Dárky
Hlavní strana > Minirozšíření druhé edice |
Úvod
S tímto mini rozšířením k 20. výročí můžete získat dárky tak, že budete pomáhat svým spoluhráčům.
Herní materiál
- 25 karet s dárky (5x Církevní sjezd, metař, změna postavení, [1] výplata a vem dvě karty)
Pravidla
Příprava hry
Karty s dárky lícem dolů zamíchejte a srovnejte do jednoho balíčku.
Pravidla hry
S tímto rozšířením se změní postup pouze v bodu 1. Přiložení kartičky. Následující kroky 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů proběhnou jako obvykle.
1. Přiložení kartičky
Získání karty s dárkem
Pokud přiložíte kartičku tak, aby rozšířila cestu nebo město spoluhráče, můžete si za to vzít kartu s dárkem.
To znamená:
- Cesta nebo město, které bylo přiložením vaší kartičky rozšířeno, musí patřit jinému hráči nebo v něm nesmíte mít početní převahu. [2]
- Pokud kartičkou rozšíříte více území najednou, stále si vezmete pouze 1 kartu s dárkem.
Nyní vytáhněte horní kartu z balíčku, podívejte se na ni (neukazujte ji ostatním hráčům) a položte lícem dolů před sebe.
Poznámka: V případě, že již byly rozdány všechny karty z dobiracího balíčku, připravte nový balíček z odhazovací hromádky. Pokud nastane případ, že všechny karty s dárky leží „nepoužité“ před hráči, dárek nedostanete.
Použití karty s dárkem
Než přiložíte vytaženou kartičku krajiny na herní plán, můžete použít 1 kartu s dárkem. [3] [4]
Otočte jednu kartu s dárkem ve své zásobě, proveďte její akci a poté kartu odložte na odhazovací hromádku. [5]
5 typů karet s dárky:
Církevní sjezd Pokud je to možné umístěte družiníka ze své zásoby na jakýkoli nedokončený klášter. Klášter může být obsazený jedním nebo více družiníky - vašimi nebo kohokoli jiného. Družiníka můžete umístit také na neobsazený klášter. |
||
|
||
Metař Okamžitě vyhodnoťte jakoukoli nedokončenou cestu. [6] Nemusí to být cesta s vašim družiníkem. Po vyhodnocení cesty, jsou všichni družiníci vráceni zpět do zásoby jejich majitelům. [7] [8] |
||
|
||
Výplata Vezměte si svého družiníka z kteréhokoli území (cesty, města, klášteru nebo louky), vraťte jej zpět do své zásoby a získejte za něj body. Za každého družiníka, který se právě v tomto území nachází, získáte 2 body – včetně družiníka, kterého jste si právě vzali zpět. |
||
|
||
Změna postavení [1] Změňte polohu jednoho ze svých družiníků na kartičce. Pokud váš družiník stojí na cestě, ve městě nebo na klášteře, položte jej na téže kartičce na louku. Nebo naopak pokud leží na louce, postavte jej na téže kartičce na cestu, do města nebo na klášter. Družiníka můžete postavit nebo položit na již obsazené úseky. Pozici družiníka můžete změnit pouze z ležícího na stojícího nebo naopak. Přesun družiníka mezi cestou, městem nebo klášterem není povolen.[9] |
||
|
||
Vem dvě karty Kromě kartičky, kterou jste si právě vytáhly, si vytáhněte ještě jednu. [10] [11] Nyní si jednu z nich vyberte a přiložte podle obvyklých pravidel. Druhou kartičku zamíchejte lícem dolů zpět do dobíracího sloupečku. |
2. Umístění družiníka
Po přiložení kartičky můžete běžným způsobem umístit družiníka.
Poznámka: Toto rozšíření nemá vliv na tuto akci.
3. Započítání bodů
Pokud dokončíte jedno nebo více území (např. klášter, cestu atd.), získáte body podle obvyklých pravidel.
Poznámka: Toto rozšíření nemá vliv na tuto akci.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry získáte za každou nepoužitou kartu s dárkem, kterou máte před sebou 2 body.
Kombinace s dalšími rozšířeními
>> Církevní sjezd
- Všeobecné pravidla:
- Tuto akci lze použít k umístění družiníka na libovolnou náboženskou stavbu:
- Klášter
- Opatství (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Svatyně (rošíření 6 - Král hrabě a řeka)
- Speciální kláštery (Německé kláštery / Japonské budovy / Holandsko-belgické kláštery)
- Darmstadtské kostely (Darmstadt)
- Tuto akci nesmíte použít k umístění družiníka na zahradu (Opat) nebo německou katedrálu (Německé katedrály).
- Tuto akci lze použít k umístění družiníka na libovolnou náboženskou stavbu:
- Rozšíření 3 - Princezna a drak:
- Přidání mnicha do kláštera s vílou ji automaticky nepřiřadí k družiníkovi, i když byla víla sama.
- Německé kláštery / Japonské budovy / Holandsko-belgické kláštery:
- Tuto akci můžete použít k umístění družiníka na speciální klášter jako opata.
- Rolnická vzpoura:
- Družiníka umístěného pomocí této akce můžete chránit, pokud zaplatíte 4 body.
>> Metař
- Všeobecné pravidlo:
- Tato akce umožňuje vyhodnocení jakékoliv nedokončené cesty a nechat ji neobsazenou. Cesta je hodnocena jako na konci hry. Tuto akci je třeba vzít v úvahu, pokud je cesta ovlivněna jinými rozšířeními.
>> Výplata
- Všeobecné pravidla:
- Tato akce se vztahuje pouze na části krajiny, které lze dokončit a vyhodnotit:
- Cesta
- Město
- Náboženské stavby (viz výše oddíl Církevní sjezd)
- Louka
- Zahrada (Opat)
- Hrad (rozšíření 8 - Mosty a hrady)
- Německý hrad (Německé hrady)
- Německá katedrála (Německé katedrály)
- Chaloupka Baby Yagy (Ruské pohádky).
- Cvičiště artistů (rozšíření 10 - Cirkus), bez ohledu na to, zda je pyramida nedokončená či nikoli.
- Tato akce se nevztahuje k územím, které nelze dokončit a vyhodnotit:
- Speciální oblasti:
- Město Carcassonne (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Město Lipsko (Trhy v Lipsku)
- Kolo osudu (Kolo osudu)
- Základy věže (rozšíření 4 - Věž)
- Území s uvězněnými družiníky:
- Lázňský dům (Lázně)
- Slavík loupežník (Ruské pohádky)
- Vodník (Ruské pohádky)
- Speciální oblasti:
- Tato akce se vztahuje pouze na části krajiny, které lze dokončit a vyhodnotit:
>> Změna postavení [1]
- Všeobecné pravidla:
- Tato akce se vztahuje na družiníky umístěné na běžném území na konkrétní kartičce, které lze dokončit a vyhodnotit:
- Cesta
- Město
- Náboženské stavby (viz výše oddíl Církevní sjezd)
- Louka
- Německý hrad (Německé hrady)
- Německá katedrála (Německé katedrály)
- Chaloupka Baby Yagy (Ruské pohádky).
- Cvičiště artistů (rozšíření 10 - Cirkus):
- Akrobata můžete proměnit v sedláka bez ohledu na to, zda je pyramida dokončená nebo nedokončená.
- Sedláka můžete proměnit v akrobata, ale pouze v případě že pyramida není dokončena.
- Tato akce se netýká území, které se nenacházejí na dané kartičce nebo které nelze dokončit či vyhodnotit:
- Speciální oblasti:
- Město Carcassonne (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Město Lipsko (Trhy v Lipsku)
- Kolo osudu (Kolo osudu)
- Základy věže (rozšíření 4 - Věž)
- Prvky umožňující umístění družiníka na jinou kartičku:
- Tajná chodba (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Létající stroj (mini #1 - Létající stroje)
- Územní s uvězněnými družiníky:
- Lázeňský dům (Lázně)
- Slavík loupežník (Ruské pohádky)
- Vodník (Ruské pohádky)
- Hrad (rozšíření 8 - Mosty a hrady), protože družiníci nejsou umístěni na konkrétní kartičce.
- Speciální oblasti:
- Tato akce se vztahuje na družiníky umístěné na běžném území na konkrétní kartičce, které lze dokončit a vyhodnotit:
- Tato akce se vztahuje pouze na družiníky, kteří mohou být sedláci:
- Normální družiník (Základní hra)
- Velký družiník (rozšíření 1 - Hostince a katedrály)
- Ředitel (rozšíření 10 - Cirkus)
- Fantom (Družina)
- Tuto akci nelze použít na družiníky, kteří nemohou být sedláci:
- Opat (základní hra - Opat)
- Starosta (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Vůz (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Tato akce se nevztahuje na speciální figurky:
- Selátko (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé)
- Stavitel (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé)
- Statek (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Pastýř (rozšíření 9 - Ovce a kopce)
- Tato akce se vztahuje pouze na družiníky, kteří mohou být sedláci:
- Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé:
- Pokud je z území se stavitelem přesunut na louku jeho poslední podpůrný družiník, vrátí se stavitel svému majiteli zpět do zásoby.
- Pokud je z louky se selátkem přesunut na jiné území poslední podpůrný družiník, vrátí se selátkol svému majiteli zpět do zásoby.
- Použijete-li tuto akci k umístění sedláka na louku, můžete poté na tuto louku umístit své selátko v bodu 2. Umístění družiníka.
- Rozšíření 3 - Princezna a drak:
- Přesunutím družiníka na území s vílou nedojde k jeho automatickému přiřazení k družiníkovi, a to ani v případě, že je víla sama.
- Rozšíření 5 - Opatství a starosta:
- Pokud tuto akci použijete k umístění sedláka na louku se statkem, bude sedlák vyhodnocen v bodu 3. Započítání bodů.
- Německé kláštery / Japonské budovy / Holandsko-belgické kláštery:
- Tuto akci můžete použít k umístění družiníka na speciální klášter jako opata.
- Rolnická vzpoura:
- Družiníka umístěného pomocí této akce můžete chránit, pokud zaplatíte 4 body.
>> Vem dvě karty
- Rozšíření 5 - Opatství a starosta:
- Tato akce se neprojeví, pokud se rozhodnete umístit opatství.
- Půlky:
- Tato akce nebude mít žádný účinek, pokud se rozhodnete umístit kartičku půlku ze své zásoby.
- Německé hrady:
- Tato akce nebude platit, pokud se rozhodnete umístit hrad ze své zásoby.
- Věštkyně:
- Pokud se rozhodnete použít věštkyni, nebude mít tato akce žádný účinek.
- Pokud se rozhodnete použít věštkyni, může vám tato akce přidat na výběr další kartičku.
Seznam karet
Celkem karet: 25
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Původní název karty v anglickém návodu je „Change on the lie“. V anglickém překladu je tento název změněn aby lépe odpovídal německému znění.
- ↑
Po přiložení kartičky (na konci kroku 1. Přiložení kartičky) musíte vzít v úvahu pravidlo poučení převahy.
Může tedy nastat situace, že cestu nebo město pouze rozšíříte, nebo spojíte dříve rozdělená území. Původní obsazení může být tak tímto okamžikem změněno.
Kartu s dárkem si můžete vzít v případě že:- Rozšíříte území, kde nemáte družiníka. Po přiložení kartičky se v něm však ocitne družiník jiného hráče.
- Rozšíříte území, které můžete nebo nemusíte sdílet s ostatními hráči, ale po přiložení kartičky nemáte na území převahu družiníků.
- Rozšíříte území, kde nemáte družiníka. Po přiložení kartičky ovšem získáte (nebo sdílíte) početní převahu.
- Rozšíříte území, které můžete nebo nemusíte sdílet s jinými hráči, ale po přiložení kartičky máte (nebo sdílíte) početní převahu.
- ↑
Tato akce je volitelná. Kartu s dárkem můžete použít kdykoli vás zajímá její výsledek.
Pokud použijete kartu s dárkem, která v daném bodě hry nemá žádný účinek. Bude karta jen odložen na odhazovací hromádku. - ↑
Pokud si vytáhnete kartičku kterou nelze umístit, odhodíte ji a vytáhnete si novou, dokud nebude kartička platná. V tomto okamžiku budete moci před přiložením kartičky použít dárek. V důsledku toho, pokud je poslední kartička hry neumístitelná, nebudete moci použít dárek.
Otázka: Co se stane po vytažení neumístitelné kartičky, pokud chcete použít dárek?
Odpověď: Dárek můžete použít pouze tehdy, když si vylosujete umístitelnou kartičku. (4/2022)
- ↑ Použité karty jsou odloženy na odhazovací hromádku, lícem nahoru.
- ↑ Cesta se hodnotí stejně jako nedokončená cesta na konci hry. Počítá se také početní převaha.
- ↑
Pokud na cestu použijete kartu metař, cesta se vyhodnotí a poté se všechny figurky které se na ni nacházejí vrátí zpět do zásoby jejich majitelům. Protože po přiložení kartičky je cesta neobsazená, můžete na ni během svého tahu (pokud je to možné) znovu umístit družiníka.
Otázka: Jací družiníci se odstraní, když je na cestu použita karta metař?
Odpověď: Stejně jako při jiných hodnoceních jsou po započítání bodů vráceni všichni družiníci svým majitelům, i ti, kteří jsou v menšině nebo kteří byly během hodnocení rovnocenní. Poté můžete na tuto neobsazenou cestu opět umístit družiníka, (např. přiložením kartičky k této cestě). (12/2021)
- ↑
Tato věta je v angličtině oproti návodu přeformulována. Nová věta lépe odpovídá poskytnutým upřesněním. Původní znění bylo zavádějící a předpokládalo, že aktivní hráč musí odstranit pouze jednoho družiníka (pokud se na vybrané cestě nějaký nachází):
"After the road has been scored, the player's meeple is put back into their supply." - ↑
Jinými slovy, můžete přesunout družiníka na jiné území, pouze pokud to splněna podmínka změny polohy. Přesunutí družiníka na jiné území bez změny polohy není povoleno. Toto znění vychází z pravidel základní hry.
Obecně řečeno, změna postavení znamená, že družiník umístěný na nějakém území se stane sedlákem (na stejné kartičce), nebo že se sedlák přesune na jiné území (na stejné kartičce). - ↑ Pokud vám nezbývají žádné kameny, abyste si mohli vytáhnout druhý kámen, nemá tento dar žádný účinek a zahrajete jediný kámen, který máte k dispozici, jako obvykle.
- ↑
Pokud použijete kartu "Vem 2 karty" a taženou kartičku nelze přiložit, odhodíte ji a táhnete novou, dokud nemáte dvě platné kartičky. V tomto okamžiku jednu z nich zahrajete a druhou odhodíte. Pokud již k dobrání nezbývají žádné další kartičky, nemá tato karta žádný účinek a zahrajete kartičku, kterou máte k dispozici, jako obvykle.
Otázka: Jestliže otevřete dárkovou kartu Take 2 a vytáhnete si nevhodnou druhou destičku, jak budete postupovat?
Odpověď: Kameny, které nelze umístit, v podstatě "ignorujete", dokud nemáte dvě platné možnosti. (4/2022)