Difference between revisions of "The Labyrinth/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Labirinturile")
 
 
(130 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
== General info and comments ==  
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Labirintul
|image={{filepath:Labyrinth C2.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|image2=Labyrinth_C1_Tile_01.jpg}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


[[File:SpielDoch Labyrinth.png|thumb|right|150px|Spiel Doch!<br />Issue 1 2016]]
<div class="toclimit-5">
[[File:Labyrinth_C1_Expansion_Watermark.png|frame|right|Expansion symbol]]
{| style="float:right; text-align:center;"
'''The Labyrinths''' was originally release by [[Spiel Doch|Spiel Doch!]] in {{Year|2016}}.
|-
| [[File:SpielDoch Labyrinth.png|150px]]<br />Spiel Doch! Numărul 1 2016
|}
__TOC__
</div>
 
== Informații generale și comentarii ==
 
[[File:Symbol_SpielDoch.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Issue 1/2016 of the [[Spiel Doch|Spiel Doch!]] magazine contained two new tiles for Carcassonne. One has been illustrated in the style of the 1<sup>st</sup> edition by Doris Matthäus, the other in the style of the 2<sup>nd</sup> edition by Anne Pätzke. Both tiles can be used in all editions. Combinations with other expansions and mini-expansions are not completely tested and there are no official rule explanations covering such cases.
Extensia '''Labirintul''' a fost lansată original de [[Spiel Doch/ro|Spiel Doch!]] în {{Year|2016}}.


[[Spiel Doch|Spiel Doch!]] provided a basic set of rules and '''[[Hans im Glück|HiG]]''' released a variant for advanced players available on their website at the time of release.
Numărul 1/2016 al revistei [[Spiel Doch/ro|Spiel Doch!]] a conținut două cartonașe noi pentru Carcassonne. Unul a fost ilustrat de [[Doris Matthäus/ro|Doris Matthäus]] în stilul primei ediții, iar celălalt de [[Anne Pätzke/ro|Anne Pätzke]] în stilul celei de a doua ediții. Ambele cartonașe pot fi utilizate în ambele ediții. Combinațiile cu alte (mini)extensii nu sunt testate complet și nu există reguli oficiale care să explice acoperirea unor astfel de cazuri.


== Contents ==
[[Spiel Doch/ro|Spiel Doch!]] a oferit un set simplu de reguli iar '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''' a lansat o variantă pentru jucători avansați disponibilă pe site-ul său la momentul lansării.


* '''2 landscape tiles''', one 1st Ed. Carcassonne and another for 2nd Ed. Carcassonne
== Conținut ==


{|
* '''2 cartonașe de teren''', unul pentru prima ediție a Carcassonne și celălalt pentru a doua ediție a Carcassonne
 
: {|
|-
|-
| [[File:Labyrinth_C1.png|frame|none|1<sup>st</sup>&nbsp;edition&nbsp;labyrinth]]
| [[File:Labyrinth_C1.png|frame|none|Labirint pentru prima ediție]]
| [[File:Labyrinth_C2.png|frame|none|2<sup>nd</sup>&nbsp;edition&nbsp;labyrinth]]
| [[File:Labyrinth_C2.png|frame|none|Labirint pentru a doua ediție]]
|}
|}


== Rules ==
== Reguli ==


=== Preparation ===
=== Pregătire ===


Mix the Labyrinth tile(s) with the other landscape tiles.
Amestecă cartonașul/cartonașele cu labirint cu celelalte cartonașe de teren.


=== Placing a tile ===
<span id="gameplay"></span>


If you draw a labyrinth, you place it according to the normal rules.
=== Desfășurarea jocului ===


=== Placing a meeple ===
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
Dacă tragi un cartonaș cu un labirint, îl plasezi în conformitate cu regulile normale.
}}


==== Basic rules ====
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
{{VariantStrip|heading=6|title=Regulile simple}}


When you place a labyrinth tile, you are allowed to put a meeple on it (also in compliance with the standard rules). The labyrinth is '''not''' a crossing; all outgoing roads are interconnected. Consequently, a meeple can only be placed on it if all the roads connected to the labyrinth tile are unoccupied. <ref>
Imediat după ce atașezi un cartonaș cu labirint, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acesta (tot în conformitate cu regulile standard).<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A meeple can be placed on an incomplete labyrinth network by other means if unoccupied: a wagon can move from a completed neighboring feature or a flier can land on any tile of the labyrinth network or a meeple can be placed through a magic portal.
Asta înseamnă că ai posibilitatea de a plasa un meeple ca tâlhar pe labirint sau ca țăran pe oricare dintre cele patru câmpuri neocupate care înconjoară labirintul.
</ref> Labirintul '''nu''' este o intersecție; toate drumurile care ies sunt interconectate. Prin urmare, un meeple poate fi plasat pe acesta doar dacă toate drumurile conectate cu labirintul sunt neocupate.<ref name="other-placements">
{{IconWorld}}
Un meeple poate fi plasat pe o rețea de labirint nefinalizată prin alte metode. O căruță plasată pe un teritoriu finalizat și învecinat sau oricare meeple prin intermediul unui coridor fermecat sau unui aparat de zbor poate fi plasat(ă) pe:
* O rețea de drumuri neocupată cu un labirint (regulile simple).
* Un cartonaș cu labirint neocupat sau un segment de drum neocupat (varianta avansată a regulilor). 
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Clarification_01.png|frame|none|'''Exemplu:''' O căruță se mută pe o ramură de drum neocupată a unui labirint nefinalizat când se pune în aplicare utilizarea regulilor avansate ale extensiei '''Labirintul''']]
</ref>
</ref>
The meeple then is a thief on all the connected roads.
Apoi meepleul este un tâlhar pe toate drumurile conectate.


==== Advanced variant ====
<hr style="margin: 15px 0px;" />


Since the labyrinth makes the connections of the roads quite unmanageable, the placing of meeples is regulated differently in this variant. If you place the labyrinth, you may place a meeple on it even if there is already a meeple on one or more connected roads. <ref>
{{VariantStrip|heading=6|title=Varianta avansată}}
{{IconWorld}}
 
A meeple can be placed on an incomplete labyrinth network by other means: an unoccupied labyrinth tile or road segment can be occupied by a wagon moving from a completed neighboring feature or by any meeple via a magic portal or a flier. <br />[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Clarification_01.png|frame|none|'''Example:''' A wagon moves to an unoccupied road brach of an incomplete labyrinth when applying using '''The Labyrinth''' advanced rules]]
Din moment ce labirintul face conxiunile drumurilor destul de inflexibil, plasarea unui
</ref> It does not matter who owns those meeples.
meeple este reglementată diferit în această variantă. Dacă plasezi labirintul, ai posibilitatea de plasau un meeple pe acesta chiar dacă se află deja un meeple pe unul sau mai multe drumuri conectate.<ref name="other-placements" /> Nu contează cine deține acei meepleși.
 
[[File:Labyrinth_C2_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|Plasezi}} labirintul lângă un drum cu care se conectează. Deși există deja un meeple pe acest drum, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe labirint.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|You}} place the labyrinth next to a road that connects with it. Although there is already a meeple on this road, you may place a meeple on the labyrinth.]]
Pe măsură ce progresați în joc, dacă plasezi un cartonaș la o ieșire a labirintului care nu are deja un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple acolo, chiar dacă prin rețeaua de drumuri și labirint însuși poate avea un meeple.


As you progress through the game, if you place a tile at an exit of the labyrinth that does not have a meeple yet, you may place a meeple there, even though the network of roads and the labyrinth itself may have a meeple.
[[File:Labyrinth_C2_Example_02.png|frame|none|Jucătorul {{ColorGreen|verde}} atașează mai târziu un drum de o ieșire neocupată de labirint. Acestuia îi este de asemenea permis să plaseze un meeple, deși există deja meepleși pe labirirnt și pe drumurile (un drum) adiacente.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_02.png|frame|none|{{ColorGreen|Green}} later adds a road to an unoccupied labyrinth exit. He too is allowed to use a meeple, although meeples are already on the labyrinth and the adjacent roads.]]
Dacă atașezi un drum de un drum existent care are deja un meeple pe el, un meeple nu poate fi plasat pe acesta (ca în mod obișnuit). Labirintul și cele patru drumuri de ieșire sunt excepțiile.


If you add a road to an existing road that already has a meeple on it, a meeple cannot be placed on it (as usual.) The labyrinth and the four outgoing roads are the exceptions.
[[File:Labyrinth_C2_Example_03.png|frame|none|{{ColorRed|Tu}} atașezi mai târziu un drum de o ieșire de labirint. Din moment ce este deja un meeple (negru), nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acel drum.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_03.png|frame|none|{{ColorRed|You}} later attach a road to a labyrinth exit. Since there is already a black meeple, you may not place a meeple on the road.]]
}}


=== Scoring ===
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
{{VariantStrip|heading=6|title=Regulile simple}}


==== Basic rules ====
Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri în timpul jocului și după joc.


The labyrinths are scored according to the normal Carcassonne rules for roads.
<hr style="margin: 15px 0px;" />


==== Advanced variant ====
{{VariantStrip|heading=6|title=Varianta avansată}}


===== Scoring a Feature =====
Labirintul și drumurile conectate sunt evaluate câmd toate cele 4 odrumuri sunt finalizate. Jucătorul care deține majoritatea pe labirint cât și pe drumurile conectate primește '''1 punct''' pentru fiecare cartonaș ca în mod onișnuit. În adiție, acesta primește '''2 puncte''' pentru fiecare meeple care stă pe labirint sau pe un drum conectat. Dacă mai mulți jucători dețin majoritatea, fiecare dintre ei primește numărul integral de puncte.<ref>
{{IconWorld}}
Cartonașele cu labirint nu se adună, la fel ca și hanurile și catedralele. O rețea de labirint cu mai mult de un labirint trebuie evaluat ca un singur teritoriu iar punctele adiționale oferite pentru fiecare meeple trebuie primite doar o dată pentru întreaga rețea de drumuri, nu o dată pentru fiecare cartonaș cu labirint.
</ref>


The labyrinth and the connected roads are scored when all 4 of the roads are completed. The player with the majority of meeples on the labyrinth and the connected roads will get '''1 point''' for each tile as usual. In addition, he or she will get '''2 points''' for each meeple standing on the labyrinth or on a connected road. If several players have the majority, each of them gets the full number of points.
[[File:Labyrinth_C2_Example_04.png|frame|none|Toate drumurile sunt finalizate. {{ColorRed|Tu}} și jucătorul {{ColorBlack|negru}} dețineți amândoi majoritatea. {{ColorRed|Tu}} și jucătorul {{ColorBlack|negru}} primiți fiecare '''8 puncte''' pentru cartonașe și '''10 puncte''' pentru cei 5 meepleși de pe cartonașe. Asta înseamnă că fiecare primiți 18 puncte.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_04.png|frame|none|All the roads are completed. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlack|Black}} are tied for majority. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlack|Black}} get '''8 points''' for the tiles and '''10 points''' for the 5 meeples on the tiles. Altogether you each get 18 points.]]
|finalscoring=


===== Final Scoring =====
Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri. Nu primești niciun punct adițional pentru meepleșii plasați pe o rețea de labirint.


The labyrinths are scored according to the normal Carcassonne rules for roads. You get no additional points from the meeples placed on the labyrinth network.
}}


=== Interactions with other expansions ===
=== Interacțiuni cu alte extensii ===


This section summarizes the interaction of The Labyrinth with other expansions:
Această secțiune rezumă interacțiunile extensiei '''Labirintul''' cu alte extensii:
* [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]
* [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]
* [[Cathedrals in Germany (1st edition)|Cathedrals in Germany]]
* [[Cathedrals in Germany/ro|Catedrale din Germania]]
* [[Mage and Witch|Mage and Witch]]
* [[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]
* [[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]
* [[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]
These interactions are described as a series of cases where the points you get from the road tiles (including the labyrinth) vary depending on the expansions involved. Independently of how these points are modified, if playing with the advances rules, the bonus points for the meeples on the road do not change in any case when scoring the feature.
Aceste interacțiuni sunt descrise ca o serie de interacțiuni unde punctele pe care le primești de la cartonașele cu drum (incluzând labirintul) variază în funcție de extensiile implicate. Independent de cum sunt modificate aceste puncte, dacă se joacă cu regulile avansate, punctele bonus pentru meepleșii de pe drum nu se schimbă niciodată în niciun caz când se evaluează teritoriul.


* '''Case 0 - Regular labyrinth:''' If a labyrinth is completed, you will get 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth at the end of the game is worth 1 point for each tile including the labyrinth itself.  
* '''Cazul 0 - Labirint normal:''' Dacă un labirint este finalizat, vei primi 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea). Un labirint nefinalizat la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).  
* '''Case 1 - Inns & Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and contains one or more inns (inns do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points for each tile including the labyrinth itself.
* '''Cazul 1 - Hanuri și catedrale:''' Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri (contează să fie cel puțin 1 han; 2 sau mai multe hanuri au aceeași valoare cu un singur han) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.  
* '''Case 2 - German Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and one or more of its roads end at a German Cathedral (German Cathedrals do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with one or more of its roads ending at a German Cathedral at the end of the game is worth 1 point per tile including the Labyrinth itself.
* '''Cazule 2 - Catedrale din Germania:''' Dacă un labirint este finalizat și unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană (contează să fie cel puțin 1 catedrală germană; 2 sau mai multe catedrale germane au aceeași valoare cu o singură catedrală germană) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat care cu unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).  
* '''Case 3 - Inns & Cathedrals + German Cathedrals''': If a labyrinth is completed and contains one or more inns and one or more of its roads end at a German Cathedral and you have the majority of meeples, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points.
* '''Cazul 3 - Hanuri și catedrale + Catedrale din Germania''': Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri, unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană și deții majoritatea, vei primi 3 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.


The following table describes the same information in a more schematic way. Take into account that road segments on German Cathedral tiles are counted separately and get the same points as any road tile in Cases 2 & 3.
Următorul tabel descrie aceeași informație într-un mod mai schematic. Ia în considerare că segmentele de drum de la catedralele germane sunt evaluate separat și iau aceleași ca oricare drum în cazurile 2 și 3.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! width="50" rowspan="2" | Scenario || width="15%" | Regular Labyrinth || width="15%" | Inns and Cathedrals || width="15%" | German Cathedrals || width="100" | Scoring a feature || width="100" | Final scoring
! width="50" rowspan="2" | Scenariu || width="15%" | Labirint normal || width="15%" | Hanuri și catedrale || width="15%" | Catedrale din Germania || width="100" | Declanșarea unei evaluări || width="100" | Evaluarea finală
|-  
|-  
! No other expansions involved || There are one or more inns on its roads (inns do not stack) || One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) || You have meeple majority of the completed labyrinth|| You have meeple majority of the incomplete labyrinth
! Nu sunt implicate alte extensii || Există unul sau mai multe hanuri la drumurile sale (hanurile nu se stivuiesc) || Unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană (catedralele germane nu se stivuiesc) || Deți majoritatea labirintului finalizat|| Deți majoritatea labirintului nefinalizat
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Points from road tiles including the labyrinth''' {{ColorBlue|(road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3)}}
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Puncte de la cartonașele de drum incluzând labirintul''' {{ColorBlue|(segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt evaluate separat în cazurile 2 și 3)}}
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 0''' || X || || || '''1''' point / tile || '''1''' point / tile
| '''Cazul 0''' || X || || || '''1''' punct / cartonaș || '''1''' punct / cartonaș
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 1''' || || X || || '''2''' points / tile || '''0''' points / tile
| '''Cazul 1''' || || X || || '''2''' puncte / cartonaș || '''0''' puncte / cartonaș
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 2''' || || || X || '''2''' points / tile || '''1''' point / tile
| '''Cazul 2''' || || || X || '''2''' puncte / cartonaș || '''1''' punct / cartonaș
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 3''' || || X || X || '''3''' points / tile || '''0''' points / tile
| '''Cazul 3''' || || X || X || '''3''' puncte / cartonaș || '''0''' puncte / cartonaș
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Other modifiers applicable following the order of evaluation''' {{ColorBlue|(German Cathedral tiles are counted as normal tiles)}}
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Alți modificatori aplicabili urmând ordinea de evaluare''' {{ColorBlue|(cartonașele cu catedrală germană sunt evaluate ca cartonașe normale)}}
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Mage on the road''' || Any || Any || Any || '''(+1)''' point / tile || '''(+1)''' point / tile
| '''Magician pe drum''' || Oricare || Oricare || Oricare || '''(+1)''' punct / cartonaș || '''(+1)''' punct / cartonaș
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Witch on road''' || Any || Any || Any || '''1/2''' points (rounded up) || '''1/2''' points (rounded up)
| '''Vărjitoare pe drum''' || Oricare || Oricare || Oricare || '''1/2''' puncte (cu rotunjire în sus) || '''1/2''' puncte (cu rotunjire în sus)
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig)''' || Any || Any || Any || '''(+1)''' point / tile || '''(+1)''' point / tile
| '''Meeple în Sfertul Constructorilor de căruțe (Piețele din Leipzig)''' || Oricare || Oricare || Oricare || '''(+1)''' punct / cartonaș (acest punctaj nu face parte din punctajul propriu-zis al drumului; sunt puncte acordate după evaluarea drumului) || '''(+0)''' puncte / cartonaș
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only)'''
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Puncte de la meepleși plasați pe cartonașele de drum și labirint (doar pentru regulile avansate)'''
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''All cases''' || Any || Any || Any || '''2''' point / meeple || '''0''' point / meeple
| '''Toate cazurile''' || Oricare || Oricare || Oricare || '''2''' puncte / meeple || '''0''' puncte / meeple
|}
|}


== Tile distribution ==
== Ansamblul cartonașelor ==


'''Total Tiles: 2'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=2}}
{{BeginTileList}}
{{Tile|image=Labyrinth_C1_Tile_01.jpg|padding-right=30px|count=1|countextra=(Prima&nbsp;ediție)}}
{{Tile|Labyrinth_C1_Tile_01.jpg|x1&nbsp;(1<sup>st</sup>&nbsp;Edition)|35px;}}
{{Tile|image=Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|count=1|countextra=(A doua&nbsp;ediție)}}
{{Tile|Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|x1&nbsp;(2<sup>nd</sup>&nbsp;Edition)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
{{DEFAULTSORTKEY:Labirintul}}
[[Category:First Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:First Edition Promo]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]
[[Category:Second Edition Promo]]
[[Category:Promo-uri din prima ediție]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Extensii minore din a doua ediție]]
[[Category:Promo-uri din a doua ediție]]

Latest revision as of 16:59, 12 April 2024

Other languages:
Labyrinth C2 Tile 01.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Labirintul a fost lansată original de Spiel Doch! în 2016.

Numărul 1/2016 al revistei Spiel Doch! a conținut două cartonașe noi pentru Carcassonne. Unul a fost ilustrat de Doris Matthäus în stilul primei ediții, iar celălalt de Anne Pätzke în stilul celei de a doua ediții. Ambele cartonașe pot fi utilizate în ambele ediții. Combinațiile cu alte (mini)extensii nu sunt testate complet și nu există reguli oficiale care să explice acoperirea unor astfel de cazuri.

Spiel Doch! a oferit un set simplu de reguli iar HiG a lansat o variantă pentru jucători avansați disponibilă pe site-ul său la momentul lansării.

Conținut

  • 2 cartonașe de teren, unul pentru prima ediție a Carcassonne și celălalt pentru a doua ediție a Carcassonne
Labirint pentru prima ediție
Labirint pentru a doua ediție

Reguli

Pregătire

Amestecă cartonașul/cartonașele cu labirint cu celelalte cartonașe de teren.

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu un labirint, îl plasezi în conformitate cu regulile normale.

2. Plasarea unui meeple
Variant.png
Regulile simple

Imediat după ce atașezi un cartonaș cu labirint, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acesta (tot în conformitate cu regulile standard).[1] Labirintul nu este o intersecție; toate drumurile care ies sunt interconectate. Prin urmare, un meeple poate fi plasat pe acesta doar dacă toate drumurile conectate cu labirintul sunt neocupate.[2] Apoi meepleul este un tâlhar pe toate drumurile conectate.


Variant.png
Varianta avansată

Din moment ce labirintul face conxiunile drumurilor destul de inflexibil, plasarea unui meeple este reglementată diferit în această variantă. Dacă plasezi labirintul, ai posibilitatea de plasau un meeple pe acesta chiar dacă se află deja un meeple pe unul sau mai multe drumuri conectate.[2] Nu contează cine deține acei meepleși.

Plasezi labirintul lângă un drum cu care se conectează. Deși există deja un meeple pe acest drum, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe labirint.

Pe măsură ce progresați în joc, dacă plasezi un cartonaș la o ieșire a labirintului care nu are deja un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple acolo, chiar dacă prin rețeaua de drumuri și labirint însuși poate avea un meeple.

Jucătorul verde atașează mai târziu un drum de o ieșire neocupată de labirint. Acestuia îi este de asemenea permis să plaseze un meeple, deși există deja meepleși pe labirirnt și pe drumurile (un drum) adiacente.

Dacă atașezi un drum de un drum existent care are deja un meeple pe el, un meeple nu poate fi plasat pe acesta (ca în mod obișnuit). Labirintul și cele patru drumuri de ieșire sunt excepțiile.

Tu atașezi mai târziu un drum de o ieșire de labirint. Din moment ce este deja un meeple (negru), nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acel drum.
3. Declanșarea unei evaluări
Variant.png
Regulile simple

Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri în timpul jocului și după joc.


Variant.png
Varianta avansată

Labirintul și drumurile conectate sunt evaluate câmd toate cele 4 odrumuri sunt finalizate. Jucătorul care deține majoritatea pe labirint cât și pe drumurile conectate primește 1 punct pentru fiecare cartonaș ca în mod onișnuit. În adiție, acesta primește 2 puncte pentru fiecare meeple care stă pe labirint sau pe un drum conectat. Dacă mai mulți jucători dețin majoritatea, fiecare dintre ei primește numărul integral de puncte.[3]

Toate drumurile sunt finalizate. Tu și jucătorul negru dețineți amândoi majoritatea. Tu și jucătorul negru primiți fiecare 8 puncte pentru cartonașe și 10 puncte pentru cei 5 meepleși de pe cartonașe. Asta înseamnă că fiecare primiți 18 puncte.
Evaluarea finală

Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri. Nu primești niciun punct adițional pentru meepleșii plasați pe o rețea de labirint.

Interacțiuni cu alte extensii

Această secțiune rezumă interacțiunile extensiei Labirintul cu alte extensii:

Aceste interacțiuni sunt descrise ca o serie de interacțiuni unde punctele pe care le primești de la cartonașele cu drum (incluzând labirintul) variază în funcție de extensiile implicate. Independent de cum sunt modificate aceste puncte, dacă se joacă cu regulile avansate, punctele bonus pentru meepleșii de pe drum nu se schimbă niciodată în niciun caz când se evaluează teritoriul.

  • Cazul 0 - Labirint normal: Dacă un labirint este finalizat, vei primi 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea). Un labirint nefinalizat la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).
  • Cazul 1 - Hanuri și catedrale: Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri (contează să fie cel puțin 1 han; 2 sau mai multe hanuri au aceeași valoare cu un singur han) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.
  • Cazule 2 - Catedrale din Germania: Dacă un labirint este finalizat și unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană (contează să fie cel puțin 1 catedrală germană; 2 sau mai multe catedrale germane au aceeași valoare cu o singură catedrală germană) și deții majoritatea, vei primi 2 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat care cu unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană la sfârșitul jocului valorează 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși (dacă deții majoritatea).
  • Cazul 3 - Hanuri și catedrale + Catedrale din Germania: Dacă un labirint este finalizat și conține unul sau mai multe hanuri, unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană și deții majoritatea, vei primi 3 puncte în loc de 1 punct pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși. Un labirint nefinalizat cu unul sau mai multe hanuri la sfârșitul jocului valorează 0 puncte pentru fiecare cartonaș cu drum incluzând labirintul însuși.

Următorul tabel descrie aceeași informație într-un mod mai schematic. Ia în considerare că segmentele de drum de la catedralele germane sunt evaluate separat și iau aceleași ca oricare drum în cazurile 2 și 3.

Scenariu Labirint normal Hanuri și catedrale Catedrale din Germania Declanșarea unei evaluări Evaluarea finală
Nu sunt implicate alte extensii Există unul sau mai multe hanuri la drumurile sale (hanurile nu se stivuiesc) Unul sau mai multe dintre drumurile sale se termină la o catedrală germană (catedralele germane nu se stivuiesc) Deți majoritatea labirintului finalizat Deți majoritatea labirintului nefinalizat
Puncte de la cartonașele de drum incluzând labirintul (segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt evaluate separat în cazurile 2 și 3)
Cazul 0 X 1 punct / cartonaș 1 punct / cartonaș
Cazul 1 X 2 puncte / cartonaș 0 puncte / cartonaș
Cazul 2 X 2 puncte / cartonaș 1 punct / cartonaș
Cazul 3 X X 3 puncte / cartonaș 0 puncte / cartonaș
Alți modificatori aplicabili urmând ordinea de evaluare (cartonașele cu catedrală germană sunt evaluate ca cartonașe normale)
Magician pe drum Oricare Oricare Oricare (+1) punct / cartonaș (+1) punct / cartonaș
Vărjitoare pe drum Oricare Oricare Oricare 1/2 puncte (cu rotunjire în sus) 1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Meeple în Sfertul Constructorilor de căruțe (Piețele din Leipzig) Oricare Oricare Oricare (+1) punct / cartonaș (acest punctaj nu face parte din punctajul propriu-zis al drumului; sunt puncte acordate după evaluarea drumului) (+0) puncte / cartonaș
Puncte de la meepleși plasați pe cartonașele de drum și labirint (doar pentru regulile avansate)
Toate cazurile Oricare Oricare Oricare 2 puncte / meeple 0 puncte / meeple

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 2
Labyrinth C1 Tile 01.jpg ×1 (Prima ediție)
Labyrinth C2 Tile 01.jpg ×1 (A doua ediție)

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Asta înseamnă că ai posibilitatea de a plasa un meeple ca tâlhar pe labirint sau ca țăran pe oricare dintre cele patru câmpuri neocupate care înconjoară labirintul.
  2. 2.0 2.1 Interpretare din partea comunității Un meeple poate fi plasat pe o rețea de labirint nefinalizată prin alte metode. O căruță plasată pe un teritoriu finalizat și învecinat sau oricare meeple prin intermediul unui coridor fermecat sau unui aparat de zbor poate fi plasat(ă) pe:
    • O rețea de drumuri neocupată cu un labirint (regulile simple).
    • Un cartonaș cu labirint neocupat sau un segment de drum neocupat (varianta avansată a regulilor).
    Exemplu: O căruță se mută pe o ramură de drum neocupată a unui labirint nefinalizat când se pune în aplicare utilizarea regulilor avansate ale extensiei Labirintul
  3. Interpretare din partea comunității Cartonașele cu labirint nu se adună, la fel ca și hanurile și catedralele. O rețea de labirint cu mai mult de un labirint trebuie evaluat ca un singur teritoriu iar punctele adiționale oferite pentru fiecare meeple trebuie primite doar o dată pentru întreaga rețea de drumuri, nu o dată pentru fiecare cartonaș cu labirint.