Difference between revisions of "Scoring: A Historical Perspective (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "File:Scoring_History_C1_Example_01.png|frame|none| {| cellspacing="10" style="border-collapse: initial;" |- valign="top" | style="border: 2px dotted #888888; /*background-co...")
(Created page with "{{Breadcrumbs|link1={{CarcassonneLink}}}}")
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />Door obervet
<languages />{{Breadcrumbs|link1={{CarcassonneLink}}}}
 
Door obervet
 
{{Disclaimer| Deze samenvatting is gebaseerd op de wijzigingen die in de Duitse en Engelse spelregels zijn aangebracht door middel van verschillende herdrukken van het basisspel van de eerste uitgave. De beschikbaarheid van de regelversies en de releasedata kunnen verschillen voor andere uitgevers..}}


== Een korte geschiedenis van scorende boeren ==
== Een korte geschiedenis van scorende boeren ==
Line 15: Line 19:
{| cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
{| cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; padding: 10px;" width="33%" | '''1st score:'''<br />
| style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; padding: 10px;" width="33%" | '''1e score:'''<br />
{{ColorBlue|Blauw}} heeft de meerderheid van de weilanden rond deze stad.<br />
{{ColorBlue|Blauw}} heeft de meerderheid van de weilanden rond deze stad.<br />
{{ColorBlue|Blauw}} scoort 4 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden.
{{ColorBlue|Blauw}} scoort 4 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden.
Line 23: Line 27:
{{ColorBlue|Blauw}} scoort 3 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden.
{{ColorBlue|Blauw}} scoort 3 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden.
{{ColorRed|Rood}} scoort 3 punten.
{{ColorRed|Rood}} scoort 3 punten.
| style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; padding: 10px;" width="33%" |'''3rd score:'''<br />
| style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; padding: 10px;" width="33%" |'''3e score:'''<br />
Er zijn 3 weilanden rond deze stad.<br />
Er zijn 3 weilanden rond deze stad.<br />
{{ColorBlue|Blauw}} scoort 3 punten voor elke boer = totaal 6 punten.
{{ColorBlue|Blauw}} scoort 3 punten voor elke boer = totaal 6 punten.
Line 30: Line 34:
]]
]]


== Where does this document stand with farms? ==
== Waar staat dit document met boerderijen? ==


While 3rd edition rules have been used in Germany since 2002, [[Rio_Grande_Games|RGG]] initially chose to stick with the 1st edition rules. The usual arguments for this decision revolved around consistency (it would confuse people to change the rules) and authenticity (1st edition rules are the ones that won GotY, after all).
Hoewel de regels van de 3e editie sinds 2002 in Duitsland worden gebruikt, [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] koos er aanvankelijk voor om de regels van de 1e editie te behouden. De gebruikelijke argumenten voor deze beslissing waren consistentie (het zou verwarrend zijn om de regels te veranderen) en authenticiteit (de regels van de 1e editie zijn tenslotte degene die de GotY hebben gewonnen).


Logically enough, since its basis is the original [[Hans_im_Glück|HiG]] rules, [[Z-Man Games|ZMG]] uses 3rd edition scoring, and [[Rio_Grande_Games|RGG]] ultimately also abandoned 1st edition scoring — this document uses 3rd edition rules. Also, every single FAQ, and most expansions to the game, has 3rd edition rules in mind. To date, only two of the 15-odd expansions released have been authored by [[Rio_Grande_Games|RGG]], and neither involve new rules. So, for example, when the earlier [[Rio_Grande_Games|RGG]] edition of [[Traders and Builders (1st edition)|Traders and Builders]] talks about the pig giving a bonus point and bringing the total to 5, that's an adaptation of the original German rules, in which the total is 4. Sticking to 1st edition rules meant that [[Rio_Grande_Games|RGG]] needed to adapt every subsequent expansion to fit — so even if 1st edition rules are more 'authentic' for the basic game, they become less 'authentic' the moment you add an expansion into the mix.
Logisch genoeg, aangezien de basis de originele [[Hans_im_Glück/nl|HiG]] regels, [[Z-Man Games/nl|ZMG]] maakt gebruik van 3e editie scoring, en [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] is uiteindelijk ook afgestapt van de 1e editie scoring - dit document gebruikt 3e editie regels. Ook heeft elke FAQ, en de meeste uitbreidingen op het spel, 3e editie regels in gedachten. Tot nu toe zijn slechts twee van de 15-tal uitgebrachte uitbreidingen geschreven door [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]], en geen van beide nieuwe regels inhouden. Dus, bijvoorbeeld, wanneer de eerdere [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] editie van [[Traders and Builders (1st edition)/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] over het varken dat een bonuspunt geeft en het totaal op 5 punten brengt, dat is een aanpassing van de originele Duitse regels, waarin het totaal 4 is. Vasthouden aan de 1e editie regels betekende dat [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] nodig om elke volgende uitbreiding aan te passen - dus zelfs als de regels van de 1e editie meer "authentiek" zijn voor het basisspel, worden ze minder "authentiek" op het moment dat je een uitbreiding toevoegt aan de mix.


None of this was really a problem — although it did generate heated discussion — so long as players were informed about the two possibilities and agreed on which to use...
Dit was allemaal niet echt een probleem - al leidde het wel tot verhitte discussies - zolang de spelers maar op de hoogte waren van de twee mogelijkheden en het eens waren over welke te gebruiken...


== What changed the farms? ==
== Wat veranderde de boerderijen? ==


The release of the fifth major expansion — [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]] — may well have been the decisive factor. It was nearly inevitable that at some point [[Hans_im_Glück|HiG]] would release an expansion which would simply be incompatible with 1st edition farmer scoring; and here we have an expansion that potentially simplifies farmer scoring at the end of the game if you're using 3rd edition rules, but will easily double the complexity if you're still using 1st edition rules. I'll explain.
De release van de vijfde grote uitbreiding — [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]] — zou wel eens de beslissende factor kunnen zijn geweest. Het was bijna onvermijdelijk dat op een gegeven moment [[Hans_im_Glück/nl|HiG]] een uitbreiding zou uitbrengen die eenvoudigweg niet te combineren is met de telling van de boeren van de 1e editie; en hier hebben we een uitbreiding die mogelijk de telling van de boeren aan het eind van het spel vergemakkelijkt als je de regels van de 3e editie gebruikt, maar gemakkelijk de moeilijkheid zal verdubbelen als je nog steeds de regels van de 1e editie gebruikt. Ik zal het uitleggen.


This expansion features a barn — one for each player — which can only be placed at the intersection between four farm segments. Any farmers currently on that farm are immediately scored (3 points per adjacent city) and removed. Any farmers which, later in the game, join the farm through connecting tiles are also scored (1 point per adjacent city) and removed. At the end of the game, the barn scores 4 points per adjacent city. When I first read the German rules, I wondered how [[Rio_Grande_Games|RGG]] would adapt them. Potentially, the farmer removal and scoring could go ahead according to the usual [[Rio_Grande_Games|RGG]] rules, although it would be odd — after all, if only the farmers on one farm need to be removed, why should a city count all the other adjacent farms to produce a score? Possible, but weird. The real problem would come at the end, though — if you score farms from the perspectives of the cites, how would you judge the value or strength of the barn? Clearly, it trumps farmers—is it worth two of them? Does it over-rule farmers on other farms touching the city? Hmm.
Deze uitbreiding bevat een Herenboerderij - één voor elke speler - die alleen geplaatst kan worden op het kruispunt tussen vier weilandsegmenten. Alle boeren die zich op dat moment op de boerderij bevinden worden onmiddellijk gewaardeerd (3 punten per aangrenzende stad) en verwijderd. Boeren die later in het spel via verbindingstegels bij de Herenboerderij komen worden ook gewaardeerd (1 punt per aangrenzende stad) en verwijderd. Aan het eind van het spel is de Herenboerderij 4 punten per aangrenzende stad waard. Toen ik de Duitse spelregels voor het eerst las, vroeg ik me af hoe [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] zou aanpassen. Potentieel zou de verwijdering van de boer en de puntentelling kunnen verlopen volgens de gebruikelijke [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] regels, hoewel het vreemd zou zijn - immers, als alleen de boeren op één boerderij verwijderd hoeven te worden, waarom zou een stad dan alle andere aangrenzende boerderijen meetellen om een score te bepalen? Mogelijk, maar vreemd. Het echte probleem zou echter aan het eind komen - als je boerderijen scoort vanuit het oogpunt van de steden, hoe beoordeel je dan de waarde of sterkte van de Herenboerderij? Het is duidelijk dat het de boeren overtroeft - is het twee van hen waard? Overtroeft het de boeren op andere boerderijen die de stad raken? Hmm.


Well, the official [[Rio_Grande_Games|RGG]] rules did something I didn't expect: they stuck precisely to the German rules. That is, the farmers being removed score 3 points (or 1 point) per adjacent city, and the barn scores 4 points per adjacent city at the end. The barn, in both [[Hans_im_Glück|HiG]] and [[Rio_Grande_Games|RGG]] rules, uses 3rd edition scoring. But there is no indication anywhere in the rules that [[Rio_Grande_Games|RGG]] farmer scoring in general should now follow 3rd edition rules. In other words, at the end of the game, it seems you're meant to calculate the two elements separately, using 1st edition for farmers and 3rd edition for barns. Twice as complicated, as I said.
Nou, de officiële [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] regels deden iets wat ik niet verwacht had: ze hielden zich precies aan de Duitse regels. Dat wil zeggen, de boeren die verwijderd worden scoren 3 punten (of 1 punt) per aangrenzende stad, en de Herenboerderij scoort aan het eind 4 punten per aangrenzende stad. De Herenboerderij, in zowel beide [[Hans_im_Glück/nl|HiG]] en [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] regels, gebruik maakt van de 3e editie puntentelling. Maar er staat nergens in de regels dat [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] De telling van de boeren in het algemeen zou nu de regels van de 3e editie moeten volgen. Met andere woorden, aan het eind van het spel lijkt het erop dat je de twee elementen apart moet berekenen, met 1e editie voor boeren en 3e editie voor schuren. Twee keer zo ingewikkeld, zoals ik al zei.


Compare that with the effect of the barn if you're using 3rd edition rules for everything: the mechanic is consistent, there should be fewer farmers in play (and so less counting) and fewer wars for the majority. The barn should actually simplify the game... This is all purely speculative, of course, but my feeling is that this was the catalyst behind [[Rio_Grande_Games|RGG]] abandoning the 1st edition rules in favour of those of the 3rd edition. My advice to players has always been to move to 3rd edition rules anyway—they're simpler, and allow you to play the expansions as intended. And there's very little excuse not to change now that all publishers have adopted 3rd edition scoring.
Vergelijk dat eens met het effect van de Herenboerderij als je de regels van de 3e editie voor alles gebruikt: het systeem is logisch, er zouden minder boeren in het spel moeten zijn (en dus minder geteld) en minder gevechten voor de meerderheid. De Herenboerderij zou het spel eigenlijk moeten vergemakkelijken... Dit is allemaal puur theoretisch, natuurlijk, maar mijn gevoel zegt dat dit de oorzaak was van [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]] de regels van de 1e editie te vervangen door die van de 3e editie. Mijn advies aan spelers is altijd geweest om hoe dan ook over te stappen op de 3de editie - ze zijn eenvoudiger, en stellen je in staat om de uitbreidingen te spelen zoals bedoeld. En er is nog maar weinig excuus om niet over te stappen nu alle uitgevers de 3de editie hebben overgenomen.


== Small cities ==
== Kleine steden ==


Initially, small cities were also scored differently than they are now. With the original release of the game, completed small cities (defined as a city made up of only 2 tiles) scored only 1 point per tile and pennant instead of the usual 2 points per tile and pennant. Thus, a small city would score only 2 points total. The intent was to penalize players for completing such an easy feature and to decrease the number of cities that would produce farming points at the end of the game. However, more exceptions to rules makes for a more complicated game, and in 2002 (the same time as the switch to 3rd-edition farm scoring), the special rule for small cities was eliminated. From this time on, all cities were worth 2 points per tile and pennant (plus or minus the effects of other features such as Cathedrals and Sieges). This notably changed some of the strategy of the game, as a small city now produces a reasonable number of points for minimal potential effort, and this can accelerate the number of cities on a farm, which can lead to very high-scoring farms at the end of the game.
Aanvankelijk werden kleine steden ook anders gescoord dan nu het geval is. Bij de oorspronkelijke uitgave van het spel leverden voltooide kleine steden ( omschreven als een stad die uit slechts 2 tegels bestond) slechts 1 punt per tegel en schild op in plaats van de gebruikelijke 2 punten per tegel en schild. Een kleine stad zou dus in totaal slechts 2 punten opleveren. De bedoeling was om spelers te straffen voor het voltooien van zo'n makkelijke optie en om het aantal steden dat aan het eind van het spel boerderijpunten zou opleveren te verminderen. Meer uitzonderingen op de regels maakt het spel echter ingewikkelder, en in 2002 (gelijktijdig met de overgang naar de 3de editie van de boerderijwaardering) werd de speciale regel voor kleine steden afgeschaft. Vanaf dat moment waren alle steden 2 punten per tegel en schild waard (plus of min de effecten van andere mogelijkheden zoals Kathedralen en Belegeringen). Dit veranderde een deel van de strategie van het spel, omdat een kleine stad nu een redelijk aantal punten oplevert voor een minimale mogelijke inspanning, en dit kan het aantal steden op een boerderij versnellen, wat kan leiden tot zeer hoog scorende boerderijen aan het eind van het spel.


== A summary of changes over time ==
== Een samenvatting van de veranderingen in de tijd ==


* '''2000:'''
* '''2000:'''
** Scoreboard – 70 points
** Scorebord - 70 punten
** Small (2-tile) City – 2 points
** Kleine (2-tile) Stad - 2 punten
** Farmer – stands up
** Boer - staat op
** Farmer scoring – 1st edition
** Boer scoren - 1e editie
* '''2001:'''
* '''2001:'''
** Scoreboard – 50 points, gray
** Scorebord - 50 punten, grijs
** Small (2-tile) City – 2 points
** Kleine stad (2 tegels) - 2 punten
** Farmer – stands up (tip: place farmer lying down)
** Boer - staat op (tip: leg boer liggend neer)
** Farmer scoring – 1st edition
** Boer scoren - 1e editie
* '''2001 (“Spiel des Jahres”):'''
* '''2001 ("Spiel des Jahres"):'''
** Scoreboard – 50 points, gray
** Scorebord - 50 punten, grijs
** Small (2-tile) City – 2 points
** Kleine (2-tegel) Stad - 2 punten
** Farmer – stands up (tip: place farmer lying down)
** Boer - staat rechtop (tip: leg boer liggend neer)
** Farmer scoring – 2nd edition
** Boer scoren - 2e editie
* '''2002:'''
* '''2002:'''
** Scoreboard – 50 points, brown
** Scorebord - 50 punten, bruin
** Small (2-tile) City – 4 points
** Kleine (2-tile) Stad - 4 punten
** Farmer – stands up (tip: place farmer lying down)
** Boer - staat op (tip: leg boer liggend neer)
** Farmer scoring – 3rd edition
** Boer scoren - 3e editie
* '''2005:'''
* '''2005:'''
** Scoreboard – 50 points, brown
** Scorebord - 50 punten, bruin
** Small (2-tile) City – 4 points
** Kleine (2-tile) Stad - 4 punten
** Farmer – lying down
** Boer - liggend
** Farmer scoring – 3rd edition
** Boer score - 3e editie




[[File:Scoring_History_C1_Example_02.jpg|300px|thumb|none|The back of the box from the original English edition of Carcassonne. Notice that the 3 farmers are standing up. Additionally, the scoreboard depicts gray cobblestones and counts above 50.]]
[[File:Scoring_History_C1_Example_02.jpg|300px|thumb|none|De achterkant van de doos uit de originele Engelse uitgave van Carcassonne. Merk op dat de 3 boeren rechtop staan. Bovendien ziet u op het scorebord grijze kasseien en telt het boven de 50.]]


<!--{{FootnoteIconPara_en}}-->
<!--{{FootnoteIconPara}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:Eerste editie]]

Revision as of 02:33, 16 November 2022

Other languages:


Door obervet

Exclamation2.png

Deze samenvatting is gebaseerd op de wijzigingen die in de Duitse en Engelse spelregels zijn aangebracht door middel van verschillende herdrukken van het basisspel van de eerste uitgave. De beschikbaarheid van de regelversies en de releasedata kunnen verschillen voor andere uitgevers..

Een korte geschiedenis van scorende boeren

De 1ste editie regels werden geteld vanuit het perspectief van de steden zelf: dat wil zeggen, je koos een stad, en telde het aantal boeren op alle boerderijen die bij die stad hoorden. De speler met de meeste boeren scoorde 4 punten. Daarna ging het spel verder naar de volgende stad.

2e editie regels volgden vrijwel onmiddellijk - nadat Carcassonne Spel van het Jaar (Gameoftheyear) had gewonnen, in feite. De oorspronkelijke boerenregels van de eerste editie werden door de jury te moeilijk bevonden en zij werden veranderd; hoewel dit leidde tot oproepen om Carcassonne de prijs te ontnemen, omdat het spel dat won eigenlijk niet het spel was dat later als de Gameoftheyear werd verkocht.

De 2e editie regels veranderden naar het waarderen van boerderijen vanuit het perspectief van de boerderijen - kies een boerderij, tel de boeren die er op staan, en de speler met de meeste boeren krijgt 3 punten voor elke stad die aan de boerderij grenst. Maar net als in de eerste editie kon elke stad maar één keer gewaardeerd worden, wat betekende dat je nog steeds moest bijhouden welke steden 3 punten hadden gescoord en welke niet.

3e editie regels kwamen snel en verwijderden die voorwaarde, zodat elke stad nu meerdere keren gescoord kon worden. De grote verdienste van de 3e editie regels is dat je niet hoeft bij te houden welke steden gewaardeerd zijn, alleen welke boerderijen - en omdat je de boeren moet verwijderen nadat een bepaalde boerderij gewaardeerd is, is het niet al te moeilijk om dat te doen. In de eerste editie werden de boerderijen ook niet direct gewaardeerd, maar alleen indirect, waardoor de notie van "boer" scoren enigszins misleidend is en moeilijk te begrijpen voor jongere spelers (dit was, in wezen, het bezwaar van de jury).

1e score:
Blauw heeft de meerderheid van de weilanden rond deze stad.
Blauw scoort 4 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden. Rood scoort geen punten.
2e score:
Er zijn 3 weilanden rond deze stad.
Blauw scoort 3 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden. Rood scoort 3 punten.
3e score:
Er zijn 3 weilanden rond deze stad.
Blauw scoort 3 punten voor elke boer = totaal 6 punten. Rood scoort 3 punten.

Waar staat dit document met boerderijen?

Hoewel de regels van de 3e editie sinds 2002 in Duitsland worden gebruikt, RGG koos er aanvankelijk voor om de regels van de 1e editie te behouden. De gebruikelijke argumenten voor deze beslissing waren consistentie (het zou verwarrend zijn om de regels te veranderen) en authenticiteit (de regels van de 1e editie zijn tenslotte degene die de GotY hebben gewonnen).

Logisch genoeg, aangezien de basis de originele HiG regels, ZMG maakt gebruik van 3e editie scoring, en RGG is uiteindelijk ook afgestapt van de 1e editie scoring - dit document gebruikt 3e editie regels. Ook heeft elke FAQ, en de meeste uitbreidingen op het spel, 3e editie regels in gedachten. Tot nu toe zijn slechts twee van de 15-tal uitgebrachte uitbreidingen geschreven door RGG, en geen van beide nieuwe regels inhouden. Dus, bijvoorbeeld, wanneer de eerdere RGG editie van Kooplieden en Bouwmeesters over het varken dat een bonuspunt geeft en het totaal op 5 punten brengt, dat is een aanpassing van de originele Duitse regels, waarin het totaal 4 is. Vasthouden aan de 1e editie regels betekende dat RGG nodig om elke volgende uitbreiding aan te passen - dus zelfs als de regels van de 1e editie meer "authentiek" zijn voor het basisspel, worden ze minder "authentiek" op het moment dat je een uitbreiding toevoegt aan de mix.

Dit was allemaal niet echt een probleem - al leidde het wel tot verhitte discussies - zolang de spelers maar op de hoogte waren van de twee mogelijkheden en het eens waren over welke te gebruiken...

Wat veranderde de boerderijen?

De release van de vijfde grote uitbreiding — Burgemeesters en Abdijen — zou wel eens de beslissende factor kunnen zijn geweest. Het was bijna onvermijdelijk dat op een gegeven moment HiG een uitbreiding zou uitbrengen die eenvoudigweg niet te combineren is met de telling van de boeren van de 1e editie; en hier hebben we een uitbreiding die mogelijk de telling van de boeren aan het eind van het spel vergemakkelijkt als je de regels van de 3e editie gebruikt, maar gemakkelijk de moeilijkheid zal verdubbelen als je nog steeds de regels van de 1e editie gebruikt. Ik zal het uitleggen.

Deze uitbreiding bevat een Herenboerderij - één voor elke speler - die alleen geplaatst kan worden op het kruispunt tussen vier weilandsegmenten. Alle boeren die zich op dat moment op de boerderij bevinden worden onmiddellijk gewaardeerd (3 punten per aangrenzende stad) en verwijderd. Boeren die later in het spel via verbindingstegels bij de Herenboerderij komen worden ook gewaardeerd (1 punt per aangrenzende stad) en verwijderd. Aan het eind van het spel is de Herenboerderij 4 punten per aangrenzende stad waard. Toen ik de Duitse spelregels voor het eerst las, vroeg ik me af hoe RGG zou aanpassen. Potentieel zou de verwijdering van de boer en de puntentelling kunnen verlopen volgens de gebruikelijke RGG regels, hoewel het vreemd zou zijn - immers, als alleen de boeren op één boerderij verwijderd hoeven te worden, waarom zou een stad dan alle andere aangrenzende boerderijen meetellen om een score te bepalen? Mogelijk, maar vreemd. Het echte probleem zou echter aan het eind komen - als je boerderijen scoort vanuit het oogpunt van de steden, hoe beoordeel je dan de waarde of sterkte van de Herenboerderij? Het is duidelijk dat het de boeren overtroeft - is het twee van hen waard? Overtroeft het de boeren op andere boerderijen die de stad raken? Hmm.

Nou, de officiële RGG regels deden iets wat ik niet verwacht had: ze hielden zich precies aan de Duitse regels. Dat wil zeggen, de boeren die verwijderd worden scoren 3 punten (of 1 punt) per aangrenzende stad, en de Herenboerderij scoort aan het eind 4 punten per aangrenzende stad. De Herenboerderij, in zowel beide HiG en RGG regels, gebruik maakt van de 3e editie puntentelling. Maar er staat nergens in de regels dat RGG De telling van de boeren in het algemeen zou nu de regels van de 3e editie moeten volgen. Met andere woorden, aan het eind van het spel lijkt het erop dat je de twee elementen apart moet berekenen, met 1e editie voor boeren en 3e editie voor schuren. Twee keer zo ingewikkeld, zoals ik al zei.

Vergelijk dat eens met het effect van de Herenboerderij als je de regels van de 3e editie voor alles gebruikt: het systeem is logisch, er zouden minder boeren in het spel moeten zijn (en dus minder geteld) en minder gevechten voor de meerderheid. De Herenboerderij zou het spel eigenlijk moeten vergemakkelijken... Dit is allemaal puur theoretisch, natuurlijk, maar mijn gevoel zegt dat dit de oorzaak was van RGG de regels van de 1e editie te vervangen door die van de 3e editie. Mijn advies aan spelers is altijd geweest om hoe dan ook over te stappen op de 3de editie - ze zijn eenvoudiger, en stellen je in staat om de uitbreidingen te spelen zoals bedoeld. En er is nog maar weinig excuus om niet over te stappen nu alle uitgevers de 3de editie hebben overgenomen.

Kleine steden

Aanvankelijk werden kleine steden ook anders gescoord dan nu het geval is. Bij de oorspronkelijke uitgave van het spel leverden voltooide kleine steden ( omschreven als een stad die uit slechts 2 tegels bestond) slechts 1 punt per tegel en schild op in plaats van de gebruikelijke 2 punten per tegel en schild. Een kleine stad zou dus in totaal slechts 2 punten opleveren. De bedoeling was om spelers te straffen voor het voltooien van zo'n makkelijke optie en om het aantal steden dat aan het eind van het spel boerderijpunten zou opleveren te verminderen. Meer uitzonderingen op de regels maakt het spel echter ingewikkelder, en in 2002 (gelijktijdig met de overgang naar de 3de editie van de boerderijwaardering) werd de speciale regel voor kleine steden afgeschaft. Vanaf dat moment waren alle steden 2 punten per tegel en schild waard (plus of min de effecten van andere mogelijkheden zoals Kathedralen en Belegeringen). Dit veranderde een deel van de strategie van het spel, omdat een kleine stad nu een redelijk aantal punten oplevert voor een minimale mogelijke inspanning, en dit kan het aantal steden op een boerderij versnellen, wat kan leiden tot zeer hoog scorende boerderijen aan het eind van het spel.

Een samenvatting van de veranderingen in de tijd

  • 2000:
    • Scorebord - 70 punten
    • Kleine (2-tile) Stad - 2 punten
    • Boer - staat op
    • Boer scoren - 1e editie
  • 2001:
    • Scorebord - 50 punten, grijs
    • Kleine stad (2 tegels) - 2 punten
    • Boer - staat op (tip: leg boer liggend neer)
    • Boer scoren - 1e editie
  • 2001 ("Spiel des Jahres"):
    • Scorebord - 50 punten, grijs
    • Kleine (2-tegel) Stad - 2 punten
    • Boer - staat rechtop (tip: leg boer liggend neer)
    • Boer scoren - 2e editie
  • 2002:
    • Scorebord - 50 punten, bruin
    • Kleine (2-tile) Stad - 4 punten
    • Boer - staat op (tip: leg boer liggend neer)
    • Boer scoren - 3e editie
  • 2005:
    • Scorebord - 50 punten, bruin
    • Kleine (2-tile) Stad - 4 punten
    • Boer - liggend
    • Boer score - 3e editie


De achterkant van de doos uit de originele Engelse uitgave van Carcassonne. Merk op dat de 3 boeren rechtop staan. Bovendien ziet u op het scorebord grijze kasseien en telt het boven de 50.