Cercuri în lan
Informații generale și comentarii
Miniextensia Cercuri în lan (Mini #7) a fost lansată în ediție nouă în anul Template:Year ro de HiG, inclusă ca parte a Big Box 6.
Forme misterioase apar în câmpurile din Carcassonne, deținând o putere stranie asupra cavalerilor, tâlharilor și țăranilor din ținut.
Conținut
- 6 cartonașe de teren cu cercuri în lan[1]
Reguli
Pregătire
Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și alte miniextensii și/sau extensii, dacă este cazul) și stivuiește-le pe toate ca în mod obișnuit.
Desfășurarea jocului
Când tragi un cartonaș cu un cerc în lan, execută o tură obișnuită, urmând ordinea normală 1. Atașarea unui cartonaș de teren, 2. Plasarea unui meeple și 3. Declanșarea unei evaluări. Apoi execută acțiunea nouă: 4. Acțiunea cerc în lan.
Notă: Cercurile în lan separă cdrumurile și câmpurile. Meepleșii nu pot ocupa cercuri în lan; nu poți plasa meepleși pe cercuri în lan.
4. Acțiunea cerc în lan
După plasarea unui cartonaș cu un cerc în lan pe el, tu trebuie să alegi una dintre următoarele acțiuni:
- A) În funcți de de cercul în lan, tu ai posibilitatea[2] de a plasa un meeple din rezerva ta lângă un meeple de-al tău deja pe un cartonaș de teren.[3]
- SAU
- B) În funcți de de cercul în lan, tu trebuie se elimini unul dintre meepleșii tăi de pe un teritoriu și să-l retragi în rezerva ta personală.
Apoi, toți jucătorii (începând cu jucătorul din stânga ta) trebuie să execute acțiunea pe care ai ales-o, iar apoi tu execuți acțiunea.
Reguli adiționale
- Tipul de meepleși care pot fi adăugați sau trebuie eliminați este determinat de tipul de cerc în lan pe care l-ai plasat:
- Dacă a fost aleasă opțiunea A, ai posibilitatea de a plasa un meeple doar pe un teritoriu pe care este prezent deja cel puțin unul meeple de-al tău de tipul indicat indicat (țăran lângă țăran, tâlhar lângă tâlhar, cavaler lângă cavaler).[4]
- Dacă nu ai niciun meeple pe suprafața de joc de tipul indicat, dar ai plasat cartonașul, încă trebuie să alegi A sau B.
- Dacă nu ai niciun meeple de tipul indicat pe suprafața de joc,[5] nu execuți acțiunea aleasă.
- Odată ce toți jucătorii au executat acțiunea aleasă, jocul se reia, începând cu jucătorul din stânga ta.[6]
Referință pentru cartonașe
Numărul total de cartonașe: 6
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Cercurile în lan (suprafețele galbene) sunt teritorii distincte, și prin urmare separă segmentele de drum și de câmp. (1/2013)
- ↑ Regulile ZMG consideră că plasarea unui meeple este obligatorie atât timp cât este posibilă pentru jucător. Această discrepanță este probabil rezultatul unei traduceri greșite.
- ↑
Regulile ZMG indică că tu adaugi meepleul pe „un teritoriu pe care ai deja un meeple”, iar asta înseamnă că tu poți plasa un meeple pe oricare cartonaș dintr-un teritoriu pe care este deja plasat un meeple de-al tău. Această discrepanță este probabil rezultatul unei traduceri greșite.
Această discrepanță are implicații clare, de exemplu, în interacțiunile cu Ext. 3 - Prințesa și dragonul și Ext. 4 - Turnul, din moment ce regulile ZMG permit jucătorilor să adauge meepleși adiționali pe un cartonaș diferit decât meepleul deja prezent pe teritoriu. Acest lucru ar permite jucătorilor să își crească șansele împotriva dragonului sau a unui turn. - ↑ Oricare meeple care poate fi plasat pe un drum este considerat a fi un tâlhar. Oricare meeple care poate fi plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
- ↑ Regulile ZMG au adăugat aici condiția „și nu ai plasat cartonașul”, care nu este necesară și poate fi înțeleasă greșit, din moment ce propoziția poate fi interpretată ca însemnând că dacă jucătorul activ este forțat să execute mereu acțiunea, chiar dacă nu are niciun meeple de tipul indcat pe suprafața de joc.
- ↑ După acțiunea cerc în lan, jucătorul activ trebuie să continue cu oricare acțiune amânată din tura sa, precum eliminarea prin intermediul unei construcții mănăstirești a unui cavaler dintr-un oraș asediat (care este opțională; vezi Asediatorii - Catari - Asediu) sau executarea celei de a doua parte a turei duble (care este obligatorie; vezi Ext. 2 - Negustori și constructori). După ce sunt executate toate acțiunile amânate, tura următorului jucător poate începe.
- ↑ Regulile ZMG au omis această ultimă propoziție.
- ↑ Regulile ZMG au omis această clarificare.