Labirintul
Informații generale și comentarii
Miniextensia Labirinturile a fost lansată original în anul Template:Year ro de Spiel Doch!.
Numărul 1/2016 al revistei Spiel Doch! a conținut două cartonașe noi pentru Carcassonne. Unul a fost ilustrat de Doris Matthäus în stilul ediției vechi, iar celălalt de Anne Pätzke în stilul ediției noi. Ambele cartonașe pot fi utilizate în ambele ediții. Combinațiile cu alte (mini)extensii nu sunt testate complet și nu există reguli oficiale care să explice acoperirea unor astfel de cazuri.
Spiel Doch! a oferit un set simplu de reguli iar HiG a lansat o variantă pentru jucători avansați disponibilă pe site-ul său la momentul lansării.
Conținut
- 2 cartonașe de teren, unul pentru ediția veche Carcassonne și celălalt pentru ediția nouă Carcassonne
Reguli
Pregătire
Amestecă cartonașul/cartonașele cu labirint cu celelalte cartonașe de teren.
Atașarea unui cartonaș de teren
Dacă tragi un cartonaș cu un labirint, îl plasezi în conformitate cu regulile normale.
Plasarea unui meeple
Reguli simple
Imediat după ce atașezi un cartonaș cu labirint, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acesta (tot în conformitate cu regulile standard). Labirintul nu este o intersecție; toate drumurile care ies sunt interconectate. Prin urmare, un meeple poate fi plasat pe acesta doar dacă toate drumurile conectate cu labirintul sunt neocupate.[1] Apoi meepleul este un tâlhar pe toate drumurile conectate.
Varianta avansată
Din moment ce labirintul face conxiunile drumurilor destul de inflexibil, plasarea unui meeple este reglementată diferit în această variantă. Dacă plasezi labirintul, ai posibilitatea de plasau un meeple pe acesta chiar dacă se află deja un meeple pe unul sau mai multe drumuri conectate.[1] Nu contează cine deține acei meepleși.
Pe măsură ce progresați în joc, dacă plasezi un cartonaș la o ieșire a labirintului care nu are deja un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple acolo, chiar dacă prin rețeaua de drumuri și labirint însuși poate avea un meeple.
Dacă atașezi un drum de un drum existent care are deja un meeple pe el, un meeple nu poate fi plasat pe acesta (ca în mod obișnuit). Labirintul și cele patru drumuri de ieșire sunt excepțiile.
Evaluare
Reguli simple
Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri.
Varianta avansată
Declanșarea unei evaluări
Labirintul și drumurile conectate sunt evaluate câmd toate cele 4 odrumuri sunt finalizate. Jucătorul care deține majoritatea pe labirint cât și pe drumurile conectate primește 1 punct pentru fiecare cartonaș ca în mod onișnuit. În adiție, acesta primește 2 puncte pentru fiecare meeple care stă pe labirint sau pe un drum conectat. Dacă mai mulți jucători dețin majoritatea, fiecare dintre ei primește numărul integral de puncte.
Evaluarea finală
Labirinturile sunt evaluate în conformitate cu regulile normale Carcassonne pentru drumuri. Nu primești niciun punct adițional pentru meepleșii plasați pe o rețea de labirint.
Interacțiuni cu alte (mini)extensii
Această secțiune rezumă interacțiunile miniextensiei Labirinturile cu alte (mini)extensii:
Aceste interacțiuni sunt descrise ca o serie de interacțiuni unde punctele pe care le primești de la cartonașele cu drum (incluzând labirintul) variază în funcție de (mini)extensiile implicate. Independent de cum sunt modificate aceste puncte, dacă se joacă cu regulile avansate, punctele bonus pentru meepleșii de pe drum nu se schimbă niciodată în niciun caz când se evaluează teritoriul.
- Case 0 - Regular labyrinth: If a labyrinth is completed, you will get 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth at the end of the game is worth 1 point for each tile including the labyrinth itself.
- Case 1 - Inns & Cathedrals: If a labyrinth is completed and contains one or more inns (inns do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points for each tile including the labyrinth itself.
- Case 2 - German Cathedrals: If a labyrinth is completed and one or more of its roads end at a German Cathedral (German Cathedrals do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with one or more of its roads ending at a German Cathedral at the end of the game is worth 1 point per tile including the Labyrinth itself.
- Case 3 - Inns & Cathedrals + German Cathedrals: If a labyrinth is completed and contains one or more inns and one or more of its roads end at a German Cathedral and you have the majority of meeples, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points.
The following table describes the same information in a more schematic way. Take into account that road segments on German Cathedral tiles are counted separately and get the same points as any road tile in Cases 2 & 3.
Scenario | Regular Labyrinth | Inns and Cathedrals | German Cathedrals | Scoring a feature | Final scoring |
---|---|---|---|---|---|
No other expansions involved | There are one or more inns on its roads (inns do not stack) | One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) | You have meeple majority of the completed labyrinth | You have meeple majority of the incomplete labyrinth | |
Points from road tiles including the labyrinth (road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3) | |||||
Case 0 | X | 1 point / tile | 1 point / tile | ||
Case 1 | X | 2 points / tile | 0 points / tile | ||
Case 2 | X | 2 points / tile | 1 point / tile | ||
Case 3 | X | X | 3 points / tile | 0 points / tile | |
Other modifiers applicable following the order of evaluation (German Cathedral tiles are counted as normal tiles) | |||||
Mage on the road | Any | Any | Any | (+1) point / tile | (+1) point / tile |
Witch on road | Any | Any | Any | 1/2 points (rounded up) | 1/2 points (rounded up) |
Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig) | Any | Any | Any | (+1) point / tile | (+1) point / tile |
Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only) | |||||
All cases | Any | Any | Any | 2 point / meeple | 0 point / meeple |
Referință pentru cartonașe
Numărul total de cartonașe: 2
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ 1.0 1.1 Un meeple poate fi plasat pe o rețea de labirint nefinalizată prin alte metode dacă este neocupată: un cartonaș cu un labirint neocupat sau un segment de drum poate fi ocupat de o căruță care se mută de pe un teritoriu învecinat finalizat sau de un meeple prin intermediul unui coridor fermecat, unui aparat de zbor etc.