Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Fan Expansions
Category:Spinoff
Category:Under Construction
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Carcassonne Evaluarea după joc}}<onlyinclude> == Selector de extensii == <div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div> <div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}"></div> <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Se transformă...'''<br /><br /></div> == <span id="Scoring after the game"></span>Evaluarea după joc == <div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Se transformă...'''<br /><br /></div> <div class="showWhenDone" id="ScoringAfterTheGame" style="display: none;"> {| |- | colspan="9" | '''Legendă:''' |- | | class="scoringTile" | Puncte de la cartonașele teritoriului || style="padding-left: 30px;" | | class="scoringMeeple" | Puncte de la pioni || style="padding-left: 30px;" | | class="scoringFeature" | Puncte de la lucruri adiționale || style="padding-left: 30px;" | | class="scoringCoreLegend" | Evaluare a bazei teritoriului || style="padding-left: 30px;" | |} {| class="wica-table" width="100%" |- ! colspan="2" | '''Evaluarea de teritorii după joc''' <!-- Drum --> |- | width="5%" style="min-width: 70px; max-width: 70px;" align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:New rules road.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|100px]]</div> | width="95%" valign="middle" | {| width="100%" style="border-collapse: initial;" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Drum''' (tâlhar) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span> <li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li> <li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li> <li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li> </ul> <ul class="showC2"> <li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li> <li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> <li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> |- class="showBridges" | colspan="2" | <hr /> |- class="showBridges" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> <li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li> </ul> |- class="showTunnel" | colspan="2" | <hr /> |- class="showTunnel" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Drum cu '''tunel(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> </ul> |- class="showLabyrinth" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLabyrinth" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Drum cu '''labirint(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> <li>Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare</li> </ul> |- class="showFerries" | colspan="2" | <hr /> |- class="showFerries" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Drum cu '''bac(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> <li>Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac</li> |- class="showMarketsOfLeipzig" | colspan="2" | <hr class="solid" /> |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li> <li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li> <li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li> </ul> </ul> |- class="showWondersOfHumanity" | colspan="2" | <hr class="solid" /> |- class="showWondersOfHumanity" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Drumuri de pe '''cartonașe cu minune''' || class="scoringCore" | Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune |- class="showWondersOfHumanity" | colspan="2" | <hr class="solid"/> {| width="100%" style="padding-left: 10px;" |- valign="top" | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame''' | width="50%" class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li> <li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |- valign="top" | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Stonehenge''' | class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li> <li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li> </ul> |} |- class="showGermanCathedrals" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGermanCathedrals" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> Drum care se termină la una sau mai multe '''catedrale germane''' || class="scoringCore" | '''(+0)''' puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br/> '''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană<br/> <ul> <li>Catedralele germane nu se stivuiesc</li> <li>Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat</li> </ul> |- class="showInns" | colspan="2" | <hr /> |- class="showInns" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Drum cu '''han(uri)''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)<br />'''(x0)''' 1 punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană</span><br /> <ul> <li>Hanurile nu se stivuiesc</li> <li>Drumurile nefinalizate cu (hanuri) nu valorează nici măcar un punct până la acest moment</li> <li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li> </ul> |- class="showMage" | colspan="2" | <hr /> |- class="showMage" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Drum cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș <ul class="showGermanCathedrals"> <li>Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș</li> </ul> <ul> <li>Acest lucru se aplică, de asemenea, drumurilor nefinalizate cu han(uri)</li> </ul> </span> |- class="showWitch" | colspan="2" | <hr /> |- class="showWitch" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Drum cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br /> <ul> <li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele cu drum || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showSignposts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showSignposts" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Drum cu unul sau mai multe '''indicatoare''' || '''(+1)''' punct / indicator în direcția corectă |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Orașe --> |- | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_City.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_City.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_City.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada" |- | width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Porxada.jpg|50px|left]] '''Puncte bonus La Porxada:''' Toți jucăorii care aveau cavaleri în orașul care conține La Porxada când a fost finalizat || width="50%" class="scoringCore" | Orașele lor nefinalizate sunt evaluate ca finalizate - '''Pentru ele sunt folosite regulile <span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span>''' |} {| width="100%" style="border-collapse: initial;" |- class="showPorxada" | colspan="2" width="100%" | <hr /> |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" rowspan="2" | '''Oraș''' (cavaler) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș |- | class="scoringCore" | '''1''' punct / blazon <ul class="showC1"> <li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li> <li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li> <li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li> </ul> <ul class="showC2"> <li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li> <li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> <li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> </ul> |- class="showWondersOfHumanity" | colspan="2" | <hr class="solid" /> |- class="showWondersOfHumanity" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Orașe de pe '''cartonașe cu minune''' || class="scoringCore" | Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune |- class="showWondersOfHumanity" | colspan="2" | <hr class="solid"/> {| width="100%" style="padding-left: 10px;" |- valign="top" | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame''' | width="50%" class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li> <li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |- valign="top" | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Circus Maximus''' | class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li> <li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted"/> |- valign="top" | class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Alhambra''' wonder tile | class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li> <li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș</li> </ul> |} |- class="showCathars" | colspan="2" | <hr /> |- class="showCathars" | class="scoringTile" rowspan="2" | Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori''' || class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / cartonaș |- class="showCathars" | class="scoringCore" | '''(-1)''' punct / blazon<br /> <ul> <li>Asediile nu se stivuiesc</li> <li>Orașele sub asediu nu valorează nici măcar un punct până la acest punct</li> </ul> |- class="showCathedrals" | colspan="2" | <hr /> |- class="showCathedrals" valign="top" | class="scoringTile" rowspan="2" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Cathedral.jpg|50px|left]]</span>Oraș cu '''catedral(e)''' || class="scoringCore" | '''(x0)''' puncte / cartonaș |- class="showCathedrals" | class="scoringCore" | '''(x0)''' puncte / blazon <ul> <li>Catedralele nu se stivuiesc</li> <li>Orașele cu una sau mai multe catedrale nu valorează nici măcar un punct până la acest moment</li> </ul> |- class="showMage" | colspan="2" | <hr /> |- class="showMage" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Oraș cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș<span class="showCathedrals"><br /> <ul> <li>Acest lucru se aplică, de asemenea, drumurilor nefinalizate cu una sau mai multe catedrale</li> </ul> </span> |- class="showWitch" | colspan="2" | <hr /> |- class="showWitch" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br /> <ul> <li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele cu oraș || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Mănăstiri + Abații + Lăcașuri de cult + Mănăstiri germane --> |- | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Cloister.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:New rules monastery.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Cloister.jpg|100px]]</div><div class="showShrines" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|100px]]</div></div><div class="showAbbey" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Abbey.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Abbey.jpg|100px]]</div></div><div class="showMonasteries" style="padding: 2px;"><div class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Monastery.jpg|100px]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Monastery.jpg|100px]]</div></div><div class="showDarmstadt" style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Darmstadt_Church.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Mănăstire''' (călugăr)<span class="showShrines"> sau<br /> '''Lăcaș de cult''' (eretic)</span><span class="showAbbey"> sau<br /> '''Abație''' (călugăr)</span><span class="showMonasteries"> sau<br /> '''Mănăstire germană''' (călugăr) sau <br />'''Mănăstire olandeză/belgiană''' (călugăr) sau <br /> '''Construcție japoneză''' (călugăr)</span><span class="showDarmstadt"> sau <br /> '''Biserică Darmstadt''' (călugăr)</span> || width="50%" class="scoringCore" | <span class="showSquareTiles">'''1''' punct pentru cartonașul cu teritoriul + '''1''' punct pentr fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)</span> <span class="showOtherTiles"> <span class="showC1">'''1''' punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații pătrate din jurul său (aria sa)</span> <span class="showC2">'''1''' punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + '''1''' punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)</span> </span> |- class="showVineyards" | colspan="2" | <hr /> |- class="showVineyards" valign="top" | class="scoringFeature" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Vineyard.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Vineyard.png|50px|left]]</span> Una sau mai multe '''vii''' învecinate || '''(+0)''' puncte / vie |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |- class="showShrines" | colspan="2" | <hr /> |- class="showShrines" valign="top" | class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Soluționarea duelului''' || Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, atât mănăstirea<span class="showAbbey"> / abația</span><span class="showMonasteries"> / mănăstirea germană / mănăstirea olandeză/ mănăstirea belgiană / construcția japoneză</span><span class="showDarmstadt"> / biserica Darmstadt</span> și lăcașul de punct primesc obișnuitul '''1''' punct / <span class="showSquareTiles">cartonaș</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">cartonaș</span><span class="showC2">spațiu pătrat ocupat</span></span> |} <!-- Câmp --> |- | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Farm.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Câmp''' || width="50%" class="scoringCore" | |- | colspan="2" | <hr /> |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu un câmp || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' puncte / oraș finalizat<br /> <ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles"> <li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li> <li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li> </ul> |- class="showCastles" | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- class="showCastles" valign="top" | class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Cetate''' adiacentă cu un câmp || class="scoringCore" | '''4''' puncte / cetate |- class="showPig" | colspan="2" | <hr /> |- class="showPig" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] Câmp cu '''porc''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat |- class="showPigHerd" | colspan="2" | <hr /> |- class="showPigHerd" valign="top" | class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> Câmp cu '''turmă de porci''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat <ul> <li>Turmele de porci nu se stivuiesc</li> </ul> |- class="showCathars" | colspan="2" | <hr /> |- class="showCathars" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori''' || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br /> <ul> <li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele câmpului || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |- class="showMarketsOfLeipzig" | colspan="2" | <hr /> |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Piețele din Leipzig''' cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în sfertul tăbăcarilor || '''(+2)''' puncte / grajd și gospodărie țărănească de pe acel câmp<br /> <ul> <li>Majoritatea pe câmp este necesară</li> </ul> |} <!-- Moșie - Cazul 2 după joc (Orașul Carcassonne) --> |- class="showCountOfCarcassonneAndBarn" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Farm.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Farm.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Barn_red.png|70px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Câmp & Moșie - Caz special''' || width="50%" | '''<span class="showC1">Supuși</span><span class="showC2">Meepleși</span> plasați din orașul Carcassonne către un câmp cu cel puțin o moșie''' presupunând majoritatea țăranilor |- | colspan="2" | <hr /> |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat<br /> <ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles"> <li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li> <li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li> </ul> |- class="showCastles" | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- class="showCastles" valign="top" | class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Cetate''' adiacentă cu un câmp || class="scoringCore" | '''2''' puncte / cetate |- class="showPig" | colspan="2" | <hr /> |- class="showPig" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Figure_Pig_red.png|50px|left]] Câmp cu '''porc''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat |- class="showPigHerd" | colspan="2" | <hr /> |- class="showPigHerd" valign="top" | class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Pig_Herd.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Pig-Herd.jpg|50px|left]]</div> Câmp cu '''turmă de porci''' || class="scoringCore" | '''(+1)''' punct / <span class="showCastles">cetate sau </span>oraș finalizat <ul> <li>Turmele de porci nu se stivuiesc</li> </ul> |- class="showCathars" | colspan="2" | <hr /> |- class="showCathars" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori''' || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br /> <ul> <li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele câmpului || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |} <!-- Jetoanele cetate --> |- class="showCastles" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Token_Castle_C2.png|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Cetate''' (ocupant de cetate / lord) || width="50%" class="scoringCore" | Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează '''0''' puncte <ul> <li><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din cetăți sunt eliminați înaintea evaluării finale</li> </ul> |} <!-- Coliba Babei Yaga --> |- class="showRussianPromos" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Baba_Yaga.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | '''Colibă a Babei Yaga''' || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' pentru cartonaș + '''1''' punct / spațiu pătrat din jurul său care este gol |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Vodyanoy --> |- class="showRussianPromos" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C1_Vodyanoy.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | '''Vodyanoy''' || width="50%" | '''(-2)''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de pe acest cartonaș |} <!-- Grădini --> |- class="showAbbotAndGardens_Full" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature_Garden_C2.png|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | '''Grădină''' (abate) || width="50%" class="scoringCore" | <span class="showSquareTiles">'''1''' punct pentru cartonașul cu grădina + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)</span> <span class="showOtherTiles"> <span class="showC1">'''1''' punct pentru cartonașul cu grădina + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații pătrate din jurul său (aria sa)</span> <span class="showC2">'''1''' punct pentru cartonașul cu grădina + '''1''' punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)</span> </span> <span class="showVineyards"> <ul> <li>Viile nu afectează grădinile </ul></span> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Castele germane --> |- class="showGermanCastles" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Castle.jpg|100px]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Castle.png|100px]]</span></div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | '''Castel german''' (ocupant de castel / lord) || width="50%" class="scoringCore" | <span class="showSquareTiles">'''2''' puncte pentru castelul german + '''1''' punct pentru fiecare catonaș din jurul său (aria sa)</span> <span class="showOtherTiles"> <span class="showC1">'''2''' puncte pentru castelul german + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate din jurul său (aria sa)</span> <span class="showC2">'''2''' puncte pentru castelul german + '''1''' punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)</span> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' învecinate || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Mănăstiri germane --> |- class="showMonasteries" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Monastery.jpg|100px]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_German_Monastery.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | '''Mănăstire germană''' (abate) sau <br />'''Mănăstire olandeză/belgiană''' (abate) sau <br /> '''Construcție japoneză''' (abate) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct pentru mănăstire / construcție japoneză + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș într-un rând drept și într-o coloană dreaptă pornind de la cartonașul teritoriului <ul class="showC1"> <li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li> <li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li> <li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li> </ul> <ul class="showC2"> <li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat</li> <li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> <li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' de pe cartonașul cu teritoriul și de pe fiecare cartonaș dintr-un rând drept și dintr-o coloană dreaptă luate în considerare la evaluare || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Catedrale germane --> |- class="showGermanCathedrals" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;"><span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|100px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|100px|left]]</span></div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | '''Catedrale din Germania''' (arhiepiscop) || width="50%" class="scoringCore" | <ul> <li>Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană</li> <li>Drumurile care încep și se termină la ace aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată</li> </ul> |- class="showAll" | colspan="2" | <hr /> |- class="showAll" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_German_Cathedral.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_German_Cathedral.png|50px|left]]</span> <span>Segmente de drum de la '''catedrale germane'''</span> || class="scoringCore" | '''1''' punct / segment de drum <br /> <ul> <li>Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separa.</li> </ul> |- class="showAll" | colspan="2" | <hr /> |- class="showAll" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Drum''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș cu drum <li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li> <li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li> <li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li> </ul> <ul class="showC2"> <li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li> <li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> <li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> |- class="showBridges" | colspan="2" | <hr /> |- class="showBridges" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri) de lemn''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> <li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li> </ul> |- class="showTunnel" | colspan="2" | <hr /> |- class="showTunnel" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C1_Tunnel.jpg|50px|left]] Drum cu '''tunel(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> </ul> |- class="showLabyrinth" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLabyrinth" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Labyrinth.jpg|50px|left]]</span> Drum cu '''labirint(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> <li>Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare</li> </ul> |- class="showFerries" | colspan="2" | <hr /> |- class="showFerries" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Ferries.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Ferries.png|50px|left]]</span> Drum cu '''bac(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li> <li>Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac</li> </ul> |- class="showMarketsOfLeipzig" | colspan="2" | <hr class="solid" /> |- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top" | class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul> <li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li> <li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li> <li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li> </ul> |- class="showInns" | colspan="2" | <hr /> |- class="showInns" valign="top" | class="scoringTile" | <span class="showC1">[[File:Scoring_C1_Inn.png|50px|left]]</span><span class="showC2">[[File:Scoring_C2_Inn.png|50px|left]]</span> Drum cu '''han(uri)''' || class="scoringCore" | <ul> <li>'''Drum finalizat:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</li> <li>'''(+1)''' punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană</li> <li>Hanurile nu se stivuiesc</li> <li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li> </ul> </li> <li>'''Drum nefinalizat:''' <ul type="o"> <li>'''(x0)''' puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</li> <li>'''(x0)''' puncte / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană</li> <li>Hanurile nu se stivuiesc</li> <li>Drumurile nefinalizate cu han(uri) nu valorează nici mpăcar un punct pentru arhiepiscop</li> <li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li> </ul> </li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Cemeteries --> |- class="showCemeteries" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cimitir''' (paznic de cimitir): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte <ul> <li>Cimitirele nu sunt evaluate după joc</li> </ul> |} <!-- Haunted Castles --> |- class="showHauntedCastles" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castel''' (proprietar de castel): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | <span class="showSquareTiles">'''1''' punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)</span> <span class="showOtherTiles"> <span class="showC1">'''1''' punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)</span> <span class="showC2">'''1''' punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)</span> </span> <ul> <li class="showC1">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș</li> <li class="showC2">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate</li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Fortune Teller --> |- class="showFortuneTeller" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature Fortuneteller.png|80px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cort de ghicitor''' (ghicitor): <span class="showFlier"> Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului </span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte <ul> <li class="showFairy">Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână</li> <li class="showRingmasterScoring_Extended">Un ghicitor poate primi puncte de director de circ</li> </ul> |- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul> |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Betting Offices --> |- class="showBets" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Casă de pariuri:''' Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri. <ul> <li>Pariurile sunt stabilite înainte ca toate teritoriile rămase să fie evaluate</li> <li>Fiecare jeton de pariuri de pe o casă de pariuri este stabilit individual, iar proprietarul său decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 2/6 || style="padding-left: 10px;" | <ul> <li>'''2''' puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe</li> <li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/5 || style="padding-left: 10px;" | <ul> <li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li> <li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/6 || style="padding-left: 10px;" | <ul> <li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li> <li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4/7+ || style="padding-left: 10px;" | <ul> <li>'''4''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li> <li>'''7''' puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4 || style="padding-left: 10px;" | <ul> <li>'''8''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 5/8+ || style="padding-left: 10px;" | <ul> <li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li> <li>'''8''' puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe</li> </ul> |} <!-- Cortul de circ --> |- class="showCircus" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Roundtop.png|50px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circ:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe cartonașul cu cortul de circ sau pe <span class="showSquareTiles">cele 8</span> cartonașe<span class="showOtherTiles">le</span> din jurul său (aria sa)</span> || width="50%" class="scoringCore" | Puncte de la '''jetonul cu animal''' / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br /> <ul> <li>Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe cartonașul cu cortul de circ și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> adiacente cu el</li> <li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li> <li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi plasați pe teritorii obișnuite</li> <li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li> <li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li> </ul> <ul class="showC2"> <li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu spațiile adiacente</li> <li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat<span class="showMarketsOfLeipzig"> (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span>, dar iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă</li> <li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> <li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li> <li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li> <li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li> <li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li> </ul> |} <!-- Artiști --> |- class="showAcrobats" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Acrobats.png|90px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artiști:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă |- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br /> <ul> <li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li> <li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li> <li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li> </ul> |} <!-- Case de taxe --> |- class="showTollkeepers" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Vameși:''' Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum nefinalizat || width="50%" | Nu depinde de numărul de pe casa de taxe<br /> <ul> <li>Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat</li> </ul> |- | colspan="2" | <hr /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_Tollkeeper_yellow_smalltoll.png|50px|left]] [[File:Token_Tollkeeper_yellow_largetoll.png|50px|left]] '''Ridicarea taxei 1 sau 2''' (taxa mică și taxa mare) || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum<br /> '''1''' punct / grup de călători de pe acel drum <ul class="showBridges"> <li>Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li> </ul> |} <!-- End --> <!--|} {| class="wica-table"--> |- class="showFigureScoringDuringGame" ! colspan="2" | '''Evaluarea pionilor și altor lucruri după joc''' <!-- Fairy --> |- class="showFairy" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Fairy.png|40px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringMeeple" | '''Zână''' || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat<br /> <ul class="showCastlesOrAcrobats"> <li class="showCastles">Acest bonus nu va fi primit de către <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetăți, căci aceștia sunt eliminați înaintea evaluării finale</li> <li class="showAcrobats">Acest bonus nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă chiar dacă zâna este asociată unuia dintre ei</li> </ul> |} <!-- Moșie --> |- class="showBarn" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Barn_red.png|70px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringMeeple" | '''Moșie''' || width="50%" class="scoringCore" | '''Evaluarea finală''' |- | colspan="2" | <hr /> |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''4''' puncte / oraș finalizat<br /> <ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles"> <li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li> <li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li> </ul> |- class="showCastles" | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- class="showCastles" valign="top" | class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|50px|left]]</div> '''Cetate''' adiacentă cu un câmp || class="scoringCore" | '''5''' puncte / cetate |- class="showCathars" | colspan="2" | <hr /> |- class="showCathars" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori''' || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br /> <ul> <li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li> </ul> <!--|- class="showLittleBuildings" | colspan="2" | <hr /> |- class="showLittleBuildings" valign="top" | class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașele câmpului || <ul> <li>'''Regulile simple:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li> </ul> </li> <li>'''Variantă de reguli:''' <ul type="o"> <li>'''(+1)''' punct / șopron</li> <li>'''(+2)''' puncte / casă</li> <li>'''(+3)''' puncte / turn</li> </ul> </li> </ul>--> |} <!-- Haiduci --> |- class="showRobbers" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Robber_red.png|40px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringMeeple" | '''Haiduc''' rămas pe tabla de scor || width="50%" | '''3''' puncte proprietarului său |} <!-- Oier/Turmă --> |- class="showSheep" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C1.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Token_HillsSheep_Sheep2_C2.png]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringMeeple" | '''Oier rămas pe un câmp''' || width="50%" | '''0''' puncte / oaie reprezentată |} <!-- Director de circ --> |- class="showRingmasterScoring" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|50px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringMeeple" | '''Director de circ''' pe teritoriu nefinalizat || width="50%" | '''2''' puncte / <span class="showCircusAndAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artiști</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">cartonașe cu locuri de artiști</span> pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ<br /> <ul> <li class="showNonBasicFeatureForRingmaster">Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, <span class="showC1">mănăstirilor</span><span class="showC2">mănăstirilor</span> și <span class="showC1">câmpurile</span><span class="showC2">câmpurile</span> (teritoriile jocului de bază)</li> <li>Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat</li> <li>Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ</li> </ul> |} |- class="showOtherScoringDuringGame" ! colspan="2" | '''Alte evaluări după joc''' <!-- Jetoanele cu mărfuri --> |- class="showTraders" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Trade_Good_Token.png]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Trade_Good_Token.png]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Jetoane cu mărfuri''' || width="50%" | '''10''' puncte / majoritatea pentru un tip de marfă |} <!-- Regele --> |- class="showKingAndRobber" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_King.jpg]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_King.jpg]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Cartonașul cu regele''' || width="50%" | '''1''' punct / oraș finalizat<br /> <ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles"> <li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li> <li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li> <li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li> </ul> |} <!-- Cavalerul brigand --> |- class="showKingAndRobber" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;" class="showC1">[[File:Scoring_C1_Robber_Baron.jpg]]</div><div style="padding: 2px;" class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Robber_Baron.jpg]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Cartonașul cu cavalerul brigand''' || width="50%" | '''1''' punct / drum finalizat |} <!-- Lingouri de aur --> |- class="showGoldmines" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Figure_Gold.png|70px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Lingouri de aur''' || width="50%" | Evaluarea depinde de numărul de lingouri de aur: |- | colspan="2" | <hr /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | '''1-3 lingouri''' || '''1''' punct / lingoul de aur |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | '''4-6 lingouri''' || '''2''' puncte / lingoul de aur |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | '''7-9 lingouri''' || '''3''' puncte / lingoul de aur |- | colspan="2" | <hr class="dotted" /> |- valign="top" | class="scoringFeature" | '''10+ lingouri''' || '''4''' puncte / lingoul de aur |} <!-- Jetoane de fructe --> |- class="showFruitBearingTrees" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C2_Fruit-Bearing_Trees_Sell.png|90px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Jetoane de fructe''' || width="50%" | '''1''' punct / jeton de fructe rămas |} <!-- The Gifts --> |- class="showGifts" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Gifts_C2_Banner_Image.jpg|100px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Darurile:''' || width="50%" | '''2''' puncte / dar nedesfăcut |} <!-- The Wonders of Humanity - Cicus Maximus --> |- class="showWondersOfHumanity" | align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_03.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Circus Maximus</span> || width="50%" | Puncte pentru fiecare cavaler de la alți jucători (nu proprietarul minunii) <ul> <li>'''4''' puncte / cavaler → 2 jucători</li> <li>'''3''' puncte / cavaler → 3-4 jucători</li> <li>'''2''' puncte / cavaler → 5+ jucători</li> </ul> |} <!-- The Wonders of Humanity - Alhambra --> |- class="showWondersOfHumanity" | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_04.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Alhambra</span> || width="50%" | '''4''' puncte / țăran de-al proprietarului minunii |} <!-- Easter In Carcassonne --> |- class="showEasterInCarcassonne" | align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneBunny_C1.png|x80px]]</div> | valign="middle" | {| width="100%" |- valign="top" | width="50%" class="scoringFeature" | '''Ouă de Paște''' || width="50%" | '''10''' puncte jucătorului/jucătorilor cu cele mai multe ouă de Paște<br /> '''5''' puncte celui de-al doilea jucător (celor de-ai doilea jucători) cu cele mai multe ouă de Paște <ul> <li>Doar ouăle de Paște rămase nemâncate sunt luate în considerare, chiar dacă jucătorii au colectat mai multe</li> </ul> |} <!-- End --> |} </div> </onlyinclude> <!--{{FootnoteIconPara ro}}--> {{DEFAULTSORTKEY:Evaluarea după joc, Carcassonne}} [[Category:Finalizate]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)