Difference between revisions of "The Catapult (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Informații generale și comentarii == 80px|frame|right|Simbolul extensiei")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(26 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{Breadcrumbs
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}


[[File:Box_Catapult_C1_RGG.png|frameless|right|x300px]]
[[File:Box_Catapult_C1_HiG.png|frameless|right|x300px]]


== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==
[[File:Symbol_Catapult_C1.png|80px|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_Catapult_C1.png|80px|frame|right|Simbolul extensiei]]


'''Catapulta''' a fost lansată original de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year ro|2008}}.
'''Catapulta''' a fost lansată original de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year|2008}}.


Această extensie este a șaptea extensie majoră pentru [[Base game (1st edition)/ro|Carcassonne]] și introduce un aspect nou jocului.  
Această extensie este a șaptea extensie majoră pentru [[Base game (1st edition)/ro|Carcassonne]] și introduce un aspect nou jocului.  


Time for the yearly fair in Carcassonne! Travelling entertainers arrive in the region, bringing with them their latest acquisition: a catapult, which they use to perform all sorts of reckless yet marvellous stunts. That not everything goes according to plan is hardly worth mentioning ...
Este timpul pentru târgul anual din Carcassonne! Animatori călători sosesc în regiune, aducând cu ei ultima lor achiziție: o catapultă, care o folosesc pentru a executa tot felul de cascadorii fenomenale, deși nechibzuite. Faptul că nu totul merge conform planului este deja altceva...


New features/things are:
Noile teritorii/lucruri sunt:
* A catapult
* O catapultă
* 4 different action tokens
* Jetoane cu 4 acțiuni diferite
* Fairs
* Târguri


A Carcassonne expansion is not really a Carcassonne expansion when there are no new tiles, so in the box you also find 12 tiles that represent cities, roads and cloisters in new shapes to help create a much more beautiful landscape.
O extensie Carcassonne nu este cu adevărat o extensie Carcassonne atunci când nu există niciun cartonaș nou, așa că în cutie găsești de asemenea 12 cartonașe care reprezintă orașe, drumuri și o mănăstire în forme noi care ajută la crearea unui peisaj mult mai frumos.


== Conținut ==  
== Conținut ==  


* '''12 new land tiles''' with fairs
* '''12 cartonașe de teren noi''' cu târguri
* '''24 catapult tokens''' - 6 tokens of 4 different types
* '''24 jetoane de catapultă''' - 6 jetoane de 4 tipuri diferite
* '''1 wood catapult'''
* '''1 catapultă de lemn'''
* '''1 ruler'''
* '''1 liniar'''


== Reguli ==  
== Reguli ==  
Line 33: Line 33:
=== Pregătire ===  
=== Pregătire ===  


The 12 new land tiles should be mixed in with the other land tiles. The catapult should be put to one side and the ruler placed next to it. Every player then receives one catapult token of each type—a total of four for each player.
Cele 12 cartonașe de teren noi trebuie amestecate cu celelalte cartonașe de teren. Catapulta trebuie pusă la o parte și liniarul plasat lângă ea. Fiecare jucător primește apoi câte 1 jeton de catapultă de fiecare tip—un total de câte patru pentru fiecare jucător.


=== Atașează un cartonaș ===
=== Atașează un cartonaș ===


The players draw and place tiles according to the usual rules. <ref>
Jucătorii trag și plasează cartonașe în conformitate cu regulile obișnuite.<ref>
{{IconBook}} The yellow ground of a fair ends a road. This is slightly different from crossings or bushes, as the wagon cannot cross a fair to the other side, since it is a feature. (modified 10/2013)
{{IconBook}} Solul galben al unui târg sfârșește un drum. Asta este ușor diferit de răscruci și tufișuri, căci o căruță nu poate traversa un târg până pe cealaltă parte, din moment ce este un teritoriu. (modificat 10/2013)
</ref>  
</ref><ref>
<ref>
{{IconBook}} '''Întrebare''': Suprafețele galbene împart câmpul (verde) în două (cartonașul cu mănăstire și cartonașul cu două segmente de oraș opuse)? '''Răspuns''': Dacă câmpul (verde) este întrerupt, târgul îl împarte.
{{IconBook}} '''Question''': Do the yellow areas split the (green) field in two (tile with cloister and tile with two opposing city segments)? '''Answer''': If the (green) field is disconnected, the fair does split it.
</ref>
</ref>


Line 47: Line 46:
[[File:Feature_Fair_C1.png|frame|right|Târgul]]
[[File:Feature_Fair_C1.png|frame|right|Târgul]]


When a land tile with a fair <ref>
Atunci când este tras un cartonaș de teren cu un târg,<ref>
{{IconBook}} '''Question''': Can the wagon “drive by” a fair, or rather does a fair split a road at all? '''Answer''': The fair is a “feature,” so the wagon cannot pass through it. (modified 10/2013)
{{IconBook}} '''Întrebare''': Căruța poate „traversa” un târg, sau mai degrabă un târg împarte un drum cu totul? '''Răspuns''': Târgul este un „teritoriu”, așa că căruța nu îl poate traversa. (modificat 10/2013)
</ref>  
</ref> acesta trebuie plasat ca de obicei, iar jucătorul trebuie să își termine tura în întregime. Jocul este după aceea întrerupt pentru o ‘rundă de catapultă’. Jucătorul al cărui tură tocmai s-a terminat selectează unul dintre cele patru jetoane de catapultă și îl aruncă folosind catapulta. Continuând în sensul acelor de ceasornic, ceilalți jucători trebuie apoi să ia același fel de jeton de catapultă din rezerva lor și să îl arunce în aceeași manieră ca primul jucător. Fiecare jucător are dreptul la numai o singură încercare.
is drawn, it should be placed as usual and the player should fully complete his or her turn. The game is then interrupted for a ‘catapult round’. The player whose turn was just completed selects one of four catapult tokens and hurls it using the catapult. Proceeding clockwise, the other players must then take the same kind of catapult token from their supply and hurl it in the same manner as the first player. Each player may only have one attempt.


[[File:Cat C1 Catapult.png|frame|none|Catapulta]]
[[File:Cat C1 Catapult.png|frame|none|Catapulta]]


The effects of the various catapult tokens are listed below.
Efectele diverselor jetoane de catapultă sunt listate mai jos.


After the catapult round all catapult tokens are returned to their owners, and the game continues clockwise from the next player.
După runda de catapultă, toate jetoanele de catapultă sunt înapoiate proprietarilor lor, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic pornind de la jucătorul următor.


==== Jetoanele de catapultă ====
==== Jetoanele de catapultă ====


===== Luptă cu prăjituri - îndepărtează supuși =====
===== Luptă cu prăjituri - elimină supuși =====


[[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|frame|right|Knock out token]]  
[[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|frame|right|Jeton de luptă cu prăjituri]]  
The aim is to hit, if possible, other players' followers on the playing field. <ref>
Țelul este lovirea, dacă este posibilă, a altor supuși de pe suprafața de joc.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The playing field includes the normal tiles and “starting tiles”. This means that followers on the tiles corresponding to the school, the City of Carcassonne, and Wheel of Fortune can be hit and removed. The special characters such as The Count or The Teacher stay in their area. However, followers on the scoring board should not be taken, as this is chaos. So, the scoring board here does not belong to the playing field. (10/2012)<br />
Suprafața de joc cuprinde cartonașele normale și „cartonașele de pornire”. Asta înseamnă că supușii de pe cartonașele ce corespund cu școala, Orașul Carcassonne și Roata Destinului pot fi loviți și eliminați. Personajele speciale precum contele sau profesorul rămân în zona lor. Cu toate acestea, supușii de pe tabla de scor nu trebuie luați, căci ar fi haos. Deci aici tabla de scor nu aparține suprafeței de joc. (10/2012)<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This would also apply to the tiles of City of Leipzig. So the Knock out token may affect followers both inside and outside the City of Carcassonne, the Wheel of Fortune, and the City of Leipzig. The same happens to followers deployed onto the school tiles. However, the special figures and neutral figures on those tiles will remain undisturbed.  
Asta s-ar aplica de asemenea cartonașelor Orașului Leipzig. Deci jetonul de luptă cu prăjituri poate afecta supușii situați atât înăuntrul, cât și în afara Orașului Carcassonne, Roții Destinului și Orașului Leipzig. Același lucru se întâmplă supușilor plasați pe cartonașele școlii. Cu toate acestea, pionii speciali și pionii neutri de pe acele cartonașe vor rămâne neperturbați.  
</ref>  
</ref>  
Should a follower be hit or touched by this token—whether or not the follower is knocked over—then this follower must be immediately retrieved by its owner and returned to the supply. If several followers are hit by the token they are all returned to their respective owners. Followers belonging to the player who hurled the token must also be retrieved. Furthermore, chain-reactions are allowed: if a follower is knocked over and hits another follower in the process, both must be removed from play.
În cazul în care un supus este atins sau lovit de acest jeton—indiferent dacă supusul este răsturnat sau nu—atunci acest supus trebuie imediat recuperat de proprietarul său și înapoiat în rezervă. Dacă mai mulți supuși sunt loviți de jeton, atunci toți aceștia sunt înapoiați proprietarilor corespunzători. Supușii ce aparțin jucătorului care a aruncat jetonul trebuie și ei să fie recuperați. Prin urmare, sunt permise reacțiile în lanț: dacă un supus este răsturnat și lovește alt supus în timpul procesului, ambii trebuie eliminați din joc.


<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 75: Line 73:
===== Seducție - schimb de supuși =====
===== Seducție - schimb de supuși =====


[[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|frame|right|Seduction token]]
[[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|frame|right|Jeton de seducție]]
This token only has an effect when it comes to rest on at least one landscape tile on the playing field. <ref>
Acest jeton are un efect numai atunci când reușește să rămână pe cel puțin un cartonaș de teren de pe suprafața de joc.<ref>
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition adds the following clarification: “If it slides off the map, it has no effect!”
Ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] adaugă următoarea clarificare: „If it slides off the map, it has no effect!” („Dacă alunecă de pe hartă, nu are niciun efect!”).
</ref> If it does not come to rest on the playing field, it must be returned to the player immediately. If the token comes to rest on the playing field, then the players determine which follower is closest to the token. <ref>
</ref> Dacă nu reușește să rămână pe suprafața de joc, atunci trebuie imediat înapoiat jucătorului. Dacă jetonul reușește să rămână pe suprafața de joc, atunci jucătorii determină care supus este situat cel mai aproape de jeton.<ref name="original">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Any figures or tokens moved or knocked over by the token should be returned to their original position before proceeding with this action.
Orice pion sau jeton mutat sau aruncat ar trebui pus înapoi în poziția sa originală așa cum era înainte să se fi continuat cu această acțiune.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The playing field includes the normal tiles and “starting tiles”. This means that followers on the tiles corresponding to the school, the City of Carcassonne, and Wheel of Fortune can be selected and swapped. The special characters such as The Count or The Teacher stay in their area. However, followers on the scoring board should not be taken, as this is chaos. So, the scoring board here does not belong to the playing field. (10/2012)<br />
Suprafața de joc cuprinde cartonașele normale și „cartonașele de pornire”. Asta înseamnă că supușii de pe cartonașele ce corespund cu școala, Orașul Carcassonne și Roata Destinului pot fi selectați și schimbați. Personajele speciale precum contele sau profesorul rămân în zona lor. Cu toate acestea, supușii de pe tabla de scor nu trebuie luați, căci ar fi haos. Deci aici tabla de scor nu aparține suprafeței de joc. (10/2012)<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This would also apply to the tiles of City of Leipzig. So the Seduction token may affect followers both inside and outside the City of Carcassonne, the Wheel of Fortune, and the City of Leipzig. The same happens to followers deployed onto the school tiles. However, the special figures and neutral figures on those tiles will remain undisturbed.  
Asta s-ar aplica de asemenea cartonașelor Orașului Leipzig. Deci jetonul de seducție poate afecta supușii situați atât înăuntrul, cât și în afara Orașului Carcassonne, Roții Destinului și Orașului Leipzig. Același lucru se întâmplă supușilor plasați pe cartonașele școlii. Cu toate acestea, pionii speciali și pionii neutri de pe acele cartonașe vor rămâne neperturbați.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] rules include an additional restriction indicating that the players should determine which '''opponent’s''' is closest to the token. The [[Hans im Glück|'''HiG''']] rules do not include this requirement. This discrepancy may be caused by a mistranslation.
Regulile [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] includ o restricție adițională ce indică că jucătorii ar trebui să determine supusul unui '''adversar''' care este situat cel mai aproape de țintă. Regulile [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] nu includ această condiție. Se poate ca această discrepanță să fi fost cauzată de o traducere greșită.
</ref> In cases which are unclear the ruler should be used to measure the precise distance. The player who hurled the token may then swap this follower for one of his or her own. This exchange may be made with either a follower from the player's supply, or with a follower which is already in play. <ref>
</ref> În cazurile neclare trebuie folosit liniarul pentru a măsura distanța exactă. Jucătorul care a aruncat acest jeton poate apoi să schimbe acest supus cu unul de-al său. Acest schimb poate fi făcut fie cu un supus din rezerva jucătorului, fie cu un supus care se află deja în joc.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' Which figures may be exchanged during "Seduction"?
'''Întrebare:''' Ce pioni pot fi schimbați în timpul „Seducției”?
'''Answer:''' Only the follower closest to the token can be exchanged. It does not matter if the follower is yours or someone else's. The designated follower can be exchanged with one of your followers. Followers that can be exchanged in this way are:
'''Răspuns:''' Numai supusul situat cel mai aproape de jeton poate fi schimbat. Nu contează dacă supusul este al tău sau al altcuiva. Supusul desemnat poate fi schimbat cu unul dintre supușii tăi. Supușii care pot fi schimbați în acest mod sunt:
* Normal follower
* Supus normal
* Big follower
* Supus mare
* Mayor
* Primar
* Wagon
* Căruță
* Phantom
* Fantomă
* Ringmaster
* Director de circ
* Abbot
* Abate
For example, a wagon can be exchanged with a normal follower. (11/2014; updated 07/2020)<br />
De exemplu, o căruță poate fi schimbată cu un supus normal. (11/2014; actualizat 07/2020)<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This [[Hans im Glück|'''HiG''']] FAQ has been updated to include followers not listed originally (phantom, ringmaster, abbot). Bear in mind that the follower replacing the designated one has to be a valid one for the destination feature. This applies especially to followers with placement limitations (abbots, mayors, wagons) and features like gardens.   
Acest FAQ [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] a fost actualizat pentru a cuprind supuși nelistați inițial (fantomă, director de circ, abate). Ține minte că supusul ce îl înlocuiește pe cel desemnat trebuie să fie unul valid pentru teritoriul destinație. Asta se aplică în special supușilor cu limitații la plasare (abați, primari, căruțe) și teritoriilor precum grădinile.   
</ref> The exchanged follower is returned to its owner.
</ref> Supusul schimbat este înapoiat proprietarului său.


<br clear="all" />
<br clear="all" />


===== Aruncare la țintă - concurs la târg =====
===== Tras la țintă - concurs la târg =====


[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|frame|right|Target hurling token]]  
[[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|frame|right|Jeton de tras la țintă]]  
With this token, all players must try to hit the fair tile which triggered the current catapult round when it was placed. Whoever hurls the token closest to that fair tile wins the target practice and immediately scores 5 points. <ref>
Cu acest jeton, toți jucătorii trebuie să încerce să lovească cartonașul cu târgul care a declanșat runda curentă de catapultă când a fost plasat. Oricine aruncă jetonul cel mai aproape de acel cartonaș cu târg câștigă exercițiul de tras la țintă și primește imediat 5 puncte.<ref name="original"/> Dacă jucătorul este neclar, trebuie folosit liniarul pentru o măsurare precisă; în cazul unei remize, fiecare jucător în situație de remiză câștigă câte 5 puncte.
{{IconWorld}}
Any figures or tokens moved or knocked over by the token should be returned to their original position before proceeding with this action.
</ref> If the winner is unclear, the ruler should be used for a precise measurement; in the case of a tie, each tied player earns 5 points.


<br clear="all" />
<br clear="all" />
Line 120: Line 115:
===== Prinde - unul aruncă, celălalt prinde =====
===== Prinde - unul aruncă, celălalt prinde =====


[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|frame|right|Catch token]]
[[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|frame|right|Jeton de prins]]
The player hurling the token should place the ruler half-way between him or herself and the player on the left. Then he or she must attempt to hurl the token at least as far as the ruler, while the other player must attempt to catch it. The following situations may arise:  
Jucătorul care aruncă jetonul trebuie să plaseze liniarul la jumătatea distanței dintre el sau ea și jucătorul din stânga. Apoi el sau ea trebuie să reușească să arunce jetonul cel puțin până la liniar, în timp ce celălalt jucător trebuie să încerce să îl prindă. Se pot ivi următoarele situații:  


[[File:Cat C1 Catch example.png|frame|none|Catch rules: <br /> • '''Case A : Caught.''' The catcher gets 5 points <br /> • '''Case B: Not caught - but far enough.''' The hurler gets 5 points <br /> • '''Case C: Not caught - and not far enough.''' The catcher get 5 points <br /> • '''Case D: Touched - but not caught.''' The hurler gets 5 points]]
[[File:Cat C1 Catch example.png|frame|none|Regulile prinderii: <br /> • '''Cazul A : Prins.''' Prinzătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul B: Nu a fost prins - dar destul de departe.''' Aruncătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul C: Nu a fost prins - și nu destul de departe.''' Prinzătorul primește 5 puncte <br /> • '''Cazul D: Atins - dar nu a fost prins.''' Aruncătorul primește 5 puncte]]


The player on the left must then hurl the token toward the player to his or her left. Repeat until all players have had a chance to be hurler and catcher.
Jucătorul din stânga trebuie apoi să arunce jetonul înspre jucătorul din stânga sa. A se repeta până ce fiecare jucător a avut ocazia să fie aruncător și prinzător.


=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===


Ignore all the usual Catapult rules, and instead award 5 points immediately to any player who draws a fair tile out of the bag and deploys a follower to it. Note that it must be one of the normal followers—it cannot be a big follower, mayor, or wagon. (Thanks to Johngee.)
Ignoră toate regulile obișnuite ale Catapulta, iar în schimb acordă imediat 5 puncte oricărui jucător care extrage din săculeț un cartonaș cu târg și plasează un supus pe el. Ia în vedere că trebuie să fie unul dintre supușii normali—nu poate fi un supus mare, un primar sau o căruță. (Mulțumită lui Johngee)


== Referință pentru cartonașe ==  
== Referință pentru cartonașe ==  
Line 143: Line 138:
{{Tile|Catapult_C1_Tile_08.jpg|count=1<ref>
{{Tile|Catapult_C1_Tile_08.jpg|count=1<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
There are 2 separate field segments on this tile. Only fields can be played to any of the 4 edges of this tile, including the 2 edges with yellow extending to them.
Există 2 segmente de câmp separate pe acest cartonaș. Pot fi jucate numai câmpuri la oricare dintre cele 4 laturi ale acestui cartonaș, incluzând cele 2 laturi cu galben care se extinde la ele.
{{FAQ|3=700px|1=In the Catapult expansion, there is a tile which has a monastery and a fair. On this tile, the yellow ground stretches to touch 2 of the edges of the tile. Obviously this feature divides the two field segments. What type of piece can be played to the edges where the yellow touches? Only field edges, or can a road end at the yellow ground?  
{{FAQ|3=700px|1=În extensia Catapulta, există un cartonaș care are o mănăstire și un târg. Pe acest cartonaș, solul galben se întinde pentru a atinge 2 dintre laturile cartonașului. Evident, această trăsătură împarte cele două segmente de câmp. Ce tip de piesă poate fi jucată la laturile unde se atinge galbenul? Numai laturi cu câmp, sau un drum se poate sfârși la solul galben?  
|2=Only a field can be placed at that edge. (5/2014)}}
|2=Numai un câmp poate fi plasat la acea latură. (5/2014)}}
</ref>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}} + {{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
</ref>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}} + {{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_09.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_09.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_10.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_10.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_12.jpg|count=1<ref>{{IconBook}} Only the yellow ground of a fair can separate field segments; thus, the flagpole does not divide the field.</ref>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{Tile|Catapult_C1_Tile_12.jpg|count=1<ref>{{IconBook}} Numai solul galben al unui târg poate separa segmentele de câmp; prin urmare, catargul nu împarte câmpul.</ref>|config={{Feature|edition=C1|variant=short|name=CatapultFair}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:În curs de traducere]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii majore din prima ediție]]
[[Category:Extensii majore din prima ediție]]

Revision as of 21:48, 27 March 2023

Catapult C1 Tile 06.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Această extensie nu a fost publicată în alte ediții.
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege jocul din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Box Catapult C1 HiG.png

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Catapulta a fost lansată original de Hans im Glück în 2008.

Această extensie este a șaptea extensie majoră pentru Carcassonne și introduce un aspect nou jocului.

Este timpul pentru târgul anual din Carcassonne! Animatori călători sosesc în regiune, aducând cu ei ultima lor achiziție: o catapultă, care o folosesc pentru a executa tot felul de cascadorii fenomenale, deși nechibzuite. Faptul că nu totul merge conform planului este deja altceva...

Noile teritorii/lucruri sunt:

  • O catapultă
  • Jetoane cu 4 acțiuni diferite
  • Târguri

O extensie Carcassonne nu este cu adevărat o extensie Carcassonne atunci când nu există niciun cartonaș nou, așa că în cutie găsești de asemenea 12 cartonașe care reprezintă orașe, drumuri și o mănăstire în forme noi care ajută la crearea unui peisaj mult mai frumos.

Conținut

  • 12 cartonașe de teren noi cu târguri
  • 24 jetoane de catapultă - 6 jetoane de 4 tipuri diferite
  • 1 catapultă de lemn
  • 1 liniar

Reguli

Pregătire

Cele 12 cartonașe de teren noi trebuie amestecate cu celelalte cartonașe de teren. Catapulta trebuie pusă la o parte și liniarul plasat lângă ea. Fiecare jucător primește apoi câte 1 jeton de catapultă de fiecare tip—un total de câte patru pentru fiecare jucător.

Atașează un cartonaș

Jucătorii trag și plasează cartonașe în conformitate cu regulile obișnuite.[1][2]

Târgul

Târgul

Atunci când este tras un cartonaș de teren cu un târg,[3] acesta trebuie plasat ca de obicei, iar jucătorul trebuie să își termine tura în întregime. Jocul este după aceea întrerupt pentru o ‘rundă de catapultă’. Jucătorul al cărui tură tocmai s-a terminat selectează unul dintre cele patru jetoane de catapultă și îl aruncă folosind catapulta. Continuând în sensul acelor de ceasornic, ceilalți jucători trebuie apoi să ia același fel de jeton de catapultă din rezerva lor și să îl arunce în aceeași manieră ca primul jucător. Fiecare jucător are dreptul la numai o singură încercare.

Catapulta

Efectele diverselor jetoane de catapultă sunt listate mai jos.

După runda de catapultă, toate jetoanele de catapultă sunt înapoiate proprietarilor lor, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic pornind de la jucătorul următor.

Jetoanele de catapultă

Luptă cu prăjituri - elimină supuși
Jeton de luptă cu prăjituri

Țelul este lovirea, dacă este posibilă, a altor supuși de pe suprafața de joc.[4] În cazul în care un supus este atins sau lovit de acest jeton—indiferent dacă supusul este răsturnat sau nu—atunci acest supus trebuie imediat recuperat de proprietarul său și înapoiat în rezervă. Dacă mai mulți supuși sunt loviți de jeton, atunci toți aceștia sunt înapoiați proprietarilor corespunzători. Supușii ce aparțin jucătorului care a aruncat jetonul trebuie și ei să fie recuperați. Prin urmare, sunt permise reacțiile în lanț: dacă un supus este răsturnat și lovește alt supus în timpul procesului, ambii trebuie eliminați din joc.


Seducție - schimb de supuși
Jeton de seducție

Acest jeton are un efect numai atunci când reușește să rămână pe cel puțin un cartonaș de teren de pe suprafața de joc.[5] Dacă nu reușește să rămână pe suprafața de joc, atunci trebuie imediat înapoiat jucătorului. Dacă jetonul reușește să rămână pe suprafața de joc, atunci jucătorii determină care supus este situat cel mai aproape de jeton.[6][7][8] În cazurile neclare trebuie folosit liniarul pentru a măsura distanța exactă. Jucătorul care a aruncat acest jeton poate apoi să schimbe acest supus cu unul de-al său. Acest schimb poate fi făcut fie cu un supus din rezerva jucătorului, fie cu un supus care se află deja în joc.[9] Supusul schimbat este înapoiat proprietarului său.


Tras la țintă - concurs la târg
Jeton de tras la țintă

Cu acest jeton, toți jucătorii trebuie să încerce să lovească cartonașul cu târgul care a declanșat runda curentă de catapultă când a fost plasat. Oricine aruncă jetonul cel mai aproape de acel cartonaș cu târg câștigă exercițiul de tras la țintă și primește imediat 5 puncte.[6] Dacă jucătorul este neclar, trebuie folosit liniarul pentru o măsurare precisă; în cazul unei remize, fiecare jucător în situație de remiză câștigă câte 5 puncte.


Prinde - unul aruncă, celălalt prinde
Jeton de prins

Jucătorul care aruncă jetonul trebuie să plaseze liniarul la jumătatea distanței dintre el sau ea și jucătorul din stânga. Apoi el sau ea trebuie să reușească să arunce jetonul cel puțin până la liniar, în timp ce celălalt jucător trebuie să încerce să îl prindă. Se pot ivi următoarele situații:

Regulile prinderii:
Cazul A : Prins. Prinzătorul primește 5 puncte
Cazul B: Nu a fost prins - dar destul de departe. Aruncătorul primește 5 puncte
Cazul C: Nu a fost prins - și nu destul de departe. Prinzătorul primește 5 puncte
Cazul D: Atins - dar nu a fost prins. Aruncătorul primește 5 puncte

Jucătorul din stânga trebuie apoi să arunce jetonul înspre jucătorul din stânga sa. A se repeta până ce fiecare jucător a avut ocazia să fie aruncător și prinzător.

Reguli ale casei

Ignoră toate regulile obișnuite ale Catapulta, iar în schimb acordă imediat 5 puncte oricărui jucător care extrage din săculeț un cartonaș cu târg și plasează un supus pe el. Ia în vedere că trebuie să fie unul dintre supușii normali—nu poate fi un supus mare, un primar sau o căruță. (Mulțumită lui Johngee)

Referință pentru cartonașe

Cartonașe totale: 12
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Solul galben al unui târg sfârșește un drum. Asta este ușor diferit de răscruci și tufișuri, căci o căruță nu poate traversa un târg până pe cealaltă parte, din moment ce este un teritoriu. (modificat 10/2013)
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Suprafețele galbene împart câmpul (verde) în două (cartonașul cu mănăstire și cartonașul cu două segmente de oraș opuse)? Răspuns: Dacă câmpul (verde) este întrerupt, târgul îl împarte.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Căruța poate „traversa” un târg, sau mai degrabă un târg împarte un drum cu totul? Răspuns: Târgul este un „teritoriu”, așa că căruța nu îl poate traversa. (modificat 10/2013)
  4. Clarificare oficială din partea publicatorului Suprafața de joc cuprinde cartonașele normale și „cartonașele de pornire”. Asta înseamnă că supușii de pe cartonașele ce corespund cu școala, Orașul Carcassonne și Roata Destinului pot fi loviți și eliminați. Personajele speciale precum contele sau profesorul rămân în zona lor. Cu toate acestea, supușii de pe tabla de scor nu trebuie luați, căci ar fi haos. Deci aici tabla de scor nu aparține suprafeței de joc. (10/2012)
    Interpretare din partea comunității Asta s-ar aplica de asemenea cartonașelor Orașului Leipzig. Deci jetonul de luptă cu prăjituri poate afecta supușii situați atât înăuntrul, cât și în afara Orașului Carcassonne, Roții Destinului și Orașului Leipzig. Același lucru se întâmplă supușilor plasați pe cartonașele școlii. Cu toate acestea, pionii speciali și pionii neutri de pe acele cartonașe vor rămâne neperturbați.
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea clarificare: „If it slides off the map, it has no effect!” („Dacă alunecă de pe hartă, nu are niciun efect!”).
  6. 6.0 6.1 Interpretare din partea comunității Orice pion sau jeton mutat sau aruncat ar trebui pus înapoi în poziția sa originală așa cum era înainte să se fi continuat cu această acțiune.
  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Suprafața de joc cuprinde cartonașele normale și „cartonașele de pornire”. Asta înseamnă că supușii de pe cartonașele ce corespund cu școala, Orașul Carcassonne și Roata Destinului pot fi selectați și schimbați. Personajele speciale precum contele sau profesorul rămân în zona lor. Cu toate acestea, supușii de pe tabla de scor nu trebuie luați, căci ar fi haos. Deci aici tabla de scor nu aparține suprafeței de joc. (10/2012)
    Interpretare din partea comunității Asta s-ar aplica de asemenea cartonașelor Orașului Leipzig. Deci jetonul de seducție poate afecta supușii situați atât înăuntrul, cât și în afara Orașului Carcassonne, Roții Destinului și Orașului Leipzig. Același lucru se întâmplă supușilor plasați pe cartonașele școlii. Cu toate acestea, pionii speciali și pionii neutri de pe acele cartonașe vor rămâne neperturbați.
  8. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile RGG includ o restricție adițională ce indică că jucătorii ar trebui să determine supusul unui adversar care este situat cel mai aproape de țintă. Regulile HiG nu includ această condiție. Se poate ca această discrepanță să fi fost cauzată de o traducere greșită.
  9. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Ce pioni pot fi schimbați în timpul „Seducției”? Răspuns: Numai supusul situat cel mai aproape de jeton poate fi schimbat. Nu contează dacă supusul este al tău sau al altcuiva. Supusul desemnat poate fi schimbat cu unul dintre supușii tăi. Supușii care pot fi schimbați în acest mod sunt:
    • Supus normal
    • Supus mare
    • Primar
    • Căruță
    • Fantomă
    • Director de circ
    • Abate
    De exemplu, o căruță poate fi schimbată cu un supus normal. (11/2014; actualizat 07/2020)
    Interpretare din partea comunității Acest FAQ HiG a fost actualizat pentru a cuprind supuși nelistați inițial (fantomă, director de circ, abate). Ține minte că supusul ce îl înlocuiește pe cel desemnat trebuie să fie unul valid pentru teritoriul destinație. Asta se aplică în special supușilor cu limitații la plasare (abați, primari, căruțe) și teritoriilor precum grădinile.
  10. Interpretare din partea comunității Există 2 segmente de câmp separate pe acest cartonaș. Pot fi jucate numai câmpuri la oricare dintre cele 4 laturi ale acestui cartonaș, incluzând cele 2 laturi cu galben care se extinde la ele.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: În extensia Catapulta, există un cartonaș care are o mănăstire și un târg. Pe acest cartonaș, solul galben se întinde pentru a atinge 2 dintre laturile cartonașului. Evident, această trăsătură împarte cele două segmente de câmp. Ce tip de piesă poate fi jucată la laturile unde se atinge galbenul? Numai laturi cu câmp, sau un drum se poate sfârși la solul galben?

    Răspuns: Numai un câmp poate fi plasat la acea latură. (5/2014)

  11. Clarificare oficială din partea publicatorului Numai solul galben al unui târg poate separa segmentele de câmp; prin urmare, catargul nu împarte câmpul.