Difference between revisions of "Russian Promos (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Notă: Cu această relansare a fost inclus niciun săculeț cu sfoară de închidere-deschidere.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
<languages />{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}


== Informații generale și comentarii ==  
== Informații generale și comentarii ==  
Line 31: Line 31:
'''Lansarea din 2016'''
'''Lansarea din 2016'''


* '''4 cartonașe de teren noi'''
* '''4 cartonașe de teren noi''' (cele 2 cartonașe din 2013 plus Solovei Razboynik și Vodyanoy)


Notă: Cu această relansare a fost inclus niciun săculeț cu sfoară de închidere-deschidere.
Notă: Cu această relansare nu a fost inclus niciun săculeț cu sfoară de închidere-deschidere.


== Reguli ==  
== Reguli ==  
Line 51: Line 51:
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_01.jpg|frame|none|Coliba Babei Yaga]]
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_01.jpg|frame|none|Coliba Babei Yaga]]


The person who places this tile may place a follower on Baba Yaga’s hut. That follower becomes Baba Yaga! This tile acts as an “anti-cloister.” At the end of the game, the player scores 1 point for each '''empty tile space''' surrounding Baba Yaga’s hut. <ref>
Persoana care plasează acest cartonaș are posibilitatea de a plasa un supus pe coliba Babei Yaga. Acel supus devine Baba Yaga! Acest cartonaș acționează ca o „anit-mănăstire”. La sfârșitul jocului, jucătorul primește câte 1 punct pentru fiecare '''spațiu gol de cartonaș''' ce înconjoară coliba Babei Yaga.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that there must be at least one tile adjacent to this one, so the maximum number of empty spaces is 7.
Ia în vedere că trebuie să fie cel puțin 1 cartonaș adiacent cu acesta, așa că numărul maxim de spații goale este 7.
</ref> The hut itself is worth 1 point. <ref>
</ref> Coliba însăși valorează 1 punct.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In 2013, the maximum number of points available for this tile was 7; the tile itself did not give a point. This was changed for the 2015 rules. Thus, the maximum number of points that can be scored is now 8.
În 2013, numărul maxim de puncte disponibil pentru acest cartonaș era 7; cartonașul însăși nu aduce niciun punct. Asta s-a schimbat pentru regulile din 2015. Prin urmare, numărul maxim de puncte care poate fi evaluat este acum 8.
</ref> If Baba Yaga’s hut is completely surrounded, the follower is returned to the player’s supply and the player scores only 1 point.
</ref> Dacă coliba Babei Yaga este complet înconjurată, supusul este înapoiat în rezerva jucătorului, iar jucătorul primește numai 1 punct.


==== Alegerea lui Bogatyr ====
==== Alegerea lui Bogatyr ====


Acest cartonaș din 2013 îl prezintă pe eroul Bogatyr la o răscruce. Stă în fața unei pietre pe care scrie:
Acest cartonaș din 2013 îl prezintă pe eroul Bogatyr la o răscruce. Stă în fața unei lespezi pe care scrie:
:: Mergi la stânga, și vei găsi moarte
:: Mergi la stânga, și vei găsi moarte
:: Mergi la dreapta, și îți vei pierde calul
:: Mergi la dreapta, și îți vei pierde calul
Line 68: Line 68:
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_02.jpg|frame|none|Bogatyr la răscruce]]
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_02.jpg|frame|none|Bogatyr la răscruce]]


This tile contains 2 distinct roads. One road is a continuous road with 3 branches and no junctions. The other road terminates in a junction at the stone. <ref>
Acest cartonaș conține 2 segmente distincte de drum. Un drum este un drum continuu cu 3 ramuri și nicio joncțiune. Celălalt drum se sfârșește într-o joncțiune la lespede.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A wagon may move past the stone from one of the roads, when completed and scored, to the other road, if unoccupied and incomplete.<br />
O căruță se poate muta dincolo de lespede de pe unul dintre drumuri, atunci când drumul respectiv este finalizat și evaluat, până pe celălalt drum, dacă acest drum este neocupat și nefinalizat.<br />
{{FAQ|Does the stone in the Bogatyr tile allow the wagon to move between the two road segments (the 1-legged and the 3-legged ones)?|Yes, it does. (07/2020)}}
{{FAQ|Lespedea de pe cartonașul cu Bogatyr îi permite căruței să se mute între cele două segmente de drum (cel cu 1 ramură și cel cu 3 ramuri)?|Da, îi permite. (07/2020)}}
</ref> This tile contains 4 farm segments.
</ref> Acest cartonaș conține 4 segmente de câmp.


==== Solovei Razboynik ====
==== Solovei Razboynik ====
Line 80: Line 80:
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_03.jpg|frame|none|Solovei Razboynik în coronament]]
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_03.jpg|frame|none|Solovei Razboynik în coronament]]


If followers <ref>
Dacă există supuși care<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The rules allow the Solovei Razboynik tile to trap only followers on roads (normal follower, big follower, wagon, phantom and CII ringmaster). However, special figures placed on roads, such as the builder, can also be trapped. Additionally, the builder will be removed and returned to the player's supply if its last supporting follower is trapped. Neutral figures are not affected. Note that all the followers and special figures on the road connected to the Solovei Razboinik tree are not captured right away, only those closer to Tree each time the capture is triggered.
Regulile îi permit cartonașului cu Solovei Razboynik să prindă în capcană numai supuși de pe drumuri (supus normal, supus mare, căruță, director de circ, meeple de veghe și fantomă). Totuși, pionii speciali plasați pe drumuri, precum constructorul, pot fi și ei prinși în capcană. În plus, constructorul va fi îndepărtat și înapoiat în rezerva jucătorului dacă ultimul său supus susținător este prin în capcană. Pionii neutri nu sunt afectați. Ia în vedere că toții supușii și pionii speciali de pe drumul conectat la copacul Solovei Razboinik nu sunt capturați chiar atunci, ci numai cei situați mai aproape de copac de fiecare dată ce este declanșată capturarea.
{{FAQ|3=700px|
{{FAQ|3=700px|
1=Can Solovei Razboynik trap a builder placed on a road connected to the tree or is it just removed after the follower supporting it is trapped by Solovei Razboynik?|
1=Poate Solovei Razboynik să prindă în capcană un constructor plasat pe un drum conectat de copac sau este doar îndepărtat după ce supusul ce îl susține este prins în capcană de Solovei Razboynik?|
2= If there is more than one player figure on a road where the Tree tile is attached, Solovei Razboynik usually captures one follower (or special figure) that is closest to the Tree. However, if there are two equally distant followers or special figures, both of them are captured. (11/2021)}}
2=Dacă există mai mult de un singur pion de-al unui jucător pe un drum unde este atașat cartonașul cu copacul, Solovei Razboynik capturează de obicei numai un singur supus (sau pion special) care este cel mai aproape de copac. Totuși, dacă există doi supuși sau pioni speciali la fel de îndepărtați, amândoi sunt capturați. (11/2021)}}
{{FAQ|3=700px|
{{FAQ|3=700px|
1=So, this capture would happen when placing the Solovei Razobynik tile or when extending the road with the Solovei tile (for example, when connecting other roads to it). It it correct?|
1=Prin urmare, această capturare s-ar întâmpla atunci când se plasează cartonașul cu Solovei Razobynik sau atunci când se extinde drumul cu cartonașul cu Solovei (de exemplu, când se conectează de el). Este corect?|
2= Yes, we have these two cases:
2=Da, avem aceste două cazuri:
# After attaching the Solovei Razboynik tile, if there are any followers (or special figures) on the road, the closest one (or several if at the same distance) is/are captured.
# După atașarea cartonașului cu Solovei Razboynik, dacă există vreun supus (sau pion special) pe drum, cel mai apropiat (sau mai mulți dacă se află la aceeași distanță) este/sunt capturat/capturați.
# If at any time later in the game, there is another road attached to the Solovei Razboynik tile, look for the closest follower(s)/special figures(s) again. One or several of them are captured again. (11/2021)}}
# Dacă oricând mai târziu în joc, există alt drum atașat de cartonașul cu Solovei Razboynik, uită-te din nou după supusul (sau supușii)/pionul special (sau pionii speciali) situați cel mai aproape. Unul sau mai mulți dintre ei sunt din nou capturați. (11/2021)}}
</ref> occupy a road that goes through the Solovei Razboynik tile <ref>
</ref> ocupă un drum care trece prin cartonașul cu Solovei Razboynik<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The road passes behind the tree uninterrupted. There is one single road segment on the tile.<br />
Drumul trece neîntrerupt prin spatele copacului. Există un singur segment de drum pe cartonaș.<br />
{{FAQ|Does the Solovei Razboynik tree divide the road into two separate segments?|No. It is still considered a single road. (07/2020)}}
{{FAQ|Copacul cu Solovei Razboynik împarte drumul în două segmente separate?|Nu. Este încă considerat a fi un singur drum. (07/2020)}}
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
You may place the follower on the road with a magic portal (see [[The Princess and The Dragon (1st edition)|'''Exp. 3 - The Princess and the Dragon''']]), a flying machine (see [[The Flier (1st edition)|'''Mini #1 - Flier, The (Flying Machines)''']]), a crop circle (see [[Crop Circles (1st edition)|'''Mini #7 - Crop Circles''']]), or by deploying a follower from the City of Carcassonne (see [[The Count of Carcassonne (1st edition)|'''The Count of Carcassonne''']]) before scoring or by moving a wagon after scoring (see [[Abbey and the Mayor (1st edition)|'''Exp. 5 - Abbey and the Mayor''']]).
Ai posibilitatea de a plasa supusul pe drum cu un coridor fermecat (vezi [[The Princess and The Dragon (1st edition)/ro|'''Ext. 3 - Prințesa și dragonul''']]), un aparat de zbor (vezi [[The Flier (1st edition)/ro|'''Mini #1 - Aparate de zbor''']]), un cerc în lan (vezi [[Crop Circles (1st edition)/ro|'''Mini #7 - Cercuri în lan''']]), sau prin plasarea unui supus din Orașul Carcassonne (vezi [[The Count of Carcassonne (1st edition)/ro|'''Contele din Carcassonne''']]) înainte de evaluare sau prin mutarea unei căruțe după evaluare (vezi [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|'''Ext. 5 - Abația și primarul''']]).
{{FAQ|1= If you don't extend the road with the Solovei Razboynik tile but you manage to place a follower on it, does this action trigger the follower capture automatically?|
{{FAQ|1=Dacă nu extinzi drumul cu cartonașul cu Solovei Razboynik, dar izbutești să plasezi un supus pe el, atunci această acțiunea declanșează automat capturarea supusului?|
2=Correct, if there is a meeple appearing on a road, the Solovei Razboynik tile is triggered and you resolve the capture again. (11/2021)}}
2=Corect, dacă un meeple apare pe drum, cartonașul cu Solovei Razboynik este declanșat, iar tu rezolvi din nou capturarea. (11/2021)}}
</ref> (or they occupy roads that are connected to that tile later on in the game <ref>
</ref> (sau ocupă drumuri care sunt conectate la acel cartonaș mai târziu în joc),<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Roads can be connected not only by tile placement but also by:
Drumurile pot fi conectate nu numai prin plasarea unui cartonaș, dar și de:
* Ferries placed or moved during the Move Wood phase ([[The Ferries (1st edition)|'''Mini #3 - The Ferries''']])
* Bacuri plasate sau mutate în timpul fazei „Mută lemn” ([[The Ferries (1st edition)/ro|'''Mini #3 - Bacuri''']])
* Tunnels connected by tokens ([[The Tunnel (1st edition)|'''The Tunnel''']])
* Tuneluri conectate de jetoane ([[The Tunnel (1st edition)/ro|'''Tunelul''']])
In these cases, the capture will be only triggered if the road connected to the one with the Solovei Razboynik tree has additional followers or special figures.
În aceste cazuri, capturarea va fi declanșată numai dacă drumul conectat de cel cu copacul cu Solovei Razboynik are supuși sau pioni speciali adiționali.
{{FAQ|3=700px|1=If you extend the road with the Solovei Razboynik tile by moving a ferry or you complete one of its ends with an abbey tile, do these actions trigger the follower capture automatically?|
{{FAQ|3=700px|1=Dacă extinzi cartonașul cu Solovei Razboynik prin mutarea unui bac sau îi finalizezi unul dintre capete cu un cartonaș cu abație, aceste acțiuni declanșează automat capturarea de supuși?|
2=Only a follower within a newly attached part of the road would trigger the Solovei Razboynik tile.<br />
2=Numai un supus dinăuntrul unei părți nou-atașate a drumului ar declanșa cartonașul cu Solovei Razboynik.<br />
So, if there is a follower within the road extended by a ferry, then yes, the follower capture is triggered.
Prin urmare, dacă există un supus înăuntrul drumului extins de bac, atunci da, capturarea de supuși este declanșată.
This is not the case when completing a road with an abbey tile, so the follower capture does not happen there.
Nu este cazul de așa ceva când se finalizează un drum cu un cartonaș cu abație, așa că aici capturarea de supuși nu se întâmplă.
(11/2021)}}
(11/2021)}}
</ref>), players must move them onto the tile. <ref name="solovei-and-vodyanoy">
</ref> jucătorii trebuie să îi mute pe cartonaș.<ref name="solovei-and-vodyanoy">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The Vodyanoy tile is stronger than the Solovei Razboynik one. In case of conflict, Vodyanoy takes precedence.
Cartonașul cu Vodyanoy este mai puternic decât cel cu Solovei Razboynik. În caz de conflict, Vodyanoy are prioritate.
{{FAQ|1=If both the Solovei Razboynik and Vodyanoy are activated affecting the same follower, which tile should trap it? Is Vodyanoy stronger than Solovei Razboynik in case of conflict (both tiles could be placed together)?|
{{FAQ|1=Dacă atât Solovei Razboynik, cât și Vodyanoy sunt activate afectând același supus, care cartonaș ar trebui să îl prindă în capcană? Este Vodyanoy mai puternic decât Solovei Razboynik în caz de conflict (ambele cartonașe ar putea fi plasate împreună)?|
2=Vodyanoy is definitely stronger than Solovei Razboynik, so Vodyanoy captures the follower in the given example. Reminder: you may release your captured follower during your next turn if you're not placing a new one. (11/2021)}}
2=Vodyanoy este în mod clar mai puternic decât Solovei Razboynik, deci Vodyanoy capturează supusul în exemplul dat. Memento: ai posibilitatea de a îți elibera supusul tău prin în capcană în timpul următoarei tale ture dacă nu plasezi unul nou. (11/2021)}}
</ref> The followers then remain on the tile until the end of the game. <ref>
</ref> Supușii rămân apoi pe cartonaș până la sfârșitul jocului.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A follower trapped by Solovei Razboinyk is neither a thief nor a farmer, so it will not participate in the scoring of the road passing through the tile or in the scoring of any adjacent farm.  
Un supus prins în capcană de Solovei Razboinyk nu este nici tâlhar, nici țăran, deci nu va participa la evaluarea drumului ce trece prin cartonaș sau la evaluarea oricărui câmp adiacent.  
</ref> <ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower">
</ref><ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Followers trapped by Solovei Razboynik or Vodyanoy can be eaten by a dragon or captured by a tower.
Supușii prinși în capcană de Solovei Razboynik sau Vodyanoy pot fi mâncați de un dragon sau capturați de un turn.
{{FAQ|
{{FAQ|
1= Can any followers captured by Solovei Razboynik or Vodyanoy be eaten by the dragon?|
1= Orice supus capturat de Solovei Razboynik sau Vodyanoy poate fi mâncat de dragon?|
2= Yes, the dragon eats everyone. (11/2021)}}
2= Da, dragonul îi mănâncă pe toți. (11/2021)}}
{{FAQ|
{{FAQ|
1= Can any followers captured by Solovei Razboynik or Vodyanoy be captured by a tower?|
1= Orice supus capturat de Solovei Razboynik sau Vodyanoy poate fi capturat de un turn?|
2= Yes, a tower can capture followers from the Solovei Razboynik tile or the Vodyanoy tile. (11/2021)}}
2= Da, un turn poate captura supuși de pe cartonașul cu Solovei Razboynik sau cartonașul cu Vodyanoy. (11/2021)}}
</ref> Nevertheless during his/her turn, instead of placing a follower, the player may return 1 follower from the Solovei Razboynik tile into his/her supply in a subsequent turn.
</ref> Cu toate acestea, în timpul turei sale, în loc de a plasa un supus, jucătorul are într-o tură ulterioară posibilitatea de a pune înapoi în rezerva sa 1 supus de pe cartonașul cu Solovei Razboynik.


==== Vodyanoy ====
==== Vodyanoy ====
Line 136: Line 136:
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_04.jpg|frame|none|Vodyanoy în lac]]
[[File:Russian_Promos_C1_Description_Tile_04.jpg|frame|none|Vodyanoy în lac]]


When a player places this tile adjacent <ref>
Atunci când un jucător plasează acest cartonaș adiacent<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Adjacent means next to the tile horizontally, vertically or diagonally.  
Adiacent înseamnă orizontal, vertical sau diagonal lângă cartonaș.  
</ref> to one or more tiles on the board, all followers <ref>
</ref> cu unul sau mai multe cartonașe de pe tablă, toți supușii<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The rules allow the Vodyanoy tile to trap followers only (normal follower, big follower, mayor, wagon, phantom, CII abbot and CII ringmaster.) However, special figures (builder, pig and shepherd) can be captured. The barn (since it is not placed on a particular tile) and all neutral figures and not affected. Additionally, builders and pigs may be returned to their player's supply if the last player's follower supporting them on a feature is trapped. The Vodyanoy tile will affect any player figures eaten by the dragon, and will follow the same restrictions (i.e. areas not affected) as well.
Regulile îi permit cartonașului cu Vodyanoy să prindă în capcană numai supuși (supus normal, supus mare, primar, căruță, director de circ, meeple de veghe, abate și fantomă). Totuși, pot fi capturați pioni speciali (constructor, porc și oier). Moșia (din moment ce nu este plasată pe un cartonaș specific) și toți pionii neutri nu sunt afectați. În plus, constructorii și porcii pot fi înapoiați în rezerva jucătorului lor dacă ultimul supus al acelui jucător care îi susține de pe un teritoriu este prins în capcană. Cartonașul cu Vodyanoy va afecta orice pion de-al unui jucător mâncat de dragon, și va urma de asemenea aceleași restricții (i.e. zonele neafectate).
{{FAQ|3=700px|
{{FAQ|3=700px|
1= Can Vodyanoy trap special figures on adjacent tiles such as the builder and the pig, and the shepherd? We assume that Vodyanoy should not be able to capture barns since they are not placed on a particular tile.|
1= Poate Vodyanoy să prindă în capcană pioni speciali de pe cartonașe adiacente precum constructorul și porcul, și oierul? Presupunem că Vodyanoy nu ar trebui să poată captura moșii, căci acestea nu sunt plasate pe un cartonaș particular.|
2= Correct. After placing the Vodyanoy tile, it captures all of the figures on adjacent tiles, except for the neutral ones (such as the fairy). The tile designer said that you can refer to the rules for the dragon on this one. (11/2021)}}
2= Corect. După plasarea cartonașului cu Vodyanoy, acesta capturează toți pionii de pe cartonașe adiacente, cu excepția celor neutri (precum zâna). Designerul cartonașului a spus că vă puteți orienta după regulile pentru dragon în legătură pentru această chestiune. (11/2021)}}
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Followers on certain features not located on a specific tile cannot be trapped: castles (see [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)|'''Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars''']]), the interior of the City of Carcassonne (see [[The Count of Carcassonne (1st edition)|'''The Count of Carcassonne''']]), the crown of the Wheel Of Fortune (see [[The Wheel of Fortune (1st edition)|'''The Wheel of Fortune''']]) and, by extension, the interior of the City of Leipzig (see [[The Markets of Leipzig|'''The Markets of Leipzig''']]) for the sake of consistency, although the districts are located in specific tiles.     
Supușii de pe anumite teritorii nesituați pe un cartonaș specific nu pot fi prinși în capcană: cetăți (vezi [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)/ro|'''Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri''']]), interiorul Orașului Carcassonne (vezi [[The Count of Carcassonne (1st edition)/ro|'''Contele din Carcassonne''']]), coroana de pe Roata Destinului (vezi [[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|'''Roata Destinului''']]) și, prin extensie, interiorul Orașului Leipzig (vezi [[The Markets of Leipzig/ro|'''Piețele din Leipzig''']]) de dragul consistenței, cu toate că districtele sunt situate pe cartonașe specifice.     
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
There is a potential issue with the interaction of Vodyanoy with [[The Barber-Surgeons|'''The Barber-Surgeons''']]: A bathhouse adjacent to the Vodyanoy tile would be forced to be always empty, as all the followers sent there would be trapped by the Vodyanoy tile. In a limit case, it would be possible for all the followers in the game to end up trapped in the Vodyanoy tile. So players would have to spend more turns than usual removing trapped followers. The game can become very tedious as a consequence.   
Există o potențială problemă cu interacțiune dintre Vodyanoy și [[The Barber-Surgeons/ro|'''Chirurgii-frizeri''']]: O casă-baie adiacentă cu cartonașul cu Vodyanoy ar fi forțată să fie veșnic goală, căci toți supușii trimiși acolo ar fi prinși în capcană pe cartonașul cu Vodyanoy. Într-un caz limită, ar fi posibil ca toți supușii din joc să sfârșească prinși în capcană pe cartonașul cu Vodyanoy. Așa că jucătorii ar avea de petrecut mai multe ture ca de obicei îndepărtând supuși prinși în capcană. În consecință, jocul poate deveni foarte anost.   
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Players may agree that followers in bathhouses -as a water-related feature- are not affected by the  Vodyanoy tile, in order to avoid the bathhouse-Vodyanoy chain reaction.
Jucătorii se pot pune de acord asupra faptului că supușii din case-baie -ca un lucru ce are legătură cu apa- nu sunt afectați de cartonașul cu Vodyanoy, pentru a evita reacția în lanț casă-baie & Vodyanoy.
</ref> from the adjacent tiles are moved onto the Vodyanoy tile. All followers placed on any tile adjacent to the Vodyanoy tile in future turns will also be moved onto the tile. <ref>
</ref> de pe cartonașele adiacente sunt mutați pe cartonașul cu Vodyanoy. Toți supușii plasați pe oricare cartonaș adiacent cu cartonașul Vodyanoy în ture ulterioare vor fi mutați și ei pe cartonaș.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A follower trapped by Vodyanoy is not a farmer, so it will not participate in the scoring the surrounding farm.
Un supus prins în capcană de Vodyanoy nu este un țăran, așa că nu va participa la evaluarea câmpului înconjurător.
</ref> <ref name="solovei-and-vodyanoy"/> Followers remain on that tile until the end of the game and get -2 points each during final scoring. <ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower" /> Nevertheless during his/her turn, instead of placing a follower, the player may return 1 follower from the Vodyanoy tile into his/her supply in a subsequent turn. <ref>
</ref><ref name="solovei-and-vodyanoy"/> Supușii rămân pe acel cartonaș până la sfârșitul jocului și aduc fiecare câte -2 puncte în timpul evaluării finale.<ref name="solovei-vodyanly-dragon-and-tower" /> Cu toate acestea, în timpul turei sale, în loc de a plasa un supus, jucătorul are într-o tură ulterioară posibilitatea de a pune înapoi în rezerva sa 1 supus de pe cartonașul cu Vodyanoy.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Some translated Vodyanoy rules available online are generally missing the following two details:
Unele reguli traduse ale Vodyanoy disponibile online omit în general următoarele două detalii:
* All followers placed on adjacent tiles to the Vodyanoy tile are trapped too in future turns.  
* Toți supușii plasați pe cartonașe adiacente cu cartonașul cu Vodyanoy sunt prinși și ei în capcană în ture ulterioare.  
* Players can remove one follower from the Vodyanoy tile instead of placing a follower, the same as with Solovei Razboynik.  
* Jucătorii pot îndepărta 1 supus de pe cartonașul cu Vodyanoy în loc de a plasa un supus, la fel ca în cazul lui Solovei Razboynik.  
</ref>
</ref>


Line 167: Line 167:


{{BeginTileList|450px|tiles=4}}
{{BeginTileList|450px|tiles=4}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_01.jpg|x1&nbsp;(2013)}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_01.jpg|count=1&nbsp;(2013)}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_02.jpg|x1&nbsp;(2013)}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_02.jpg|count=1&nbsp;(2013)|config={{Feature|name=Road|edition=C1}} + {{Feature|name=ContinuousRoad|edition=C1}}}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_03.jpg|x1&nbsp;(2016)}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_03.jpg|count=1&nbsp;(2016)|config={{Feature|name=ContinuousRoad|edition=C1}}}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_04.jpg|x1&nbsp;(2016)}}
{{Tile|Russian_Promos_C1_Tile_04.jpg|count=1&nbsp;(2016)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 177: Line 177:
[[File:Russian_Promos_C1_Tile_Back.jpg|frame|none|Versourile cartonașelor ruse cu un „K” comparate cu cele obișnuite]]
[[File:Russian_Promos_C1_Tile_Back.jpg|frame|none|Versourile cartonașelor ruse cu un „K” comparate cu cele obișnuite]]


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:În curs de traducere]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]
[[Category:Promo-uri din prima ediție]]
[[Category:Promo-uri din prima ediție]]

Revision as of 18:16, 21 March 2023


Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Promo-urile rusești, cunoscute ca promo-uri cu basme rusești, au fost original lansate în 2013, iar mai târziu până în 2016.

Cele două cartonașe originale au fost create de către distribuitorul rusesc al jocului Carcassonne (Hobby World), și au fost acordate participanților la turneul local (2013) și celor 6 finaliști din top ai turneului (2015). În 2016, au fost adăugate două cartonașe noi, iar acestea au fost un cadou pentru participanții la liga națională rusească de Carcassonne din 2016.

Sunt cartonașe printate efectiv (spre deosebire de abțibildurile de pe cartonașe folosite pentru La Porxada). Cu toate acestea, nu au fost produse de HiG, și au o distribuție extrem de limitată. Prin urmare, deocamdată sunt considerate a fi o extensie „semioficială”.

Conținut

Lansarea din 2013

  • 2 cartonașe de teren noi (Coliba Babei Yaga și Alegerea lui Bogatyr)
  • Un săculeț cu sfoară de închidere-deschidere cu o tablă de scor pe o parte
Partea din față a săculețului cu sfoară de închidere-deschidere
Partea din spate, cu o tablă de scor, a săculețului cu sfoară de închidere-deschidere


Lansarea din 2016

  • 4 cartonașe de teren noi (cele 2 cartonașe din 2013 plus Solovei Razboynik și Vodyanoy)

Notă: Cu această relansare nu a fost inclus niciun săculeț cu sfoară de închidere-deschidere.

Reguli

Pregătire

Amestecă cele 4 cartonașe de teren noi cu restul cartonașelor Carcassonne.

Desfășurarea jocului

Regulile normale are jocului Carcassonne rămân aceleași.

Coliba Babei Yaga

Cartonașul din 2013 o prezintă pe Izbushka, coliba cu picioare a vrăjitoarei Baba Yaga.

Coliba Babei Yaga

Persoana care plasează acest cartonaș are posibilitatea de a plasa un supus pe coliba Babei Yaga. Acel supus devine Baba Yaga! Acest cartonaș acționează ca o „anit-mănăstire”. La sfârșitul jocului, jucătorul primește câte 1 punct pentru fiecare spațiu gol de cartonaș ce înconjoară coliba Babei Yaga.[1] Coliba însăși valorează 1 punct.[2] Dacă coliba Babei Yaga este complet înconjurată, supusul este înapoiat în rezerva jucătorului, iar jucătorul primește numai 1 punct.

Alegerea lui Bogatyr

Acest cartonaș din 2013 îl prezintă pe eroul Bogatyr la o răscruce. Stă în fața unei lespezi pe care scrie:

Mergi la stânga, și vei găsi moarte
Mergi la dreapta, și îți vei pierde calul
Mergi drept înainte, și te vei pierde pe tine însuți
Bogatyr la răscruce

Acest cartonaș conține 2 segmente distincte de drum. Un drum este un drum continuu cu 3 ramuri și nicio joncțiune. Celălalt drum se sfârșește într-o joncțiune la lespede.[3] Acest cartonaș conține 4 segmente de câmp.

Solovei Razboynik

Acest cartonaș din 2016 o prezintă pe Solovei Razboynik, „Privighetoarea jefuitoare”, din povestea populară rusească „Ilja Muromez”.

Solovei Razboynik în coronament

Dacă există supuși care[4] ocupă un drum care trece prin cartonașul cu Solovei Razboynik[5][6] (sau ocupă drumuri care sunt conectate la acel cartonaș mai târziu în joc),[7] jucătorii trebuie să îi mute pe cartonaș.[8] Supușii rămân apoi pe cartonaș până la sfârșitul jocului.[9][10] Cu toate acestea, în timpul turei sale, în loc de a plasa un supus, jucătorul are într-o tură ulterioară posibilitatea de a pune înapoi în rezerva sa 1 supus de pe cartonașul cu Solovei Razboynik.

Vodyanoy

Acest cartonaș din 2016 o prezintă pe Vodyanoy, un fel de fantomă, care trăiește în apă.

Vodyanoy în lac

Atunci când un jucător plasează acest cartonaș adiacent[11] cu unul sau mai multe cartonașe de pe tablă, toți supușii[12][13][14][15] de pe cartonașele adiacente sunt mutați pe cartonașul cu Vodyanoy. Toți supușii plasați pe oricare cartonaș adiacent cu cartonașul Vodyanoy în ture ulterioare vor fi mutați și ei pe cartonaș.[16][8] Supușii rămân pe acel cartonaș până la sfârșitul jocului și aduc fiecare câte -2 puncte în timpul evaluării finale.[10] Cu toate acestea, în timpul turei sale, în loc de a plasa un supus, jucătorul are într-o tură ulterioară posibilitatea de a pune înapoi în rezerva sa 1 supus de pe cartonașul cu Vodyanoy.[17]

Referință pentru cartonașe

Cartonașe totale: 4
link={{{link}}} ×1 (2013)
link={{{link}}} ×1 (2013)
link={{{link}}} ×1 (2016)
link={{{link}}} ×1 (2016)

Versoul cartonașelor din această extensie prezintă un „K” în loc de un „C”, reflectând pronunția în limba rusă pentru „Carcassonne”.

Versourile cartonașelor ruse cu un „K” comparate cu cele obișnuite

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Ia în vedere că trebuie să fie cel puțin 1 cartonaș adiacent cu acesta, așa că numărul maxim de spații goale este 7.
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În 2013, numărul maxim de puncte disponibil pentru acest cartonaș era 7; cartonașul însăși nu aduce niciun punct. Asta s-a schimbat pentru regulile din 2015. Prin urmare, numărul maxim de puncte care poate fi evaluat este acum 8.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului O căruță se poate muta dincolo de lespede de pe unul dintre drumuri, atunci când drumul respectiv este finalizat și evaluat, până pe celălalt drum, dacă acest drum este neocupat și nefinalizat.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Lespedea de pe cartonașul cu Bogatyr îi permite căruței să se mute între cele două segmente de drum (cel cu 1 ramură și cel cu 3 ramuri)?

    Răspuns: Da, îi permite. (07/2020)

  4. Interpretare din partea comunității Regulile îi permit cartonașului cu Solovei Razboynik să prindă în capcană numai supuși de pe drumuri (supus normal, supus mare, căruță, director de circ, meeple de veghe și fantomă). Totuși, pionii speciali plasați pe drumuri, precum constructorul, pot fi și ei prinși în capcană. În plus, constructorul va fi îndepărtat și înapoiat în rezerva jucătorului dacă ultimul său supus susținător este prin în capcană. Pionii neutri nu sunt afectați. Ia în vedere că toții supușii și pionii speciali de pe drumul conectat la copacul Solovei Razboinik nu sunt capturați chiar atunci, ci numai cei situați mai aproape de copac de fiecare dată ce este declanșată capturarea.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poate Solovei Razboynik să prindă în capcană un constructor plasat pe un drum conectat de copac sau este doar îndepărtat după ce supusul ce îl susține este prins în capcană de Solovei Razboynik?

    Răspuns: Dacă există mai mult de un singur pion de-al unui jucător pe un drum unde este atașat cartonașul cu copacul, Solovei Razboynik capturează de obicei numai un singur supus (sau pion special) care este cel mai aproape de copac. Totuși, dacă există doi supuși sau pioni speciali la fel de îndepărtați, amândoi sunt capturați. (11/2021)

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Prin urmare, această capturare s-ar întâmpla atunci când se plasează cartonașul cu Solovei Razobynik sau atunci când se extinde drumul cu cartonașul cu Solovei (de exemplu, când se conectează de el). Este corect?

    Răspuns: Da, avem aceste două cazuri:

    1. După atașarea cartonașului cu Solovei Razboynik, dacă există vreun supus (sau pion special) pe drum, cel mai apropiat (sau mai mulți dacă se află la aceeași distanță) este/sunt capturat/capturați.
    2. Dacă oricând mai târziu în joc, există alt drum atașat de cartonașul cu Solovei Razboynik, uită-te din nou după supusul (sau supușii)/pionul special (sau pionii speciali) situați cel mai aproape. Unul sau mai mulți dintre ei sunt din nou capturați. (11/2021)
  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Drumul trece neîntrerupt prin spatele copacului. Există un singur segment de drum pe cartonaș.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Copacul cu Solovei Razboynik împarte drumul în două segmente separate?

    Răspuns: Nu. Este încă considerat a fi un singur drum. (07/2020)

  6. Interpretare din partea comunității Ai posibilitatea de a plasa supusul pe drum cu un coridor fermecat (vezi Ext. 3 - Prințesa și dragonul), un aparat de zbor (vezi Mini #1 - Aparate de zbor), un cerc în lan (vezi Mini #7 - Cercuri în lan), sau prin plasarea unui supus din Orașul Carcassonne (vezi Contele din Carcassonne) înainte de evaluare sau prin mutarea unei căruțe după evaluare (vezi Ext. 5 - Abația și primarul).

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă nu extinzi drumul cu cartonașul cu Solovei Razboynik, dar izbutești să plasezi un supus pe el, atunci această acțiunea declanșează automat capturarea supusului?

    Răspuns: Corect, dacă un meeple apare pe drum, cartonașul cu Solovei Razboynik este declanșat, iar tu rezolvi din nou capturarea. (11/2021)

  7. Interpretare din partea comunității Drumurile pot fi conectate nu numai prin plasarea unui cartonaș, dar și de:
    • Bacuri plasate sau mutate în timpul fazei „Mută lemn” (Mini #3 - Bacuri)
    • Tuneluri conectate de jetoane (Tunelul)
    În aceste cazuri, capturarea va fi declanșată numai dacă drumul conectat de cel cu copacul cu Solovei Razboynik are supuși sau pioni speciali adiționali.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă extinzi cartonașul cu Solovei Razboynik prin mutarea unui bac sau îi finalizezi unul dintre capete cu un cartonaș cu abație, aceste acțiuni declanșează automat capturarea de supuși?

    Răspuns: Numai un supus dinăuntrul unei părți nou-atașate a drumului ar declanșa cartonașul cu Solovei Razboynik.
    Prin urmare, dacă există un supus înăuntrul drumului extins de bac, atunci da, capturarea de supuși este declanșată. Nu este cazul de așa ceva când se finalizează un drum cu un cartonaș cu abație, așa că aici capturarea de supuși nu se întâmplă. (11/2021)

  8. 8.0 8.1 Interpretare din partea comunității Cartonașul cu Vodyanoy este mai puternic decât cel cu Solovei Razboynik. În caz de conflict, Vodyanoy are prioritate.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă atât Solovei Razboynik, cât și Vodyanoy sunt activate afectând același supus, care cartonaș ar trebui să îl prindă în capcană? Este Vodyanoy mai puternic decât Solovei Razboynik în caz de conflict (ambele cartonașe ar putea fi plasate împreună)?

    Răspuns: Vodyanoy este în mod clar mai puternic decât Solovei Razboynik, deci Vodyanoy capturează supusul în exemplul dat. Memento: ai posibilitatea de a îți elibera supusul tău prin în capcană în timpul următoarei tale ture dacă nu plasezi unul nou. (11/2021)

  9. Interpretare din partea comunității Un supus prins în capcană de Solovei Razboinyk nu este nici tâlhar, nici țăran, deci nu va participa la evaluarea drumului ce trece prin cartonaș sau la evaluarea oricărui câmp adiacent.
  10. 10.0 10.1 Interpretare din partea comunității Supușii prinși în capcană de Solovei Razboynik sau Vodyanoy pot fi mâncați de un dragon sau capturați de un turn.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Orice supus capturat de Solovei Razboynik sau Vodyanoy poate fi mâncat de dragon?

    Răspuns: Da, dragonul îi mănâncă pe toți. (11/2021)

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Orice supus capturat de Solovei Razboynik sau Vodyanoy poate fi capturat de un turn?

    Răspuns: Da, un turn poate captura supuși de pe cartonașul cu Solovei Razboynik sau cartonașul cu Vodyanoy. (11/2021)

  11. Interpretare din partea comunității Adiacent înseamnă orizontal, vertical sau diagonal lângă cartonaș.
  12. Interpretare din partea comunității Regulile îi permit cartonașului cu Vodyanoy să prindă în capcană numai supuși (supus normal, supus mare, primar, căruță, director de circ, meeple de veghe, abate și fantomă). Totuși, pot fi capturați pioni speciali (constructor, porc și oier). Moșia (din moment ce nu este plasată pe un cartonaș specific) și toți pionii neutri nu sunt afectați. În plus, constructorii și porcii pot fi înapoiați în rezerva jucătorului lor dacă ultimul supus al acelui jucător care îi susține de pe un teritoriu este prins în capcană. Cartonașul cu Vodyanoy va afecta orice pion de-al unui jucător mâncat de dragon, și va urma de asemenea aceleași restricții (i.e. zonele neafectate).

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poate Vodyanoy să prindă în capcană pioni speciali de pe cartonașe adiacente precum constructorul și porcul, și oierul? Presupunem că Vodyanoy nu ar trebui să poată captura moșii, căci acestea nu sunt plasate pe un cartonaș particular.

    Răspuns: Corect. După plasarea cartonașului cu Vodyanoy, acesta capturează toți pionii de pe cartonașe adiacente, cu excepția celor neutri (precum zâna). Designerul cartonașului a spus că vă puteți orienta după regulile pentru dragon în legătură pentru această chestiune. (11/2021)

  13. Interpretare din partea comunității Supușii de pe anumite teritorii nesituați pe un cartonaș specific nu pot fi prinși în capcană: cetăți (vezi Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri), interiorul Orașului Carcassonne (vezi Contele din Carcassonne), coroana de pe Roata Destinului (vezi Roata Destinului) și, prin extensie, interiorul Orașului Leipzig (vezi Piețele din Leipzig) de dragul consistenței, cu toate că districtele sunt situate pe cartonașe specifice.
  14. Interpretare din partea comunității Există o potențială problemă cu interacțiune dintre Vodyanoy și Chirurgii-frizeri: O casă-baie adiacentă cu cartonașul cu Vodyanoy ar fi forțată să fie veșnic goală, căci toți supușii trimiși acolo ar fi prinși în capcană pe cartonașul cu Vodyanoy. Într-un caz limită, ar fi posibil ca toți supușii din joc să sfârșească prinși în capcană pe cartonașul cu Vodyanoy. Așa că jucătorii ar avea de petrecut mai multe ture ca de obicei îndepărtând supuși prinși în capcană. În consecință, jocul poate deveni foarte anost.
  15. Regulă sau variantă comună a casei Jucătorii se pot pune de acord asupra faptului că supușii din case-baie -ca un lucru ce are legătură cu apa- nu sunt afectați de cartonașul cu Vodyanoy, pentru a evita reacția în lanț casă-baie & Vodyanoy.
  16. Interpretare din partea comunității Un supus prins în capcană de Vodyanoy nu este un țăran, așa că nu va participa la evaluarea câmpului înconjurător.
  17. Interpretare din partea comunității Unele reguli traduse ale Vodyanoy disponibile online omit în general următoarele două detalii:
    • Toți supușii plasați pe cartonașe adiacente cu cartonașul cu Vodyanoy sunt prinși și ei în capcană în ture ulterioare.
    • Jucătorii pot îndepărta 1 supus de pe cartonașul cu Vodyanoy în loc de a plasa un supus, la fel ca în cazul lui Solovei Razboynik.