Kruhy v obilí (původní edice)

This page is a translated version of the page Crop Circles (1st edition) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Crop C1 2 04.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Crop Circles C3 Tile B.pngPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na jiná pravidla:
Kruhy v obilí Kruhy v obilí
Crop Circles C2 Tile B.jpg
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


V polích v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.

Úvod

 
symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření  Kruhy v obilí I a  Kruhy v obilí II v edici C1, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2012 jako součást   Big Box 4. Dříve ve stejném roce byly pravidla publikovány jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k čekému překladu.

Více informací o jednotlivých rozšířeních Kruhy v obilí I a Kruhy v obilí II naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Pravidla pro  Kruhy v obilí I a  Kruhy v obilí II jsou shodná.

Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření.

Herní materiál

Pravidla

Příprava hry  

Nové kartičky krajiny zamíchejte mezi ostatní kartičky hry.

Pravidla hry  

Pokud hráč dobere kartičku s obrazcem v obilí, přiloží ji obvyklým způsobem do krajiny.
Poté může umístit běžným způsobem svoji figurku. Pokud dojde k uzavření některé části krajiny, tato se vyhodnotí. Kromě toho poté postupně každý hráč, počínaje hráčem po levici toho, který je na tahu, buď…

A) může přidat [1] jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny

NEBO

B) musí vzít jednu figurku, která je již umístěna v krajině, zpět do své zásoby.

Co je důležité:

  • Hráč, který je právě na tahu, musí nejdříve rozhodnout, kterou z akcí (A nebo B) budou všichni hráči provádět.
  • To, kterých figurek se akce bude týkat, určuje tažená kartička.
Obrazec „vidle“ - Akce se týká sedláků na loukách.
Obrazec „kyj“ - Akce se týká lupičů na cestách.
Obrazec „štít“ - Akce se týká rytířů ve městech.
  • Při akci A musí hráč vždy přidat svoji figurku tam, kde už se alespoň jedna jeho figurka stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [2]
  • Nemůže-li hráč tuto podmínku splnit, protože nemá v krajině žádnou figurku daného druhu, je přeskočen a akci dále provádí je hráč po jeho levici.
  • Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [3]
 
Příklad akce A)
  • Červený dobere a přiloží kartičku s obrazcem štít a umístí na ni svou figurku. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři v krajině.
  • Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
  • Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
  • Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě přiložené kartičce. Nesmí ho umístit do druhé části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře.
 
Příklad akce B)
  • Zelený dobere a přiloží kartičku s obrazcem vidle a umístí na ni svou figurku. Město se vyhodnotí, zelený dostane 6 bodů a vrátí si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vrátit zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
  • Modrý si vezme svého sedláka.
  • Červený si vezme svého sedláka.
  • Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí do své zásoby nic vracet.

Popis nových kartiček krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Na této kartičce není jeden úsek cesty se třemi odbočkami. Tři části cest na této kartičce končí na křižovatce (i přesto že na cestě nejsou žádné překážky). Se všemi křižovatkami se bez ohledu na ilustraci zachází stejně. (5/2014)

Seznam kartiček

Kruhy v obilí I  

Celkem kartiček: 6
  1×
 / S
  1×
 / S
  1×
 / M
  1×
 / M
  1×
 / K
  1×
 / K + Popis
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)

Kruhy v obilí II [4]  

Celkem kartiček: 6 [5]
  1×
 / M
  1×
 / M
  1×
 / S
  1×
 / K
  1×
 / K
  1×
 / S
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Všimněte si, že pravidla pro akci A jasně poukazují, že hráči se mohou rozhodnout, zda druhého družiníka umístí. Jinými slovy, hráč na tahu rozhodne, jaká akce se pomocí obrazce v obilí vykoná. Zda A) umístění nebo B) odebrání. Pokud hráč zvolí akci umístit, ostatní hráči mají při této akci možnost se rozhodnout zda svého družiníka umístí či nikoli. Pokud hráč v zásobě žádného družiníka nemá, je nucen zvolit „neumístit“ druhého družiníka. Pokud hráč na tahu zvolí akci odebrat, musí všichni hráči jednoho svého družiníka odebrat.
  2.   Každý družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře.
  3.   Po akci s obrazcem v obilí by měl hráč na tahu pokračovat v dalších akcích, které ho čekají v rámci jeho tahu, jako je například odstanění rytíře z obléhaného města přes klášter (viz   Obléhání / Kataři) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (viz 2. rozšíření   Kupci a stavitelé). Po provedení všech čekajících akcí může pokračovat další hráč.
  4.   Pole s obilím (žlutá oblast) je odlišný prvek a odděluje části cest a louky. (1/2013)
  5.   Tyto kartičky jsou obsaženy v rozšířeních Mini 1-6