This page is a translated version of the page River and the translation is 100% complete.

Carcassonne Řeka - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

20AE River C2 Tile H.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. River I C2 Tile H.jpg
River I C1 Feature Chuch.jpgPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Řeka Řeka
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Úvod

 
symbol řeky I (z Big Box 6)
 
symbol
řeky II

Následující česká pravidla pro rozšíření    v edici C3 a C2, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2021 jako součást   Big Box 7. Dříve pak stejného roku jako součást   základní hry a   Jubilejní edice 20 let. Předcházející pravidla C2 publikovalo roku 2017 jako součást   Big Box 6 a stejného roku jako součást   Král, hrabě a řeka. Dříve pak roku 2014 jako součást   základní hry. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotných rozšířeních Řeka I, Řeka II, Řeka Jubilejní edice 20 let, Řeka C3 a CutCassonne naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření bylo poprvé vydáno roku 2003 v grafice původní edice, známé pod zkratkou C1.

Rozšíření řeka určuje vzhled herního plánu před začátkem hry.
Změny v originálních pravidlech HiG u Jubilejní edice (20 let) a třetí edice (C3)
Pravidla Jubilejní edice 20 let a třetí edice zůstávají stejná, mění se akorát role některých družiníků:
  • Z lupičů se stávají cestovatelky.
  • Rytíři se nemění.
  • Mniši jsou také někdy označováni jako jeptišky.
  • Z sedláků se stávají selky.

Role družiníků se v českých pravidla od Mindoku nemění. Vydavatelství ponechává stejná pojmenování jako v nové a stejně tak původní edici.

Poznámka: V zájmu jednotnosti všech pravidel ponechávají tyto stránky u družiníků prozatím stále jejich původní role. HiG se může v budoucnu u nových vydání a dotisků rozhodnout aktualizovat i ostatní pravidla tak, aby používaly tato nová pojmenování.

Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2001 v původní edici (C1) jako   Řeka.

Herní materiál

  • 12 kartiček s řekou (Řeka I): Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku (původní verze) nebo s vodoznakem proudu (verze Big Box 6).
  • 12 kartiček s řekou (Řeka II): Každá s tmavým rubem a vodoznakem koruny.
  • 17 kartiček s řekou (Řeka Jubilejní edice 20 let): Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku. Jedna z kartiček má dvojnásobnou velikost.
  • 12 kartiček s řekou (Řeka I C3): Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku (jak ve verzi základní hry, tak ve verzi Big Box 7).
  • 3 obrázky s řekou (Cut & Play) - CutCassonne: Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku.

Pravidla

Příprava hry  

Rozšíření řeka nahrazuje obvyklou startovní kartičku. Vyberte požadované rozšíření řeky a ostatní vyřaďte. Chcete-li, můžete kombinovat řeku I a řeku II viz. dále.

Příprava řeky (nová a třetí edice)

Nejprve vytřiďte kartičky „pramen“ a „jezero“ . Ostatní kartičky zamíchejte do zvláštní hromádky lícem dolů. Dospod hromádky umístěte kartičku „jezero“. „Pramen“ položte doprostřed stolu jako první kartičku.

 
Příprava řeky I vyžaduje vyřazení pramene (1), a jezera (2).

Stejná pravidla platí také pro řeku I C3, i když se její pramen a jezero graficky mírně liší:

 
Příprava řeky I C3 vyžaduje vyřazení pramene (1) a jezera (2).

Příprava řeky II

Řeku II z 6. rozšíření   Král, hrabě a řeka, připravte podobně jako při hře s řekou ze základní hry – nejprve vytřiďte stranou kartičky Pramen, Rozvodí a Jezero se sopkou. Všechny ostatní kartičky řeky zamíchejte lícem dolů (ale zvlášť od ostatních kartiček krajiny) a vytvořte z nich samostatný doplňovací sloupeček. Na úvod vyložte doprostřed stolu kartičku Pramen. Nejmladší hráč si vezme kartičku Rozvodí. Začínající hráč určený nejmladším hráčem otočí první kartičku řeky z doplňovacího sloupečku a přiloží ji, je-li to sám nejmladší hráč, přiloží Rozvodí.

 
Příprava řeky II vyžaduje vyřazení pramene (1), rozvodí (2), a jezera se sopkou (3).

Kombinace řeky a řeky II

Řeku I ze základní hry můžete zkombinovat s řekou II a vytvořit jednu dlouhou řeku – v takovém případě však ze hry vyřaďte jednu z kartiček s pramenem a kartičku s jezerem ze základní hry.

Příprava řeky z Jubilejní edice 20 let

Nejprve vytřiďte dvojkartičku „pramen“ a obě koncové kartičky „jezero“. Ostatní kartičky zamíchejte do zvláštní hromádky lícem dolů. Dospod hromádky umístěte obě kartičky „jezero“. „Pramen“ položte doprostřed stolu jako první kartičku.

 
Příprava řeky z Jubilejní edice 20 let vyžaduje vyřazení pramene (1) a dvou jezer (2 a 3).
Poznámka: Ve hře se dvojkartička s prameny řeky, počítá jako 2 samostatné kartičky (například pro sousední klášter). [1]

Řeka  

1. Přiložení kartičky

Začněte přikládáním kartiček z hromádky řeky dle obvyklých pravidel s tím, že musíte postupovat po proudu řeky. Jakmile umístíte kartičku jezera, pokračujte s umisťování ostatních kartiček podle běžných pravidel. Samozřejmě i kartičky řeky musejí vždy navazovat na dříve přiložené kartičky. Není dovoleno stočit tok řeky tak, aby vytvořil smyčku a řeka se vlévala sama do sebe.

 
Příklad 1: Takto není možné kartičku přiložit!

   Otázka: Není dovoleno stočit tok řeky: Znamená to, že při vytváření toku řeky se nesmí otáčet nikdy, nebo se nesmí otáčet okamžitě, protože by to komplikovalo přikládání následných kartiček řeky?

Odpověď: Jen okamžité otáčení je výslovně zakázáno. Problémy mohou samozřejmě nastat i v případě, že mezi nimi leží přímá kartička řeky. Otočení řeky stejným směrem třikrát by mělo být také považováno za zakázané.

Při hře s řekou II nebo řekou z Jubilejní edice 20 let můžete při vytváření řeky vybírat až ze dvou říčních ramen. Vždy musíte přiložit kartičku k jednomu z ramen postupně vznikající řeky. Při tom platí všechna obvyklá pravidla pro přikládání kartiček, navíc není dovoleno přiložit kartičku tak, aby řeka zatáčela dvakrát bezprostředně za sebou stejným směrem, ani tak, aby se obě ramena spojila. Jakmile zcela dojde sloupeček kartiček s řekou, přiloží hráč aktuálně na tahu poslední kartičku Jezera. Poté následuje obvyklá hra se standardními kartičkami krajiny.

2. Umístění družiníka

Družiníky můžete umisťovat dle obvyklých pravidel už na kartičky řeky, [2] nikoli však přímo na samotnou řeku.

Pokud při hře s řekou II přiložíte poslední kartičku řeky Jezero se sopkou, nesmíte umístit žádného družiníka. Po přiložení této kartičky [3] si proto doberte jinou kartičku (tj. první standardní ve hře), a začněte tak hru podle obvyklých pravidel.

 
Příklad 2: Jezero se sopkou z řeky II
3. Započítání bodů

Řeku samotnou hodnotit nelze. Všechna ostatní území na kartičkách řeky se hodnotí jako obvykle. [2]

 
Příklad 3: Dokončená řeka z rozšíření řeka I (A) a řeka II (B)
 
Příklad 4: Možné uspořádání řeky z Jubilejní edice 20 let
 
Příklad 5: Možné uspořádání řeky C3

Popis nových kartiček krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

  • Na všech následujících kartičkách je průchozí cesta, domy u mostů cestu nepřerušují.
 
Řeka I
 
Řeka Jubilejní
edice 20 let
 
Řeka I C3
 
CutCassonne
  • Následující městský nadchod neodděluje louky. Louky jsou zde dvě - jedna vpravo a druhá vlevo. [4]
 
Řeka II

Následující příklady ukazují jak jsou na kartičkách rozděleny louky
Při umístění družiníka a vyhodnocení louky mějte na paměti, že úseky řeky rozdělují louky. [2]

  • Následující kartičky nemají rozdělené louky - na každé kartičce je pouze jedna louka: [5]
 
Řeka I
 
Řeka II
 
Řeka I
 
Řeka II
 
Řeka Jubilejní
edice 20 let
 
Řeka I C3
  • Na následujících kartičkách jsou 4 samostatné louky - malé mosty louky nespojují:
 
Řeka I
 
Řeka I
 
Řeka II
 
Řeka II
 
Řeka Jubilejní
edice 20 let
 
Řeka Jubilejní
edice 20 let
 
Řeka Jubilejní
edice 20 let
 
Řeka I C3
 
Řeka I C3
 
CutCassonne
 
CutCassonne
  • Na následujících kartičkách jsou 3 samostatné louky - jedna v horní a dvě v dolní části:
 
Řeka I
 
Řeka Jubilejní
edice 20 let
 
Řeka I C3
 
CutCassonne

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Při kombinaci řeky II s jinými rozšířeními platí několik upřesnění:

 Hostince a katedrály (1. rozšíření)

  Jedna z kartiček řeky II obsahuje hostinec, který má vliv na cestu.

 Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

  Za stádo prasat získáte při vyhodnocování louky o 1 bod navíc za každé uzavřené město (pokud louku vlastníte). Tyto body získáte navíc k bodům případně získaným díky prasátku. [6]

 Princezna a drak (3. rozšíření)

  Po přiložení kartičky Jezero se sopkou na ni hned umístěte figurku draka.

 Opatství a starosta (5. rozšíření)

  Stádo prasat mění hodnotu louky pro sedláky pouze během hry (kvůli statku) a po hře. Statek nepřinese dodatečné body za stádo prasat na konci hry. [7] [8]

   Otázka: Přináší kartička se stádem prasat bod navíc, i když je na louce statek (statek = 4 body, statek+stádo prasat = 5 bodů za město)?

Odpověď: Kartička se stádem prasat se počítá pouze v souvislosti se sedláky, nikoli se statkem.

 Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

  Doporučujeme vám, abyste spolu nekombinovali rozšíření Řeka II a Hrabě z Carcassonne, mohly by vzniknout potíže při přikládání kartiček řeky.

Poznámka: Pokud se rozhodnete použít hraběte z Carcassonne a řeku jako startovní kartičky hry, je možné, že nebudete moci použít všechny kartičky řeky, pokud budou umístěny příliš blízko města Carcassonne. Kartičky s řekou, které nelze přiložit, by měly být v souladu se základními pravidly ze hry odstraněny. I když řeku nelze umístit celou, hra by měla pokračovat obvyklým způsobem.[9]

 Další připomínky:

Otázka, jak kombinovat různá „startovní“ rozšíření Carcassonne, je dlouhodobá a HiG několikrát změnilo názor.

Původní pravidla rozšíření Hrabě z Carcassonne obsahovala následující vysvětlení: „Pokud se používá řeka, pak by měla být kartička s pramenem umístěna vedle města tak, aby řeka vedla od města.“ Přesto pravidla stále uváděla, že je lepší nepoužívat rozšíření společně, a tato rada se jako jediná dostala do úvodního odstavce pravidel 6. rozšíření   Král, hrabě a řeka pro Carcassonne I: „Doporučujeme vám, abyste spolu nekombinovali rozšíření Řeka II a Hrabě z Carcassonne, mohly by vzniknout potíže při přikládání kartiček řeky.“

Pravidla Carcassonne I od ZMG obsahují následující odstavec: „Pramen řeky musí začínat v jednom z rohů města Carcassonne. Hráči by měli přikládat kartičky řeky tak, aby řeka tekla směrem od města Carcassonne, a vyhnuli se tak problémům s umístěním. Opět se nedoporučuje kombinovat hraběte z Carcassonne a řeku I nebo řeku II.“

Jak je uvedeno výše, tento přístup se již nedoporučuje. Místo toho je třeba vždy pamatovat na pravidlo ze základní hry: „Ve výjimečných případech, kdy kartičku nelze nikam přiložit, je odstraněna ze hry a hráč si vylosuje jinou.“ Pokud se řeka vine kolem města Carcassonne takovým způsobem, že nelze přiložit další kartičku (řeku ani jinou), měla by být kartička vyřazena a vylosována jiná. Zajímavým důsledkem této úvahy je, že řeka nemusí být dokončena: pokud to není možné, nemusíte umístit poslední kartičku jezera a v herním plánu může vzniknout trvalá mezera (následně ji lze samozřejmě vyplnit opatstvím z 5. rozšíření   Opatství a starosta).

To má další důsledky než jen kombinaci obou zmíněných rozšíření. Ačkoli pravidla stále říkají, že úplné okamžité zatočení řeky není povoleno, řešení těchto problémů je nyní mnohem jednoznačnější - už není třeba defenestrovat hráče, kteří trvají na nevhodném umístění kartičky. A také to výrazně pomáhá stanovit, jak by měla vypadat hra Mega-Carcassonne.

Někteří lidé samozřejmě namítnou, že toto pravidlo ničí estetiku herního plánu. Mohou mít pravdu a mohou si svobodně vytvořit domácí pravidlo. Ovšem pro právníky zabývající se pravidly mezi námi je toto pravidlo důležitým pokrokem.

Domácí pravidla  

Domácí pravidla pro řeku:

  • Dokud není celá řeka splavená, nesmíte umístit žádného družiníka. (přispěl metoth)
  • Jakmile je řeka dokončena, může být přesunuta do středu hrací plochy. (přispěl Joff)
  • Místo toho, abyste pramenem a jezero odložili stranou, dejte všechny kartičky řeky do sáčku. Tímto způsobem může mít řeka libovolnou velikost a obvykle je více než jedna možnost přiložení kartičky řeky. (přispěl DavidP)
  • Normální startovní kartičku (bez řeky) přimíchejte ke kartičkám řeky. Pokud je vylosována, pak se chová jako „bonusová“ kartička, kterou lze kamkoli přiložit. (přispěl RationalLemming)
  • Stavte řeku v opačném pořadí, tedy od jezera k prameni. Žádná skutečná výhoda, ale při hraní rozšíření Hrabě z Carcassonne by mohlo být žádoucí mít jezero poblíž města Carcassonne, a to z čistě estetických důvodů. (přispěl Scott)

Domácí pravidla pro řeku II:

  • Nejdříve umístěte rozvodí a pramen přiložte jako poslední. Jezera jsou smíchána s ostatními kartičkami řeky. (přispěl Joff)
  • Kartička se stádem prasat nepřináší body navíc. (přispěl Joffovi)
  • Obě řeky hrajte pozpátku, počínaje městem/jezerem. Je to realističtější, protože pak získáte dvě řeky produkující prameny, které se spojí a tečou „dolů“ do jezera. Odhoďte dvě jezera - z řeky I a sopku z řeky II. Pro sestavení umístěte kartičku jezera, jednu kartičku pramene dejte stranou jako poslední koncovou kartičku a poté rozdělte zbývající kartičky řek na dvě hromádky. Kartičku rozvodí zamíchejte do hromádky 1 a druhou kartičku pramene do hromádky 2. Pak se hromádka 1 položí na hromádku 2 tak, aby bylo rozvodí vytaženo někdy před pramenem. Pokud hrajete s Hrabětem z Carcassonne, umístěte město/jezero tak, aby doplnilo jedno z malých měst v okolí Carcassonne. (přispěl dwhitworth)
  • Vyberte pouze jednu kartičku jezera a použijte dvě kartičky pramene. Řeku stavte v opačném pořadí. Rozvodí můžete umístit náhodně, nebo na nějaké předem určené místo. Konečným výsledkem jsou dvě řeky vlévající se do jedné, která se pak vlévá do jezera. (přispěl Scott)
  • Začněte od rozvětvení a přikládejte kartičky na všechny tři větve. Na konci zahrajte kartičky pramene a jezera, nebo před hrou smíchejte dvě ze tří kartiček se zbytkem řeky, aby dvě ze tří větví skončily náhodně. (přispěl Scott)

Seznam kartiček

Řeka I C3  

Celkem kartiček: 12
  1×
  / Q
  1×
  / F
  1×
  / F
  1×
  / F + (E)
  1×
  / F + (T)
  1×
  / F
  1×
  / F + (B)
  1×
  / F +   
  1×
  / F + (W)
  1×
  / F + (G)
  1×
  / F + Popis
  1×
  / S +   
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Řeka Jubilejní edice 20 let  

Celkem kartiček: 17
  1×
  / S +   
  1×
  / F
  1×
  / F
  1×
  / F + (E)
  1×
  / F + (T)
  1×
  / F
  1×
  / F + (B)
  1×
  / F +   
  1×
  / F + (W)
  1×
  / F + (G)
  1×
  / F + Popis
  1×
  / F
  1×
  / F + (B)
  1×
  / F + (G)
  1×
  / F
  1×
  / S
  1×
  / Q
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Řeka I C2 (verze základní hry)  

Celkem kartiček: 12
  1×
  / Q
  1×
  / F
  1×
  / F
  1×
  / F + (E)
  1×
  / F + (T)
  1×
  / F
  1×
  / F + (B)
  1×
  / F +   
  1×
  / F + (W)
  1×
  / F + (G)
  1×
  / F + Popis
  1×
  / S
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Řeka I C2 (verze Big Box 6)  

Celkem kartiček: 12
  1×
  / Q
  1×
  / F
  1×
  / F
  1×
  / F + (E)
  1×
  / F + (T)
  1×
  / F
  1×
  / F + (B)
  1×
  / F +   
  1×
  / F + (W)
  1×
  / F + (G)
  1×
  / F + Popis
  1×
  / S
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Řeka II C2  

Celkem kartiček: 12
  1×
  / Q
  1×
  / F + (G)
  1×
  / F
  1×
  / F +   
  1×
  / F + Popis
  1×
  / F +   
  1×
  / F + (W)
  1×
  / F
  1×
  / G + (B)
  1×
  / F +   
  1×
  / S
  1×
  / S +   
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

CutCassonne C2  

Celkem kartiček: 3
  1×
  1×
  
  1×
  +   
Vysvětlivky
  •   - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření:   | řeka
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Toto vysvětlení je obsaženo v pravidlech HiG, v pravidlech ZMG a Mindoku je vynecháno.
  2. 2.0 2.1 2.2   Všimněte si, že úsek řeky odděluje jednotlivé louky. (08/2014)
  3.   Podle pravidel 3. rozšíření   Princezna a drak se nejedná o standardní postup přiložení kartičky. V těchto pravidlech, přiložení kartičky se sopkou, neumožňuje hráči dobrat druhou kartičku - místo toho může hráč provádět pouze úkony, které nesouvisejí s umístěním družiníků.
  4.   Městský nadchod neodděluje louky. Louky na této kartičce odděluje pouze řeka. Na této kartičce jsou tedy 2 louky. (Podobné městský nadchod v 5. rozšíření   Opatství a starosta, také nerozdělují město pod sebou - Chris O.) (1/2013)
  5.   Louka oficiálně obklopuje pramen a vytváří propojenou louku.
      Tento text byl součástí   Big Box 1 od vydavatelství RGG, který obsahuje také řeku (verze od HiG řeku neobsahuje).
  6.   Body navíc za kartičku se stádem prasat získáte i v případě, že na louce žádné prasátko nemáte. Stádo prasat je v podstatě neutrální prasátko.
  7.   Pokud je na louce statek, může kartička se stádem prasat stále přinést bod navíc za město.
  8.   Nejsou žádná oficiální pravidla pro použití dvou kartiček se stádem prasat, protože nejsou žádná pravidla pro použití dvou kopií řeky II a podobná kartička z GQ11 není oficiálně kartičkou se stádem prasat (  Games Quarterly 11). Pokud je však na jedné louce více kartiček se stádem prasat, zdá se, že by se neměly stohovat; jinými slovy, bonus by měl být udělen pouze jednou, v souladu s ostatními podobnými bonusy, jako jsou hostince a katedrály.
  9.   Jedná se o obecnou verzi odstavce, který je novinkou v pravidlech HiG a RGG pro   Big Box 2. Odkazuje spíše na Mega-Carcassonne hru.