Les Présents

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Image des Présents

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

Les Présents a été publié par Hans im Glück en Template:Year fr.

Avec cette mini extension sortie pour le 20ᵉ anniversaire de Carcassonne, vous pouvez recevoir des présents si vous aidez les autres joueurs.

Matériel

  • 25 cartes représentant des présents (5 × Synode, 5 × Nettoyage de route, 5 × Changement de position[1], 5 × Encaissement et 5 × Pioche d’une seconde tuile)
verso (à gauche) et recto des 5 types de cartes dans le paquet (à droite)

Note : L’extension ne comprend pas de règles imprimées. Elles peuvent être téléchargées à partir de la page du produit en allemand et en anglais :

https://cundco.de/en/mini-expansions/carcassonne/390/carcassonne-the-gifts?c=35

Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.

Règles

Mise en place

Mélangez les 25 cartes Présent en un seul paquet, face cachée.

Déroulement du jeu

Cette extension ne modifie que le déroulement de l’étape 1. Placement d’une tuile. Les actions suivantes 2. Pose d’un meeple et 3. Évaluation des zones se déroulent selon les règles habituelles.

1. Placement d’une tuile

Recevoir un présent

Si vous placez une tuile de manière à ce qu’elle continue la route ou la ville d’un autre joueur, vous recevez un présent.

Cela signifie que :

  • Les routes ou les villes qui ont été agrandies doivent appartenir à un autre joueur (après le placement de la tuile) selon la règle de la majorité [2].
  • Lorsque votre tuile étend plusieurs routes et/ou villes, vous ne recevez toujours qu’1 seul présent.

Piochez maintenant la carte supérieure du jeu, regardez-la (sans la montrer aux autres joueurs) et placez-la face cachée devant vous.

Note : Au cas où toutes les cartes Présent ont déjà été distribuées à ce stade, mélangez la pile de défausse en une nouvelle pioche Présent. Dans le cas rare où tous les présents ont été posés « non ouverts » devant les joueurs, vous ne recevez rien.

Exemple 1 : Vous placez votre tuile, continuant la route de Bleu et recevez un présent pour cela. Sans le meeple bleu sur la route, vous n’auriez pas reçu de présent, car vous partagez la majorité dans la ville.
Ouvrir un présent

Après avoir pioché une tuile, mais avant de la placer, vous pouvez ouvrir exactement 1 présent [3].

Pour ce faire, retournez un de vos présents, résolvez l'action, puis défausser le [4].

Il existe 5 types de présents :

Gifts C2 Card 01.png

Synode

Posez un meeple de votre réserve sur une abbaye inachevée (si possible).

L’abbaye peut déjà être occupée par un ou plusieurs meeple — le vôtre ou celui d’un autre.

L’abbaye peut également être inoccupée.

Exemple 2 : 1 Vous utilisez la carte «Synode» et posez un meeple sur l’abbaye, qui est déjà occupé par un bleu, un vert et un de vos propres meeples. 2 Maintenant vous placez une tuile et complétez l’abbaye. Vous marquez 9 points, Bleu et Vert ne marquent aucun point.

Gifts C2 Card 02.png

Nettoyage de route

Évaluez immédiatement toute route inachevée [5].

Il n’est pas nécessaire que vous ayez un meeple sur la route.

Après que la route a été évaluée, le meeple du joueur est remis dans sa réserve.

Exemple 3 : 1 Vous évaluez la route, marquez 4 points et remettez votre meeple dans votre réserve. 2 Ensuite vous prolongez la route en plaçant votre tuile et 3 posez un meeple sur la route.

Gifts C2 Card 03.png

Encaissement

Retirez un de vos meeple présent dans une zone (ville, route, abbaye ou pré), mettez-le dans votre réserve et marquez des points pour cela.

Vous marquez 2 points pour chaque meeple posé dans cette zone — celui que vous retirez compte également.

Exemple 4 : Vous retirez votre meeple de la ville et marquez 6 points.

Gifts C2 Card 04.png

Changement de position [1]

Changez la position d’un de vos meeple sur une tuile.

Si votre meeple est debout sur une route, une abbaye ou une ville, placez-le couché dans un pré sur la même tuile. Si votre meeple est couché dans un pré, placez-le debout sur une route, une ville ou une abbaye sur la même tuile.

Vous pouvez placer votre meeple debout ou couché sur des zones qui sont déjà occupées.

Vous pouvez seulement changer la position du meeple de « couché à debout » ou de « debout à couché ». Il est interdit de déplacer le meeple entre des zones tels qu’une route, une ville ou une abbaye [6].

Exemple 5 : Vous changez la position de votre meeple, le plaçant couché sur le pré déjà occupé à côté de la ville.

Gifts C2 Card 05.png

Pioche d’une seconde tuile

En plus de la tuile que vous venez de piocher, piochez une autre tuile.

Choisissez maintenant l’une d’entre elles et placez-la selon les règles habituelles. L’autre tuile est remélangée dans la pile de tuiles face cachée.

2. Pose d’un meeple

Lorsque vous avez placé une tuile, vous pouvez y poser un meeple selon les règles habituelles.

Note : Cette extension ne modifie pas cette action.

3. Évaluation des zones

Lorsque vous complétez une ou plusieurs zones (par exemple une abbaye ou encore une route), vous les évaluez selon les règles habituelles.

Note : Cette extension ne modifie pas cette action.

Évaluation finale

À la fin de la partie, vous marquez 2 points pour chaque présent, devant vous, non ouvert.

Autres extensions

>> Synod

  • Exp. 3 - The Princess & the Dragon:
    • Interprétation de la communauté Adding a monk to a monastery with the fairy does not assign it automatically to the meeple, even if the fairy is alone.




>> Road Sweeper

  • General Comments:
    • Interprétation de la communauté This action allows to trigger the scoring of any uncompleted road and leave it unoccupied. The road should be scored as if at the end of the game. This should be taken into consideration if the road is affected by other expansions.




>> Cash Out




>> Change Position [1]

  • Exp. 2 - Traders & Builders:
    • Interprétation de la communauté The builder is removed when its last supporting meeple on the feature (road or city) is moved to an adjacent field.
    • Interprétation de la communauté The pig is removed when its last supporting farmer in the field is moved to a feature.
    • Interprétation de la communauté If you use this action to place a farmer in a field, you may place afterwords your pig in that field in 2. Placing a meeple.
  • Exp. 3 - The Princess & the Dragon:
    • Interprétation de la communauté Moving a meeple to a feature with the fairy does not assign it automatically to the meeple, even if the fairy is alone.
  • Exp. 5 - Abbey & Mayor:
    • Interprétation de la communauté If you use this action to place a farmer in a field with a barn, the scoring of the farmer will take place in 3. Scoring a feature.




>> Take 2

  • Exp. 5 - Abbey & Mayor:
    • Interprétation de la communauté This action will not have effect if you decide to place an abbey.
  • Halflings:
    • Interprétation de la communauté This action will not have effect if you decide to place a Halfling from your supply.
  • Castles in Germany:
    • Interprétation de la communauté This action will not have effect if you decide to place a German castle from your supply.
  • The Fortune Teller:
    • Interprétation de la communauté This action will not have effect if you decide to use your fortune teller(s).
    • Règle interne courante ou variante This action may add an extra tile to choose from if you decide to use your fortune teller(s).

Ensemble des cartes

Total des cartes : 25

Gifts C2 Card 01.png  ×5
Gifts C2 Card 02.png  ×5
Gifts C2 Card 03.png  ×5
Gifts C2 Card 04.png  ×5
Gifts C2 Card 05.png  ×5

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. 1.0 1.1 1.2 Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Le nom original de cette carte dans les règles anglaises est « Change on the lie » (« Changement de la configuration ou de la position » en français). Nous avons utilisé ce nom à la place pour le rendre plus proche de la formulation allemande.
  2. Interprétation de la communauté Vous devez tenir compte de la règle de la majorité une fois que vous avez placé la tuile, c’est-à-dire à la fin de 1. Placement d’une tuile. Par conséquent, il se peut que vous ne fassiez que prolonger la route ou la ville, ou même la relier à un autre élément, de sorte que l’équilibre initial de la majorité peut être modifié à ce stade.
    Cela signifie que vous recevez un présent lorsque :
    • Vous étendez une zone où vous n’êtes pas présent mais où au moins un autre joueur l’est après avoir placé la tuile.
    • Vous étendez une zone que vous pouvez partager ou non avec les autres joueurs, mais vous n’avez pas la majorité après avoir placé la tuile.
    Cela signifie que vous ne recevez pas de présent lorsque :
    • Vous étendez une zone où vous n’êtes pas présent, mais vous obtenez (ou partagez) la majorité après avoir placé la tuile.
    • Vous étendez une zone que vous pouvez partager ou non avec les autres joueurs, mais vous avez (ou partagez) la majorité après avoir placé la tuile.
    Notez que les règles ne prennent pas en compte si le placement des tuiles est complètement bénéfique pour vos adversaires : vous pouvez recevoir un présent pour avoir prolongé une zone, mais vous pouvez créer une situation où la zone ne peut pas être complétée ou il est plus facile pour vous d’obtenir la majorité dans les tours futurs.
  3. Interprétation de la communauté Cette action est facultative. Cela signifie que vous ouvrez un présent lorsque vous êtes intéressé par le résultat.
    Si vous ouvrez un présent qui n’a aucun effet à un moment donné du jeu, le présent sera juste gaspillé.
  4. Interprétation de la communauté Les cartes Présent défaussées sont placées face visible sur le dessus de la pile de défausse.
  5. Interprétation de la communauté La route devrait être évaluée comme une zone incomplète lors de l’évaluation finale, en tenant compte de la majorité dans la zone choisie.
  6. Interprétation de la communauté D’une façon générale, vous pouvez déplacer un meeple vers une autre zone seulement si cela nécessite un changement de position. Déplacer un meeple vers une autre zone sans changement de position n’est pas autorisé. Cette formulation est basée sur le jeu de base.
    En d’autres termes, le changement de position implique qu’un meeple sur une zone devient un paysan sur la même tuile, ou qu’un paysan est posé sur un autre zone de la même tuile.