Duchové Carcassonne (základní hra)
Úvod
Pravidla pro hru duchové Carcassonne byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2022. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Vítejte v Carcassonne! Držíte v rukou první kooperativní verzi této světové legendy mezi stolními hrami. Pokud už hru znáte, bude pro vás vysvětlení velice snadné. Zásadním rozdílem zde je, že nehrajete každý za sebe, ale všichni společně. Započítávají se vám společné body, společně zvítězíte, nebo prohrajete. Hra se dělí na 6 úrovní, které musíte postupně zdolat. Hru obšírně vysvětlujeme pro úroveň 1. Vysvětlení dalších úrovní najdete počínaje ZDE.
Herní materiál a příprava hry
Nejprve se podíváme na KARTIČKY KRAJINY. Je jich 60 a jsou na nich vyznačeny části měst, cesty, zámky a hřbitovy.
Kromě toho je na mnoha kartičkách vyznačena mlha. Z mlhy se vždy vynořuje jeden nebo více duchů, které musíte uchlácholit. Jak se to dělá, vysvětlujeme později.
Startovní destičku položte doprostřed stolu lícem nahoru. Představuje 4 spojené běžné kartičky. Ve hře na úrovni 1 musíte mezi ostatními kartičkami krajiny vyhledat 5 kartiček se zámky a 5 s hřbitovy a vrátit je do krabice. Zbylé kartičky zamíchejte lícem dolů a připravte na stůl tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. [1]
Příprava pro hru na dalších úrovních se trochu liš. Bude uvedeno níže.
Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce.
Vedle počítadla položte přehledovou desku úrovní. Je na ní uvedeno, které kartičky budou či nebudou ve hře a kolika bodů musíte společně dosáhnout.
Na úrovni 1 je to 50 bodů. Položte proto cílový žeton na políčko „0/50“ počítadla bodů.
2 psy nebudete potřebovat, nechte je v krabici.
Posledním krokem je příprava figurek. Trochu se vzhledem liší od figurek ze základní hry a říkáme jim strážní. Je jich celkem 30, po 5 v barvách červená, zelená, modrá, žlutá, černá a růžová.
Strážní družiníci |
Každý hráč si vezme 5 figurek ve zvolené barvě – ty budou tvořit jeho zásobu. Jednu figurku nepoužité barvy postavte na políčko „0/50“ počítadla bodů. Bude zaznamenávat vaše společné body. Ostatní figurky vraťte do krabice.
Vytvořte obecný bank 15 figurek duchů a 3 z nich postavte na symboly duchů na startovní destičce.
Cíl hry
V průběhu hry se budete střídat na tahu, budete vykládat kartičky krajiny a přikládat je k postupně se rozšiřujícímu hernímu plánu. Na herní plán budete umísťovat svoje figurky a společně získávat body. Ovšem neustále se budou zjevovat noví duchové a vaším úkolem bude je uchlácholit. Na každé úrovni budete muset společně získat předepsaný počet bodů. Pokud však počet duchů ve hře vzroste nad únosnou mez nebo vám vyprší čas (nebudete moci přiložit další kartičku), společně prohrajete! Každou kartičku ukažte spoluhráčům a společně určete, kam ji přiložíte. Zejména na vyšších úrovních je dobrá spolupráce pro úspěch zásadní!
Průběh hry
Nejmladší hráč může určit, kdo zahajuje hru. Ostatní po něm následují ve směru hodinových ručiček. Hráč na tahu (aktivní hráč) provede následující akce v pevně stanoveném pořadí. Po něm je na řadě hráč po levici atd. Nejprve uvádíme přehled všech akcí, jejich podrobný popis následuje dále.
Cesta
1. Přiložení kartičky
Kartičku přiložte k hernímu plánu tak, aby alespoň jednou stranou navazovala na nějakou kartičku již na stole ležící. Přiložit kartičku pouze rohem není dovoleno. Území (tj. cesty, města a louky) na dotýkajících se stranách kartiček na sebe musejí navazovat. Dotýká-li se nově přiložená kartička více kartiček přiložených dříve, musejí území navazovat na všech místech dotyku. Navazování mlhy viz dále.
2. Umístění figurky
Po přiložení kartičky je možno na ni umístit figurku. Figurku lze umístit na libovolnou část cesty vycházející z křižovatky uprostřed (zde se nabízejí 3 možnosti). Na téže cestě na dříve přiložených kartičkách však nesmí stát žádná jiná figurka, ani vlastní. Umístění figurky není povinné. Dokud není cesta uzavřena, k žádnému započítání bodů (akce č. 3, viz podrobně dále) nedojde a na řadě je další hráč.
Další hráč ve svém tahu otočí označenou kartičku (viz obr.) a přiloží ji dle obrázku. Na dlouhé obchodní cestě už vpravo figurka stojí, takže sem svoji figurku modrý umístit nemůže, ale mohl by ji umístit na kterýkoli z obou zbylých úseků cesty nově přiložené kartičky (i na cestu v mlze, viz dále). Rozhodne se umístit ji na cestu směřující dolů. Figurku lze umístit i na území, které bylo přiložením kartičky právě uzavřeno. Kdyby nestála vpravo figurka červeného hráče, mohl by modrý svou figurku na tuto uzavřenou cestu umístit.
3. Vyhodnocení cesty [2]
Jakmile je obsazená cesta z obou stran uzavřena, dojde k jejímu vyhodnocení. Cesta je uzavřena křižovatkou, částí města, vesnicí nebo vytvořením uzavřené smyčky.
Každá kartička, po níž cesta vede, znamená zisk 1 bodu, přičemž je jedno, kdo cestu uzavřel.
Získané body zaznamenáte posunem figurky na počítadle. V případě této cesty to znamená posun o 3 políčka vpřed. Figurku z vyhodnocené cesty si vezme hráč zpět do své zásoby. Ve svém tahu je možné přiložit kartičku tak, že se určité území uzavře, umístit na ně figurku, získat za toto území body a figurku si rovnou zase vzít do své zásoby.
Pozice cílového žetonu na počítadle udává, kolik bodů ještě musíte získat, abyste vyhráli.
Tak to by byly nejdůležitější principy. Podívejme se i na ostatní území.
Město
1. Přiložení kartičky
2. Umístění figurky
3. Vyhodnocení města
V některém z dalších tahů přiloží červený hráč zvýrazněnou kartičku. Tím město uzavře. Je-li město zcela ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery, je uzavřeno. nyní započte získané body.
Za každou kartičku, na níž leží dané město, získáte po 2 bodech (pozor, ne za každou část města, což může hrát roli v případě, že se na jedné kartičce nacházejí dvě části téhož města). Každý erb vyznačený ve městě přináší navíc další 2 body. Podobně jako u cest nehraje roli, který hráč město uzavřel.
Mlha a duchové
1a. Přiložení kartičky
1b. Uzavření mlhy
Po přiložení kartičky zkontrolujte, zda se podařilo někde mlhu uzavřít. Mlha se uzavírá podobně jako město — je ohraničená okrajem a nejsou v ní žádné mezery.
Pokud však někde navazuje mlha na louku bez mlhy (či cesta s mlhou na cestu bez mlhy), už nikdy do konce hry se tuto mlhu nemůže podařit uzavřít.
Z uzavřené mlhy odstraňte všechny figurky duchů a vraťte je do banku. Jak se na herní plán dostanou, vysvětlujeme v následujícím odstavci.
2a. Vynoření duchů
Pokud se nepodařilo mlhu na právě přiložené kartičce uzavřít, postavte na každý symbol ducha na ní po 1 figurce ducha z banku.
Pokud ovšem mlha na právě přiložené kartičce rozšiřuje mlhu na herním plánu, postavte na novou kartičku o 1 figurku ducha méně! Je-li tedy na přikládané kartičce jen 1 symbol ducha, nemusíte v případě rozšíření již existující mlhy na kartičku postavit žádnou figurku ducha.
Pokud dojde bank duchů, takže není možné na právě přiloženou kartičku postavit jejich náležitý počet, prohráli jste! Ve hře je přesně 15 figurek duchů. Pokud některou ztratíte, použijte vhodnou náhradu.
2b. Umístění figurky
3. Vyhodnocení uzavřeného území – získání bodů, nebo chlácholení duchů
Jak bylo uvedeno, uzavřením mlhy nelze získat žádné body (jen tím uchlácholíte příslušné duchy). Ovšem přiložením kartičky s mlhou je možné uzavřít nějaké území a vyhodnotit ho.
Kdykoli vyhodnocujete kterékoli uzavřené území, s mlhou nebo bez mlhy, vždy si příslušný hráč bere svou figurku (či figurky, viz dále) z uzavřeného území do své zásoby, ale máte vždy dvě možnosti:
- Buď si započítáte body jako obvykle dle popisu výše,
- NEBO odstraníte až 3 duchy z jedné libovolné kartičky herního plánu a vrátíte je do banku.
Pokud přiložením kartičky dojde k uzavření více území než jednoho, určí aktivní hráč u každého vyhodnocení zvlášť, kterou možnost zvolí.
Vyhodnocení území s figurkami více barev
Během hry můžete výhodně spolupracovat, abyste získali výrazně více bodů tak, že uzavřete území (cestu nebo město) tak, aby byly obsazené figurkami více barev. Jde to nepřímo důmyslným přikládáním kartiček. Ukážeme si to na příkladu cesty.
Na více figurek téže barvy ve vyhodnocovaném území se nebere ohled, žádnou výhodu vám nepřinesou. Více bodů získáte pouze za figurky různých barev. Za figurku každé barvy vždy získáte plný počet bodů.
Při uzavření města se postupuje stejně.
Konec hry
V této hře vždy hrajete všichni společně — společně vyhrajete, nebo společně prohrajete. Nekoná se žádné závěrečné vyhodnocení.
VÍTĚZSVÍ
Vyhrajete, pokud dosáhnete předepsaného počtu bodů – figurka na počítadle dosáhne políčka s cílovým žetonem (na úrovni 1 je to 50 bodů). Gratulujeme, můžete postoupit na další úroveň!
PROHRA
- K hernímu plánu už není možné přiložit žádnou další kartičku. Prohráli jste, zkuste tuto úroveň znovu.
- Máte na herní plán postavit figurku ducha, ale v banku už žádná není. Prohráli jste, zkuste tuto úroveň znovu.
Nyní víte, jak se hraje hra na úrovni 1. Jakmile zvítězíte, pokračujte další úrovní. V dalším textu popisujeme jen novinky a změny pravidel každé další úrovně. Všechno ostatní platí beze změny dále.
Úroveň 2
Od úrovně 2 přijdou do hry nové kartičky — v rámci přípravy hry mezi ně zamíchejte i 5 kartiček se zámky a 5 kartiček s hřbitovy. Ve hře je celkově více kartiček, pro vítězství musíte dosáhnout více bodů, konkrétně 75. Cílový žeton položte na políčko „25“ — figurka ho bude muset dosáhnout dvakrát. Pro názornost můžete žeton nejprve položit šedou stranou vzhůru a až figurka oběhne celé počítadlo dokola, žeton otočte.
Zámek
1. Přiložení kartičky
2. Umístění figurky
3. Vyhodnocení zámku
Hřbitov
1a. Přiložení kartičky
1b. Pohřbení strážného
Jakmile je hřbitov uzavřen, tj. obklopen ortogonálně (svisle a vodorovně) sousedícími 4 kartičkami, musíte hned pohřbít jednoho strážného — vezměte jednu libovolnou figurku z herního plánu a položte ji na právě uzavřený hřbitov. Zůstane tam ležet až do konce hry.
Poté odstraňte všechny duchy z tohoto hřbitova (jak se tam dostanou, se dozvíte v dalším odstavci) a vraťte je do banku.
Speciální případ: Není-li na herním plánu ani jedna figurka žádného hráče, vezměte ji z osobní zásoby libovolného hráče.
2a. Vynoření duchů
Kdykoli musíte umístit na herní plán na úsek mlhy alespoň 1 ducha, musíte také umístit 1 ducha na jeden libovolný dosud neuzavřený hřbitov. Hřbitov je neuzavřený, dokud je alespoň 1 z jeho 4 stran stále otevřená. [3]
Pokud je neuzavřených hřbitovů více, můžete se jako tým rozhodnout, kam přidáte dalšího ducha. [4] Není-li žádný neuzavřený hřbitov ve hře, máte štěstí — dodatečného ducha nasadit nemusíte.
2b. Umístění figurky
Na hřbitov se nikdy neumísťuje figurka hráče jinak než při pohřbení strážného dle popisu výše. Na ostatní území (cesty a města) na kartičce s hřbitovem však lze figurku umístit podle všech obvyklých pravidel.
Úroveň 3
Zamíchejte všech 60 kartiček a rozdělte je na 3 hromádky po 20 kartičkách.
Budou sloužit jako časomíra, do kdy musíte získat předepsaný počet bodů. Všichni musíte dobírat a přikládat kartičky z první hromádky, poté z druhé, nakonec z třetí. Budete také potřebovat oba psy.
Psa s číslem 1 — Alíka položte na políčko „15“ počítadla — než zcela vyčerpáte první hromádku kartiček, musíte dosáhnout alespoň 15 bodů.
Psa s číslem 2 — Azora položte na políčko „0/50“ počítadla — než zcela vyčerpáte druhou hromádku kartiček, musíte dosáhnout alespoň 50 bodů.
Do konce hry musíte dosáhnout 100 bodů, takže cílový žeton položte také na políčko „0/50“.
Psi
Oba psi označují, kolika bodů musíte dosáhnout před vyčerpáním příslušné hromádky kartiček, ale také vám pomohou s chlácholením duchů.
Jakmile figurka na počítadle dosáhne políčka se psem či ho překročí, položte psa k libovolné stojící (nikoli pohřbené) figurce na herním plánu.
Ze 2 libovolných kartiček obklopujících kartičku s danou figurkou (včetně samotné kartičky, kde figurka stojí, je jich tedy celkem 9) odstraňte až po 3 figurkách duchů (vraťte je do banku)!
Případné přebývající kartičky v první hromádce položte navrch druhé hromádky. Budete mít o něco více času na to, abyste dosáhli 50 bodů. Stejným způsobem využijete i Azora.
3. Vyhodnocení psa
Pes zůstane na herním plánu ležet u figurky tak dlouho, dokud nebude její území vyhodnoceno. Poté vyhodnoťte i psa.
Je jedno, zda jste při vyhodnocení města započítali body, nebo chlácholili duchy. Za psa dostanete tolik bodů, kolik je právě duchů ve hře (figurek na herním plánu). Za každého ducha dostanete 1 bod.
Pozor: V případě vyhodnocení psa není možné místo zisku bodů chlácholit duchy.
Po vyhodnocení vyřaďte psa ze hry — vraťte ho do krabice. Zaslouží si pauzu na šlofíka až do další partie.
Oba psi se vyhodnocují stejně.
Úroveň 4
Příprava je stejná jako na úrovni 3.
Kromě toho musíte před vyčerpáním jednotlivých hromádek kartiček dosáhnout více bodů. U první je to 20 (Alíka položte na políčko „20“ počítadla), u druhé 60 (Azor si lehne na políčko „10“) a celkově jich musíte získat 120 — cílový žeton položte na políčko „20“.
Úroveň 5
Na této úrovni je hřbitov zakletý a jeho efekt je jiný.
Bank duchů bude opět omezen na 13 figurek — 2 figurky nechte v krabici.
Příprava je stejná jako na úrovni 3. Podobný je i počet bodů, jichž musíte dosáhnout: 15 před vyčerpáním první hromádky (položte Alíka na políčko „15“), 50 bodů před vyčerpáním druhé hromádky (Azora položte na políčko „0/50“) a celkově musíte získat 100 bodů (cílový žeton položte na políčko „0/50“).
Zakletý hřbitov
1a. Přiložení kartičky
Hřbitov se přikládá jako obvykle.
1b. Pohřbení strážného
Hřbitov je uzavřen až v okamžiku, kdy je kartička obklopena sousedícími kartičkami dokola, tj. i v rozích jako při uzavření zámku (celkem jich je 8) a je do něj u pohřben 1 strážný. [5]
Pozor, zakletý hřbitov má úplně jinou funkci než hřbitov v předchozích úrovních, viz dále.
2a. Vynoření duchů
Pravidla pro vynoření duchů se oproti úrovni 2 mění – kdykoli přiložíte k hernímu plánu kartičku s hřbitovem, musíte nasadit 1 figurku ducha na každou sousedící kartičku (i úhlopříčně) s mlhou, přičemž je jedno, zda je mlha uzavřená nebo není a kolik jiných duchů už na ní stojí.
2b. Umístění figurky
3a. Vyhodnocení
Pokud došlo přiložením kartičky k uzavření nějakého území, vyhodnotí se jako obvykle.
3b. Zakryté kartičky
Zakletý hřbitov působí tak, že pokud je ve hře alespoň 1 neuzavřený hřbitov, musí každý hráč na konci svého tahu vzít jednu kartičku z dobírací hromádky a aniž by se na ni díval, musí ji lícem dolů přiložit k hernímu plánu, ke kartičce s libovolným neuzavřeným hřbitovem. Kartičku lícem dolů lze přiložit kamkoli, ale nepřispěje k uzavření žádného území s výjimkou hřbitova. Ostatní území navazující na kartičku lícem dolů jsou také zakletá a do konce hry je nelze uzavřít. To platí i pro zámky.
I když je ve hře více neuzavřených hřbitovů, vždy přikládáte pouze jednu kartičku lícem dolů. Můžete ji přiložit libovolně.
Ke kartičce lícem dolů lze přiložit jinou kartičku lícem vzhůru pouze v případě, že ji zároveň přiložíte i k jiné kartičce ležící lícem vzhůru.
Kartičky lícem dolů lze přikládat i k jiným kartičkám ležícím lícem dolů.
Opakujeme, že hřbitov uzavírají i kartičky ležící lícem dolů a při jeho uzavření dojde k pohřbení strážného jako obvykle. Na zakletý hřbitov se však nikdy žádné figurky duchů nestavějí.
Úroveň 6
Každý hráč postaví jednu svou figurku na políčko „0/50“ počítadla.
V sólové hře a hře ve dvou postavte na startovní políčko počítadla po 1 figurce každé barvy ve hře.
Bank duchů jich bude obsahovat jen 12 – 3 figurky nechte v krabici. Hromádky kartiček vytvořte jako na předchozí úrovni. Psy položte na políčka „10“ a „25“ a cílový žeton na políčko „0/50“. Ano, bude vám stačit méně bodů. Ale neradujte se předčasně, bodování probíhá jinak. Všechna ostatní pravidla včetně Zakletých hřbitovů platí jako na úrovni 5.
3. Započítání bodů
a rozdíl od všech předchozích úrovní se započítávají body každému hráči (každé barvě) zvlášť.
Předepsaného počtu bodů a použití psů však dosáhnete teprve tehdy, až jich dosáhne každý z hráčů (resp. dosáhnete jich v každé barvě ve hře). Proto je velmi důležité, abyste body získávali všichni rovnoměrně.
Shrnutí
V této části uvádíme shrnutí pravidel všech 6 úrovní hry () a přehled všech možných akcí. Udává i časovou posloupnost jednotlivých kroků, ale tyto kroky se vzájemně nepodmiňují. Je tedy možné provést krok 3b, aniž by mu předcházel krok 3a. Jde jen o velmi stručný přehled, který nemůže nahradit podrobné nastudování pravidel.
1a. Přiložení kartičky
1b. Uzavření mlhy
- Z uzavřené mlhy odstraňte všechny figurky duchů a vraťte je do banku.
1c. Pohřbení strážného
- Jakmile je hřbitov uzavřen, musíte hned pohřbít jednoho strážného.
- Hřbitov je uzavřen, jakmile je obklopen ortogonálně (svisle a vodorovně) sousedícími 4 kartičkami. Poté odstraňte všechny duchy z tohoto hřbitova a vraťte je do banku.
- Hřbitov je uzavřen, jakmile je obklopen 8 sousedícími kartičkami.
2a. Vynoření duchů
- Není-li mlha uzavřená, postavte na každý symbol ducha na ní po 1 figurce ducha. Pokud mlha na právě přiložené kartičce rozšiřuje mlhu na herním plánu, postavte na novou kartičku o 1 figurku ducha méně.
- Kdykoli musíte umístit na herní plán na úsek mlhy alespoň 1 ducha, musíte navíc nasadit 1 ducha na jeden libovolný dosud neuzavřený hřbitov.
- Po přiložení hřbitova musíte nasadit 1 figurku ducha na každou sousedící kartičku s mlhou.
2b. Umístění figurky
- Na právě přiloženou kartičku můžete umístit svou figurku podle obvyklých pravidel hry Carcassonne, včetně cesty s mlhou. Na samotnou mlhu se figurka umístit nedá.
3a. Vyhodnocení
- Cesty, města a zámky je třeba hned po uzavření vyhodnotit. Můžete získat body, nebo z 1 libovolné kartičky odstranit až 3 duchy.
- Je-li na uzavřeném území více figurek, za každou figurku rozdílné barvy získáte vždy plný počet bodů.
- Body získává každá barva zvlášť. Požadované mezní hodnoty dosáhnete teprve tehdy, až jí dosáhne každá barva ve hře.
3b. Psi
3c. Zakletý hřbitov
Konec hry
Hra končí okamžitě splněním jedné z následujících podmínek:
- Vítězství: Dosáhli jste předepsaného počtu bodů.
- Porážka: Nemůžete nasadit na herní plán požadované figurky duchů, NEBO dojdou kartičky v dobírací zásobě.
Seznam kartiček
Čísla v závorkách představují počet vyobrazených duchů na kartičce.
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Kartičky krajiny uspořádejte do několika hromádek lícem dolů.
- ↑ V základní hře započítání bodů. Zde označeno jako vyhodnocení, protože místo započítání bodů je také možné chlácholit duchy (viz ZDE).
- ↑ Poslední věta není součástí pravidel Mindoku.
- ↑ Tato věta není součástí pravidel Mindoku.
- ↑ Poslední část věty není součástí pravidel Mindoku.