Ovocné stromy

From Wikicarpedia
Revision as of 16:25, 8 October 2021 by Petul (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search


Symbol FruitBearingTrees C2.png

Úvod

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra.

S tímto rozšíření bude Carcassonne obklopeno různými ovocnými stromy. Čím větší bude vaše nabídka ovoce, tím vyšší bude váš zisk.

Rozšíření nelze použít samostatně, pouze dohromady se základní verzí hry CARCASSONNE. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní verze! Je také možné i libovolné propojení tohoto rozšíření s dalšími rozšířeními.

Herní materiál

  • 6 nových kartiček krajiny s šesti druhy ovocných stromů
(kdoule, jablko, meruňka, třešeň, švestka a černý bez)
Kartička s ovocným stromem
  • 24 žetonů ovoce (4 žetony od každého ovoce s hodnotou 5, 4, 3 a 2 na zadní straně)
Přední strana žetonů
Zadní starna žetonů

Pravidla hry

Příprava hry  

Nové kartiček krajiny s ovocnými stromy zamíchejte mezi ostatní kartičky hry. Žetony ovoce rozdělte podle jejich typu a hodnotami dolů je srovnejte do šesti kupiček které umístěte vedle počítadla bodů.

Pravidla hry  

1. Přiložení kartičky

Fruit-Bearing Trees C2 Example 01.png
Vytáhnete-li si kartičku s ovocným stromem, přiložte ji podle obvyklých pravidel. Poté na ovocný strom umístěte sloupeček se 4 žetony ovoce (stejného druhu). Můžete zvolit ovoce dle typu ovocného stromu, nicméně ve hře nezáleží na tom, jaký druh ovoce na kartičku umístíte. Je možné kombinovat jakýkoli druh stromu s druhem ovoce.

2. Umístění figurky

Na kartičku s ovocným stromem můžete umístit družiníka podle obvyklých pravidel. Není dovoleno umístit družiníka na samotný ovocný strom.

Provedení „akce s ovocem“

Pokud jste umístili družiníka. Případně pokud jste v pozdějším tahu přiložili kartičku sousedící (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s kartičkou ovocného stromu a umístíte družiníka. Může v obou případech provést jednu z následujících dvou akcí: [1] [2] [3] [4]

  • Sklizeň
  • Prodej
Sklizeň

Vezměte si horní žeton ze sloupečku, umístěném na kartičce s ovocným stromem. Poté okamžitě získáte body podle hodnoty na žetonu s ovocem. Žeton si položíte před sebe.

Prodej

Místo toho, abyste si vzali nový žeton ovoce, můžete se rozhodnout dříve sklizené ovocné žetony prodat. Můžete prodat 1 až 4 žetony (čím více prodáte, tím více bodů získáte). Pokud chcete prodat více než jeden žeton, musíte mít v jedné sadě různé druhy ovoce. Najednou můžete prodávat pouze jednu sadu. Při prodeji nezáleží na hodnotě na rubové straně žetonu. Prodané ovocné žetony jsou poté odloženy stranou a už se ve hře nepoužijí.

Body za prodej ovoce
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 žeton = 3 body
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 žetony = 6 bodů
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 žetony = 10 bodů
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 žetony = 15 bodů

Následující příklady ukazují akci sklizně a prodeje:

Příklad: Sklizeň
Červený přiložil kartičku vedle kartičky s jabloní a umístil druzinika. Červený se rozhodne pro sklizeň. Vezmete si žeton s jablkem, který je ve sloupečku nejvýše a podívá se na jeho hodnotu. Získává 3 body a položí žeton před sebe k ostatním žetonům.
Příklad: Prodej
Později červený znovu přiložil kartičku vedle jabloně a umístil družiníka. Nyní chcete prodávat. Červený dosud sklidil 2 žetony s jablkem, 1 meruňku a 1 třešeň. Prodá tři různé žetony ovoce za 10 bodů. Jelikož může prodat najednou pouze jednu sadu, jeden žeton jablka si ponechá.

3. Započítání bodů

Pokud přiložením kartičky s ovocným stromem dokončíte jednu nebo více území (např. klášter, cestu atd.) hodnotí se toto území podle obvyklých pravidel.

Závěrečné vyhodnocení

Na konci hry získáte za každý žeton ovoce 1 bod.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 6

link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(W)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(B)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:

link={{{link}}}
B | farma
link={{{link}}}
W | loupežník

Celkem žetonů: 24

link={{{link}}}  x4
link={{{link}}}  x4
link={{{link}}}  x4
link={{{link}}}  x4
link={{{link}}}  x4
link={{{link}}}  x4

4 žetony od každého druh ovoce mají na zadní straně hodnotu (2, 3, 4 a 5).

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Výklad pravidel komunitou Akce s ovocem může nastat když:
    • Je přiložena kartička s ovocným stromem a je na ni umístěn družiník (ve stejném tahu).
    NEBO
    • Nová kartička a na ni umístěný družiník je přiložena vedle kartičky s ovocným stromem (v pozdějším tahu). Nezáleží na tom, kdo přiložil kartičku s ovocným stromem.
    Všimněte si:
    • Pravidla vyžadují umístění družiníka: Umístěný družiník může být první nebo druhý v pořadí (fantom). Umístění speciální figurky, neutrální figurky nebo žetonu se nepočítá.
    • Akce s ovocem je volitelná, můžete se také rozhodnout že akci s ovocem neprovede.
  2. Otázka bez oficiálního vysvětlení Výklad původních pravidel HiG naznačuje, že hráč může provést jednu akci ovoce na ovocném stromě přítomném na právě přiložené kartičce nebo jakékoli sousední a každý družiník umístěný v této fázi tahu (pokud umístíte jakéhokoli družiníka plus fantoma). Bylo by nutné oficiální objasnění.
    Příklad 1: Červený umístí na kartičku s ovocným stromem družiníka a fantoma. Oba družiníci mají přístup ke 3 stromům, takže červený může provést 2 ovocné akce na stromy. To znamená celkem 6 akcí.
  3. Výklad pravidel komunitou Pravidla pro spuštění akce s ovocem vyžadují přímé umístění družiníka během fáze 2. Umístění figurky na právě položenou kartičku. Tím se vylučují jiné způsoby umístění družiníka:
    • Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
    • Umístění na právě přiloženou kartičku během dalších fází:
    Umístění dílku věže a následně fantoma (jako druhého v pořadí) na vrchol věže (vedle kartičky s ovocným stromem) vyhovuje požadavku na spuštění akce s ovocem (rozšíření 4 - Věž a Družina).
  4. Výklad pravidel komunitou Akce s ovocem probíhá ve fázi 2. Umístění figurky. Tato akce bude tedy probíhat jako obvykle, ovšem pozdější akce v pořadí může družiníka z kartičky odstranit. Může být například sežrán drakem (rozšíření 3 - Princezna a drak).