Difference between revisions of "The Discovery/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Artiest: Stefano Mondini, Fabio Visintin")
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{MainPageLink}} > {{TranslatedPageName}}
 
<!--covers are available for different regions-->
<!--covers are available for different regions-->
<!--please use the cover for your region-->
<!--please use the cover for your region-->
Line 12: Line 13:
'''Overzee''' is gebaseerd op Carcassonne, maar is niet te combineren met Carcassonne of een van de andere Carcassonne spin-off spellen.
'''Overzee''' is gebaseerd op Carcassonne, maar is niet te combineren met Carcassonne of een van de andere Carcassonne spin-off spellen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Het spel gebruikt veel van de standaard Carcassonne spelconcepten, maar verplaatst het van middeleeuws Frankrijk naar een land ver weg - een land van weiden, bergen en zeeën. In tegenstelling tot Carcassonne is het de grootte van het gebied waarin de volgeling zich bevindt die punten oplevert - ongeacht of het gebied is afgesloten of niet, hoewel afgesloten gebieden aanzienlijk meer punten opleveren. De beslissing om een volgeling uit een regio te verwijderen wordt aan de speler overgelaten - maar aangezien regio's waardevoller kunnen worden naarmate het spel vordert, kan het nemen van het juiste moment een pijnlijke beslissing zijn. Er is ook een extra regel die bergachtige gebieden in waarde laat stijgen, zelfs als ze al voltooid zijn.
Het spel gebruikt veel van de standaard Carcassonne spelconcepten, maar verplaatst het van middeleeuws Frankrijk naar een land ver weg - een land van weiden, bergen en zeeën. In tegenstelling tot Carcassonne is het de grootte van het gebied waarin de volgeling zich bevindt die punten oplevert - ongeacht of het gebied is afgesloten of niet, hoewel afgesloten gebieden aanzienlijk meer punten opleveren. De beslissing om een volgeling uit een regio te verwijderen wordt aan de speler overgelaten - maar aangezien regio's waardevoller kunnen worden naarmate het spel vordert, kan het nemen van het juiste moment een pijnlijke beslissing zijn. Er is ook een extra regel die bergachtige gebieden in waarde laat stijgen, zelfs als ze al voltooid zijn.
</div>


Ontwerper: Leo Colovini
Ontwerper: Leo Colovini


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== WICA Notities ===
=== WICA Notities ===
</div>


De volgende zijn gebaseerd op de [[Rio Grande Games]] versie van de regels. Aanvullend commentaar en verduidelijkingen zijn afkomstig van diverse Carcassonne discussie forums (BGG, CarcC and CarcF).
De volgende zijn gebaseerd op de [[Rio Grande Games]] versie van de regels. Aanvullend commentaar en verduidelijkingen zijn afkomstig van diverse Carcassonne discussie forums (BGG, CarcC and CarcF).
Line 28: Line 33:
[[File:Discovery_CC_Scoretiles.jpg|frameless|right]]
[[File:Discovery_CC_Scoretiles.jpg|frameless|right]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is maar één fanuitbreiding bekend, en die is nooit afgemaakt. '''De zeeslang''' is aangepast rond de draak (van [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|Prinses en de draak]]) en is geïnspireerd op het monster van Loch Ness in Schotland. Het is te vinden op de Duitstalige [https://www.carcassonne-forum.de '''CarcassonneForum''']
* Er is maar één fanuitbreiding bekend, en die is nooit afgemaakt. '''De zeeslang''' is aangepast rond de draak (van [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|Prinses en de draak]]) en is geïnspireerd op het monster van Loch Ness in Schotland. Het is te vinden op de Duitstalige [https://www.carcassonne-forum.de '''CarcassonneForum''']
* '''50/100 Scorende Tegels''' zijn beschikbaar om te downloaden op [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral]
* '''50/100 Scorende Tegels''' zijn beschikbaar om te downloaden op [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral]
</div>


== Verwijzingen ==
== Verwijzingen ==
Line 39: Line 46:
Artiest: Stefano Mondini, Fabio Visintin
Artiest: Stefano Mondini, Fabio Visintin


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara_nl}}
</div>

Revision as of 09:00, 21 June 2022

Other languages:

Hoofdpagina > Overzee

Box Discovery RGG.png

Inleiding

Oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in Template:Year nl, Carcassonne: Overzee is een spannend spel om tegels te leggen voor 2 tot 5 spelers, vanaf 10 jaar.

Overzee is gebaseerd op Carcassonne, maar is niet te combineren met Carcassonne of een van de andere Carcassonne spin-off spellen.

Het spel gebruikt veel van de standaard Carcassonne spelconcepten, maar verplaatst het van middeleeuws Frankrijk naar een land ver weg - een land van weiden, bergen en zeeën. In tegenstelling tot Carcassonne is het de grootte van het gebied waarin de volgeling zich bevindt die punten oplevert - ongeacht of het gebied is afgesloten of niet, hoewel afgesloten gebieden aanzienlijk meer punten opleveren. De beslissing om een volgeling uit een regio te verwijderen wordt aan de speler overgelaten - maar aangezien regio's waardevoller kunnen worden naarmate het spel vordert, kan het nemen van het juiste moment een pijnlijke beslissing zijn. Er is ook een extra regel die bergachtige gebieden in waarde laat stijgen, zelfs als ze al voltooid zijn.

Ontwerper: Leo Colovini

WICA Notities

De volgende zijn gebaseerd op de Rio Grande Games versie van de regels. Aanvullend commentaar en verduidelijkingen zijn afkomstig van diverse Carcassonne discussie forums (BGG, CarcC and CarcF).

Spelregels

Fan uitbreidingen

Discovery CC Scoretiles.jpg
  • Er is maar één fanuitbreiding bekend, en die is nooit afgemaakt. De zeeslang is aangepast rond de draak (van Prinses en de draak) en is geïnspireerd op het monster van Loch Ness in Schotland. Het is te vinden op de Duitstalige CarcassonneForum
  • 50/100 Scorende Tegels zijn beschikbaar om te downloaden op CarcassonneCentral

Verwijzingen

Voetnoten

Artiest: Stefano Mondini, Fabio Visintin

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.