Kruhy v obilí (původní edice)
Úvod
Pravidla pro kruhy v obilí I a kruhy v obilí II jsou shodná.
V polích v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.
Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření.
Obsah
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí (Kruhy v obilí I)
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí (Kruhy v obilí II)
Pravidla hry
Příprava hry
Nové kartičky krajiny zamíchejte mezi ostatní kartičky hry.
Pravidla hry
Pokud hráč táhne kartu s obrazcem v obilí, přiloží ji běžným způsobem do krajiny.
Poté může umístit běžným způsobem svoji figurku. Pokud dojde k uzavření některé části krajiny, tato se vyhodnotí. Kromě toho poté postupně každý hráč,
počínaje hráčem po levici toho, který je na tahu, buď…
A) může umístit [1] jednu figurku ze své zásoby na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka
NEBO
B) musí vzít jednu figurku, která je již umístěna v krajině, zpět do své zásoby
Co je důležité:
- Hráč, který je právě na tahu, musí nejdříve rozhodnout, kterou z akcí (A nebo B) budou všichni hráči provádět.
- To, kterých figurek se akce bude týkat, určuje tažená kartička.
- Při akci A musí hráč vždy přidat svoji figurku tam, kde už se alespoň jedna jeho figurka stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [2]
- Nemůže-li hráč tuto podmínku splnit, protože nemá v krajině žádnou figurku daného druhu, je přeskočen a akci dále provádí je hráč po jeho levici.
- Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [3]
Seznam kartiček
Kruhy v obilí I
Celkem kartiček: 6
Kruhy v obilí II [5]
Celkem kartiček: 6 [6]
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Všimněte si, že pravidla pro akci A jasně poukazují, že hráči se mohou rozhodnout, zda druhého družiníka umístí. Jinými slovy, hráč na tahu rozhodne, jaká akce se pomocí obrazce v obilí vykoná. Zda A) umístění nebo B) odebrání. Pokud hráč zvolí akci umístit, ostatní hráči mají při této akci možnost se rozhodnout zda svého družiníka umístí či nikoli. Pokud hráč v zásobě žádného družiníka nemá, je nucen zvolit „neumístit“ druhého družiníka. Pokud hráč na tahu zvolí akci odebrat, musí všichni hráči jednoho svého družiníka odebrat.
- ↑ Každý družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře.
- ↑ Po akci s obrazcem v obilí by měl aktivní hráč pokračovat v akcích čekajících v rámci jeho tahu. Jako je odebrání rytíře z obléhaného města pomocí klášteru (Kultovní místa, obléhání a tvořivost) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé). Po provedení všech nevyřízených akcí může pokračovat tah dalšího hráče.
- ↑ Tři úseky cesty na této kartičce končí na křižovatce, i když na cestě nejsou žádné překážky. Se všemi křižovatkami se bez ohledu na ilustraci zachází stejně. Na této kartičce není jeden úsek cesty se třemi odbočkami. (5/2014)
- ↑ Pole s obrazcem (žlutá oblast) jsou odlišná území, a proto oddělují části cest a luky. (1/2013)
- ↑ Tyto kartičky jsou obsaženy v rozšířeních Mini 1-6.