Scoren: Een Historisch Perspectief (1e editie)

From Wikicarpedia
Revision as of 17:47, 3 January 2022 by TheEdge (talk | contribs) (Created page with "Deze uitbreiding bevat een Herenboerderij - één voor elke speler - die alleen geplaatst kan worden op het kruispunt tussen vier weilandsegmenten. Alle boeren die zich op dat...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:

Door obervet

Een korte geschiedenis van scorende boeren

De 1ste editie regels werden geteld vanuit het perspectief van de steden zelf: dat wil zeggen, je koos een stad, en telde het aantal boeren op alle boerderijen die bij die stad hoorden. De speler met de meeste boeren scoorde 4 punten. Daarna ging het spel verder naar de volgende stad.

2e editie regels volgden vrijwel onmiddellijk - nadat Carcassonne Spel van het Jaar (Gameoftheyear) had gewonnen, in feite. De oorspronkelijke boerenregels van de eerste editie werden door de jury te moeilijk bevonden en zij werden veranderd; hoewel dit leidde tot oproepen om Carcassonne de prijs te ontnemen, omdat het spel dat won eigenlijk niet het spel was dat later als de Gameoftheyear werd verkocht.

De 2e editie regels veranderden naar het waarderen van boerderijen vanuit het perspectief van de boerderijen - kies een boerderij, tel de boeren die er op staan, en de speler met de meeste boeren krijgt 3 punten voor elke stad die aan de boerderij grenst. Maar net als in de eerste editie kon elke stad maar één keer gewaardeerd worden, wat betekende dat je nog steeds moest bijhouden welke steden 3 punten hadden gescoord en welke niet.

3e editie regels kwamen snel en verwijderden die voorwaarde, zodat elke stad nu meerdere keren gescoord kon worden. De grote verdienste van de 3e editie regels is dat je niet hoeft bij te houden welke steden gewaardeerd zijn, alleen welke boerderijen - en omdat je de boeren moet verwijderen nadat een bepaalde boerderij gewaardeerd is, is het niet al te moeilijk om dat te doen. In de eerste editie werden de boerderijen ook niet direct gewaardeerd, maar alleen indirect, waardoor de notie van "boer" scoren enigszins misleidend is en moeilijk te begrijpen voor jongere spelers (dit was, in wezen, het bezwaar van de jury).

1st score:
Blauw heeft de meerderheid van de weilanden rond deze stad.
Blauw scoort 4 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden. Rood scoort geen punten.
2e score:
Er zijn 3 weilanden rond deze stad.
Blauw scoort 3 punten - zelfs als hij 2 volgelingen heeft op verschillende weilanden. Rood scoort 3 punten.
3rd score:
Er zijn 3 weilanden rond deze stad.
Blauw scoort 3 punten voor elke boer = totaal 6 punten. Rood scoort 3 punten.

Waar staat dit document met boerderijen?

Hoewel de regels van de 3e editie sinds 2002 in Duitsland worden gebruikt, RGG koos er aanvankelijk voor om de regels van de 1e editie te behouden. De gebruikelijke argumenten voor deze beslissing waren consistentie (het zou verwarrend zijn om de regels te veranderen) en authenticiteit (de regels van de 1e editie zijn tenslotte degene die de GotY hebben gewonnen).

Logisch genoeg, aangezien de basis de originele HiG regels, ZMG maakt gebruik van 3e editie scoring, en RGG is uiteindelijk ook afgestapt van de 1e editie scoring - dit document gebruikt 3e editie regels. Ook heeft elke FAQ, en de meeste uitbreidingen op het spel, 3e editie regels in gedachten. Tot nu toe zijn slechts twee van de 15-tal uitgebrachte uitbreidingen geschreven door RGG, en geen van beide nieuwe regels inhouden. Dus, bijvoorbeeld, wanneer de eerdere RGG editie van Kooplieden en Bouwmeesters over het varken dat een bonuspunt geeft en het totaal op 5 punten brengt, dat is een aanpassing van de originele Duitse regels, waarin het totaal 4 is. Vasthouden aan de 1e editie regels betekende dat RGG nodig om elke volgende uitbreiding aan te passen - dus zelfs als de regels van de 1e editie meer "authentiek" zijn voor het basisspel, worden ze minder "authentiek" op het moment dat je een uitbreiding toevoegt aan de mix.

Dit was allemaal niet echt een probleem - al leidde het wel tot verhitte discussies - zolang de spelers maar op de hoogte waren van de twee mogelijkheden en het eens waren over welke te gebruiken...

Wat veranderde de boerderijen?

De release van de vijfde grote uitbreiding — Burgemeesters en Abdijen — zou wel eens de beslissende factor kunnen zijn geweest. Het was bijna onvermijdelijk dat op een gegeven moment HiG een uitbreiding zou uitbrengen die eenvoudigweg niet te combineren is met de telling van de boeren van de 1e editie; en hier hebben we een uitbreiding die mogelijk de telling van de boeren aan het eind van het spel vergemakkelijkt als je de regels van de 3e editie gebruikt, maar gemakkelijk de moeilijkheid zal verdubbelen als je nog steeds de regels van de 1e editie gebruikt. Ik zal het uitleggen.

Deze uitbreiding bevat een Herenboerderij - één voor elke speler - die alleen geplaatst kan worden op het kruispunt tussen vier weilandsegmenten. Alle boeren die zich op dat moment op de boerderij bevinden worden onmiddellijk gewaardeerd (3 punten per aangrenzende stad) en verwijderd. Boeren die later in het spel via verbindingstegels bij de Herenboerderij komen worden ook gewaardeerd (1 punt per aangrenzende stad) en verwijderd. Aan het eind van het spel is de Herenboerderij 4 punten per aangrenzende stad waard. Toen ik de Duitse spelregels voor het eerst las, vroeg ik me af hoe RGG zou aanpassen. Potentieel zou de verwijdering van de boer en de puntentelling kunnen verlopen volgens de gebruikelijke RGG regels, hoewel het vreemd zou zijn - immers, als alleen de boeren op één boerderij verwijderd hoeven te worden, waarom zou een stad dan alle andere aangrenzende boerderijen meetellen om een score te bepalen? Mogelijk, maar vreemd. Het echte probleem zou echter aan het eind komen - als je boerderijen scoort vanuit het oogpunt van de steden, hoe beoordeel je dan de waarde of sterkte van de Herenboerderij? Het is duidelijk dat het de boeren overtroeft - is het twee van hen waard? Overtroeft het de boeren op andere boerderijen die de stad raken? Hmm.

Well, the official RGG rules did something I didn't expect: they stuck precisely to the German rules. That is, the farmers being removed score 3 points (or 1 point) per adjacent city, and the barn scores 4 points per adjacent city at the end. The barn, in both HiG and RGG rules, uses 3rd edition scoring. But there is no indication anywhere in the rules that RGG farmer scoring in general should now follow 3rd edition rules. In other words, at the end of the game, it seems you're meant to calculate the two elements separately, using 1st edition for farmers and 3rd edition for barns. Twice as complicated, as I said.

Compare that with the effect of the barn if you're using 3rd edition rules for everything: the mechanic is consistent, there should be fewer farmers in play (and so less counting) and fewer wars for the majority. The barn should actually simplify the game... This is all purely speculative, of course, but my feeling is that this was the catalyst behind RGG abandoning the 1st edition rules in favour of those of the 3rd edition. My advice to players has always been to move to 3rd edition rules anyway—they're simpler, and allow you to play the expansions as intended. And there's very little excuse not to change now that all publishers have adopted 3rd edition scoring.

Small cities

Initially, small cities were also scored differently than they are now. With the original release of the game, completed small cities (defined as a city made up of only 2 tiles) scored only 1 point per tile and pennant instead of the usual 2 points per tile and pennant. Thus, a small city would score only 2 points total. The intent was to penalize players for completing such an easy feature and to decrease the number of cities that would produce farming points at the end of the game. However, more exceptions to rules makes for a more complicated game, and in 2002 (the same time as the switch to 3rd-edition farm scoring), the special rule for small cities was eliminated. From this time on, all cities were worth 2 points per tile and pennant (plus or minus the effects of other features such as Cathedrals and Sieges). This notably changed some of the strategy of the game, as a small city now produces a reasonable number of points for minimal potential effort, and this can accelerate the number of cities on a farm, which can lead to very high-scoring farms at the end of the game.

A summary of changes over time

  • 2000:
    • Scoreboard – 70 points
    • Small (2-tile) City – 2 points
    • Farmer – stands up
    • Farmer scoring – 1st edition
  • 2001:
    • Scoreboard – 50 points, gray
    • Small (2-tile) City – 2 points
    • Farmer – stands up (tip: place farmer lying down)
    • Farmer scoring – 1st edition
  • 2001 (“Spiel des Jahres”):
    • Scoreboard – 50 points, gray
    • Small (2-tile) City – 2 points
    • Farmer – stands up (tip: place farmer lying down)
    • Farmer scoring – 2nd edition
  • 2002:
    • Scoreboard – 50 points, brown
    • Small (2-tile) City – 4 points
    • Farmer – stands up (tip: place farmer lying down)
    • Farmer scoring – 3rd edition
  • 2005:
    • Scoreboard – 50 points, brown
    • Small (2-tile) City – 4 points
    • Farmer – lying down
    • Farmer scoring – 3rd edition


The back of the box from the original English edition of Carcassonne. Notice that the 3 farmers are standing up. Additionally, the scoreboard depicts gray cobblestones and counts above 50.