Difference between revisions of "The Labyrinth/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Următorul tabel descrie aceeași informație într-un mod mai schematic. Ia în considerare că segmentele de drum de la catedralele germane sunt evaluate separat și iau ace...")
(Created page with "* '''Cazul 0 - Labirint normal:''' Dacă un labirint este finalizat, vei primi 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritate...")
Line 86: Line 86:
Aceste interacțiuni sunt descrise ca o serie de interacțiuni unde punctele pe care le primești de la cartonașele cu drum (incluzând labirintul) variază în funcție de (mini)extensiile implicate. Independent de cum sunt modificate aceste puncte, dacă se joacă cu regulile avansate, punctele bonus pentru meepleșii de pe drum nu se schimbă niciodată în niciun caz când se evaluează teritoriul.
Aceste interacțiuni sunt descrise ca o serie de interacțiuni unde punctele pe care le primești de la cartonașele cu drum (incluzând labirintul) variază în funcție de (mini)extensiile implicate. Independent de cum sunt modificate aceste puncte, dacă se joacă cu regulile avansate, punctele bonus pentru meepleșii de pe drum nu se schimbă niciodată în niciun caz când se evaluează teritoriul.


* '''Case 0 - Regular labyrinth:''' If a labyrinth is completed, you will get 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth at the end of the game is worth 1 point for each tile including the labyrinth itself.  
* '''Cazul 0 - Labirint normal:''' Dacă un labirint este finalizat, vei primi 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea). Un labirint nefinalizat la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).  
* '''Case 1 - Inns & Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and contains one or more inns (inns do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points for each tile including the labyrinth itself.
* '''Cazul 1 - Hanuri și catedrale:''' Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri (contează să fie cel puțin 1 han; 2 sau mai multe hanuri au aceeași valoare cu un singur han) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.  
* '''Case 2 - German Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and one or more of its roads end at a German Cathedral (German Cathedrals do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with one or more of its roads ending at a German Cathedral at the end of the game is worth 1 point per tile including the Labyrinth itself.
* '''Cazule 2 - Catedrale din Germania:''' Dacă un labirint este finalizat și unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană (contează să fie cel puțin 1 catedrală germană; 2 sau mai multe catedrale germane au aceeași valoare cu o singură catedrală germană) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat care cu unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).  
* '''Case 3 - Inns & Cathedrals + German Cathedrals''': If a labyrinth is completed and contains one or more inns and one or more of its roads end at a German Cathedral and you have the majority of meeples, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points.
* '''Cazul 3 - Hanuri și catedrale + Catedrale din Germania''': Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri, unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană și deții majoritatea, vei primi 3 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.


Următorul tabel descrie aceeași informație într-un mod mai schematic. Ia în considerare că segmentele de drum de la catedralele germane sunt evaluate separat și iau aceleași ca oricare drum în cazurile 2 și 3.
Următorul tabel descrie aceeași informație într-un mod mai schematic. Ia în considerare că segmentele de drum de la catedralele germane sunt evaluate separat și iau aceleași ca oricare drum în cazurile 2 și 3.

Revision as of 11:41, 13 June 2020

Other languages:

Informații generale și comentarii

Spiel Doch!
Numărul 1 2016

Miniextensia Labirinturile a fost lansată original în anul Template:Year ro de Spiel Doch!.

Numărul 1/2016 al revistei Spiel Doch! a conținut două cartonașe noi pentru Carcassonne. Unul a fost ilustrat de Doris Matthäus în stilul ediției vechi, iar celălalt de Anne Pätzke în stilul ediției noi. Ambele cartonașe pot fi utilizate în ambele ediții. Combinațiile cu alte (mini)extensii nu sunt testate complet și nu există reguli oficiale care să explice acoperirea unor astfel de cazuri.

Spiel Doch! a oferit un set simplu de reguli iar HiG a lansat o variantă pentru jucători avansați disponibilă pe site-ul său la momentul lansării.

Conținut

  • 2 cartonașe de teren, unul pentru ediția veche Carcassonne și celălalt pentru ediția nouă Carcassonne
Labirint pentru ediția veche
Labirint pentru ediția nouă

Reguli

Pregătire

Amestecă cartonașul/cartonașele cu labirint cu celelalte cartonașe de teren.

Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu un labirint, îl plasezi în conformitate cu regulile normale.

Plasarea unui meeple

Reguli simple

Imediat după ce atașezi un cartonaș cu labirint, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acesta (tot în conformitate cu regulile standard).[1] Labirintul nu este o intersecție; toate drumurile care ies sunt interconectate. Prin urmare, un meeple poate fi plasat pe acesta doar dacă toate drumurile conectate cu labirintul sunt neocupate.[2] Apoi meepleul este un tâlhar pe toate drumurile conectate.

Varianta avansată

Din moment ce labirintul face conxiunile drumurilor destul de inflexibil, plasarea unui meeple este reglementată diferit în această variantă. Dacă plasezi labirintul, ai posibilitatea de plasau un meeple pe acesta chiar dacă se află deja un meeple pe unul sau mai multe drumuri conectate.[2] Nu contează cine deține acei meepleși.

Tu plasezi labirintul lângă un drum cu care se conectează. Deși există deja un meeple pe acest drum, tu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe labirint.

Pe măsură ce progresați în joc, dacă plasezi un cartonaș la o ieșire a labirintului care nu are deja un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple acolo, chiar dacă prin rețeaua de drumuri și labirint însuși poate avea un meeple.

Jucătorul verde atașează mai târziu un drum de o ieșire neocupată de labirint. Acestuia îi este de asemenea permis să plaseze un meeple, deși există deja meepleși pe labirirnt și pe drumurile (un drum) adiacente.

Dacă atașezi un drum de un drum existent care are deja un meeple pe el, un meeple nu poate fi plasat pe acesta (ca în mod obișnuit). Labirintul și cele patru drumuri de ieșire sunt excepțiile.

Tu atașezi mai târziu un drum de o ieșire de labirint. Din moment ce este deja un meeple (negru), nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acel drum.

Evaluare

Reguli simple

Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri.

Varianta avansată

Declanșarea unei evaluări

Labirintul și drumurile conectate sunt evaluate câmd toate cele 4 odrumuri sunt finalizate. Jucătorul care deține majoritatea pe labirint cât și pe drumurile conectate primește 1 punct pentru fiecare cartonaș ca în mod onișnuit. În adiție, acesta primește 2 puncte pentru fiecare meeple care stă pe labirint sau pe un drum conectat. Dacă mai mulți jucători dețin majoritatea, fiecare dintre ei primește numărul integral de puncte.

Toate drumurile sunt finalizate. Tu și jucătorul negru dețineți amândoi majoritatea. Tu și jucătorul negru primiți fiecare 8 puncte pentru cartonașe și 10 puncte pentru cei 5 meepleși de pe cartonașe. Asta înseamnă că fiecare primiți 18 puncte.
Evaluarea finală

Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri. Nu primești niciun punct adițional pentru meepleșii plasați pe o rețea de labirint.

Interacțiuni cu alte (mini)extensii

Această secțiune rezumă interacțiunile miniextensiei Labirinturile cu alte (mini)extensii:

Aceste interacțiuni sunt descrise ca o serie de interacțiuni unde punctele pe care le primești de la cartonașele cu drum (incluzând labirintul) variază în funcție de (mini)extensiile implicate. Independent de cum sunt modificate aceste puncte, dacă se joacă cu regulile avansate, punctele bonus pentru meepleșii de pe drum nu se schimbă niciodată în niciun caz când se evaluează teritoriul.

  • Cazul 0 - Labirint normal: Dacă un labirint este finalizat, vei primi 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea). Un labirint nefinalizat la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).
  • Cazul 1 - Hanuri și catedrale: Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri (contează să fie cel puțin 1 han; 2 sau mai multe hanuri au aceeași valoare cu un singur han) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.
  • Cazule 2 - Catedrale din Germania: Dacă un labirint este finalizat și unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană (contează să fie cel puțin 1 catedrală germană; 2 sau mai multe catedrale germane au aceeași valoare cu o singură catedrală germană) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat care cu unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).
  • Cazul 3 - Hanuri și catedrale + Catedrale din Germania: Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri, unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană și deții majoritatea, vei primi 3 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.

Următorul tabel descrie aceeași informație într-un mod mai schematic. Ia în considerare că segmentele de drum de la catedralele germane sunt evaluate separat și iau aceleași ca oricare drum în cazurile 2 și 3.

Scenario Regular Labyrinth Inns and Cathedrals German Cathedrals Scoring a feature Final scoring
No other expansions involved There are one or more inns on its roads (inns do not stack) One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) You have meeple majority of the completed labyrinth You have meeple majority of the incomplete labyrinth
Points from road tiles including the labyrinth (road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3)
Case 0 X 1 point / tile 1 point / tile
Case 1 X 2 points / tile 0 points / tile
Case 2 X 2 points / tile 1 point / tile
Case 3 X X 3 points / tile 0 points / tile
Other modifiers applicable following the order of evaluation (German Cathedral tiles are counted as normal tiles)
Mage on the road Any Any Any (+1) point / tile (+1) point / tile
Witch on road Any Any Any 1/2 points (rounded up) 1/2 points (rounded up)
Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig) Any Any Any (+1) point / tile (+0) point / tile
Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only)
All cases Any Any Any 2 point / meeple 0 point / meeple

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 2

link={{{link}}} x1 (Ediția veche; prima)
link={{{link}}} x1 (Ediția nouă; a doua)

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Asta înseamnă că ai posibilitatea de a plasa un meeple ca tâlhar pe labirint sau ca țăran pe oricare dintre cele 4 câmpuri neocupate care înconjoară labirintul.
  2. 2.0 2.1 Interpretare din partea comunității Un meeple poate fi plasat pe o rețea de labirint nefinalizată prin alte metode dacă este neocupată: un cartonaș cu un labirint neocupat sau un segment de drum poate fi ocupat de o căruță care se mută de pe un teritoriu învecinat finalizat sau de un meeple prin intermediul unui coridor fermecat, unui aparat de zbor etc.
    Exemplu: O căruță se mută pe o ramură de drum neocupată a unui labirint nefinalizat când se pune în aplicare utilizarea regulilor avansate ale miniextensiei Labirinturile