Jeu de démo

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Couverture de la boîte de jeu de démo

Informations générales et commentaires

Version mini jeu promotionnelle de Carcassonne contenue dans la boîte du 25e anniversaire de 999 Games en Template:Year fr. Également publiée par Hans im Glück dans une édition allemande.

Le jeu en version boîte est prévu pour deux joueurs et contient 20 tuiles plus petites et 8 meeples plus petits en deux couleurs. Toutes les règles du jeu de base s'appliquent, sauf pour les paysans. Un résumé des règles est imprimé à l'intérieur de la boîte (inclus ci-dessous). Aucune piste de score n'est fournie.

Ces tuiles présentent le nouveau style artistique introduit en 2014 avec des villes plus foncées.

Matériel

Version en boîte :

  • 20 tuiles Terrain plus petites
  • 8 meeples plus petits en rouge et bleu (4 de chaque)

Règles courtes

Mise en place

Mélangez les tuiles Terrain et distribuez les meeples

Placez toutes les tuiles Terrain face vers le bas (côté gris vers le haut), mélangez-les et placez-les de manière à ce que chacun d'entre vous puisse y accéder facilement. Placez la tuile avec la face arrière sombre vers le haut au milieu comme tuile de départ. Ensuite, chacun de vous reçoit 4 meeples d'une même couleur.

Tuile de départ (recto et verso)

Comme aucune piste de score n'est fournie, vous aurez peut-être besoin de papier et crayon pour noter les scores au cours de la partie.

Déroulement du jeu

1. Placement d’une tuile

L’un après l’autre, vous prenez une tuile face cachée, vous la retournez et vous la posez sur le plateau jeu. La règle est que les bords doivent toujours correspondre (route à route, ville à ville, pré à pré).

2. Pose d’un meeple

Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez poser un meeple sur une zone (route, ville, abbaye) de la tuile que vous venez de poser. Il est important qu’il n’y ait aucun autre meeple de quelque couleur que ce soit sur la zone (une longue route ou une grande ville).

Exemple 1 : Ici, Rouge peut poser un meeple sur l’abbaye OU sur la route.
Exemple 2: Ici, Rouge peut poser un meeple sur la ville OU sur l’une des 3 sections de route.

3. Évaluation des zones

Chaque fois que vous avez placé une tuile et éventuellement posé un meeple, vous vérifiez le paysage par la suite. Si vous avez complété une zone avec la dernière tuile et qu’il y a un meeple sur cette zone, son propriétaire va maintenant évaluer les points. Une zone est toujours complétée lorsqu’elle ne peut plus être étendue. Vous marquez les points suivants pour les zones complétées :

  • Route : Chaque tuile de la route rapporte 1 point.
  • Ville: Chaque tuile de ville reçoit 2 points.
  • Abbaye : Elle est complétée lorsque les 8 tuiles autour de l’abbaye ont été placées. Elle rapporte alors 9 points.

Notez ces points et le joueur récupère son meeple (qui pourra être réutilisé à l'avenir).

Exemple : Évaluation des zones complétées pendant le jeu :
  • 1 La route est complétée et rapporte 2 points
  • 2 La ville est complétée et rapporte 4 points

Fin de la partie, évaluation finale et vainqueur

Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles ont été placées. Maintenant, chaque joueur reçoit 1 point pour chaque tuile de leurs routes ou villes incomplètes et 1 point pour chaque tuile d'une abbaye (y compris l'abbaye elle-même). Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.

Exemple : Évaluation après la partie : Bleu obtient 5 points pour l'abbaye.

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 20
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(B)
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(É)
link={{{link}}}  ×2
(P+D;P)
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link={{{link}}}  ×1
(J)
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(B;É)
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(J)
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(C)
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(J)
link={{{link}}}  ×2
(J;J)
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link={{{link}}}  ×1
 
La tuile marquée avec un "(D)" est la tuile de départ (avec un verso foncé).
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
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J | Jardin
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Remarque : Les petites illustrations d’une vacherie, d’une porcherie et d’une écurie pour ânes sont collectivement appelées étables.