Les Présents
Informations générales et commentaires
Les Présents a été publié par Hans im Glück en Template:Year fr.
Avec cette mini extension sortie pour le 20ᵉ anniversaire de Carcassonne, vous pouvez recevoir des présents si vous aidez les autres joueurs.
Matériel
- 25 cartes représentant des présents (5 × Synode, 5 × Nettoyage de route, 5 × Changement de position[1], 5 × Encaissement et 5 × Pioche d’une seconde tuile)
Note : L’extension ne comprend pas de règles imprimées. Elles peuvent être téléchargées à partir de la page du produit en allemand et en anglais :
https://cundco.de/en/mini-expansions/carcassonne/390/carcassonne-the-gifts?c=35
Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.
Règles
Mise en place
Mélangez les 25 cartes Présent en un seul paquet, face cachée.
Déroulement du jeu
Cette extension ne modifie que le déroulement de l’étape 1. Placement d’une tuile. Les actions suivantes 2. Pose d’un meeple et 3. Évaluation des zones se déroulent selon les règles habituelles.
1. Placement d’une tuile
Recevoir un présent
Si vous placez une tuile de manière à ce qu’elle continue la route ou la ville d’un autre joueur, vous recevez un présent.
Cela signifie que :
- Les routes ou les villes qui ont été agrandies doivent appartenir à un autre joueur (après le placement de la tuile) selon la règle de la majorité [2].
- Lorsque votre tuile étend plusieurs routes et/ou villes, vous ne recevez toujours qu’1 seul présent.
Piochez maintenant la carte supérieure du jeu, regardez-la (sans la montrer aux autres joueurs) et placez-la face cachée devant vous.
Note : Au cas où toutes les cartes Présent ont déjà été distribuées à ce stade, mélangez la pile de défausse en une nouvelle pioche Présent. Dans le cas rare où tous les présents ont été posés « non ouverts » devant les joueurs, vous ne recevez rien.
Ouvrir un présent
Après avoir pioché une tuile, mais avant de la placer, vous pouvez ouvrir exactement 1 présent [3].
Pour ce faire, retournez un de vos présents, résolvez l'action, puis défausser le [4].
Il existe 5 types de présents :
Synode Posez un meeple de votre réserve sur une abbaye inachevée (si possible). L’abbaye peut déjà être occupée par un ou plusieurs meeple — le vôtre ou celui d’un autre. L’abbaye peut également être inoccupée. |
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Nettoyage de route Évaluez immédiatement toute route inachevée [5]. Il n’est pas nécessaire que vous ayez un meeple sur la route. Après que la route a été évaluée, le meeple du joueur est remis dans sa réserve. |
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Encaissement Retirez un de vos meeple présent dans une zone (ville, route, abbaye ou pré), mettez-le dans votre réserve et marquez des points pour cela. Vous marquez 2 points pour chaque meeple posé dans cette zone — celui que vous retirez compte également. |
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Changement de position [1] Changez la position d’un de vos meeple sur une tuile. Si votre meeple est debout sur une route, une abbaye ou une ville, placez-le couché dans un pré sur la même tuile. Si votre meeple est couché dans un pré, placez-le debout sur une route, une ville ou une abbaye sur la même tuile. Vous pouvez placer votre meeple debout ou couché sur des zones qui sont déjà occupées. Vous pouvez seulement changer la position du meeple de « couché à debout » ou de « debout à couché ». Il est interdit de déplacer le meeple entre des zones tels qu’une route, une ville ou une abbaye [6]. |
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Pioche d’une seconde tuile En plus de la tuile que vous venez de piocher, piochez une autre tuile. Choisissez maintenant l’une d’entre elles et placez-la selon les règles habituelles. L’autre tuile est remélangée dans la pile de tuiles face cachée. |
2. Pose d’un meeple
Lorsque vous avez placé une tuile, vous pouvez y poser un meeple selon les règles habituelles.
Note : Cette extension ne modifie pas cette action.
3. Évaluation des zones
Lorsque vous complétez une ou plusieurs zones (par exemple une abbaye ou encore une route), vous les évaluez selon les règles habituelles.
Note : Cette extension ne modifie pas cette action.
Évaluation finale
À la fin de la partie, vous marquez 2 points pour chaque présent, devant vous, non ouvert.
Autres extensions
>> Synod
- General comments:
- This action may be used to place a meeple on any monastic buildings:
- Monastery
- Abbey (Exp. 5 - Abbey & Mayor)
- Shrine (Exp. 6 - Count, King & Robber)
- Special monasteries (Monasteries in Germany / Japaneses Buildings / Monasteries in Belgium & the Netherlands)
- Darmstadt church (Darmstadt Promo)
- You may not use this action to place a meeple on a garden (The Abbot) or a German cathedral (Cathedrals in Germany).
- This action may be used to place a meeple on any monastic buildings:
- Exp. 3 - The Princess & the Dragon:
- Adding a monk to a monastery with the fairy does not assign it automatically to the meeple, even if the fairy is alone.
- Monasteries in Germany / Japaneses Buildings / Monasteries in Belgium & the Netherlands:
- You may use this action to place a meeple as an abbot on a special monastery.
- The Peasant Revolts:
- You can protect a meeple placed with this action if you pay 4 points.
>> Road Sweeper
- General Comments:
- This action allows to trigger the scoring of any uncompleted road and leave it unoccupied. The road should be scored as if at the end of the game. This should be taken into consideration if the road is affected by other expansions.
>> Cash Out
- General comments:
- This action only applies to features that can be completed and scored:
- Road
- City
- Monastic buildings (see Synod section above)
- Field
- Garden (The Abbot)
- Castle (Exp. 8 - Bridges, Castles & Bazaars)
- German castle (Castles in Germany)
- German cathedral (Cathedrals in Germany)
- Baba Yaga's Hut (Russian Promos).
- Acrobat spaces (Exp. 10 - Under the Big Top), no matter if the pyramid is uncompleted or completed
- This action does not apply to features that cannot be completed and scored:
- Special areas:
- City of Carcassonne (Exp. 6 - Count, King & Robber)
- City of Leipzig (The Markets of Leipzig)
- Wheel of Fortune (The Wheel of Fortune)
- Towers (Exp. 4 The Tower)
- Areas with trapped meeples:
- Bathhouse (The Barber-Surgeons)
- Solovei Razboynik (Russian Promos)
- Vodyanoy (Russian Promos)
- Special areas:
- This action only applies to features that can be completed and scored:
>> Change Position [1]
- General comments:
- This action applies to meeples on normal features placed on a particular tile that can be completed and scored:
- Road
- City
- Monastic buildings (see Synod section above)
- Field
- Garden (The Abbot)
- German castle (Castles in Germany)
- German cathedral (Cathedrals in Germany)
- Baba Yaga's Hut (Russian Promos)
- Acrobat spaces (Exp. 10 - Under the Big Top):
- You can turn an acrobat into a farmer no matter if the pyramid is uncompleted or completed
- You can turn an farmer into an acrobat if the pyramid is uncompleted only
- This action may not involve features not located on a particular tile or that cannot be completed or scored:
- Special areas:
- City of Carcassonne (Exp.6 - Count, King & Robber)
- City of Leipzig (The Markets of Leipzig)
- Wheel of Fortune (The Wheel of Fortune)
- Towers (Exp. 4 The Tower)
- Areas triggering a meeple placement elsewhere:
- Magic portal (Exp. 3 - The Princess & the Dragon)
- Flying machine (Mini #1 - The Flier (Flying Machines))
- Areas with trapped meeples:
- Bathhouse (The Barber-Surgeons)
- Solovei Razboynik (Russian Promos)
- Vodyanoy tiles (Russian Promos)
- Castles (Exp. 8 - Bridges, Castles & Bazaars), since they are not placed on a particular tile
- Special areas:
- This action applies to meeples on normal features placed on a particular tile that can be completed and scored:
- Exp. 2 - Traders & Builders:
- The builder is removed when its last supporting meeple on the feature (road or city) is moved to an adjacent field.
- The pig is removed when its last supporting farmer in the field is moved to a feature.
- If you use this action to place a farmer in a field, you may place afterwords your pig in that field in 2. Placing a meeple.
- Exp. 3 - The Princess & the Dragon:
- Moving a meeple to a feature with the fairy does not assign it automatically to the meeple, even if the fairy is alone.
- Exp. 5 - Abbey & Mayor:
- If you use this action to place a farmer in a field with a barn, the scoring of the farmer will take place in 3. Scoring a feature.
- Monasteries in Germany / Japaneses Buildings / Monasteries in Belgium & the Netherlands:
- This action may be used to place a meeple as an abbot on a special monastery.
- The Peasant Revolts:
- You may protect a meeple placed with this action if you pay 4 points.
>> Take 2
- Exp. 5 - Abbey & Mayor:
- This action will not have effect if you decide to place an abbey.
- Halflings:
- This action will not have effect if you decide to place a Halfling from your supply.
- Castles in Germany:
- This action will not have effect if you decide to place a German castle from your supply.
- The Fortune Teller:
- This action will not have effect if you decide to use your fortune teller(s).
- This action may add an extra tile to choose from if you decide to use your fortune teller(s).
Ensemble des cartes
Total des cartes : 25
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Le nom original de cette carte dans les règles anglaises est « Change on the lie » (« Changement de la configuration ou de la position » en français). Nous avons utilisé ce nom à la place pour le rendre plus proche de la formulation allemande.
- ↑
Vous devez tenir compte de la règle de la majorité une fois que vous avez placé la tuile, c’est-à-dire à la fin de 1. Placement d’une tuile. Par conséquent, il se peut que vous ne fassiez que prolonger la route ou la ville, ou même la relier à un autre élément, de sorte que l’équilibre initial de la majorité peut être modifié à ce stade.
Cela signifie que vous recevez un présent lorsque :- Vous étendez une zone où vous n’êtes pas présent mais où au moins un autre joueur l’est après avoir placé la tuile.
- Vous étendez une zone que vous pouvez partager ou non avec les autres joueurs, mais vous n’avez pas la majorité après avoir placé la tuile.
- Vous étendez une zone où vous n’êtes pas présent, mais vous obtenez (ou partagez) la majorité après avoir placé la tuile.
- Vous étendez une zone que vous pouvez partager ou non avec les autres joueurs, mais vous avez (ou partagez) la majorité après avoir placé la tuile.
- ↑
Cette action est facultative. Cela signifie que vous ouvrez un présent lorsque vous êtes intéressé par le résultat.
Si vous ouvrez un présent qui n’a aucun effet à un moment donné du jeu, le présent sera juste gaspillé. - ↑ Les cartes Présent défaussées sont placées face visible sur le dessus de la pile de défausse.
- ↑ La route devrait être évaluée comme une zone incomplète lors de l’évaluation finale, en tenant compte de la majorité dans la zone choisie.
- ↑
D’une façon générale, vous pouvez déplacer un meeple vers une autre zone seulement si cela nécessite un changement de position. Déplacer un meeple vers une autre zone sans changement de position n’est pas autorisé. Cette formulation est basée sur le jeu de base.
En d’autres termes, le changement de position implique qu’un meeple sur une zone devient un paysan sur la même tuile, ou qu’un paysan est posé sur un autre zone de la même tuile.