Kruhy v obilí
Hlavní strana > Minirozšíření druhé edice |
Úvod
V polích v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí [1]
Pravidla
Příprava hry
Kartičky s obrazci v obilí zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny.
Pravidla hry
Pokud přiložíte kartičku s obrazcem v obilí, proveďte běžný tah v obvyklém pořadí. 1. Přiložení kartičky, 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů. Poté proveďte novou akci: 4. Provedení akce kruhů v obilí.
Poznámka: Pole s obrazcem v obilí od sebe oddělují cesty i louky. Přímo na obrazec v obilí se žádné figurky ve hře neumisťují.
4. Provedení akce kruhů v obilí
Po vašem tahu rozhodnete, jakou akci bude postupně každý hráč, počínaje hráčem po vaší levici provádět. Buď…
- A) … může [2] přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny [3]
- NEBO
- B) musí vzít jednoho družiníka, který je již umístěn v krajině, zpět do své zásoby.
Poté všichni hráči (počínaje hráčem po vaší levici) musí provést akci, kterou jste si vybrali.
Další pravidla
- To, kterých družiníků se akce bude týkat, určuje právě přiložená kartička:
Obrazec „vidle“ Akce se týká sedláků na loukách. |
|
Obrazec „kyj“ Akce se týká lupičů na cestách. |
|
Obrazec „štít“ Akce se týká rytířů ve městech. |
- Při akci A musíte vždy přidat svého družiníka tam, kde už se alespoň jeden váš družiník stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [4]
- Pokud jste přiložili kartičky ale nemáte ve hře žádného družiníka uvedeného typu, i tak rozhodujete která z akcí (A nebo B) se bude provádět. [5]
- Nemůže-li hráč splnit požadovanou akci, protože nemá v krajině žádného družiníka daného typu [6], je přeskočen a akci dále provádí hráč po jeho levici.
- Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [7]
Seznam kartiček
Celkem kartiček: 6
Některé z kartiček obsahují dodatečnou ilustraci farmy. Tato ilustrace může mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Pole s obilím (žluté oblasti) jsou odlišné prvky, a oddělují tak úseky cest a louky. (1/2013)
- ↑ Podle pravidel ZMG je umístění družiníka povinné. Tento rozpor je důsledkem chybného překladu.
- ↑
V pravidlech ZMG a Mindoku je uvedeno, že družiníka přidáte na „na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka“, to může vyznít tak, že družiníka je možné umístit k družiníkovi stejného hráče, ale na libovolnou část daného území. Tento rozpor je důsledkem chybného překladu.
Tato nesrovnalost má důsledky například v kombinaci s rozšířením 3 - Princezna a drak a rozšířením 4 - Věž, protože pravidla umožňují hráčům umístit dalšího družiníka na jinou část, než je již umístěný družiník. Tato akce by hráčům umožnila zvýšit jejich šance proti drakovi nebo věži. - ↑
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit na cestu, je považován za lupiče.
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře. - ↑ Tato odrážka je napsána pouze v pravidlech ZMG. V pravidlech HiG i Mindoku není toto objasnění uvedeno.
- ↑ V pravidlech ZMG zde byla přidána podmínka „a nepřiložil kartičku“, která je zbytečná a může být zavádějící, protože větu lze interpretovat tak, že hráč na tahu je nucen provést akci vždy, i když nemá ve hře žádné družiníky uvedeného typu.
- ↑ Po akci s obrazcem v obilí by měl hráč na tahu pokračovat v dalších akcích, které ho čekají v rámci jeho tahu, jako je například odstranění rytíře z obléhaného města přes klášter (viz Obláhání - Kataři) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (viz rozšíření 2 - Kupci a stavitelé). Po provedení všech čekajících akcí může pokračovat další hráč.
- ↑ V pravidlech ZMG byla tato vynechána.
- ↑ Tato poslední věta je v pravidlech ZMG vynechána.