
|
|
|
|
|
Německá katedrála (arcibiskup) → |
- Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
- Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
|
|
Úseky cest u Německé katedrály |
1 bod / úsek cesty
- 3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
|
|
Cesta |
1 bod / kartička s úsekem cesty
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Kartička s dřevěným mostem |
- Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
- Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s tunelem |
- Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s labyrintem |
- Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
|
|
Cesta s přívozem |
- Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
|
|
Cesta u čtvrti města Lipska |
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s hostincem |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
- Více hostinců nemá žádný účinek.
- Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na připojených kartičkách s cestou |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
|
Stan věštkyně (věštkyně): Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území → |
0 bodů
- Věštec může získat body navíc za vílu.
- Věštec může získat body navíc za ředitele.
|
|
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Stan věštkyně: Hráč dokončí území |
3 body / hodnocené území
|
|
|
Strážní věž: Hráč s figurkoudružiníkem v části města nebo na úseku cesty, která je součástí právě dokončeného území přiléhajícího ke strážní věži → |
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
- Strážní věže se hodnotí těsně před vyhodnocením sousedního dokončeného města nebo cesty.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
- Strážní věže se hodnotí těsně před vyhodnocením sousedního dokončeného města nebo cesty.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Strážní věž se symbolem figurkydružiníka |
2 body / figurkadružiník
- Počítají se všechny figurkyvšichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- FigurkyDružiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Kláštery
- Kultovní místaSvatyně
- Opatství
- Německé kláštery
- Holandsko-belgické kláštery
- Japonské budovy
- Darmstadské kostely
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
Šapitó: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v blízkosti šapitó → |
Žeton zvířete body / figurkadružiník
- Spočítejte figurkydružiníky na kartičce s šapitó a 8 okolních kartičkách.
- Počítejte také s figurkamidružiníky na hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.
- FigurkyDružiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
- FigurkyDružiníci na kole osudu se nazapočítávají.
- FigurkyDružiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
|
Pyramida artistů:: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v pyramidě → |
5 bodů / figurkadružiník
|
|
|
Ovocné stromy → |
Dvě možné akce s ovocem:
|
|
Sklizeň |
Body za žeton ovoce
|
|
Prodej |
Podle počtu prodávaných druhů ovoce:
- 1 žeton = 3 body
- 2 žetony = 6 bodů
- 3 žetony = 10 bodů
- 4 žetony = 15 bodů
|
|
|
Umístění Spiel Doch! kartiček ve správném pořadí → |
- Základní pravidla:
-
Varianta pravidel:
|
|
|
Mýtnice: Všichni hráči s mýtnicí na křižovatce na konci dokončené cesty → |
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
- Mýtnice se hodnotí těsně před vyhodnocením dokončené cesty.
|
|
S hodnotou 1 (malé mýtné) |
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka poutníků na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
S hodnotou 2 (velké mýtné) |
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka poutníků na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
|
Symbol šipky Jubilejního rozšíření není na právě přiložené kartičce aktivován → |
2 body
- Zohledňuje se pouze symbol šipky na právě přiložené kartičce. Symboly šipek na sousedních kartičkách jsou irelevantní.
|
|
Hodnocení figurek v průběhu hry
|
|
Víla |
Dva scénáře hodnocení:
|
|
Začátek tahu → |
1 bod / začátek tahu
- Pokud se nachází vedle artisty, platí body pro všechny vaše artisty v pyramidě.
|
|
Dokončené území → |
3 body / dokončené území
- Artisté při vyhodnocení nemohou získat body navíc za vílu.
- Opati při odebrání nemohou získat body navíc za vílu.
- Zbojníci mohou z bodů navíc za vílu loupit pouze v případě, že figurkadružiník vedle víly nezíská žádné body.
|
|
|
Věž |
Dva scénáře hodnocení:
|
|
Výměna zajatců |
0 bodů
|
|
Vykoupení zajatců |
(-3) body pro hráče
(+3) body pro věznitele →
- Hráč se v důsledku toho nesmí dostat do záporných bodů.
|
|
|
Kontrola učitele → |
Stejný počet bodů z prvního vyhodnoceného území.
|
|
|
Dopisy → |
2 body NEBO kartička dopisu:
|
|
Vyhodnocení nejkratší cesty: |
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
Vyhodnocení nejmenšího města: |
Body jako na konci hry z města s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
Vyhodnocení kláštera: |
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
2 body za každý erb: |
2 body / erb ve městech s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
|
|
2 body za každého rytíře: |
2 body / rytíř ve městech s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
|
|
2 body za každého sedláka: |
2 body / sedláci hráče
|
|
Kartička navíc: |
0 bodů za samotný dopis (mohou být body ze zahrané kartičky).
|
|
Vyhodnocení a vrácení figurkydružiníka: |
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jednou figurkoujedním družiníkem hráče.
- Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
|
|
|
Zbojník vedle pohybující se počítací figurky |
1/2 započítávaných bodů (zaokrouhleno nahoru)
|
|
|
Pan perníček: Všichni hráči s figurkoudružiníkem ve městě → |
1 bod / kartička za figurkudružiníka kterou má hráč ve městě
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
|
Pastýř zažene stádo do salašezažene ovce do ovčince → |
1 bod / vyobrazená ovce
|
|
|
Vrácení opata → |
1 bod za kartičku s územím + 1 bod za každou kartičku v jejím okolí
1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím + 1 bod za každou kartičku v 8 prostorech okolo.
1 bod za čtvercový prostor s územím + 1 bod za každý obsazený prostor kolem území.
- Pokud je území zcela obklopeno kartičkami, nelze opata tímto způsobem vrátit zpět.
- Hodnocení opata neznamená hodnocení území, na kterém je umístěn.
- ViniceVinohrady se při vrácení opata nezapočítávají.
- Budovy se při vrácení opata nezapočítávají.
- Body navíc za vílu se při vrácení opata nezapočítávají.
- Vrácením opata se přeruší jakýkoli souboj, kterého se mohl účastnit.
|
|
|
Dokončené území s ředitelem → |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
|
Lázeňský dům: Vykoupení figurkydružiníka |
(-číslo na lázeňském domě) body / lázeňský dům
- Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
|
|
|
Rolnická vzpoura: Ochránění figurkydružiníka |
Závisí na úkonu
|
|
Rolnická vzpoura: Ochránění figurkydružiníka v průběhu umístění |
(-4) body
- Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
- Hráč na tahu může ochránit figurku umístěnoudružiníka umístěného během výměny v důsledku La Porxady.
-
- Hráč na tahu může ochránit svůj vůz při přesunu z dokončeného území.
-
- Hráč na tahu může ochránit figurku umístěnoudružiníka umístěného během výměny v důsledku žetonu svádění.
-
- Hráč na tahu může ochránit figurkudružiníka umístěného v důsledku obrazce v obilí.
-
|
|
Ochránění již umístěné figurkyumístěného družiníka |
(-2) body
- Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
|
|
Rolnická vzpoura: Hodnocení figurekdružiníků ochráněných před rolnickou vzpourou |
|
|
Rolnická vzpoura má vliv na určitý typ území |
2 body / ochráněná figurkaochráněný družiník na daném typu území
|
|
Další hodnocení v průběhu hry
|
|
Katapult: Střelecká soutěž → |
Záleží na výsledku
|
|
Žeton, který se nachází nejblíže k cílové kartičce. |
Střelec 5 bodů
|
|
|
Katapult: Chytání → |
Záleží na výsledku
|
|
Chycen |
Chytač 5 bodů
|
|
Nechytil – ne dost daleko |
Chytač 5 bodů
|
|
Nechytil – dost daleko |
Střelec 5 bodů
|
|
Dotknul se, ale nechytil |
Střelec 5 bodů
|
|
|
Bazar: Všichni hráči |
+počet bodů přidělených na základě nabídky prodávajícímu, pokud existuje →
-počet bodů udělených na základě nabídky kupujícímu.
- Hráči se v důsledku toho mohou dostat do záporných bodů.
|
|
|
Štěstěna: Pouze hráč na tahu → |
3 body
|
|
|
Daně: Všichni hráči s rytíři → |
(1 bod / erb + 1 bod / rytíř) na rytíře (počítáno za každé město)
|
|
|
Hladomor: Všichni hráči se sedláky → |
|
|
Město na louce |
1 bod / dokončené město na louce (počítá se pro každou louku)
|
|
Hrad na louce |
2 body / hrad na louce (počítá se pro každou louku)
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítá se pro každou louku)
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítá se pro každou louku)
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
|
Bouře: Všichni hráči → |
1 bod / figurkadružiník v zásobě hráče
|
|
|
Inkvizice: Všichni hráči s mnichy → |
2 body / mnich
|
|
|
Mor: Všichni hráči |
0 bodů
- Každý hráč musí odstranit jednu figurkujednoho družiníka z kartičky krajiny bez hodnocení.
|
|
|
Políčka s korunami: Všichni hráči s figurkamidružiníky na aktivované výseči → |
Tři možné varianty:
|
|
Jedna figurka samaJeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami |
3 body
|
|
Jedna figurka samaJeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami |
6 bodů
|
|
Dvě figurkyDva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami |
3 body pro figurkudružiníka
|
|
|
Metař: → |
Body jako na konci hry za vybranou nedokončenou cestu.
- Hráč na tahu nemusí následně území obsadit.
- Cesta je hodnocena stejně jako na konci hry, přičemž se jako obvykle použije pravidlo početní převahy.
- Případné další figurkyPřípadní další družiníci na cestě jsou odebráni.
|
|
|
Výplata: → |
2 body pro každou figurkukaždého družiníka za vybrané území
- Hráč odebere jednu ze svých figurekjednoho ze svých družiníků na vybraném území.
- Odebraná figurkaOdebraný družiník je započítáván do početní převahy.
|
|