Difference between revisions of "Selected Rules Variants/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(32 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />Original de la pagina acasă oficială de la [http://www.carcassonne.de '''www.carcassonne.de''']. Nu mai este disponibil.
<languages />{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


== Collective planning ==
Original de la pagina acasă oficială de la [http://www.carcassonne.de '''www.carcassonne.de''']. Nu mai este disponibil.
'''by Bernd Eisenstein'''
 
== Plănuire colectivă ==
'''de Bernd Eisenstein'''


Three tiles are placed on one side, face-up. The players can then decide to take any one of the face-up tiles or one from the stack. If any of the face-up tiles are used, they are replaced at the end of the turn, so that there are always three to choose from.
Trei cartonașe sunt plasate pe o față, cu fața în sus. Jucătorii pot decide să ia oricare dintre cartonașele cu fața în sus sau unul din teanc. Dacă oricare dintre cartonașele cu fața în sus este utilizat, este înlocuit la sfârșitul turei, încât să fie mereu trei cartonașe din care să se aleagă.


== Cloisters for everyone! ==
== Mănăstiri pentru toată lumea! ==
'''by Bernd Eisenstein'''
'''de Bernd Eisenstein'''


At the start of the game, every player receives a cloister and places it face-up in front of him or herself. This tile may be placed at any time during the game instead of drawing one from the stack.
La începutul jocului, fiecare jucător primește o mănăstire și o plasează cu fața în sus în fața sa. Acest cartonaș poate fi plasat oricând în timpul jocului în loc de a trage unul din teanc.


== The architects ==
== Arhitecții ==
'''by Tobias Stapelfeldt'''
'''de Tobias Stapelfeldt'''


The tiles are divided among the players, who may select any tile from these individual stacks for placement. It may be strategically useful to distribute the cloisters separately.
Cartonașele sunt împărțite printre jucători, care pot selecta oricare cartonaș dintre aceste teancuri individuale pentru plasare. Poate fi strategic folositor să se distribuie mănăstirile separat.


== Follower unpunctuality ==
== Lipsa de punctualitate a supușilor ==
'''by Bernd Eisenstein'''
'''by Bernd Eisenstein'''


A player may not deploy a follower to the tile just placed, but only to one which has already been placed (according to the usual rules for deployment, of course).
Un jucător nu poate plasa un supus pe cartonașul tocmai plasat, ci numai pe unul ce a fost deja plasat (conform regulilor obișnuite pentru plasare, desigur).


== Fewer followers ==
== Mai puțini supuși ==
'''by Holger Peine'''
'''de Holger Peine'''


The number of followers is determined in connection with the number of players:
Numărul supușilor este determinat în funcție de numărul de jucătoriː
* two players: seven followers
* doi jucătoriː șapte supuși
* three players: six followers
* trei jucătoriː șase supuși
* four players: five followers
* patru jucătoriː cinci supuși
The attraction of this variation is that it encourages players to carefully consider whether a follower should really be deployed to a given tile.
Atracția acestei variații este că încurajează jucătorii să fie mai grijulii în a considera dacă un supus chiar ar trebui plasat pe un cartonaș dat.


== Prisoners ==
== Prizonieri ==


If a follower "enters" an already occupied city via the placement of a connecting tile, the player who deployed the follower can opt for it to take captive one of the other followers in the feature. In this case, both followers are given to the player: his or her follower must be assigned to "guard duty." However, the “guard” can be deployed to a tile at any time, at which point the prisoner is returned to its owner.
Dacă un supus „intră” într-un oraș deja ocupat via plasării unui cartonaș ce conectează, jucătorul care a plasat supusul poate opta să ia captiv unul dintre supușii din teritoriu. În acest caz, ambii supuși sunt dați jucătoruluiː supusul său trebuie atribuit „datoriei gărzii”. Totuși, „garda” poate fi plasată pe un cartonaș oricând, punct la care prizonierul este înapoiat proprietarului său.


== The battle for completed cloisters ==
== Bătălia pentru mănăstirea finalizată ==
'''by Frank Rudolf'''
'''de Frank Rudolf'''


# During his or her turn, every player has two tiles to choose from in his or her hand.
# În timpul turei sale, fiecare jucător are două cartonașe în mâna sa din care să aleagă.
# During the final scoring, the score of every incomplete cloister is awarded to the opponent. In the case of more than two players, the player to the left receives the points, forcing the respective opponents to have different interests and strategies.
# În timpul evaluării finale, evaluarea fiecărei mănăstiri nefinalizate este atribuită adversarului. În caz de mai mult de doi jucători, jucătorul din stânga primește punctele, forțând adversarii respectivi să aibă interese și strategii.


This variation offers a player the opportunity to turn an opponent’s cloister advantage into an advantage for themselves, by trying to prevent the opponent from completing a cloister.
Această variație oferă unui jucător oportunitatea de a converti avantajul mănăstirii unui adversar într-un avantaj pentru sine, prin a încerca să prevină adversarul din a finaliza o mănăstire.


== A new lease on life ==
== Un nou mod de viață ==
'''by Tobias Stapelfeldt'''
'''de Tobias Stapelfeldt'''


Instead of deploying a follower, a player may choose to perform one of the following actions:
În loc de a plasa un supus, un jucător are posibilitatea de a alege să efectueze una dintre următoarele acțiuni
# Settling down: a thief belonging to the player may be moved to an unoccupied farm bordering the road.
# Stabilire: un tâlhar aparținând jucătorului poate fi mutat pe un câmp neocupat ce mărginește drumul.
# The call of the city: a farmer may be moved to an incomplete city bordering the farm.
# Chemarea orașului: un țăran poate fi mutat într-un oraș nefinalizat ce mărginește câmpul.
# Religious war: two of the player’s knights may be moved to a cloister occupied by a monk of an opponent, and the monk returned to the supply.
# Război religios: doi dintre cavalerii jucătorului pot fi mutați pe o mănăstire ocupată de un călugăr al unui adversar, iar călugărul este înapoiat în rezervă.
# The highwayman: one of the player’s knights may be moved to a road segment on any of the tiles of the city formerly containing the knight.
# Tâlharul: unul dintre cavalerii jucătorului poate fi mutat pe un segment de drum pe oricare dintre cartonașele orașului care conținea înainte cavalerul.


== The dash ==
== Țâșnirea ==
'''by Tobias Stapelfeldt'''
'''de Tobias Stapelfeldt'''


The same rules apply as for “A new lease on life.” After every action or deployment of a follower, the player may sacrifice a point on the scoreboard in order to carry out a further action or deploy another follower.
Se aplică aceleași reguli ca și pentru „Un nou mod de viață”. După fiecare acțiune sau plasare a unui supus, jucătorul poate sacrifica un punct pe tabla de scor pentru a efectua o acțiune ulterioară sau să plaseze alt supus.


== Mountains ==
== Munți ==
'''by Tobias Stapelfeldt'''
'''de Tobias Stapelfeldt'''


Instead of placing the tile as usual, the player may turn the tile into a mountain by placing it - upside down - next to a field without a road. When placing a tile next to a mountain, the edge of the placed tile must always be a field without a road. Followers may be deployed to the mountain as miners, remaining there until the end of the game. If a pennant (smithy) lies within two tiles distance of a miner, then the miner:
În loc de a plasa un cartonaș ca în mod obișnuit, jucătorul are posibilitatea de a converti cartonașul într-un munte plasându-l - cu fața în jos - lângă un câmp fără un drum. Când se plasează un cartonaș lângă un munte, marginea cartonașului plasat trebuie întotdeauna să fie un câmp fără un drum. Supușii pot fi plasați pe munte ca mineri, rămânând acolo până la sfârșitul jocului. Dacă un blazon (fierărie) se află în interiorul distanței de două cartonașe al unui miner, atunci minerulː
# counts as a knight when for the purpose of scoring the city in question, and
# valorează ca un cavaler pentru evaluarea orașului în cauză, și
# counts as an additional farmer in relation to the city during final scoring.
# valorează ca un țăran adițional în relație cu orașul în timpul evaluării finale.


== Rebuilding ==
== Reconstruire ==
'''by Tobias Stapelfeldt'''
'''de Tobias Stapelfeldt'''


After a player has placed a tile as usual, rather than following the usual procedure, he or she may do this instead:
După ce un jucător a plasat un cartonaș ca în mod obișnuit, în loc de a urma procedura obișnuită, acesta are în schimb posibilitatea de aː
# Move his or her score marker back a given number of points.
# Muta marcatorul său de scor înapoi un număr dat de puncte.
# For every point deducted, the player may remove an unoccupied tile from the playing field and must then place it somewhere else. The tile removed may not be touching other tiles on more than two of its sides, and its removal must not divide the playing field into unconnected parts.
# Pentru fiecare punct scăzut, jucătorul are posibilitatea de a elimina un cartonaș neocupat de pe suprafața de joc și apoi trebuie să îl plaseze altundeva. Cartonașul eliminat nu are voie să atingă alte cartonașe pe mai mult de două dintre laturile sale și eliminarea sa nu trebuie să împartă suprafața de joc în părți neconectate.
# A follower may be deployed to the removed and replaced tile as usual.
# Un supus poate fi plasat pe cartonașul eliminat și înlocuit ca în mod obișnuit.
# Scoring proceeds as usual.
# Evaluarea continuă ca în mod obișnuit.


== Only one can choose ==
== Numai unul poate alege ==
'''by Robert Vötter'''
'''de Robert Vötter'''


For this variation an additional figure is required; it is used to indicate which player’s turn it is. This player draws as many tiles as there are players. After looking at the tiles, he or she distributes them among the other players as he or she chooses, naturally retaining one
Pentru această variație este necesar un pion adițional; este utilizat pentru a indica tura cărui jucător este. Acest jucător trage atât de multe cartonașe cât este numărul de jucători. După ce se uită la cartonașe, acesta le distribuie printre ceilalți jucători după cum alege, în mod natural păstrând un cartonaș.
tile.


:Variation a): Distribute the tiles face down.
:Variația a): Distribuie cartonașele cu fața în jos.
:Variation b): Distribute the tiles face up, so that all players can see the tiles.
:Variația b): Distribuie cartonașele cu fața în sus, astfel încât toți jucători pot vedea cartonașele.


Beginning with the player whose turn it is, the players then take turns to place their tiles.
Începând cu tura cărui jucător este, jucătorii iau apoi ture să își plaseze cartonașele.


Then the figure is passed to the next player and the game proceeds according to the same
Apoi pionul este pasat următorului jucător și jocul continuă conform aceluiași principiu.
principle.


'''Note:''' It is often possible with this variation that a player will pass on a tile which may seem useless, only to find that another player uses it so well that one can get quite annoyed.
'''Notă:''' Este adesea posibil cu această variație ca un jucător va pasa un cartonaș care poate părea nefolositor, numai pentru a descoperi că alt jucător îl utilizează atât de bine încât celălalt poate ajunge destul de enervat.


== The Count of Carcassonne: Official Variants ==
== Contele din Carcassonne: Variante oficiale ==


Even the aristocracy are subject to certain rules, and cannot simply do whatever they may want. The following variants take this into account and constrain the freedom of the Count. Using these variants will lend the mini-expansion even more tactical possibilities. In both variants, the Count may no longer be freely moved, but rather:
Chiar și aristocrația este supusă anumitor reguli și nu poate face pur și simplu ceea ce își dorește. Următoarele variante iau în considerare acest lucru și constrâng libertatea contelui. Utilizarea acestor variante va oferi miniextensiei și mai multe posibilități tactice. În ambele variante, contele nu mai poate fi mutat liber, dar în schimb:
* whenever a new follower is deployed to the city of Carcassonne, the Count is moved clockwise to the next city quarter; or
# de fiecare dată când este plasat un nou supus în Orașul Carcassonne, contele este mutat în sensul acelor de ceasornic în următorul cartier al orașului, sau
* the Count is moved to whichever city quarter the new follower is deployed to.
# contele este mutat în cartierul orașului în care este plasat noul supus.


[[Category:Completed]]
[[Category:Finalizate]]

Revision as of 21:32, 4 November 2022

Other languages:


Original de la pagina acasă oficială de la www.carcassonne.de. Nu mai este disponibil.

Plănuire colectivă

de Bernd Eisenstein

Trei cartonașe sunt plasate pe o față, cu fața în sus. Jucătorii pot decide să ia oricare dintre cartonașele cu fața în sus sau unul din teanc. Dacă oricare dintre cartonașele cu fața în sus este utilizat, este înlocuit la sfârșitul turei, încât să fie mereu trei cartonașe din care să se aleagă.

Mănăstiri pentru toată lumea!

de Bernd Eisenstein

La începutul jocului, fiecare jucător primește o mănăstire și o plasează cu fața în sus în fața sa. Acest cartonaș poate fi plasat oricând în timpul jocului în loc de a trage unul din teanc.

Arhitecții

de Tobias Stapelfeldt

Cartonașele sunt împărțite printre jucători, care pot selecta oricare cartonaș dintre aceste teancuri individuale pentru plasare. Poate fi strategic folositor să se distribuie mănăstirile separat.

Lipsa de punctualitate a supușilor

by Bernd Eisenstein

Un jucător nu poate plasa un supus pe cartonașul tocmai plasat, ci numai pe unul ce a fost deja plasat (conform regulilor obișnuite pentru plasare, desigur).

Mai puțini supuși

de Holger Peine

Numărul supușilor este determinat în funcție de numărul de jucătoriː

  • doi jucătoriː șapte supuși
  • trei jucătoriː șase supuși
  • patru jucătoriː cinci supuși

Atracția acestei variații este că încurajează jucătorii să fie mai grijulii în a considera dacă un supus chiar ar trebui plasat pe un cartonaș dat.

Prizonieri

Dacă un supus „intră” într-un oraș deja ocupat via plasării unui cartonaș ce conectează, jucătorul care a plasat supusul poate opta să ia captiv unul dintre supușii din teritoriu. În acest caz, ambii supuși sunt dați jucătoruluiː supusul său trebuie atribuit „datoriei gărzii”. Totuși, „garda” poate fi plasată pe un cartonaș oricând, punct la care prizonierul este înapoiat proprietarului său.

Bătălia pentru mănăstirea finalizată

de Frank Rudolf

  1. În timpul turei sale, fiecare jucător are două cartonașe în mâna sa din care să aleagă.
  2. În timpul evaluării finale, evaluarea fiecărei mănăstiri nefinalizate este atribuită adversarului. În caz de mai mult de doi jucători, jucătorul din stânga primește punctele, forțând adversarii respectivi să aibă interese și strategii.

Această variație oferă unui jucător oportunitatea de a converti avantajul mănăstirii unui adversar într-un avantaj pentru sine, prin a încerca să prevină adversarul din a finaliza o mănăstire.

Un nou mod de viață

de Tobias Stapelfeldt

În loc de a plasa un supus, un jucător are posibilitatea de a alege să efectueze una dintre următoarele acțiuni

  1. Stabilire: un tâlhar aparținând jucătorului poate fi mutat pe un câmp neocupat ce mărginește drumul.
  2. Chemarea orașului: un țăran poate fi mutat într-un oraș nefinalizat ce mărginește câmpul.
  3. Război religios: doi dintre cavalerii jucătorului pot fi mutați pe o mănăstire ocupată de un călugăr al unui adversar, iar călugărul este înapoiat în rezervă.
  4. Tâlharul: unul dintre cavalerii jucătorului poate fi mutat pe un segment de drum pe oricare dintre cartonașele orașului care conținea înainte cavalerul.

Țâșnirea

de Tobias Stapelfeldt

Se aplică aceleași reguli ca și pentru „Un nou mod de viață”. După fiecare acțiune sau plasare a unui supus, jucătorul poate sacrifica un punct pe tabla de scor pentru a efectua o acțiune ulterioară sau să plaseze alt supus.

Munți

de Tobias Stapelfeldt

În loc de a plasa un cartonaș ca în mod obișnuit, jucătorul are posibilitatea de a converti cartonașul într-un munte plasându-l - cu fața în jos - lângă un câmp fără un drum. Când se plasează un cartonaș lângă un munte, marginea cartonașului plasat trebuie întotdeauna să fie un câmp fără un drum. Supușii pot fi plasați pe munte ca mineri, rămânând acolo până la sfârșitul jocului. Dacă un blazon (fierărie) se află în interiorul distanței de două cartonașe al unui miner, atunci minerulː

  1. valorează ca un cavaler pentru evaluarea orașului în cauză, și
  2. valorează ca un țăran adițional în relație cu orașul în timpul evaluării finale.

Reconstruire

de Tobias Stapelfeldt

După ce un jucător a plasat un cartonaș ca în mod obișnuit, în loc de a urma procedura obișnuită, acesta are în schimb posibilitatea de aː

  1. Muta marcatorul său de scor înapoi un număr dat de puncte.
  2. Pentru fiecare punct scăzut, jucătorul are posibilitatea de a elimina un cartonaș neocupat de pe suprafața de joc și apoi trebuie să îl plaseze altundeva. Cartonașul eliminat nu are voie să atingă alte cartonașe pe mai mult de două dintre laturile sale și eliminarea sa nu trebuie să împartă suprafața de joc în părți neconectate.
  3. Un supus poate fi plasat pe cartonașul eliminat și înlocuit ca în mod obișnuit.
  4. Evaluarea continuă ca în mod obișnuit.

Numai unul poate alege

de Robert Vötter

Pentru această variație este necesar un pion adițional; este utilizat pentru a indica tura cărui jucător este. Acest jucător trage atât de multe cartonașe cât este numărul de jucători. După ce se uită la cartonașe, acesta le distribuie printre ceilalți jucători după cum alege, în mod natural păstrând un cartonaș.

Variația a): Distribuie cartonașele cu fața în jos.
Variația b): Distribuie cartonașele cu fața în sus, astfel încât toți jucători pot vedea cartonașele.

Începând cu tura cărui jucător este, jucătorii iau apoi ture să își plaseze cartonașele.

Apoi pionul este pasat următorului jucător și jocul continuă conform aceluiași principiu.

Notă: Este adesea posibil cu această variație ca un jucător va pasa un cartonaș care poate părea nefolositor, numai pentru a descoperi că alt jucător îl utilizează atât de bine încât celălalt poate ajunge destul de enervat.

Contele din Carcassonne: Variante oficiale

Chiar și aristocrația este supusă anumitor reguli și nu poate face pur și simplu ceea ce își dorește. Următoarele variante iau în considerare acest lucru și constrâng libertatea contelui. Utilizarea acestor variante va oferi miniextensiei și mai multe posibilități tactice. În ambele variante, contele nu mai poate fi mutat liber, dar în schimb:

  1. de fiecare dată când este plasat un nou supus în Orașul Carcassonne, contele este mutat în sensul acelor de ceasornic în următorul cartier al orașului, sau
  2. contele este mutat în cartierul orașului în care este plasat noul supus.