Safari (jeu de base)
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Informations générales et commentaires
Safari a été commercialisé à l’origine par Hans im Glück en Template:Year fr.
Une chaleur tropicale règne sur l’Afrique. Nous nous rendons dans la savane africaine, où chacun cherche du regard les animaux sauvages qui résident dans cette région. Des singes se balancent dans les arbres, des lions se reposent à l’ombre des acacias, le pas lourd des éléphants fait trembler la savane. Différentes espèces se rassemblent autour des points d’eau, c’est sans doute la meilleure place pour les observer !
Note sur le titre du jeu : Lors du choix du titre du jeu, nous avons sciemment opté pour Safari. Aujourd’hui ce terme « Safari » désigne plutôt l’observation d’animaux sauvages dans leur environnement naturel que la chasse aux grands mammifères.
Matériel et mise en place
Matériel
- 72 tuiles Terrain représentant la savane, des pistes, des baobabs et des zones de brousse où les animaux se rassemblent.
- 1 tuile de départ d’une taille égale à trois tuiles Terrain.
- 50 marqueurs Animal / Quarts de point d’eau représentant cinq différentes espèces. Chaque animal est représenté 10 fois. Il faut rassembler 4 marqueurs Animal pour créer un point d’eau.
- Plateau de score
- 5 tuiles Score affichant 50 et 100
- 30 meeples, six dans chacune des couleurs suivantes : Jaune, Rouge, Vert, Bleu et Noir
- 5 pions Éléphant, un de la couleur de chaque joueur
- 2 véhicules tout-terrain blancs – il s’agit de deux pions neutres appelées « véhicules » dans la règle du jeu. Ils n’appartiennent à aucun joueur.
Mise en place
Mélangez les 72 tuiles Terrain et placez-les face vers le bas dans des piles facilement accessibles à tous les joueurs [1].
Placez la tuile de départ au milieu de la table et placez les véhicules dans les espaces indiqués dans l’illustration ci-dessous.
Placez le plateau de score sur le côté de l’aire de jeu. Placez-y également les marqueurs de score.
Mélangez les 50 marqueurs Animal et distribuez-en deux à chaque joueur. Chaque joueur les place devant lui, face visible. Mélangez les autres et mettez-les de côté, face cachée [2].
Chaque joueur choisit une couleur et prend les six meeples et le pion Éléphant de cette couleur pour former sa réserve personnelle. Placez le pion Éléphant de chaque joueur sur la case 0. Remettez tous les meeples et pions Éléphant inutilisés dans la boîte.
Aperçu et but du jeu
Tour après tour, les joueurs placent des tuiles Terrain sur la surface de jeu. C’est ainsi que vous découvrez petit à petit la savane, des zones de brousse, des pistes et des baobabs. Vous pouvez poser vos meeples dans la brousse ou sur les pistes, mais aussi les coucher sur les baobabs. Lorsqu’une brouse ou une piste est complète, les joueurs gagnent des points en fonction du nombre d’espèces différentes présentes sur les tuiles, alors qu’avec les baobabs ils gagnent de nouveaux marqueurs Animal. Avec ces derniers, vous pouvez soit améliorer une évaluation, soit créer un point d’eau dans la savane. Tout cela rapportera des points pendant et à la fin de la partie. Seule l’évaluation finale permettra d’établir celui qui a obtenu le plus de points et remportera alors la partie.
Déroulement de la partie
Une partie de Carcassonne Safari se déroule en sens horaire. Le joueur actif (le joueur dont c’est le tour) réalise toujours les actions suivantes, dans l’ordre indiqué. Après vient le tour du joueur à sa gauche et on continue ainsi jusqu’à la fin de la partie. Voyons tout d’abord les actions et l’ordre dans lequel elles sont réalisées. Ces actions seront ensuite détaillées pour les différents types de terrains illustrés sur les tuiles. Les actions sont :
Les pistes
1. Placement d’une tuile
Si vous piochez une tuile qui contient, entre autres, une piste, placez-la de façon à prolonger des zones existantes (savane, piste, brousse) [3].
3. Évaluation de zone
Une piste est évaluée lorsqu’elle est complète, c’est-à-dire lorsque ses deux extrémités sont reliées à une brousse ou lorsqu’elle forme une boucle fermée. Dans l’exemple ci-dessous, on va pouvoir faire une évaluation. En plaçant sa tuile le joueur Bleu a complété la piste occupée par le meeple du joueur rouge.
Le nombre de points remportés dépend de la diversité des espèces animales présentes sur cette piste. Découvrons dans le tableau ci-dessous (également présent sur le plateau de score) la répartition des points.
Le nombre total d’animaux présents sur la piste n’a aucune importance, seule la diversité des espèces compte. Après chaque évaluation, vous récupérez le meeple de la zone évaluée et le remettez dans votre réserve personnelle (vous pourrez ainsi de nouveau l’utiliser).
Améliorer une évaluation
Pour gagner plus de points, vous pouvez défausser un seul de vos marqueurs Animal afin d’augmenter le nombre d’espèces animales. Bien évidemment le marqueur Animal doit afficher une espèce différente de celles déjà présentes sur la piste.
Les joueurs suivent leurs scores à l’aide des pions Éléphants placés sur le plateau de score au début de la partie. Lorsque vous marquez des points, avancez votre pion Éléphant d’autant de cases. Lorsque votre pion Éléphant a fait une fois le tour complet du plateau de score et revient sur la case 0, prenez une tuile Score et posez-la devant vous face 50 visible. Après un deuxième tour complet, retournez-la sur la face 100.
Tous les marqueurs Animal utilisés pour améliorer une évaluation sont mis de côté, face visible. Si un joueur est censé gagner un nouveau marqueur Animal (voir « Les baobabs ») mais que la réserve de marqueurs est vide, retournez face cachée les marqueurs mis de côté et mélangez-les pour constituer une nouvelle réserve.
La brousse
3. Scoring a feature
A bush is completed when it does not have any open sides or gaps. When a bush is completed, it is scored. If one of your meeples is in the bush when it scores, you will score points from it. The points scored from animals in a bush are the same as those scored from an animal trail (see table below). Additionally, each bird () above the bush is worth 1 point.
After scoring a bush, return your meeple from the bush to your supply.
Améliorer un évaluation
Before you would score points from a bush, you may add one animal tile from your supply on that bush. The animal tile must be an animal that is not already present in that bush, and the animal tile is discarded after the bush is scored.
Les baobabs
3. Scoring a feature
When all eight spaces around a baobab tree have tiles placed on them, return your meeple from that tree to your supply, then draw two additional animal tiles from the supply and place them faceup in front of you. You do not score any points from the baobab tree.
Règles provisoires - Remarque sur les règles provisoires
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Les véhicules
During your turn, the rangers can be used in one of two ways:
- Option A: The tile does not displace a ranger
3a. Score features
Score all features completed by the tile you placed. You do not score points for moving the ranger.
- Option B: The tile displaces a ranger
Note: You may only move one ranger per turn. If you displaced a ranger with your tile (1b), you may not move a
ranger instead of placing a meeple (2a). The two rangers can never occupy the same space.
Les points d’eau
In addition to using animal tiles to improve your score for animal trails and bush, you can also use them to dig watering holes in the savanna.
1. Placing a land tile
You draw a land tile and place it, continuing the landscape as normal.
2. Dig or expand a watering hole
Dig a watering hole
Instead of placing a meeple on a tile, you may start digging a watering hole. To do so, place an animal tile from your supply onto an open corner of any tile (not necessarily the tile you just placed). A corner is open if it depicts only savanna (no bush). Then place a meeple on that animal tile and immediately score 3 points.
Étendre un point d’eau
Instead of placing a meeple on the tile you just placed, you may expand a watering hole. Place an animal tile onto a land tile such that it continues to close the circle of the watering hole.
You must use an animal tile depicting a different animal than the animals already present at the watering hole. You do not place a meeple onto this animal tile.
Depending on whether you placed the second, third, or fourth (and last) animal tile on a watering hole, you score points as follows:
- Second animal tile: 4 points
- Third animal tile: 5 points
- Fourth animal tile: 6 points
Note: You may not start digging a watering hole without placing a meeple on it.
Exception: You may start digging a new watering hole diagonally across from an existing watering hole. Since the animal tiles do not touch yet, you place a meeple on this tile. Once the watering hole is complete, two meeples will occupy it. In this instance, it is possible for two of the same animal to occupy the watering hole.
Règles provisoires - Remarque sur les règles provisoires
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3. Scoring a watering hole
When the fourth animal tile of a watering hole is placed, it is complete. The owner of the watering hole scores three points. If two meeples occupy the watering hole, both players score three points. If both meeples belong to the same player, that player still only scores 3 points.
Return all meeples from the watering hole to their owners.
Plusieurs meeples dans une zone
Although you may not place a meeple on a feature (an animal trail or bush) that is already occupied by a meeple, it is possible that, by connecting separate features, multiple meeples will occupy the same feature. When a feature with multiple meeples on it is scored, only the player with the most meeples on that feature scores points. If there is a tie for the most meeples on a feature, all tied players score the full amount of points. If multiple players have meeples on the same feature, all scoring players may add a different animal to the feature before scoring. Animal tiles only add to the score of the player who placed them.
Résumé
1. Placing a Land tile
- You must place the tile you drew such that it continues the landscape and connects with existing features.
- If you are unable to place the tile you drew, return it to the box and draw a new one.
- If you place a tile in a space occupied by a ranger, you displace the ranger.
2. Placing a meeple
- You may place a meeple only on a feature on the land tile you just placed. When doing so, you must ensure that another meeple is not already occupying the feature you are placing on.
- If you lay a meeple on a baobab tree, you draw two animal tiles.
- If you do not place a meeple, you may instead dig a new watering hole, expand a watering hole, or move a ranger.
3. Scoring a feature
- Completed features are scored at the end of each turn. After scoring, players return their meeples from the scored features to their supply.
- A completed animal trail scores points based on the number of different animals present.
- A completed bush scores points in the same way as a completed animal trail, plus 1 point per bird.
- A completed baobab tree allows you to draw two additional animal tiles.
- A completed waterhole scores 3 points. [4]
- Placing a ranger after being displaced by the tile just placed scores 3 points. [4]
- If there are multiple meeples on a single scored feature, the player with the most meeples is the only one who scores. If multiple players are tied, the tied players all score full points.
Fin de la partie et évaluation finale
The game ends after a player draws the last land tile. That player takes their turn, then final scoring is conducted as follows:
- Animal trails and bush
- Each player with a meeple on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. All players with meeples on the feature score points, regardless of who has the most meeples. [5]
- Animal tiles
- You score 1 point for each animal tile in your supply.
- Baobab tress and watering holes
- Meeples on baobab trees and watering holes do not score points.
After final scoring is complete, the player with the most points wins. If multiple players are tied, they share the victory. [7]
La surface de jeu
A number of questions have been asked about rules related to the play area itself [8], including what happens when the edge of the area is reached, or if a table has to be used for play. The following clarifications are from Georg Wild from HiG (5/2013):
- The edge of the table is the limit for the game if, as stated in the rules, a table is used.
- The rules state that the starting tile is placed in the middle of the table. If all of the tiles are shifted to allow more room, the starting tile would no longer be in the middle. So in principle, total shifting of the tiles is not allowed. Additionally, with a manual shift of all of the tiles, the tiles and figures on the play area can slip, which could lead to incorrect positioning of tiles or figures.
- Addition of a second table is possible if one of an appropriate height is added to the first table. If a table is extended (as with an additional panel), make sure that the tiles and figures on the play area do not slip.
- Playing on the floor: The rules technically do not allow this, because the rules state that the first tile is placed in the middle of the table. Playing on the floor is not forbidden, however, if use of a table is not feasible. If the floor is used, tiles must be placed so all tiles are visible to all players. Tiles cannot be placed under the sofa, cabinet/shelf, etc.
- It is important generally, that all the players in the round agree how to play:
- Table - standard
- Table - with "total shifting" of tiles
- Table - with extension
- Floor
- Continue to play fairly and not intentionally unfair to other players.
Ensemble des tuiles
Total des tuiles Terrain : 72 tuiles + 1 tuile de départ
Si plusieurs tuiles d’un même type sont présentes, il est indiqué quels animaux se trouvent sur chacune d’elles et combien il y en a.
Chaque tuile d’un même groupe est séparée par une barre verticale. Les oiseaux ne sont pas répertoriés.
S = Singe | É = Éléphant | G = Girafe | L = Lion | Z = Zèbre | « - » = pas d’animal
Total des marqueurs Animal / Quarts de point d’eau : 50
Les lettres indiquent l'animal inclus sur chaque marqueur :
S = Singe | É = Éléphant | G = Girafe | L = Lion | Z = Zèbre
Total des tuiles Score 50/100 : 5
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Les tuiles peuvent également être placées dans un sac ou une boîte pour être tirées au sort.
- ↑ Il est beaucoup plus pratique de mettre les marqueurs Animal dans un petit sac et de les tirer au hasard selon les besoins.
- ↑ Dans le cas rare où une tuile ne peut être légalement placée, elle est retirée du jeu et le joueur en pioche une autre.
- ↑ 4.0 4.1 Although not included in the manual, included here for the sake of completeness.
- ↑ This is a discrepancy with the HiG rules, that stipulate that the feature owner is the one scoring (It there is a tie, it has to be considered as per the normal rules.) On the other hand, the ZMG rules allow all players present in the feature to score.
- ↑
The translation of the same example in the HiG reads as follows:
- You and Blue have meples in the large bush. Since you has more meeples than Blue there, you get the points for the animals. With four animals and six birds in the bush, you score 10 points
- ↑ Once the final score is known, the winner is the player with the most points. The rules do not include tiebreakers. That is, rules explaining the situation when two or more players share the same score at the end of the game.
- ↑ These clarifications where provided for the Carcassonne game and can also be applied to any spin-offs, including Safari.