Schapen en Heuvels

This page is a translated version of the page Hills & Sheep and the translation is 59% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:


Box HillsSheep C2 999.png

De herders op de weiden rondom Carcassonne wachten geduldig tot hun kudde schapen zich verzamelt. Ze moeten alleen wel uitkijken dat er geen wolf opduikt voordat ze hun kudde veilig naar de stal hebben gedreven. Vanaf de heuvels kun je de controle krijgen over wat eerst verloren leek. En verder is menig monnik maar wat blij met een wijngaard in de directe omgeving van zijn klooster.

General info and comments

Algemene informatie en opmerkingen

 
Markering

De nieuwe editie van Schapen en Heuvels werd in 2018 uitgegeven door Hans im Glück. Oorspronkelijk uitgebracht voor de eerste editie in 2014.

This expansion was originally released for the 1st Edition, known as C1 for short, in 2014.

Dit is de negende grote uitbreiding voor het basisspel en introduceert een aantal nieuwe aspecten in het spel.

Nieuwe elementen:

  • Herders, een speciaal figuur die een kudde schapen kan laten groeien en scoren.
  • Schaap en wolf fiches, die uit een zak worden getrokken om nieuwe schapen aan je kudde toe te voegen of ze te verliezen als je een wolf pakt.
  • Wijnvelden, die extra punten opleveren voor naburige kloosters.
  • Heuvels, die een meerderheid geven wanneer er gelijkspel is op een project.

Speelmateriaal

  • 18 landtegels
  • 18 schaaps- en wolfsfiches (4x 1 schaap, 5x 2 schapen, 5x 3 schapen, 2x 4 schapen, 2x wolf)
 
Schaaps- en wolfsfiches
  • 1 buidel
 
Buidel voor de fiches
  • 6 herders in 6 kleuren
 

Spelregels

Voorbereiding

Doe alle schaaps- en wolfsfiches in de buidel. Geef elke speler (inclusief jezelf) de herder in zijn kleur. Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels.

Met uitzondering van de nieuwe spelregels die bij deze uitbreiding van toepassing zijn, blijven de basisspelregels van Carcassonne ongewijzigd van kracht.

Herders, schapen en wolven


2. Een meeple plaatsen

Na het aanleggen van een tegel met een weide, mag je kiezen of je zoals gebruikelijk een meeple of je herder op de weide plaatst. Plaats je je herder, dan trek je direct een fiche uit de buidel.

 
Voorbeeld 1a: Een herder op een zojuist gelegde tegel zetten
 
Voorbeeld 1b: Een fiche uit de buidel trekken

Is het een schaapsfiche, dan leg je die bij je herder op de weide.

Is het een wolfsfiche, dan doe je die terug in de buidel en neem je je herder terug in voorraad.

Je mag je herder ook in een weide met een boer zetten (en omgekeerd), maar niet in een weide met een andere herder. De herder is een speciaal speelstuk, geen meeple.

Tijdens het spel heeft de herder de volgende functie:

1. Landtegel leggen

Als jij een tegel legt waardoor je de weide van je herder vergroot, voer je eerst zoals gebruikelijk de actie 2. Een meeple zetten uit. Vervolgens mag je één van de volgende twee acties uitvoeren:

  • Kudde uitbreiden (fiche uit de buidel trekken)

OF

  • Kudde naar de stal drijven (schapen tellen)

Kudde uitbreiden

Trek een fiche uit de buidel:

  1. Als het een schaapsfiche is, wordt je kudde groter. Leg het schaapsfiche bij de andere schaapsfiches bij je herder.
  2. Als het een wolfsfiche is, wordt je kudde uiteengejaagd. Doe alle schaapsfiches die bij je herder op de weide lagen terug in de buidel en neem je herder terug in voorraad.

Kudde naar de stal drijven

Tel van elk schaapsfiche op de weide met jouw herder het aantal schapen wat op het fiche staat. Dit is het aantal punten wat je krijgt. Doe vervolgens de schaapsfiches terug in de buidel en neem je herder terug in voorraad.

Meerdere herders op en weide

Als losse weiden met herders later in het spel worden verbonden, kunnen er meerdere herders op een weide staan. Iedere speler die een herder op die weide heeft mag zoals gebruikelijk de kudde uitbreiden of de kudde naar de stal drijven, maar deze acties worden anders afgehandeld:

  • Wordt er een schaapsfiche getrokken, dan wordt dat fiche zoals gebruikelijk neergelegd. Wordt er een wolfsfiche getrokken, dan gaan alle schaapsfiches van die weide terug naar de buidel en nemen de betrokken spelers hun herder terug in voorraad.
  • Leidt een speler de kudde naar de stal, dan worden de schapen op alle schaapsfiches op de weide geteld en de fiches gaan terug naar de buidel. Iedere speler met een herder op die weide krijgt de betreffende punten.
 
Voorbeeld 2: De blauwe speler en jij hebben allebei een herder op de weide. De twee kuddes bestaan uit 4 schaapsfiches met in totaal 8 schapen. In jouw beurt, breid jij de weide uit en kiest ervoor de schapen te tellen. Zowel jij als blauw krijgen 8 punten. Je doet alle schaapsfiches terug in de buidel.
Had je ervoor gekozen de kudde uit te breiden en een wolfsfiche getrokken, hadden alle herders teruggenomen moeten worden en alle schaapfiches van de weide waren teruggegaan naar de buidel, en had niemand punten gekregen.

Om punten te krijgen voor je schapen, moet je normaalgesproken de actie kudde naar de stal drijven uitvoeren.

Uitzondering: Als een speler een weide met herders en schapen door middel van wegen of stadsmuren volledig afbouwt, dan volgt automatisch de actie Kudde naar de stal drijven voor die weide.[1] [2]

 
Voorbeeld 3: Je plaatst een tegel en breidt de kudde uit. De tegel sluit de weide af, op deze weide bevind zich jouw herder, deze drijft de kudde direct naar de stal en je krijgt 7 punten.
3. Puntentellingen afhandelen

De herder krijgt geen punten voor andere projecten en wordt niet beïnvloed door andere tellingen.

Eindtelling

Als jouw herder en schapen aan het einde van het spel nog op een weide staan, krijg je er geen punten meer voor.

Heuvels


(Idea: Manfred Keller)

1. Landtegel leggen

Trek je een tegel met een heuvel, dan trek je direct nog een gedekte tegel en schuif je die onder de heuveltegel. Je mag de tweede tegel niet bekijken! Leg de tegel volgens de gebruikelijke regels aan. De gedekte tegel blijft eronder.[3]

 
Voorbeeld 1: Een tegel met een heuvel leggen
2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van de heuveltegel mag je op de gebruikelijke wijze een meeple zetten (op één van de projecten: weg, stad, weide). Je mag geen meeple op de heuvel zelf zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

Als je een meeple hebt op een project op een heuveltegel, dan wordt een gelijke stand in het betreffende project in jouw voordeel beslist. Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project (weg, stad of weide) en er is een gelijkspel voor wat betreft de meerderheid, controleer dan of een deel van dat project op een heuveltegel ligt. Is dat het geval, en één van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is heeft een meeple op dat project op de heuveltegel, dan wordt het gelijkspel in diens voordeel beslist en krijgt hij als enige de punten voor dit project. In tegenstelling tot een gelijkspel zonder heuvels krijgen de overige spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn geen punten. [4] [5]

Een meeple op een heuvel heeft alleen een functie bij de puntentelling van project. Als er geen gelijkspel is, heeft de heuvel geen bijzondere functie. Nadat de puntentelling voor een project is afgehandeld neemt de eigenaar de meeple van de heuveltegel zoals gebruikelijk weer in voorraad.

 
Voorbeeld 2: De blauwe speler en jij hebben beiden een ridder in een stad als die wordt afgebouwd. Jouw ridder staat op een heuvel, dus win jij het gelijkspel en krijgt 12 punten. Blauw krijgt geen punten.
Eindtelling

Meeples op heuveltegels beslissen ook bij de eindtelling een gelijkspel in hun voordeel en leveren op dezelfde wijze punten op (inclusief boeren).

Wijngaarden


1. Landtegel leggen

Tegels met een wijngaard worden op de gebruikelijke wijze aangelegd.

2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van een tegel met een wijngaard, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de tegel zetten, maar je mag de meeple niet op de wijngaard zelf zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

Als een klooster wordt afgebouwd, krijgt de speler die bij de puntentelling punten krijgt voor het klooster 3 punten extra voor elke wijngaard die zich op één van de 8 omringende tegels bevindt. Een wijngaard kan meerdere kloosters extra punten geven.

 
Voorbeeld 1: Jouw klooster wordt geteld. Er liggen 3 wijngaarden op de tegels die het klooster omringen. Je krijgt 18 punten (9 + 3 + 3 + 3). Als het klooster van de blauwe speler later in het spel wordt afgebouwd, krijgt die ook 3 punten extra voor de wijngaard erboven.
Eindtelling

Bij de eindtelling leveren omringende wijngaarden geen extra punten op voor onafgebouwde kloosters. [6]

Nieuwe landtegels

De twee weiden aan weerszijden van de twee stadsdelen zijn niet met elkaar verbonden.
De wegdelen boven en onder eindigen beiden bij het kleine huis.

Nieuwe speciale stadstegels    (Idee: Jan König)

Deze tegel heeft twee gescheiden stadsdelen. Als er aan de rechterzijde een stadsdeel wordt aangelegd, worden de stadsdelen verbonden.
 
Voorbeeld: De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden stadsdelen van de linkertegel met elkaar.

Opmerking: Als je deze tegels aanlegt zoals hierboven weergegeven, dan zijn alle stadsdelen op deze tegels met elkaar verbonden. (De stadsdelen van deze twee tegels zijn bewust asymmetrisch ontworpen.)


 
Voorbeeld: De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden weidedelen van de linkertegel met elkaar.

Opmerking: Worden deze twee tegels zo aan elkaar gelegd, dan zijn de tweestadsdelen niet met elkaar verbonden. De bovenste en onderste weide zijn ook niet met elkaar verbonden.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Herders, schapen en wolven

 General comments:

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|rules=

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw: De draak vreet alleen de herder (en de kudde van die herder) op diens tegel. Hij vreet geen andere herders van dezelfde weide tenzij de draak naar de betreffende tegel wordt verplaatst. De herder is geen meeple, dus mag je er geen fee bij zetten.

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 4 - De Toren|rules=

  • Uitbr. 4 - De Toren: Je mag geen herder gevangen nemen met een toren.

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

Heuvels

 General comments:

  • De volgende speelstukken kunnen heuvels gebruiken om een gelijkspel in hun voordeel te beslissen:
  • Notitie: Een gelijke meerderheid wordt niet bepaald door het aantal meeples op een project, maar door de totale sterkte van de meeples erop. De sterkte van de meeple die op de heuvel is geplaatst, is niet relevant in een tiebreak (het kan een burgemeester zijn met sterkte 0).

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen|rules=

  • Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen: Je mag een abdijtegel niet onder een heuveltegel schuiven. Een heuveltegel kan één van de tegels zijn die het kruispunt vormen voor het zetten van een herenboerderij, maar dat heeft verder geen voordeel.

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Je mag een meeple uit de stad Carcassonne op een heuveltegel van een te tellen project zetten. [7] Als je dat doet, krijg je het voordeel van de heuvel.

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars: Je mag een brug op een heuveltegel bouwen. Je mag een burcht (gedeeltelijk) op een heuveltegel bouwen. Als je bij een bazaar een heuveltegel krijgt, dan trek je de gedekte tegel (om die onder de heuvel te schuiven) pas wanneer je aan de beurt bent om je heuveltegel te leggen.

Wijngaarden

 General comments:

{{OtherExpansionRule|expansionlink= De Abt|rules=

  • Basisspel - De Abt: Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als er een puntentelling voor het klooster plaatsvindt omdat het is afgebouwd. Neem je de abt eerder terug, dan krijg je de extra punten niet. [8] [9] Als de abt op een tuin staat, krijg je geen extra punten voor wijngaarden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Cultusplaatsen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden. In geval van een uitdaging, krijg je de extra punten alleen als je de uitdaging wint.

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink= Kloosters in Duitsland /  Kloosters in Nederland & België /  Japanse Gebouwen|rules=

  • Kloosters in Duitsland / Japanse gebouwen: Als je met de Duitse kloosters of Japanse gebouwen speelt, gelden de wijngaardpunten alleen als de meeple als monnik gezet is en het project als afgebouwd klooster wordt geteld. De wijngaardpunten worden niet toegepast als de meeple als abt is ingezet, aangezien de puntentelling voor abt pas aan het einde van het spel plaatsvindt, als de wijngaarden geen effect meer hebben.

Huisregels

  • Als je je geen zorgen maakt of er spelers bij wijze van strategie tegels tellen, en je alle tegels in het spel wilt kunnen gebruiken, kun je ook lege tegels onder getrokken heuveltegels schuiven. (Met dank aan Crispy Jones.)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 18
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
Heuvel + (W)
  ×1
Heuvel + (T)
  ×1
Heuvel + (S)
  ×1
  ×1
  ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
 
T | Tuin
 
 
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Totaal aantal fiches: 18
  ×4
  ×5
  ×5
  ×2
  ×2

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1.   Deze uitzondering heeft betrekking op de speciale situatie dat een weide omringd en "afgesloten" wordt door wegen en steden zodat deze niet meer uitgebreid kan worden. Op dat moment vindt er een puntentelling voor de herder plaats: de speler krijgt punten voor de schapen op de fiches, de schaapsfiches gaan terug in de buidel, en speler neemt zijn herder terug in voorraad. (12/2015)
    Een veld volledig omsloten zonder gaten kan niet worden uitgebreid, maar dit betekent niet dat het veld automatisch wordt gescoord. De afgesloten weide wordt zoals gebruikelijk aan het einde van het spel geteld.
  2.   Dezelfde uitzondering is van toepassing als je een herder op een binnenweide zet. Op diverse SSSS- of SSSW-tegels staat een binnenweide die volledig ommuurd is en niet uitgebreid kan worden. In dit geval, zet je de herder op de binnenweide, voer je de actie Kudde uitbreiden uit en, mits je geen wolfsfiche trok, volgt automatisch de actie Kudde naar stal drijven aangezien de weide al afgesloten is. Dit zijn voorbeelden van SSSS-tegels met binnenweiden:
     
     
     
     
     

    Dit zijn voorbeelden van SSSW-tegels met binnenweiden:

     
     
     

    Op de volgende SSSS-tegel staat geen binnenweide omdat deze niet zoals een normale weide door muren of wegen wordt omringd. Het grasveld is slechts een illustratie van een steekspel. (Hoe dan ook, het zou ook een raar zicht zijn, herders en schapen tussen ridders in een steekspel, niet?)

     
  3.   Als de heuveltegel de laatste tegel van het spel is, mag de speler die nog steeds aanleggen zonder dat er een tweede tegel onder zit. Vervolgens wordt de beurt op de normale wijze (hout verplaatsen, puntentellingen afhandelen) afgerond. Merk op dat het gewonlijk niet mogelijk is om met deze tegel een tiebreak te veroorzaken – zelfs niet als je er een meeple op zet, aangezien het niet mogelijk is om die meeple met een bezet project te verbinden aangezien het spel voorbij is. (10/2014)
  4.   Als de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn ook allemaal evenveel meeples op heuvels hebben in dat project, blijft het gelijkspel overeind en krijgen alle betrokken spelers de punten. Zolang ieder van de spelers die betrokken is bij het gelijkspel tenminste één meeple op en heuvel heeft, ongeacht of het aantal meeples op heuvels oneven is, blijft het gelijkspel overeind en ontvangen beide spelers de punten. (5/2014)
  5.   Als alternatief kan ook het aantal meeples op heuvels geteld worden om het gelijkspel te doorbreken. Als dan twee spelers hetzelfde aantal meeples op het project heeft, maar er van de ene speler meer meeples op heuvels staan dan van de andere, krijgt de speler met de meeste meeples op heuvels alle punten en de andere speler geen. (5/2014)
  6.   De wijngaard heeft aan het einde van het spel geen gevolgen voor de eindtelling, ongeacht het betreffende type klooster (gewoon klooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster of Japans gebouw). (5/2014)
  7.   We hebben deze zin aangepast volgens de Duitse spelregels. De spelregels van ZMG bevatten een foutief vertaalde versie van deze zin: "Je mag één meeple uit de stad Carcassoone op een tegel met een onafgebouwd project zetten."
  8.   Als een abt wordt verwijderd uit een onvoltooid klooster in fase 2. Een meeple zetten krijgt het geen punten voor aangrenzende wijngaarden. Aangezien je met de meeple scoort en niet met de beurt, zijn de wijngaarden in dit geval niet van toepassing 3. Puntentellingen afhandelen geteld worden als de wijngaarden worden toegepast.
  9.   We hebben de bewoording aangepast zodat meer overeenkomt met de Duitse spelregels en de onduidelijkheid wegneemt met betrekking tot het verwijderen van de abt als het klooster is afgebouwd. De oorspronkelijke Engelse bewoording is: "Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als het klooster is afgebouwd. Als je je abt terughaalt voordat het klooster is afgebouwd, krijg je de extra punten niet."