Difference between revisions of "The Farmers/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(44 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{Breadcrumbs
<onlyinclude>
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{BaseGameLink|logo=hide}}
}}
 
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>


== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


Lansat inițial în anul {{Year ro|2014}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]].
Lansat original în {{Year|2014}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. {{BaseGameLink|edition=C2|logo=hide|text=Jocul de bază C2}}, {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=hide}}, {{VariantsLink|version=20thAnniversary|logo=hide}}, {{BaseGameLink|edition=C3|logo=hide|text=Jocul de bază C3}} și {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=hide}} includ Țăranii și au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.


Țăranii sunt considerați parte a jocului de bază de către majoritatea jucătorilor de Carcassonne. De asemenea, sunt folosiți în fiecare turneu oficial deoarece de obicei nu sunt considerați o extensie. În noua ediție a jocului Carcassonne țăranii au fost separați ca un supliment pentru a face jocul să fie mai ușor pentru jucătorii noi și pentru a simplifica învățarea acestuia. WikiCarpedia urmează acaestă abordare simplificată. În celelalte extensii și în restul WikiCarpedi-ei, țăranii sunt considerați parte a jocului de bază.
Țăranii sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază de către majoritatea jucătorilor de Carcassonne. De asemenea, sunt folosiți în fiecare turneu oficial deoarece de obicei nu sunt considerați o extensie. În noua ediție a jocului Carcassonne țăranii au fost separați ca supliment pentru a face ca jocul să fie mai ușor pentru jucătorii noi. WikiCarpedia urmează această abordare simplificată. În cadrul celorlalte extensii și în restul WikiCarpediei, țăranii sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază.


Cum ar fi viața fără agricultură? Încercăm să răspundem la o parte din această întrebare introducând țăranii care lucrează din greu și petrec ore pe câmpuril din Carcassonne. Așa cum am făcut pentru drumuri, orașe și mănăstiri, țăranii vor fi prezentați folosind acțiunile specifice unei ture.
Cum ar fi viața fără agricultură? Încercăm să răspundem la o parte din această întrebare introducând țăranii care petrec nenumărate ore pe câmpurile din Carcassonne. Așa cum am făcut pentru drumuri, orașe și mănăstiri, țăranii vor fi prezentați folosind acțiunile unei ture de joc.


{{DottedFrameMessage|2=left|1=<table>
{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table>
<tr>
<tr>
<td>'''Schimbări la Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3'''
<td>'''Schimbări la Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3'''


Regulile pentru Ediția pentru a 20-a aniversare rămân aceleași, dar rolurile unor meepleși au fost actualizate (în unele limbi):
Regulile pentru Ediția pentru a 20-a aniversare rămân aceleași, dar rolurile unor meepleși au fost actualizate (în unele limbi):
* '''Tâlharii''' devin '''călătoare'''
* '''Tâlharii''' devin '''călători''' și/sau '''călătoare'''  
* '''Cavalerii''' nu se schimbă
* '''Cavalerii''' nu se schimbă
* '''Călugării''' sunt numiți și '''călugărițe'''
* '''Călugării''' sunt numiți și '''călugărițe'''
Line 21: Line 27:
Publicatorii au urmat rolurile noi furnizate de [[Hans im Glück/ro|HiG]], cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi.  
Publicatorii au urmat rolurile noi furnizate de [[Hans im Glück/ro|HiG]], cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi.  


'''Notă:''' Ne ținem de convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente la acel timp. [[Hans im Glück/ro|HiG]] ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și reprintări.
'''Notă:''' Rămânem la convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente deocamdată. [[Hans im Glück/ro|HiG]] ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și reprintări.
</td>
</td>
<td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px; text-align: center;">
<td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px; text-align: center;">
Line 34: Line 40:
== Conținut ==
== Conținut ==


* Nimic nou. Doar piesele jocului de bază sunt utilizate
* Nimic. Doar conținutul jocului de bază este utilizat.


== Reguli ==
== Reguli ==
Line 40: Line 46:
=== Desfășurarea jocului ===
=== Desfășurarea jocului ===


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Ataşarea cartonaşului de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=Mai întâi tragi ca şi până acum un cartonaş, pentru a-l depune pe suprafaţa de joc.
Tragi cartonașul ilustrat și trebuie să îl plasezi astfel încât laturile cartonașului să se potrivească cu laturile cartonașelor deja în joc. Câmpurile semnifică întotdeauna spațiile verzi găsite în peisajul ținutului Carcassonne.<ref>{{IconBook}} Pentru a determina mărimea câmpurilor, câmpurile pot fi limitate de tot felul de bariere, de exemplu drumuri, orașe sau râuri care nu pot fi ocolite, sau de marginea suprafeței de joc. Desigur că se poate întâmpla ca un câmp să acopere aproape întreaga suprafață de joc, și probabil vor exista câmpuri care vor rămâne deschise pentru tot restul jocului.</ref>
Cartonaşul trebuie să se potrivească şi acum cu teritoriile deja existente. Toate suprafeţele verzi din Carcassonne sunt câmpuri.<ref>{{IconBook}} Pentru a determina mărimea câmpurilor, câmpurile sunt limitate de orice fel de barieră, de exemplu drumuri, orașe sau râuri care nu pot fi evitate, sau de marginea zonei de joc. Cu siguranță se va întâmpla ca un câmp să acopere aproape întreaga suprafață de joc, și probabil for exista câmpuri care vor rămâne deschise până la sfârșitul jocului.</ref>


[[File:farmers_example_a.png|none|frame|'''Exemplu:''' Pe acest cartonaș sunt trei segmente de câmp.]]
[[File:farmers_example_a.png|none|frame|'''Exemplu:''' Pe cartonașul ilustrat deasupra există trei segmente de câmp.]]
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui meeple ca ţăran|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple drept țăran|rules=
3=Ţăranul este un meeple pe care îl plasezi „în poziție culcată” într-un segment de câmp. Spre deosebire de tâlhari, cavaleri și călugări care sunt plasați în picioare, țăranii sunt plasați în poziție culcată pe un cartonaș pentru că sunt evaluați numai la sfârșitul jocului. În consecință, nu sunt înapoiați în rezerva ta până ce are loc evaluarea finală.<ref>
Un țăran este un meeple pe care îl plasezi „în poziție culcată” pe un segment de câmp. Spre deosebire de tâlhari, cavaleri și călugări care sunt plasați în picioare, țăranii sunt plasați în poziție culcată pe un cartonaș pentru că sunt evaluați numai la sfârșitul jocului. În consecință, nu sunt înapoiați în rezerva ta până când are loc evaluarea finală.<ref>
{{IconBook}} De fapt, unele mecanici speciale din unele extensii ([[The Festival/ro|festivalul]], [[The Princess and The Dragon/ro|dragonul]] etc.) permit retragerea țăranilor în timpul jocului. (12/2014)</ref> Culcarea la pământ a țăranilor asigură faptul că ții minte să îi lași pe tablă. Ca de obicei, poți să-ți plasezi țăranul numai dacă nu mai este niciun țăran pe câmp. Câmpurile din Carcassonne sunt divizate de drumuri, oraşe sau orice altceva care le împarte clar din punct de vedere vizual precum un râu. Mai jos sunt ilustrate trei câmpuri separate.
{{IconBook}} De fapt, unele mecanici speciale din unele extensii ([[The Festival/ro|festivalul]], [[The Princess and The Dragon/ro|dragonul]] etc.) permit retragerea țăranilor în timpul jocului. (12/2014)</ref> Culcarea la pământ a țăranilor asigură faptul că ții minte să îi lași pe tablă. Ca întotdeauna, poți să-ți plasezi țăranul numai dacă nu mai este niciun alt țăran pe câmp. Câmpurile din Carcassonne sunt divizate de drumuri, orașe sau orice altceva care le împarte clar din punct de vedere vizual, precum un râu. Mai jos sunt ilustrate trei câmpuri separate.


[[File:farmers_example_b.png|none|frame|'''Exemplu:''' Câmpul de care {{ColorRed|ţi-ai}} ataşat adineauri cartonaşul se întinde de la cartonașul pe care numai ce l-ai plasat până la orașul în care staţionează un cavalerul de-al tău. Țăranul {{ColorYellow|galben}} nu are nicio influență, din moment că este plasat pe alt câmp.]]
[[File:farmers_example_b.png|none|frame|'''Exemplu:''' Câmpul pe care îți plasezi un țăran se întinde de la cartonașul pe care numai ce l-ai plasat până la orașul cu cavalerul tău. Țăranul {{ColorYellow|galben}} nu are niciun impact, căci ocupă alt câmp.]]


{{FAQ ro|1=Pe cartonașele cu mănăstire, avem voie să plasăm un meeple pe segmentul de câmp înconjurător?
{{FAQ|title=Pe cartonașele cu mănăstire, avem voie să plasăm un meeple pe segmentul de câmp înconjurător?
|2=[[File:Farmers_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] Da! Aceleași reguli sunt valide pentru un câmp care înconjoară o mănăstire precum și pentru oricare alt câmp. Ai de asemenea posibilitatea de a plasa un țăran lângă o mănăstire. În acest caz mănăstirea rămâne neocupată. <br /><br clear="all" />}}
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] Da! Aceleași reguli sunt valide pentru un câmp care înconjoară o mănăstire precum și pentru oricare alt câmp. Ai de asemenea posibilitatea de a plasa un țăran lângă o mănăstire. În acest caz mănăstirea rămâne neocupată. <br /><br clear="all" />}}


{{FAQ ro|
{{FAQ|title=Câmpurile pot fi închise când sunt complet înconjurate de drumuri, orașe etc. Asta înseamnă că sunt finalizate?|text=Câmpurile nu sunt niciodată considerate finalizate. Din cauza asta, nu îți vei primi niciodată țăranul înapoi până la evaluarea finală. (1/2021)}}
Câmpurile pot fi închise când sunt complet înconjurate de drumuri, orașe etc. Asta înseamnă că sunt finalizate?|
Câmpurile nu sunt niciodată considerate finalizate. Din cauza asta, tu nu îți vei primi niciodată țăranul înapoi până la evaluarea finală. (1/2021)}}
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Evaluarea ţăranilor|
{{RulesScoring|title=3. Evaluarea țăranilor|rules=
3=Precum ai observat deja, din păcate ţăranii nu-ţi aduc puncte pe parcursul jocului, şi nici nu se întorc în rezerva ta. De aceea trebuie să-i utilizezi cu precauţie. presupunem că partida a luat sfârşit şi am ajuns la evaluarea finală. Spre deosebire de celelalte teritorii din Carcassonne, pentru punctaj nu va conta numărul cartonaşelor, ci numărul oraşelor limitrofe. Fiecare oraş finalizat învecinat cu câmpul tău valorează
După cum s-a precizat anterior, țăranii nu sunt evaluați în timpul jocului și, în consecință, nu se întorc în rezerva ta. Așa că plasează-ți cu înțelepciune țăranii. Acum, hai să presupunem că partida a luat sfârșit și că efectuăm evaluarea finală. Spre deosebire de alte teritorii, nu cartonașele de câmp sunt cele care sunt socotite, ci numărul orașelor finalizate care mărginesc un câmp.  
3 puncte.
 
|finalscoring=
 
Fiecare oraș finalizat care mărginește un câmp adaugă câte '''3 puncte''' la valoarea acelui câmp. Toate câmpurile atinse de un oraș își vor vedea valoarea mărită cu 3 puncte.


[[File:farmers_example_c.png|none|frame|'''Exemplu:''' Pe câmpul mare, cucerit de jucătorul {{ColorRed|roșu}} și cel {{ColorBlue|albastru}}, se găsesc cele 3 oraşe finalizate <span class="wica-white-box">'''A'''</span>, <span class="wica-white-box">'''B'''</span> și <span class="wica-white-box">'''C'''</span> . La sfârşitul jocului ambii jucători primesc pentru ţăranii lor câte 9 puncte! Din păcate oraşul <span class="wica-white-box">'''D'''</span> nu a fost finalizat, de aceea nu valorează nimic. Să vedem dacă mai trebuie să primească cineva puncte. Jucătorul {{ColorYellow|galben}} şi cel {{ColorBlack|negru}} au şi ei meepleși pe unul dintre câmpuri. Însă {{ColorYellow|galben}} are un ţăran în plus pe acest câmp, de aceea {{ColorYellow|galben}} este singurul care obţine puncte pentru cele <span class="wica-white-box">'''1'''</span> - <span class="wica-white-box">'''4'''</span> oraşe – în total 12 puncte. Pe câmpul mic de la margine, jucătorul {{ColorYellow|negru}} are un ţăran. Pentru cele două oraşe limitrofe finalizate – <span class="wica-white-box">'''A'''</span> şi <span class="wica-white-box">'''B'''</span> – jucătorul obţine 6 puncte.
[[File:farmers_example_c.png|none|frame|'''Exemplu:''' Trei orașe finalizate ating câmpul mare ocupat de un țăran {{ColorRed|roșu}} și un țăran {{ColorBlue|albastru}}. Ambii jucători vor încasa un total de '''9 puncte''' pentru cele trei orașe finalizate: <span class="wica-white-box">'''A'''</span>, <span class="wica-white-box">'''B'''</span> și <span class="wica-white-box">'''C'''</span>. Niciunul dintre ei nu încasează niciun punct pentru orașul <span class="wica-white-box">'''D'''</span>, căci acest oraș este nefinalizat.<br />
Atât jucătorul {{ColorYellow|galben}}, cât și cel {{ColorBlack|negru}} au țărani pe același câmp, însă jucătorul {{ColorYellow|galben}} deține controlul, așa că jucătorul {{ColorYellow|galben}} va fi singurul care va încasa cele '''12 puncte''' ale câmpului pentru orașele finalizate <span class="wica-white-box">'''1'''</span> - <span class="wica-white-box">'''4'''</span>.<br />
Jucătorul {{ColorBlack|negru}} pentru câmpul mic încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat (<span class="wica-white-box">'''A'''</span> ;i <span class="wica-white-box">'''B'''</span>), pentru un total de '''6 puncte'''.
]]
]]


{{FAQ ro|Este neclar dacă câmpurile nefinalizate valorează puncte la evaluarea finală.
{{FAQ|title=Este neclar dacă câmpurile nefinalizate valorează puncte la evaluarea finală.
| [[File:Farmers_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Este „aproape imposibil” să închizi sau să finalizezi majoritatea câmpurilor. Cel mai important lucru când se evaluaează câmpuri sunt orașele, care trebuie să fie finalizate. Așa că: orașele valorează puncte și pentru câmpurile nefinalizate.<br /><br />
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Este aproape imposibil să închizi sau să finalizezi majoritatea câmpurilor. Cel mai important lucru când se evaluează câmpurile sunt orașele, care trebuie să fie finalizate. Așa că: orașele finalizate valorează puncte și pentru câmpurile nefinalizate.<br /><br />
}}
}}


{{FAQ ro|La sfârșitul jocului, evaluăm câmpuri care sunt complet închise de drumuri, dar nu au niciun oraș adiacent? Dacă da, cum?
{{FAQ|title=La sfârșitul jocului, evaluăm câmpuri care sunt complet închise de drumuri, dar nu au niciun oraș adiacent? Dacă da, cum?
| [[File:Farmers_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Vorbind strict, trebuie evaluate exact ca oricare alt câmp, cu 3 puncte pentru fiecare oraș. În acest caz, totalul este de 0 puncte. Iar țăranul nu poate părăsi câmpul. <br /><br /><br />
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Vorbind la modul strict, trebuie evaluate exact ca oricare alt câmp, cu 3 puncte pentru fiecare oraș. În acest caz, totalul este de 0 puncte. Iar țăranul nu poate părăsi câmpul. <br /><br /><br />
}}
}}


Line 81: Line 89:


Un rezumat succint al celor mai importante detalii despre țărani:
Un rezumat succint al celor mai importante detalii despre țărani:
* Ţăranii trebuie aşezaţi pe suprafaţa de joc în poziţia culcat.
* Ţăranii aduc doar la sfârşitul jocului puncte, la evaluarea finală.
* Pentru fiecare oraş finalizat care se învecinează cu câmpul tău primeşti 3 puncte.
* Precum am observat la celelalte teritorii, şi ţăranii pot fi „strecuraţi” pe câmpurile deja ocupate.
* Şi aici sunt valabile regulile cunoscute: cine are cei mai mulţi ţărani pe un câmp, obţine toate punctele. Dacă mai mulţi jucători au un număr identic de ţărani pe un câmp, primesc toţi numărul integral de puncte.


</onlyinclude>
* Sunt plasați pe tablă „în poziție culcată”.
* Țăranii sunt evaluați numai în timpul '''evaluării finale''', nu în timpul jocului.
* Fiecare oraș finalizat adiacent cu un câmp pe care îl ocupi îți aduce câte '''3 puncte'''.
* Fiecare oraș finalizat poate aduce puncte pentru oricâte câmpuri diferite.
* Similar drumurilor și orașelor, dacă există mai mult de un singur țăran pe un câmp, numai jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează punctele acestuia. În cazul unei situații de egalitate, fiecare jucător aflat la egalitate încasează numărul integral de puncte.


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


{{DEFAULTSORTKEY:Țăranii}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Ediția pentru a 20-a aniversare]]
[[Category:Ediția pentru a 20-a aniversare]]
[[Category:A treia ediție]]
[[Category:A treia ediție]]

Latest revision as of 12:24, 28 February 2024


Informații generale și comentarii

Lansat original în 2014 de Hans im Glück. Jocul de bază C2, Big Box 6, Ediția pentru a 20-a aniversare, Jocul de bază C3 și Big Box 7 includ Țăranii și au fost lansate de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Țăranii sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază de către majoritatea jucătorilor de Carcassonne. De asemenea, sunt folosiți în fiecare turneu oficial deoarece de obicei nu sunt considerați o extensie. În noua ediție a jocului Carcassonne țăranii au fost separați ca supliment pentru a face ca jocul să fie mai ușor pentru jucătorii noi. WikiCarpedia urmează această abordare simplificată. În cadrul celorlalte extensii și în restul WikiCarpediei, țăranii sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază.

Cum ar fi viața fără agricultură? Încercăm să răspundem la o parte din această întrebare introducând țăranii care petrec nenumărate ore pe câmpurile din Carcassonne. Așa cum am făcut pentru drumuri, orașe și mănăstiri, țăranii vor fi prezentați folosind acțiunile unei ture de joc.

Schimbări la Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3

Regulile pentru Ediția pentru a 20-a aniversare rămân aceleași, dar rolurile unor meepleși au fost actualizate (în unele limbi):

  • Tâlharii devin călători și/sau călătoare
  • Cavalerii nu se schimbă
  • Călugării sunt numiți și călugărițe
  • Țăranii devin țărane

Publicatorii au urmat rolurile noi furnizate de HiG, cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi.

Notă: Rămânem la convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente deocamdată. HiG ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și reprintări.

20th Anniversary Edition Box.png

Bg-822 3-carcassonne-jocul-de-baza-2021-550x550h.png

Conținut

  • Nimic. Doar conținutul jocului de bază este utilizat.

Reguli

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Tragi cartonașul ilustrat și trebuie să îl plasezi astfel încât laturile cartonașului să se potrivească cu laturile cartonașelor deja în joc. Câmpurile semnifică întotdeauna spațiile verzi găsite în peisajul ținutului Carcassonne.[1]

Exemplu: Pe cartonașul ilustrat deasupra există trei segmente de câmp.
2. Plasarea unui meeple drept țăran

Un țăran este un meeple pe care îl plasezi „în poziție culcată” pe un segment de câmp. Spre deosebire de tâlhari, cavaleri și călugări care sunt plasați în picioare, țăranii sunt plasați în poziție culcată pe un cartonaș pentru că sunt evaluați numai la sfârșitul jocului. În consecință, nu sunt înapoiați în rezerva ta până când are loc evaluarea finală.[2] Culcarea la pământ a țăranilor asigură faptul că ții minte să îi lași pe tablă. Ca întotdeauna, poți să-ți plasezi țăranul numai dacă nu mai este niciun alt țăran pe câmp. Câmpurile din Carcassonne sunt divizate de drumuri, orașe sau orice altceva care le împarte clar din punct de vedere vizual, precum un râu. Mai jos sunt ilustrate trei câmpuri separate.

Exemplu: Câmpul pe care îți plasezi un țăran se întinde de la cartonașul pe care numai ce l-ai plasat până la orașul cu cavalerul tău. Țăranul galben nu are niciun impact, căci ocupă alt câmp.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Pe cartonașele cu mănăstire, avem voie să plasăm un meeple pe segmentul de câmp înconjurător?

Răspuns:
Farmers C2 Clarification 01.png
Da! Aceleași reguli sunt valide pentru un câmp care înconjoară o mănăstire precum și pentru oricare alt câmp. Ai de asemenea posibilitatea de a plasa un țăran lângă o mănăstire. În acest caz mănăstirea rămâne neocupată.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Câmpurile pot fi închise când sunt complet înconjurate de drumuri, orașe etc. Asta înseamnă că sunt finalizate?

Răspuns: Câmpurile nu sunt niciodată considerate finalizate. Din cauza asta, nu îți vei primi niciodată țăranul înapoi până la evaluarea finală. (1/2021)

3. Evaluarea țăranilor

După cum s-a precizat anterior, țăranii nu sunt evaluați în timpul jocului și, în consecință, nu se întorc în rezerva ta. Așa că plasează-ți cu înțelepciune țăranii. Acum, hai să presupunem că partida a luat sfârșit și că efectuăm evaluarea finală. Spre deosebire de alte teritorii, nu cartonașele de câmp sunt cele care sunt socotite, ci numărul orașelor finalizate care mărginesc un câmp.

Evaluarea finală

Fiecare oraș finalizat care mărginește un câmp adaugă câte 3 puncte la valoarea acelui câmp. Toate câmpurile atinse de un oraș își vor vedea valoarea mărită cu 3 puncte.

Exemplu: Trei orașe finalizate ating câmpul mare ocupat de un țăran roșu și un țăran albastru. Ambii jucători vor încasa un total de 9 puncte pentru cele trei orașe finalizate: A, B și C. Niciunul dintre ei nu încasează niciun punct pentru orașul D, căci acest oraș este nefinalizat.
Atât jucătorul galben, cât și cel negru au țărani pe același câmp, însă jucătorul galben deține controlul, așa că jucătorul galben va fi singurul care va încasa cele 12 puncte ale câmpului pentru orașele finalizate 1 - 4.
Jucătorul negru pentru câmpul mic încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat (A ;i B), pentru un total de 6 puncte.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Este neclar dacă câmpurile nefinalizate valorează puncte la evaluarea finală.

Răspuns:
Farmers C2 Clarification 02.png
Este aproape imposibil să închizi sau să finalizezi majoritatea câmpurilor. Cel mai important lucru când se evaluează câmpurile sunt orașele, care trebuie să fie finalizate. Așa că: orașele finalizate valorează puncte și pentru câmpurile nefinalizate.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: La sfârșitul jocului, evaluăm câmpuri care sunt complet închise de drumuri, dar nu au niciun oraș adiacent? Dacă da, cum?

Răspuns:
Farmers C2 Clarification 03.png
Vorbind la modul strict, trebuie evaluate exact ca oricare alt câmp, cu 3 puncte pentru fiecare oraș. În acest caz, totalul este de 0 puncte. Iar țăranul nu poate părăsi câmpul.


Rezumat

Un rezumat succint al celor mai importante detalii despre țărani:

  • Sunt plasați pe tablă „în poziție culcată”.
  • Țăranii sunt evaluați numai în timpul evaluării finale, nu în timpul jocului.
  • Fiecare oraș finalizat adiacent cu un câmp pe care îl ocupi îți aduce câte 3 puncte.
  • Fiecare oraș finalizat poate aduce puncte pentru oricâte câmpuri diferite.
  • Similar drumurilor și orașelor, dacă există mai mult de un singur țăran pe un câmp, numai jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează punctele acestuia. În cazul unei situații de egalitate, fiecare jucător aflat la egalitate încasează numărul integral de puncte.

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Pentru a determina mărimea câmpurilor, câmpurile pot fi limitate de tot felul de bariere, de exemplu drumuri, orașe sau râuri care nu pot fi ocolite, sau de marginea suprafeței de joc. Desigur că se poate întâmpla ca un câmp să acopere aproape întreaga suprafață de joc, și probabil vor exista câmpuri care vor rămâne deschise pentru tot restul jocului.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului De fapt, unele mecanici speciale din unele extensii (festivalul, dragonul etc.) permit retragerea țăranilor în timpul jocului. (12/2014)