Empilage de meeples

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Informations générales et commentaires

Les règles pour l’empilage de meeples ont été publiées par Hans im Glück en 2012 [1]. Elles présentent deux variantes de jeu.

Elles offrent différentes façons d’empiler les meeples. C’est un jeu amusant — pas seulement pour les fans de Carcassonne.

Matériel

Pour chaque joueur, vous aurez besoin de :

  • 1 tapis en feutre comme support de base au format A4 (21 × 29,7 cm)
  • 99 meeples (du jeu Carcassonne, bien entendu) [2]

Règles

Variante de jeu 1 – Points pour les pyramides

Les joueurs se mettent d’accord sur le nombre de tours qu’ils veulent jouer [3].

Tous les joueurs essaient simultanément de construire une pyramide de meeple en 2 minutes et de gagner le plus de points. La pyramide doit être construite sur une base en feutre afin qu’elle ait une base solide et ne glisse pas. Chaque meeple qui forme la pyramide rapporte des points au joueur (voir le tableau des points ci-dessous). Le joueur qui a le plus de points après avoir joué le nombre de tours déterminés gagne la partie.

Lors de la construction, les règles suivantes doivent être respectées :

  1. La pyramide de meeple ne doit pas déborder de la plaque de base.
  2. Les meeples ne peuvent être posés que debout, pas couchés à plat ou à l’envers.
  3. Tous les meeples d’une pyramide doivent être reliés entre eux. Seule la plus haute pyramide d’un joueur compte. Un seul meeple constitue une pyramide. Si une pyramide s’effondre, même un seul meeple compte comme la plus haute pyramide [4].
  4. Optionnellement : Tous les joueurs jouent sur une plaque de base. Tout joueur détruisant la pyramide d’un adversaire perd immédiatement.

Méthode de calcul des points :

Chaque Meeple de la rangée la plus basse (première) :   1 point
Chaque Meeple de la 2ᵉ rangée :   2 points
Chaque Meeple de la 3ᵉ rangée :   3 points
Chaque Meeple de la 4ᵉ rangée :   4 points
Et ainsi de suite pour les autres rangées (supérieures)
 
Exemple 1 : Cette pyramide rapporte 23 points (5 + 8 + 6 + 4 points) :
  • 5 points pour la rangée 1 — 5 meeples × 1 point par meeple
  • 8 points pour la rangée 2 — 4 meeples × 2 points par meeple
  • 6 points pour la rangée 3 — 2 meeples × 3 points par meeple
  • 4 points pour la rangée 4 — 1 meeple × 4 points par meeple

Variante de jeu 2 – De plus en plus haut

Les joueurs s’affrontent pour construire la plus haute pyramide.

Les pyramides de Meeple sont construites en plusieurs tours, dans lesquels les pyramides doivent comporter un étage de plus que lors du tour précédent.

Dans cette variante, vous n’avez besoin que d’une seule plaque de base, car les joueurs jouent à tour de rôle.

Les règles de construction sont les mêmes que pour la variante 1 du jeu.

À chaque tour, chaque joueur dispose d’un maximum de 45 secondes pour accomplir la tâche.

Si un joueur ne parvient pas à construire la pyramide dans le temps imparti, il est éliminé et les autres joueurs continuent. Le dernier joueur restant dans la partie est le gagnant.

Vous commencez avec une pyramide composée de 3 meeples à sa base. Ensuite, la base est agrandie d’un meeple à chaque tour.

 
Exemple 2 : Les joueurs doivent construire la pyramide 1 au tour 1, la pyramide 2 au tour 2, la pyramide 3 au tour 3, et ainsi de suite.

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1.   Les règles originales étaient disponibles sur le site de Hans im Glück, mais elles ne sont plus disponibles.
    http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_Meeple_StapelnRegeln.pdf
  2.   Vous pouvez trouver des lots de 100 meeples de différentes couleurs sur Cundco.de, la boutique en ligne de Hans im Glück :
    https://cundco.de/en/accessories/397/100-holz-meeple-in-einer-farbe?c=36
  3.   Cette phrase ne figurait pas dans les règles originales, mais c’est une exigence déduite de la formulation des règles.
  4.   Tous les meeples qui sont physiquement connectés donnent des points ! Donc tous les meeples de la rangée du bas donnent des points, s’ils sont reliés par des meeples de la deuxième rangée (qui donnent aussi des points), même s’il y a des meeples de la deuxième rangée qui ne sont pas reliés par des meeples de la troisième rangée — ils sont reliés par des meeples de la première rangée.