Evaluarea de teritorii în timpul jocului
|
|
|
|
Acțiune inspector de teren pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
|
- Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
- Dealurile nu sunt luate în considerare
|
|
|
Oraș (cavaler) → |
2 puncte / cartonaș
|
2 puncte / blazon
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
Oraș de 1 cartonaș |
4 puncte / teritoriu evaluat
- Acesta este un caz special din Porțile de oraș
|
|
|
Acțiune inspector de teren pentru cartonașele de oraș |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Vecinătate proastă |
- Numărarea cartonașelor nu ia în considerare niciun segment semicircular de oraș, afectând:
- Catari / Asediu / Asediatori → da
- Catedrale → da
- Magicianul → nu
|
|
Cartonașul de evaluare Asediu
|
(+0) puncte / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
|
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(-1) punct / cartonaș
|
(-1) punct / blazon
Asediile nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu catedral(e) |
(+1) punct / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
- Catedralele nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu magician |
(+1) punct / cartonaș real
|
|
Oraș cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)
- Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului
|
|
Acțiune inspector de teren pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) puncte pentru teritoriu
|
|
Cartonașul de evaluare Sărăcie
|
(-3) puncte pentru teritoriu
- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
|
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Oraș care se închide la unul sau mai multe castele germane |
(+3) puncte / castel german
|
|
Oraș cu casă/case de baie |
(+numărul de pe casa de baie) puncte / casă de baie
|
|
Oraș cu Darmstadtium |
(+3) puncte celui care deține majoritatea
|
|
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul monedarilor |
(+3) puncte / blazon
- Prezența în oraș este necesară dar majoritatea nu este luată în considerare
- Jucătorii nu primesc acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul monedarilor
|
|
|
Mănăstire (călugăr) sau Lăcaș de cult (eretic) sau Abație (călugăr) sau Mănăstire germană (călugăr) sau Mănăstire olandeză/belgiană (călugăr) sau Construcție japoneză (călugăr) sau Biserică Darmstadt (călugăr) → |
9 puncte (cartonașul teritoriului și cele 8 cartonașe din jurul său)
1 punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său
9 puncte (spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său)
|
|
Acțiune inspector de teren pentru teritorii mănăstirești |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Mănăstire pustnică
|
(-1) punct / cartonaș cu segment(e) de oraș
|
|
Cartonașul de evaluare Rută de pelerinaj
|
(+1) punct / cartonaș cu segment(e) de drum sau pod de lemn
|
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) punct / teritoriu
|
|
|
Una sau mai multe vii învecinate |
(+3) puncte / vie
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Soluționarea duelului |
Când apare un duel între o mănăstire / abație / mănăstire germană / mănăstire olandeză/ mănăstire belgiană / construcție japoneză / biserică Darmstadt și un lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată primește 9 puncte (și alte puncte dacă este cazul, de exemplu pentru vii) ca în mod obișnuitpunctele rezultate; pierzătorul primește 0 puncte
|
|
Pentru o biserică Darmstadt |
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 cartonașe din jurul său
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul legătorilor |
(+4) puncte / construcție mănăstirească evaluată
- Teritoriul trebuie să fie ocupat de cel puțin un jucător
- Jucătorii nu primesc acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul legătorilor
|
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 1 → |
Plasarea unei moșii presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
3 puncte / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
4 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 2 → |
Conectarea unui câmp fără moșie cu un câmp cu moșie presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
1 punct / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Cetăți (ocupant de cetate / lord) → |
Când este finalizat primul teritoriu adiacent cu o cetate ocupată, ocupantul/ocupanții cetății (dacă nu este un primar) primește/primesc numărul întreg de puncte petru teritoriu (chiar dacă teritoriul este neocupat)
- Dacă cetatea este ocupată (doar) de un primar, cetatea primește 0 puncte din moment ce cetatea nu are blazoane
|
|
|
Plasarea unei roze a vântului cu cvandrantul în mod corespunzător → |
3 puncte
|
|
|
Coliba Babei Yaga (Baba Yaga) → |
1 pentru cartonaș + 0 puncte pentru fiecare spațiu pătrat care nu este gol din jurul său
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
|
|
|
|
Catedrală germană (arhiepiscop) → |
- Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
- Drumurile care încep și se termină la aceași catedrală germană sunt calculate doar o dată
|
|
Segmente de drum de la catedrale germane |
1 punct / segment de drum
- Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separat
|
|
Drum |
1 punct / cartonaș cu drum
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Cartonaș cu pod(uri) de lemn |
- Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum pe cartonaș Leipzig |
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum
|
|
Drum cu han(uri) |
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Cort de prezicător de noroc (prezicător de noroc): Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului Jucătorul cu supusmeeple pe teritoriu → |
0 puncte
- Un prezicător de noroc poate primi bonusul de evaluare de la zână
- Un prezicător de noroc poate primi puncte de director de circ
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu prezicător de noroc și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Cort de prezicător de noroc: Jucătorul care finalizează cortul |
3 puncte / teritoriul evaluat
|
|
|
Turnuri de observație: Jucătorul cu un supusmeeple pe un segment de oraș sau drum parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de observație → |
În funcție de simbolul turnului de observație, luând în considerare cartonașul cu turn de observație și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său (aria sa)
- Turnurile de observație sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Turnurile de observație sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Turn de observație cu simbolul meeple |
2 puncte / supusmeeple
- Toți dupușiimeepleșii sunt luați în considerare, indiferent de jucătorul căruia aparțin
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Turn de observație cu simbolul drum |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum
|
|
Turn de observație cu simbolul mănăstire |
3 puncte / construcție mănăstirească, precum:
- Mănăstire
- Lăcaș de cult
- Abație
- Mănăstire germană
- Mănăstire olandeză/belgiană
- Construcție japoneză
- Biserică Darmstadt
|
|
Turn de observație cu simbolul blazon |
2 puncte / blazon
|
|
Turn de observație cu simbolul oraș |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|
|
|
Cortul de circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în vecinătatea cortului de circ → |
Punct(e) de la jetonul cu animal / supusmeeple
- Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el
- De asemenea, ia în considerare supușiimeepleșii din cetățiile care se suprapun cu aceste cartonașe
- Toți dupușiimeepleșii sunt luați în considerare, indiferent de jucătorul căruia aparțin
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
|
Piramidă de artiști (artiști)ː Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în piramidă → |
5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă
|
|
|
Pomi fructiferi → |
Două acțiuni de fructe posibile:
|
|
Recoltare |
Puncte de la jetonul de fructe
|
|
Vânzare |
În funcție de numărul de jetoane de fructe vândute:
- 1 jeton = 3 puncte
- 2 jetoane = 6 puncte
- 3 jetoane = 10 puncte
- 4 jetoane = 15 puncte
|
|
|
Păstrători de taxe: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum finalizat → |
În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
- Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat
|
|
Ridicarea taxei 1 (taxa mică) |
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
3 puncte / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Ridicarea taxei 2 (taxa mare) |
2 puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
6 puncte / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
|
Simbolul săgeată pentru a 20-a aniversare neactivat pe cartonașul tocmai plasat → |
2 puncte
- Doar simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeată de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.
|
|
Evaluarea pionilor și altor lucruri în timpul jocului
|
|
Zâna |
Două scenarii de evaluare:
|
|
Începerea turei → |
1 punct / la începutul turei
- Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă
|
|
Evaluarea unui teritoriu → |
3 puncte / teritoriu evaluat
- Artiștii nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
- Abații, când sunt retrași, nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
- Haiducii pot fura acest bonus de puncte de la zână doar dacă supusulmeepleul asociat zânei nu evaluează teritoriul
|
|
|
Turn |
Două scenarii de evaluare posibile:
|
|
Schimb de prizonieri |
0 puncte
|
|
Răscumpărarea unui prizonier |
(-3) puncte plătitorului
(+3) puncte celui care primește punctele →
- Plătitorul nu are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Deținerea profesorului → |
Punctaj egal cu următorul teritoriu
|
|
|
Depeșe → |
2 puncte SAU în funcție de cartonaș:
|
|
Evaluează cel mai mic drum |
Puncte ca la sfârșitul jocului pentru drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Evaluează cel mai mic oraș |
Puncte ca la sfârșitul jocului pentru orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Evaluează cea mai mică mănăstire |
Puncte ca la sfârșitul jocului pentru mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Câte 2 puncte pentru fiecare blazon |
2 puncte / blazon din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
|
|
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău |
2 puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
|
|
2 pentru fiecare țăran de-al tău |
2 puncte / țăran de-al jucătorului
|
|
Adaugă un cartonaș de teren |
0 puncte de la executarea acestei acțiuni (pot apărea puncte prin atașarea cartonașului)
|
|
Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală |
Puncte ca la sfârșitul jocului pentru teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat
|
|
|
Haiduc pe același spațiu cu un pion de scor al altui jucător care marchează punctajul |
1/2 punctele primare primite (cu rotunjire în sus)
|
|
|
Omul de turtă dulce: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în acel oraș → |
1 punct / cartonaș pentru fiecare supusmeeple pe care îl are jucătorul în acel oraș
- Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
|
Oierul mână oile în staul → |
1 punct / oaie reprezentată
|
|
|
Abate retras → |
1 punct pentru cartonașul teritoriului + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său
1 punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații din jurul său (aria sa)
1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru spațiu ocupat din jurul său (aria sa)
- Abatele nu poate fi retras dacă teritoirul este complet înconjurat de cartonașe
- Evaluarea unui abate nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat
- Viile nu sunt luate în considerare când se retrage abatele
- Construcțiile mici nu sunt luate în considerare când se retrage abatele
- Zâna nu poate fi luată în considerare când se retrage abatele
- Eliminarea unui abate întrerupe orice provocare la care ar participa
|
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
|
Case de baie: Răscumpărarea pe puncte a unui supusmeeple de-al tău |
(-numărul de pe casa de baie) puncte / casă de baie
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Răscoală a țăranilor: Protejarea unui supusmeeple |
Depinde de acțiune
|
|
Protejarea unui supusmeeple în timpul plasării |
(-4) puncte
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
- Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat în timpul unui schimb cauzat de La Porxada
-
- Jucătorul activ are posibilitatea de a își proteja căruța când este mutată după evaluare
-
- Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat în timpul unui schimb cauzat de un jeton de schimb de la catapultă
-
- Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat datorită unui cerc în lan
-
|
|
Protejarea unui supusmeeple deja plasat |
(-2) puncte
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
Răscoală a țăranilor: Evaluare de supușimeepleși protejați împotriva răscoalei |
|
|
Răscoală a țăranilor afectând un tip de teritoriu dat |
2 puncte / supusmeeple protejat de pe teritoriile date
|
|
Alte evaluări în timpul jocului
|
|
Catapulta: Turneu de tras → |
În funcție de rezultat
|
|
Jetonul care ajunge cel mai aproape de țintă (cartonașul cu târgul) |
Aruncătorul primește 5 puncte
|
|
|
Catapulta: Jucatul de-a prinsul → |
În funcție de rezultat
|
|
Prins |
Prinzătorul 5 puncte
|
|
Nu a fost prins — și nu destul de departe |
Prinzătorul 5 puncte
|
|
Nu a fost prins — dar destul de departe |
Aruncătorul 5 puncte
|
|
Atins — dar nu prins |
Aruncătorul 5 puncte
|
|
|
Bazaruri: Toți jucătorii |
+numărul de puncte acordate vânzătorului în contextul licitației, dacă există →
-numărul de puncte acordate cumpărătorului în contextul licitației
- Jucătorii au voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Roata Destinului - Fortuna: Doae jucătorul activ → |
3 puncte
|
|
|
Roata Destinului - Biruri: Toți jucătorii cu cel puțin un cavaler → |
(1 punct / blazon + 1 punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
|
|
|
Roata Destinului - Foamete: Toți jucătorii cu cel puțin un țăran → |
|
|
Oraș adiacent cu un câmp |
1 punct / oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
|
Roata Destinului - Furtună: Toți jucătorii → |
1 punct / supusmeeple pentru fiecare meeple din rezerva jucătorului
|
|
|
Roata Destinului - Inchiziție: Toți jucătorii cu cel puțin un călugăr → |
2 puncte / călugăr propriu
|
|
|
Roata Destinului - Ciumă: Toți jucătorii |
0 puncte
- Fiecare jucător elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
|
|
|
Roata Destinului - Spațiu cu coroane: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în sectorul activ cu coroane → |
Trei opțiuni posibile:
|
|
Un supusmeeple în spațiu cu coroană cu doar un singur spațiu |
3 puncte
|
|
Un supusmeeple singur într-un spațiu cu coroane cu două spații |
6 puncte
|
|
Doi supușimeepleși fiecare într-un spațiu cu coroane cu două spații |
3 puncte pentru fiecare supusmeeple
|
|
|
Darurile: Măturător de drum → |
Puncte ca la sfârșitul jocului pentru un drum nefinalizat ales
- Drumul este evaluat la fel ca la sfârșitul jocului
- Jucătorul elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe drum, dacă este unul
- Nu este aplicată majoritatea, jucătorul nu trebuie neapărat nici să ocupe teritoriul
|
|
|
Darurile: Încasează → |
2 puncte pentru fiecare supusmeeple de pe teritoriu ales
- Jucătorul elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe teritoriu
- SupusulMeepleul eliminat este luat în considerare pentru evaluare
|
|