Évaluation finale

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Sélecteur d’extensions



Métamorphose...

Évaluation finale



Métamorphose...

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCastles"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château)

2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui 2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent 2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui


Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
  • Règles de base :
    • (+1) point / Petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showMonasteries"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Abbaye d’Allemagne (abbé) ou
Abbayes des Pays-Bas et de Belgique (abbé) ou
Monument japonais (abbé)
1 point pour l’Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe
  • Une tuile de taille double est considérée comme une seule tuile
  • Chaque tuile triangulaire est considérée comme une tuile individuelle
  • Chaque moitié d’une tuile double est considérée comme une tuile régulière distincte
  • Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière

Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile évaluée ou pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe considérée dans l’évaluation
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Variante :
    • (+1) point / grange
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCathedrals"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Cathédrale d’Allemagne (archevêque)
  • Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
  • Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.

Les sections de route des Cathédrales d’Allemagne 1 point / section de route
  • Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.

    Route 1 point / tuile Route
  • Une tuile double compte comme 1 tuile
  • Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
  • Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig
  • Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière

Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois
  • Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
  • Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile

Route avec un ou plusieurs tunnels
  • La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route

Route avec un ou plusieurs labyrinthes
  • La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
  • La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation

Route avec un ou plusieurs bacs
  • La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
  • Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac

Route sur une tuile de Leipzig
  • La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route

Route avec une ou plusieurs auberges au lac
  • Route complète :
    • (+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • (+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • Les auberges au lac ne sont pas cumulables
    • Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
  • Route Incomplète :
    • (×0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • (×0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • Les auberges au lac ne sont pas cumulables
    • Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque
    • Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile

Un ou plusieurs Petits bâtiments sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showCemeteries"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature 0 points
  • Cemeteries are not scored after the game

|- class="showHauntedCastles"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature  

1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)

  • The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
  • The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles

Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
  • Basic rules:
    • (+1) point / little building
  • Variant rules:
    • (+1) point / shed
    • (+2) points / house
    • (+3) points / tower

Ghosts (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showFortuneTeller"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure) : Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone Joueur avec un partisanmeeple sur la zone   0 point
  • Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.
  • Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.

Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Variante :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

Ghosts (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showBets"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city   Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
  • Bets are settled before all remaining features are scored
  • Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options

Betting chip 2/6
  • 2 points if feature has exactly 2 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Betting chip 3/5
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles

Betting chip 3/6
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Betting chip 4/7+
  • 4 points if feature has exactly 4 tiles
  • 7 points if feature has 7 or more tiles

Betting chip 4
  • 8 points if feature has exactly 4 tiles

Betting chip 5/8+
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles
  • 8 points if feature has 8 or more tiles

|- class="showCircus"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
  • Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
  • Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes

|- class="showAcrobats"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide 5 points / partisanmeeple

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty affects the points each player scores
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showTollkeepers"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète Ne dépend pas du nombre de péages
  • Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète

Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé) 1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route

1 point / groupe de voyageurs sur la route

  • Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile

|- class="showFigureScoringAfterGame" ! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie |- class="showFairy"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Fée 3 points / zone évaluée
  • Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux

|- class="showBarn"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Grange Évaluation finale

Ville adjacente à un prépré 4 points / ville complétée
  • La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
  • La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
  • La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
  • Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes

Forteresse adjacente au prépré 5 points / forteresse

Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège (x2) points pour chaque ville touchée
  • Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes

Un ou plusieurs Petits bâtiments sur des tuiles Pré
  • Règles de base :
    • (+1) point / Petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showRobbers"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Voleurs encore présent sur la piste de score 3 points à son joueur

|- class="showSheep"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Berger restant dans un prépré 0 point / mouton représenté

|- class="showRingmasterScoring"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Directeur de cirque sur une zone incomplète 2 points / tuiles Cirque ou Artistetuiles Cirquetuiles Artiste où le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)
  • L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque

|- class="showOtherScoringAfterGame" ! colspan="2" | Autres évaluations finales

|- class="showTraders"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Jetons Marchandise 10 points / machandise majoritaire ou à égalité

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Tuile Roi 1 point / ville complétée
  • La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
  • La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
  • La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
  • Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Tuile Chevalier-brigand 1 point / route complétée

|- class="showGoldmines"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Lingots d’or L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :

de 1 à 3 lingots 1 point / lingot d’or

de 4 à 6 lingots 2 points / lingot d’or

de 7 à 9 lingots 3 points / lingot d’or

10 lingots et plus 4 points / lingot d’or

|- class="showFruitBearingTrees"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Jetons Fruit 1 point / jeton Fruit restant

|- class="showGifts"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Les Présents : 2 points / présent non ouvert

|- class="showWondersOfHumanity"

| align="center" valign="top" rowspan="2" |

| valign="middle" |

The Wonders of Humanity: Circus Maximus Points per knight from other players (not the wonder's owner)
  • 4 points / knight → 2 players
  • 3 points / knight → 3-4 players
  • 2 points / knight → 5+ players

|- class="showWondersOfHumanity" | valign="middle" |

The Wonders of Humanity: Alhambra 4 points / farmer of the wonder's owner

|- class="showEasterInCarcassonne"

| align="center" valign="top" |

| valign="middle" |

Œufs de Pâques 10 points pour le(s) joueur(s) ayant le plus d'Œufs de Pâques.

5 points pour le(s) joueur(s) ayant le deuxième plus grand nombre d'Œufs de Pâques.

  • Seuls les œufs de Pâques non mangés sont pris en compte, même si les joueurs ont collecté plus

|}