Mapové žetony: Pyrenejský poloostrov
Úvod
neoficiální symbol rozšíření |
Následující česká pravidla pro variantu mapových žetonů k mapě Pyrenejského poloostrova v edici C3 a C2, nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2023. Předcházející pravidla v edici C2 publikovalo roku 2019. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Jedná se o variantu s různými pravidly pro každou Carcassonne: Mapu. V případě mapy Pyrenejského poloostrova mohou hráči sbírat žetony a umisťovat je jako „kešky“. Hráči, kteří „kešku“ najdou, získají body.
Herní materiál
- 30 mapových žetonů ve třech barvách (10x fialové, 10x světle modré a 10x oranžové)
Doporučujeme hrát se 110-120 kartičkami, například se základní hrou a prvním a druhým rozšířením, tedy: 1. rozšíření Hostince a katedrály a 2. rozšíření Kupci a stavitelé.
Požadovaný herní materiál
- 1 Carcassonne: Mapa - Pyrenejského poloostrova
Pravidla
Příprava hry
Použijte 3 ze 4 dostupných startovních polí (León, Pamplona, Évora a Murcia).
Startovní pole mapy - Pyrenejský poloostrov |
Všech 30 mapových žetonů otočených lícem dolů a zamíchejte. Následně je rovnoměrně rozmístěte na pole mapy při dodržení následujících pravidel:
- Žetony musí být umístěny lícem dolů
- Na každém poli může být pouze 1 žeton
- Žetony se nesmí umísťovat na pole s velkými městy
- Žetony nesmí ležet vodorovně ani svisle vedle sebe (pouze úhlopříčně).
- Žádné žetony nepokládejte vodorovně ani svisle vedle použitého startovního pole nebo na volný okraj velkého města.
Mapa: Pyrenejský poloostrov
1. Přiložení kartičky
Ostrovní pole s erby
Na ostrovní pole můžete položit kartičku, pouze pokud byl ostrov připojen trajektem z pevniny (viz obecná pravidla na této stránce). Pokud položíte kartičku na pole s erbem, získáte za každý erb 2 body.
Sbírání žetonů
Pokud přiložíte kartičku na pole kde se nachází žeton, vezmete si jej a započítáte si body podle jeho hodnoty (1 nebo 2) na lícové straně. Poté žeton opět umístíte lícem nahoru na mapu podle následujícího pravidla umisťování „kešky“.
Umístění „kešky“
Barva žetonu určuje řádky na které musíte žeton umístit:
- Oranžový žeton = horní řady (1. až 4.)
- Modrý žeton = střední řady (5. až 8.)
- Fialový žeton = spodní řádky (9. až 12.)
Zde si vyberete volné místo bez kartiček (umístěných nebo předtištěných) v jedné z řad a položíte na něj žeton otočený barevnou (lícovou) stranou nahoru. [1] [2]
Sbírání „kešek“
Pokud položíte kartičku na pole s „keškou“ (již otočený žeton), vyjměte ji ze hry a obdržíte dvojnásobek bodů z uvedeného čísla (2 nebo 4 body). [3] Poté žeton vyřaďte ze hry.
Konec hry
Žetony, které zůstaly ležet na mapě nepřináší žádné body.
2. Umístění družiníka
Po přiložení kartičky můžete běžným způsobem umístit družiníka.
3. Započítání bodů
Hodnocení probíhá dle obvyklých pravidel.
Seznam žetonů
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Všimněte si, že slovo „volné místo“ zdůrazňuje, že na vybraném poli nesmí být žeton. Podle pravidel, na vybraném poli nesmí být ani vytištěná nebo umístěná kartička. Na jedno pole tedy není dovoleno umístit více než jednu „kešku“.
- ↑ Jelikož pole na španělských ostrovech nemají přiřazené barevné pruhy, nelze na ně umístit žádné žetony.
- ↑ Původní německá pravidla uváděla jiný počet bodů: „dostanete trojnásobek bodů uvedených na žetonu (3 nebo 6 bodů).“ To se týkalo i příkladu 3. V nejnovějších pravidlech byla tato nesrovnalost odstraněna.