Trhy v Lipsku (Lipské trhy)
Úvod
Ve středověku bylo město Lipsko (lat. Lipsia) křižovatkou obchodních cest mezi Via Regia a Via Imperii. Díky tomu vznikalo v této oblasti mnoho trhů a tak se v roce 1507 Lipsko stalo základním tržním městem. Všichni procházející obchodníci museli v tomto městě nabídnout své zboží k prodeji.
Rozšíření nelze použít samostatně, pouze dohromady se základní verzí hry CARCASSONNE. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní verze! Je také možné i libovolné propojení tohoto rozšíření s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 4 dvojkartičky se čtvrtí města Lipska (použijí se místo základní startovní kartičky)
- 13 normálních družiníků v různých barvách
- 2 dvojkartičky s amazonkou (při této hře se nepoužijí jsou pro hru Carcassonne Amazonka)
Pravidla
Příprava hry
Kartičky umístěte tak, aby všechny městské čtvrti ležely pohromadě a vytvořily město Lipsko. Ve skutečnosti ukazuje směrovka Frankfurtu nad Mohanem (Francofortum) na západ, Štětín (Stettinum) na sever, Vratislav (Vratislavia) na východ a Řím (Roma) na jih. Při hře nezáleží na tom jak jsou ukazatele rozmístěny. [1] Tyto kartičky nahradí startovní kartičku ze základní sady.
Je-li to možné, přidejte každému hráči jednoho družiníka navíc. Družiníci jdou s tímto rozšířením rychle na odbyt.
Pravidla hry
1. Přiložení kartičky
V průběhu hry rozšíření nepřidává do hry další kartičky.
2. Umístění družiníka
Družiníka je možné umístiti podle běžných pravidel.
3. Započítání bodů
Z každé čtvrti města Lipska vede cesta začínající u vstupní brány. Každá další cesta, napojená na cestu z města Lipska, nabízí možnost poslat do města Lipska jednoho vašeho družiníka. Toto pravidlo platí nejen pro cesty spojené s městem Lipsko přímo, ale také jsou-li propojeny přes vesnice. [2] [3]
Pokud dokončíte cestu, která je výše uvedeným způsobem spojena s městem Lipsko a máte na ni převahu, můžete...
- započítat si body za cestu podle obvyklých pravidel
- NEBO
- poslat svého družiníka z cesty do města Lipska (za cestu v tomto případě neobdržíte žádné body).
Poznámky:
- Pokud máte na cestě více družiníků, můžete do města Lipska poslat pouze jednoho z nich (za dalšího družiníka si započítáte body za cestu). [4] Pokud umístíte družiníka do čtvrti Kolářů, získáte body navíc okamžitě (viz níže). [5] [6]
- Pokud má převahu na cestě více hráčů. Může se každý z nich sám rozhodnout, zda pošle svého družiníka do města Lipska nebo si započítá body.
- Cesta na dvojkartičce se pro účely vyhodnocení počítá jako jeden úsek.
Přesuňte družiníka do kterékoli čtvrti města Lipska (nemusí to být ta, kde končí cesta). Figurka zde zůstane až do konce hry. V každé čtvrti města Lipska můžete mít pouze jednoho svého družiníka a mohou zde být družiníci více hráčů (aby se figurky vešly můžete je jednoduše zakládat na sebe).
Pokud máte družiníka v některé ze čtvrtí města Lipska, získáváte za něj body buď v průběhu, nebo na konci hry při závěrečném vyhodnocení. [7]
Hodnocení v průběhu hry
ČTVRŤ KOLÁŘŮ: U každé dokončené cesty, kde máte převahu družiníků, získáte 2 body za každý úsek cesty (místo 1 bodu jako obvykle). [8] | |
ČTVRŤ RAZIČŮ MINCÍ: Pokud dokončíte město kde máte svého rytíře dostanete 3 body za každý erb (i v případě že nemáte ve městě převahu). | |
ČTVRŤ KNIHAŘŮ: Při každém hodnocení dokončeného kláštera [9] (klášter může patřit kterémukoli hráči), získáte 4 body. [10] |
Bonusové body těchto tří čtvrtí jsou pouze za uzavřené cesty, města a kláštery během hry. Při závěrečném vyhodnocení již žádné bonusové body nezískáte.
Závěrečné vyhodnocení
ČTVRŤ KOŽELUHŮ: Při závěrečném vyhodnocení [11] [12], pokud máte na louce převahu. Získáte kromě obvyklých bodů za dokončená města také 2 body za každou stáj (kravín, vepřín nebo oslí chlívek) a farmu. [13] [14] [15] |
Poznámka: Samotné město Lipsko se při závěrečném hodnocení počítá jako běžné uzavřené město na louce.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tvar dvojkartičky města Lipska má v kombinaci se základní hrou a dalšími rozšířeními některá speciální pravidla. V tomto případě platí stejná pravidla jako pro dvojkartičky s Německými hrady (viz vysvětlení zde). Pravidla se zabývají následujícími tématy:
- Pohyb draka na dvojkartičce (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Dosah věže přes dvojkartičku (rozšíření 4 - Věž)
- Umístění statku přes dvojkartičku (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Let letce přes dvojkartičku (mini #1 - Létající stroje)
- Hodnocení speciálních klášterů (s družiníkem umístěným jako opat) s dvojkartičkou (Německé kláštery, Japonské budovy, Holandsko-belgické kláštery)
- Šíření moru na dvojkartičce (Mor)
Rovněž byla poskytnuta některá další vysvětlení týkající se kartiček s městem Lipsko. [16]
Otázka: Cesta na kartičce města Lipska se počítá za 1 nebo 2 body. Protože cesta je jakoby přes dvě kartičky? Pravidla uvádějí, že je hodnocena jako jeden úsek cesty... Platí to i nadále? Nebo by cesta měla být hodnocena jako dva úseky?
Odpověď:
Pravidlo platí, proto stále získáte pouze 1 bod.
Pro jakákoli další hodnocení se tato dvojkarta považuje za 2 kartičky (Německé kláštery, drak atd.) (1/2021)
Otázka:
Například drak ovlivňuje celou kartičku (kromě samotného města Lipska), ale při pohybu vstupuje jednotlivé na každý prostor jedné kartičky.
Totéž by mělo platit pro věže.
Odpověď: Přesně tak. (1/2021)
Dále zahrneme několik poznámek v důsledku předchozích objasnění:
>> Základní hra - Cesty a města
Obecně platí, že cesty a města jsou hodnoceny s přihlédnutím k prostoru jednoho čtvercového tvaru kartičky. Tento prostor odpovídá jednomu úseku nebo části daného území. Dvojkartičky zabírají dva prostory. Ovšem vzhledem k jejich současnému uspořádání nepředstavují pro města žádný problém (zobrazují pouze jednu půlkruhovou městskou část).
Kartičky s městem Lipsko ovšem představují speciální případ pro cestu. Úsek cesty na této kartě prochází přes dvě kartičky. Jak je ale uvedeno v pravidlech tohoto rozšíření, cesta je hodnocena jako jeden úsek.
>> Základní hra - Kláštery a opati
Dokončený klášter sousedící s jednou nebo více dvojkartičkami se pro hodnocení počítají obsazené čtvercová místa (oblasti) s ním sousedící. Dvojkartička sousedící s klášterem pak může zabírat 1 nebo 2 místa. Výsledkem je, že dokončený klášter vždy získá 9 bodů. Za nedokončený klášter získá hráč po 1 bodu za každé obsazené čtvercové místo kolem klášteru.
Poznámka: Stejná úvaha by měly být použita při odebrání a hodnocení opatů a také při hodnocení všech dalších klášterních budov: opatství, svatyně, německé kláštery / japonské budovy / holandsko-belgické kláštery s mnichy a Darmstadtské kostely.
>> Rozšíření 3 - Princezna a drak - Víla a pohyb draka
Víla nemůže být přesunuta k družiníkovi umístěném ve městě Lipsku. S ohledem na to že město Lipsko je zvláštní oblastí a drak do něj nemůže vstoupit, nedává toto přesunutí smysl.
Drak může vstoupit na kartičky s městem Lipsko. Nesmí však vstoupit do samotného města. Město Lipsko je speciální oblast (stejná jako město Carcassonne z rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka).
>> Rozšíření 4 - Věž - Zajetí družiníka ve městě Lipsko
Pomocí věže nelze zajmout družiníka ve městě Lipsko. Jak bylo objasněno u draka, čtvrti města jsou považovány za zvláštní oblast.
Seznam dvojkartiček
Celkem kartiček: 4
Některé z dvojkartiček obsahují dodatečnou ilustraci farmy. Tato ilustrace může mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Toto je navrhované rozmístění kartiček podle geografického umístění Lipska ve vztahu k ostatním uvedeným městům. Kartičky lze umístit v libovolném pořadí. Umístění čtvrtí nemá žádná omezení pro hru. Lišit se může akorát rozmístění farem vyobrazených na loukách u dvou čtvrtí města Lipska.
- ↑
Tato věta upozorňuje, že rozšíření bere v úvahu pouze křižovatky s malou vesnicí se 2, 3 nebo 4 cestami. Stejná pravidla jsou také použita pro umístění mýtnice v rozšíření Mýtné.
S přihlédnutím k těmto pravidlům jsou vyloučeny křižovatky se stromy a malými chatkami vyobrazenými na jiných kartičkách např. rozšíření 9 - Ovce a kopce.
Uvědomte si, že trhy v Lipsku jsou doporučeny hrát výhradně se základní hrou Carcassonne Druhá edice, kde všechny cesty končí ve městech, klášterech nebo na křižovatkách s malou vesnicí. Na žádné křižovatce v základní hře Carcassonne Druhé edice se nenacházejí stromy nebo jiné budovy. Na druhou stranu základní hra Carcassonne První edice má na křižovatkách vyobrazené vesnice i stromy. Neexistuje jednoznačné vysvětlení ohledně používání vesnic nebo stromů na křižovatkách mezi oběma vydáními. - ↑ . Anglická pravidla uvádějí „vesnici“, ale správně měla být „vesnice“. Německá pravidla jsou přesnější. (6/2021)
- ↑ Převaha družiníků pro vyhodnocení cesty se počítá před rozhodnutím, zda pošlete družiníka do města Lipska. Pokud zasláním družiníka do Lipska ztratíte převahu, stále získáte body.
- ↑ To znamená, že během aktuálního hodnocení nedostanete body za družiníka, kterého jste právě odeslaly do města Lipska. Výjimkou je případ, kdy pošlete družiníka z cesty kde mate více svých družiníků.
- ↑
To znamená, že další bonusy spojené s figurkami nebo žetony souvisejícími s cestou se uplatní i v případě, že byste při odeslání družiníka do Lipska získaly 0 bodů za samotné území. To by se týkalo např.:
- Bonus za strážní věž (Strážní věže)
- Bonus za mýtnici (Mýtné)
- 3 bonusové body za vílu (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Bonus za ředitele (rozšíření 10 - Cirkus)
- Bonus za učitele (Škola). Za cesty byste nezískali žádné body.
- ↑ Pravidla obecně uvádějí, že Trhy v Lipsku poskytují bonusové body za všechny ovlivněná území. Bonusové body nejsou v žádném případě součástí hodnocení hlavního území.
- ↑
Tento bonus bude započítán až po započítání všech ostatních bonusových akcí. To znamená, že se nejprve započítá bonus za hostince u jezera (rozšíření 1 - Hostince a katedrály), Katedrály (Německé Katedrály) a mága s čarodějnicí (mini #5 - Mág a čarodějnice).
Body budou započítány spolu s dalšími bonusovými body ovlivňujícími cestu, jako jsou Budovy (Domy). - ↑ Tento bonus ovlivní nejen kláštery, ale také všechny ostatní náboženské stavby použité během hry. Řadí se mezi ně: kláštery, opatství, svatyně, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery, japonské budovy, darmstadtské kostely. Německé katedrály a zahrady se pro tyto účely nepočítají.
- ↑ Pokud odeberete a vyhodíte opata, bonusové body za tuto čtvrť nezískáte. Tyto bonusové body lze získat pouze je-li klášter dokončen.
- ↑ Pravidla ke čtvrti koželuhů jsou jasná. Podle pravidel základní hry se louky vyhodnocují až na konci hry. Jelikož ale existují rozšíření díky kterým je možné louku vyhodnotit už v průběhu hry, je otázkou zda by se v takových případech čtvrť koželuhů mohla použít. Pokud by byl tento bonus použit, ovlivnil by předčasné vyhodnocení luk rozšíření 5 - Opatství a starosta a mini #2 - Dopisy. V současné době není k dispozici žádné oficiální vysvětlení.
- ↑ Bonus čtvrti koželuhů také ovlivňuje předčasné hodnocení luk u těchto rozšíření: Rozšíření 5 - Opatství a starosta a mini #2 - Dopisy.
- ↑ Tento bodovací bonus pro louky je speciálně navržen pro Carcassonne druhou edici. Neexistuje žádné oficiální objasnění, jak jsou louky hodnoceny s vyobrazeními na kartičkách Carcassonne první edice.
- ↑ Na loukách Carcassonne první edice lze bodovat vyobrazené malé usedlosti.
- ↑ Znění pravidel naznačuje, že tento bonus se vztahuje pouze na vyhodnocení. Statek za tento bonus při hodnocení žádné body nezíská ani pokud má hráč ve čtvrti koželuhů družiníka.
- ↑
Tato vysvětlení naleznete na Carcassonne CZ fóru:
https://www.carcassonneforum.cz/thread-4018-post-22050.html#pid22050
Nebo na Carcassonne Central:
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245