Difference between revisions of "Inns and Cathedrals (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat '''doi''' supuși normali pe drumul, orașul, mănăstirea sau câmpul în...")
(25 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
|}
|}


== General info and comments ==
== Informații generale și comentarii ==
[[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Line 28: Line 28:
* '''8 supuși gri''' pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător<ref>
* '''8 supuși gri''' pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
În [[Variants/ro#Big Box|Big Box]], al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descrisă acolo.
În [[Variants/ro#Big Box|Big Box]], al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descris acolo.
</ref>
</ref>
: [[File:Figure_Meeples8_grey.png|frameless]]
: [[File:Figure_Meeples8_grey.png|frameless]]
Line 53: Line 53:
=== Pregătire ===  
=== Pregătire ===  


Cele 18 cartonașe ar trebui amestecate cu restul cartonașelor.
Cele 18 cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor.


=== Atașează un cartonaș ===
=== Atașează un cartonaș ===
Line 92: Line 92:
</ref>
</ref>


Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat '''doi''' supuși normali pe drumul, orașul, mănăstirea sau câmpul în cauză.
Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat '''doi''' supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe câmpul în cauză.


A player with a big follower '''DOES NOT''' score twice as many points. The big follower is dealt with in exactly the same way as two normal followers; for two followers in a city, on a road, or on a farm, you only earn points once. The only function of the big follower is to obtain the majority more quickly. For example, in a cloister the big follower earns precisely the same number of points as a smaller follower.
Un jucător cu un supus mare '''NU''' primește de două ori mai multe puncte. Supusul mare este mânuit în exact același mod ca doi supuși normali; pentru doi supuși pe un drum, într-un oraș sau pe un câmp primești puncte numai o dată. Singura funcție a supusului mare este de a obține majoritatea mai rapid. De exemplu, pe o mănăstire, supusul mare primește exact același număr de puncte ca un supus mic.


Like any other follower, the big follower is returned to the player after scoring, and can be deployed again in the next turn. If the big follower is deployed as a farmer, it remains on the farm until the end of the game, just like other farmers.
La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe câmp până la sfârșitul jocului, la fel ca alți țărani.


{{FAQ|[If captured by a tower,] is the ransom for the big follower doubled?|
{{FAQ ro|[Dacă este capturat de turn,] prețul de răscumpărare pentru supusul mare este dublată?|Nu: poate fi mare, dar este tot o singură persoană.}}
No: he may be big, but he's still only one person.}}


=== Score completed roads, cities or cloisters ===
=== Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate ===


==== A completed road : "Inns by a Lake" ====
==== Un drum finalizat: „Han pe lângă un lac” ====


[[File:Feature_Inn_C1.png|frame|right|Inn by a Lake]]
[[File:Feature_Inn_C1.png|frame|right|Han pe lângă un lac]]
There are 6 tiles featuring an '''inn by a lake'''.  
Există 6 cartonașe prezentând fiecare câte un '''han pe lângă lac'''.<ref>
<ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
It is worth pointing out that this description seems to exclude the spring tile from [[Games Quarterly 11 (1st edition)|Games Quarterly #11]] which contains what looks like an inn, but does not feature a lake.
Merită a preciza că această descriere pare să excludă cartonașul cu izvor din [[Games Quarterly 11 (1st edition)/ro|Games Quarterly #11]] ce conține ceva ce arată ca un han, dar nu prezintă un lac.
</ref>
</ref>


If a road which has one or more inns lining it is completed, then the thief scores '''2 points''' for every road segment, according to the number of tiles. However, if such a road has not been completed at the end of the game, it scores '''no points''' during the final scoring. Note that an inn affects only the road segment that it is immediately adjacent to, not all segments on the tile.
Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul primește '''2 puncte''' pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartonașe. Totuși, dacă un astfel de drum nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează '''niciun punct''' în timpul evaluării finale. Ia în vedere că un han afectează numai segmentul de drum cu care este imediat adiacent, nu toate segmentele de pe cartonaș.


{{BeginBlockList|900px}}
{{BeginBlockList|900px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:inns_C1_Scoring example.png|none|frame|{{ColorBlue|BLUE}} scores 6 points]]  
[[File:inns_C1_Scoring example.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 6 puncte]]  
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Inns_C1_scoring example_a.png|none|frame|{{ColorBlue|BLUE}} scores 6 points]]
[[File:Inns_C1_scoring example_a.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 6 puncte]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Inns_C1_scoring example_b.png|none|frame|Incomplete road at the end of the game: {{ColorBlue|BLUE}} scores 0 points]]  
[[File:Inns_C1_scoring example_b.png|none|frame|Drum nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 0 puncte]]  
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


[[File:Feature_Cathedral_C1.png|frame|right|Cathedral]]
[[File:Feature_Cathedral_C1.png|frame|right|Catedrală]]


==== A completed city : Cathedrals ====
==== Un oraș finalizatː Catedrale ====


There are 2 city tiles featuring a '''cathedral'''.
Există 2 cartonașe cu oraș prezentând fiecare câte o '''catedrală'''.


If a city which contains one or more cathedrals is completed, then the knight scores '''3 points''' for every city segment, according to the number of tiles, and '''3 points''' for every pennant. However, if such a city has not been completed at the end of the game, it scores '''no points''' during the final scoring.
Dacă un oraș ce conține una sau mai multe catedrale este finalizat, atunci cavalerul primește '''3 puncte''' pentru fiecare segment de oraș, conform numărului de cartonașe și '''3 puncte''' pentru fiecare blazon. Totuși, dacă un astfel de oraș nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează '''niciun punct''' în timpul evaluării finale.


[[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_a.png|frame|none|{{ColorBlue|BLUE}} scores 24 points]]
[[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_a.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 24 de puncte]]


[[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_b.png|frame|none|Incomplete city at the end of the game: {{ColorBlue|BLUE}} scores 0 points]]
[[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_b.png|frame|none|Oraș nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 0 puncte]]


{{FAQ|Am I allowed to place cathedrals in other players' cities?|
{{FAQ ro|Am voie să pun catedrale în orașele altor jucători?|Da, acest lucru este permis, și este un lucru folositor la sfârșitul jocului, pentru a face ca orașul să valoreze 0 puncte. Acest lucru este valabil și pentru drumurile cu han.
Yes, that is allowed, and is particularly useful towards the end of a game, when it can strip a large city of an opponent of points. The same goes for roads with inns.
}}
}}


Line 183: Line 180:
{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara ro}}


[[Category:Checked]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:Ediția veche]]
[[Category:First Edition Major Expansion]]
[[Category:Extensii în ediția veche]]


<!--T:21-->
<!--T:21-->

Revision as of 11:30, 2 November 2021


Box InnsCathedrals C1 RO.png

Lineart

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Hanuri și catedrale a fost lansată original de Hans im Glück în anul Template:Year ro. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol de extensie și extenisa avea numele „Die Erweiterung” și nu „Hanuri și catedrale”.

Această extensie este prima extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului.

Conținut

  • 18 cartonașe de teren noi cu un simbol cu meeple
  • 6 cartonașe de evaluare, cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg Față      Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 100.jpg Verso
  • 8 supuși gri pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător[1]
Figure Meeples8 grey.png
  • 6 supuși mari (unul pentru fiecare culoare)
Figure MeeplesLarge C1.png


Există unele cartonașe cu concepte speciale:

Inns C1 Cccc tile.png Acest cartonaș are patru segmente de oraș neconectate.
Inns C1 Frfr cloister.png Mănăstirea divide drumul în două segmente.
Inns C1 Rcrc junction no place.png Răscrucea divide drumul în două segmente. Tâlharii nu pot fi plasați pe locurile marcate.

Reguli

Pregătire

Cele 18 cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor.

Atașează un cartonaș

Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.[2]


Hanul se află pe segmentul din partea dreaptă.
Câmpul ajunge la un capăt aici.
Numai jucătorul ALBASTRU primește puncte pentru drum.

Plasează un supus

În loc de a plasa un supus normal, un jucător are acum posibilitatea de a decide să își plaseze supusul mare. Acesta este considerat drept 1 supus și este plasat conform regulilor obișnuite.[3]

Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat doi supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe câmpul în cauză.

Un jucător cu un supus mare NU primește de două ori mai multe puncte. Supusul mare este mânuit în exact același mod ca doi supuși normali; pentru doi supuși pe un drum, într-un oraș sau pe un câmp primești puncte numai o dată. Singura funcție a supusului mare este de a obține majoritatea mai rapid. De exemplu, pe o mănăstire, supusul mare primește exact același număr de puncte ca un supus mic.

La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe câmp până la sfârșitul jocului, la fel ca alți țărani.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: [Dacă este capturat de turn,] prețul de răscumpărare pentru supusul mare este dublată?

Răspuns: Nu: poate fi mare, dar este tot o singură persoană.

Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate

Un drum finalizat: „Han pe lângă un lac”

Han pe lângă un lac

Există 6 cartonașe prezentând fiecare câte un han pe lângă lac.[4]

Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul primește 2 puncte pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartonașe. Totuși, dacă un astfel de drum nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale. Ia în vedere că un han afectează numai segmentul de drum cu care este imediat adiacent, nu toate segmentele de pe cartonaș.


Jucătorul ALBASTRU primește 6 puncte
Jucătorul ALBASTRU primește 6 puncte
Drum nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul ALBASTRU primește 0 puncte
Catedrală

Un oraș finalizatː Catedrale

Există 2 cartonașe cu oraș prezentând fiecare câte o catedrală.

Dacă un oraș ce conține una sau mai multe catedrale este finalizat, atunci cavalerul primește 3 puncte pentru fiecare segment de oraș, conform numărului de cartonașe și 3 puncte pentru fiecare blazon. Totuși, dacă un astfel de oraș nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale.

Jucătorul ALBASTRU primește 24 de puncte
Oraș nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul ALBASTRU primește 0 puncte

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Am voie să pun catedrale în orașele altor jucători?

Răspuns: Da, acest lucru este permis, și este un lucru folositor la sfârșitul jocului, pentru a face ca orașul să valoreze 0 puncte. Acest lucru este valabil și pentru drumurile cu han.


Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 18

link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x2
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1
link={{{link}}}  x1

Există o diferență între jocul original și versiunea Big Box, vezi nota de subsol.[2]

Inns C1 17 old junction.jpg SAU Inns C1 17 new junction.jpg x1


Numărul total de cartonașe de evaluare: 6

link={{{link}}}  x6


Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.


  1. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În Big Box, al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descris acolo.
  2. 2.0 2.1 Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În cazul următorului cartonaș, setul Big Box (și printări mai recente ale Hanuri și catedrale) conțin o joncțiune desenată mai clar, după cum ilustrează această comparație:
    Cartonașul original
    Versiunea Big Box

    Interpretare din partea comunității Regulile originale scot în evidență, la fel ca cele din Big Box, că un tâlhar nu poate fi plasat pe drumurile scurte care duc de la fiecare oraș la joncțiune, dar pe cartonașul original nu este chiar clar că drumul care duce între orașe este întrerupt de joncțiune. Noul cartonaș este în mod evident conceput pentru a ne reaminti că toate joncțiunile sunt considerate a fi capete de drum și tu ești sfătuit(ă) să urmărești această regulă chiar dacă jucați cu cartonașul original.

    Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În regulile Big Box 4 de ZMG, săgețile care ar trebui să indice căile pe care un tâlhar nu poate plasat, indică în schimb segmentele valide de drum. (1/2014)

  3. Interpretare din partea comunității Aceste două propoziții oferă clarificări neconținute în regulile anterioare: că supusul mare este numai un singur supus, deși valorează ca doi în timpul evaluării; și poate fi plasat numai în schimbul unui supus normal.
  4. Interpretare din partea comunității Merită a preciza că această descriere pare să excludă cartonașul cu izvor din Games Quarterly #11 ce conține ceva ce arată ca un han, dar nu prezintă un lac.