Regele și cavalerul brigand (prima ediție)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page King and Robber Baron (1st edition) and the translation is 74% complete.
Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Informații generale și comentarii

Extensia Regele și cavalerul brigand[1] a fost lansată original de Hans im Glück în 2003 (ca parte din Regele și iscoada, care a prezentat de asemenea 5 cartonașe pentru Vânători și culegători).

În 2007 a fost lansată ca parte din Contele, regele și vasalii.

Conținut


  • 5 cartonașe de teren noi
  • 1 cartonaș cu regele
  • 1 cartonaș cu cavalerul brigand


Reguli


Pregătire

The 5 new land tiles should be mixed with the rest of the tiles. This expansion has been developed for the Carcassonne basic game and can be used with any or all of the other expansions.

The King and The Robber Baron tiles should be set aside at the side of the playing area, as they will be used later.

Atașarea unui cartonaș

When you draw one of the King or Robber land tiles, place it according to the normal rules.

link={{{link}}}
Note: This tile has two separate city segments.
During the course of play they may nevertheless become connected, and then count as only one segment.

Plasarea unui supus

When you place one of the King and Robber land tiles, you may place a meeple on it according to the normal rules.

Evaluare

When you complete one or more features (e.g. a monastery, a road etc.) by placing a King and Robber land tile, it is scored according to the normal rules.

Un oraș finalizat

Regele

As soon as a player completes the first city (in the game), he or she should take the King tile.

If, during the course of play, another player completes a larger city [2] — which means he or she places the final tile of this city — then he or she receives the King. [3]

Un drum finalizat

Cavalerul brigand

The Robber Baron functions in the same way as the King.

As soon as a player completes the first road, he or she should take the Robber Baron tile. If, during the course of play, another player completes a longer road he or she receives the Robber Baron tile.

Evaluarea finală

At the end of the game, the player in possession of the King scores 1 point for every completed city. [4] [5] [6]

At the end of the game, the player in possession of the Robber Baron scores 1 point for every completed road. [7] [8]


Reguli ale casei

Regulă sau variantă comună a casei La sfârșitul jocului, folosește o mulțime de zaruri și așază-le pe tablă pe măsură ce se găsesc teritoriile finalizate. Apoi colectează-le, numărând câte sunt. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Plasează piese nefolosite (sau alte obiecte) pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare drum și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui RationalLemming)

Regulă sau variantă comună a casei Jucătorul care deține la sfârșitul jocului regele sau cavalerul brigand primește direct 10 puncte pentru fiecare dintre aceste cartonașe. Acest lucru se potrivește cu punctele pentru jetoanele cu mărfuri, și evită numărarea numărului de drumuri și orașe finalizate. (Mulțumiri lui Joff)

Regulă sau variantă comună a casei Jucătorul care deține la sfârșitul jocului regele sau cavalerul brigand primește direct 15 puncte pentru fiecare card sau 40 de puncte dacă ambele carduri sunt deținute de un singur jucător. (Mulțumiri lui PreGy)

Regulă sau variantă comună a casei Jucătorul care finalizează primul drum primește cavalerul brigand pe care îl păstrează până ce un alt jucător finalizează un drum mai mare. Până atunci, acel jucător primește 1 punct de fiecare dată când este terminat un drum. Aceleași reguli se aplică regelui și orașelor. (Mulțumiri lui dustyu)

Ansamblul cartonașelor


Cartonașe totale: 5
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
Cartonașe speciale totale: 2
link={{{link}}} ×1


Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității În reguli digitale de Lineart, acest nume este tradus și ca Rege & cavaleri briganzi.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului The player who completes the biggest city during the game, that is, the city which consists of the most land tiles, receives the King. Thus, the highest scoring city may not always win the king, such as a smaller city earning more points through pennants or the cathedral. The same is true of roads and the Robber Baron.
  3. Regulă sau variantă comună a casei It is often difficult during the course of play to keep in mind the size of the city or road which is currently the largest. To avoid having to constantly recount, you could mark the size of the largest city and road on the scoring track using a neutral figure for the King and a different one for the Robber Baron.
  4. Clarificare oficială din partea publicatorului Castles (from Bridges, Castles and Bazaars) do not count as cities for the purposes of scoring for the King.
  5. Clarificare oficială din partea publicatorului The City of Carcassonne (from The Count of Carcassonne) does count as a city when scoring points for the King tile. (11/2013)
  6. Interpretare din partea comunității The City of Leipzig (form The Markets of Leipzig) should be counted as a city when scoring points for the King tile, following the lead of the City of Carcassonne.
  7. Interpretare din partea comunității Short roads like those on some CRCR tiles should not be considered for the Robber Baron bonus, since they cannot be occupied or scored.
    CRCR tile with short roads in Inns and Cathedrals (old junction version)
    CRCR tile with short roads in Inns and Cathedrals (new junction version)
    CRCR tile with short roads in The Festival
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului With the three-way tile in Abbey and the Mayor, the length of the road is the total number of tiles in the road, not simply the longest distance between two ends. The road has three ends which have to be closed, but the result is that it’s likely to be bigger.