De Markten van Leipzig

From Wikicarpedia
Revision as of 17:35, 17 October 2021 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search

Algemene informatie en opmerkingen

Stanstableau
Markering

Oorspronkelijk in Template:Year nl uitgegeven door Hans im Glück ter gelegenheid van Leipzigse beurs "model-hobby-spiel" Template:Year nl, met twee dubbele tegels voor Amazone. Deze uitbreiding was ook beschikbaar als Beperkte oplage: De Markten van Leipzig (600 exemplaren) met 13 meeples in verschillende kleuren.

In de middeleeuwen was de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) het kruispunt van de handelswegen Via Regia en Via Imperii ontstonden er allerlei markten in deze regio. In het jaar 1507 werd Leipzig een marktstad, wat inhield dat alle handelaren die door de stad kwamen hun goederen op de markt te koop moesten aanbieden.

De Leipzig Messe, waarvan het logo als markering dient voor deze uitbreiding, vindt zijn oorsprong in de Middeleeuwen.

Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.

Speelmateriaal

  • 4 dubbele landtegels met de stad Leipzig, die als alternatief voor de starttegel gebruikt kunnen worden
  • 13 extra meeples in verschillende kleuren (in sommige versies) [1]

Spelregels

Voorbereiding

Leg de landtegels zo neer dat de vier stadswijken aan elkaar liggen en samen de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) vormen. Als je het goed wil doen, wijst de wegwijzer voor Francofortum naar het westen, die voor Stettinum naar het noorden, Vratislavia naar het oosten en Roma naar het zuiden. Voor he spel maakt het echter niet uit hoe je de tegels neerlegt. [2] Deze opzet vervangt de starttegel.

Geef, indien mogelijk, iedere speler een extra meeple aangezien je die met deze uitbreiding snel tekort komt.

Startopstelling Markten van Leipzig

Gameplay

1. Landtegel leggen

De spelregels blijven hetzelfde.

2. Een meeple zetten

De spelregels blijven hetzelfde.

3. Puntentellingen afhandelen

Elke stadswijk van Leipzig heeft een weg die bij de stadspoort begint. Alle wegen die hiermee verbonden zijn, geven je de mogelijkheid om één van je meeples naar Leipzig te sturen. Dit geldt ook voor wegen die niet direct met Leipzig verbonden zijn, maar bijvoorbeeld via een dorp. [3]

Als je een weg afbouwt die naar Leipzig leidt en je de meerderheid hebt mag je kiezen om:

  • Punten te krijgen voor je weg
of
  • Je meeple van de weg naar Leipzig te sturen, je krijgt dan 0 punten voor de weg
Voorbeeld:
  • Rood bouwt een weg met zijn meeple af. Aangezien de weg verbonden is met Leipzig (in dit geval via een dorp), mag je je meeple naar Leipzig sturen.
  • Rood besluit de meeple in de looierwijk te zetten.

Let op:

  • Als je meer dan één meeple op de weg hebt staan, mag je er maar één naar Leipzig sturen. Met de andere(n) kun je echter alsnog punten voor de weg krijgen [4]. Als je een meeple naar het wagenmakerskwartier stuurt, krijg je de bonuspunten (zie onder) direct[5].
  • Als meer dan een speler de meerderheid heeft, mag iedere speler afzonderlijk beslissen of hij de meeple naar Leipzig wil sturen of de punten wil krijgen.
  • De wegen op de dubbele landtegels tellen bij het tellen van wegen voor 1 tegel.

Je mag de meeple in elk kwartier van Leipzig zetten (dat hoeft niet het kwartier te zijn waar de weg eindigt) en deze blijft daar staan tot het einde van het spel. Je mag maar één meeple in elk kwartier van Leipzig hebben staan. Meeples van meer dan één speler in hetzelfde kwartier zijn wel toegestaan - leg die gewoon op elkaar.

Als je een meeple hebt in een van de kwartieren van Leipzig, dan krijg je bij bepaalde puntentellingen – tijdens het spel of aan het einde – bonuspunten. [6]

Puntentellingen tijdens het spel

Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 01.png
Wagenmakerskwartier: Voor elke weg die wordt geteld en waarop je de meerderheid hebt, krijg je 1 bonus punt voor elke tegel. [7]
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png
Munterskwartier: Voor elke stad die wordt geteld en waarin je een ridder hebt (ook al heb je niet de meerderheid), krijg je 3 punten voor elk wapen.
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png
Boekbinderskwartier: Voor elk afgebouwd klooster [8] (ook kloosters van andere spelers) krijg je 4 bonus punten. [9]

De bonuspunten voor deze drie puntentellingen gelden alleen voor afgebouwde wegen, steden en kloosters. Bij de eindtelling aan het einde van het spel krijg je voor deze projecten geen bonuspunten meer.

Eindtelling

Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 04.png
Looierskwartier: Bij het tellen van weiden aan het einde van het spel [10] [11], krijg je – naast de gebruikelijke punten voor steden – 2 punten voor elke stal (koeienstal, varkensstal of ezelsstal) en elke boerderij in een weide waarin jij de meerderheid hebt. [12] [13] [14]
Koeienstal
Varkensstal
Ezelsstal
Boerderij

Opmerking: De stad Leipzig telt bij het tellen van de weiden mee als afgebouwde stad.

Other expansions

The shape of the double-sized Leipzig tiles has some particular implications in the interactions with the base game and other expansions. The clarifications provided for double-sized tiles, such as German castles, also apply in this case (see the clarifications in full here). They cover various topics:

Some additional clarifications involving Leipzig tiles were also provided. [15]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: The road on a City of Leipzig tile has to be counted as 2 points instead of 1 because road is on two "spaces"? The rules mention it is scored as one road segment... Does this still apply? Or should it be scored as two "spaces"?

Antwoord: The rule does apply, therefore you still score only 1 point.
But for every other scoring, it is considered as 2 tiles (German monasteries, dragons etc.) (1/2021)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: So the dragon for example affects the whole tile (except the interior of the Leipzig in this case) but considers each space individually when moving.
The same would happen to a tower range.

Antwoord: Exactly. (1/2021)

We will include some remarks about the implications of these clarifications next.


>> Base game - Road and Cities

In general terms, roads and cities are scored taking into consideration the square spaces occupied by the tiles conforming the feature. Double-sized tiles occupy two spaces but they pose no issue for cities due to their current configurations (they only present one semicircular city segment at most).

However, the Leipzig tiles present a special case for roads. The road segments on them occupy two spaces but they are scored as one road segment (one space) as indicated in the rules of this expansion.

Edge case example: The road segment on any Leipzig tile occupies two square spaces but it is counted as one road segment tile for scoring purposes.


>> Base game - Monasteries and abbots

When scoring a monastery adjacent to one or more double-sized tiles, the monastery will consider the occupied square spaces (areas) adjacent to it. An double-sized tile adjacent to a monastery may then occupy 1 or 2 spaces. As a result a completed monastery will always score 9 points and an incomplete monastery will score 1 point for space occupied the monastery and 1 point per adjacent occupied space.

Note: The same considerations should be applied when removing and scoring an abbot, and the scoring of all other monastic buildings: abbeys, shrines, German monasteries / Japanese Buildings / Dutch & Belgian monasteries with monks, Darmstadt churches.


>> Exp. 3 - The Princess & the Dragon - The fairy and Moving the dragon

A fairy cannot be assigned to a meeple placed in the city of Leipzig. It does not make sense as the city of Leipzig is a special area and cannot be affected by the dragon.

The dragon may be placed on a Leipzig tile but it won't affect any meeples placed inside the city, since it is a special area (the same as the City of Carcassonne in Exp. 6 - Count, King & Robber).


>> Exp. 4 - The Tower - Capturing meeples in Leipzig

A tower may not capture meeples in Leipzig, since the quarters of the city are considered a special area, as clarified for the dragon.

Tegelverdeling

Aantal tegels: 4

link={{{link}}}  x1
(B)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(B)
link={{{link}}}  x1
 

Op een aantal tegels staat een kleine illustratie. De letter tussen haakjes geeft aan welke illustratie op de tegel staat:

link={{{link}}}
B | Boerderij

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze uitbreiding werd oorspronkelijk als beperkte oplage van 600 exemplaren uitgegeven, de eerste 300 exemplaren op de "modell hobby spiel" beurs die van 29 september tot en met 1 oktober Template:Year nl gehouden werd in Leipzig, de laatste 300 exemplaren op de beurs Spiel'17 die van 26 tot 29 oktober Template:Year nl plaatsvond in Essen. Deze beperkte oplage is gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO de Beurs van Leipzig (Messe Leipzig) en bevat 13 horigen/meeples. Er is ook een algemene versie beschikbaar die alleen de vier tegels bevat.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Deze voorgestelde opzet legt de tegels zo neer dat de geografische locatie van Leipzig ten opzichte van de andere genoemde steden klopt. De tegels kunnen in elke volgorde neergelegd worden, aangezien de plaatsing van de stadswijken geen beperkingen impliceert voor het spel. Het enige verschil is de locatie van de boerderijen in twee van de vier weiden die deze tegels als eerste opzet bepalen.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat deze uitbreiding alleen rekening houdt met dorpen die als "kruising" van 2, 3 of 4 wegen dienen. Dat komt overeen met wat ook bij De Tolbeambten wordt gebruikt voor het leggen van tolhuizen.
    Als gevolg hiervan, zijn kruispunten met bomen en kleine huisjes, zoals die voorkomen op sommige tegels van Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels, uitgesloten.
    Merk op dat De Markten van Leipzig ontworpen is om alleen met het basisspel van Carcassonne II gecombineerd te worden, waarvan alle wegen in steden, kloosters of dorpen eindigen. Hoewel ze in latere uitbreidingen wel voorkomen, zijn er in het basisspel van Carcassonne II geen tegels waarop kruisingen met bomen voorkomen. Het basisspel van Carcassonne I daarentegen heeft wel kruisingen met dorpen en bomen. Er is tussen beide edities geen consistente 1-op-1 vergelijking te maken tussen het gebruik van dorpen of bomen bij kruisingen.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap De meerderheid voor de puntentelling wordt vóór het besluit om een meeple naar Leipzig te sturen bepaald. Als een speler, door een meeple naar Leipzig te sturen, de meerderheid verliest, krijgt hij de punten toch.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent ook dat je bonuspunten krijgt voor het munters-/boekbinderskwartier als je, door het aanleggen van een tegel, een van je steden/kloosters afbouwt en daar een meeple naartoe stuurt.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Met andere woorden, de spelregels zeggen dat De Markten van Leipzig bonuspunten oplevert voor alle betrokken projecten, ze zijn in ieder geval geen onderdeel van de basispuntentelling.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Het extra punt per tegel wordt als bonus toegepast nadat alle andere factoren op de basispuntentelling van het project zijn verwerkt. Dat wil zeggen dat de bonus wordt toegepast na herbergen (zie Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen), Duitse Kathedralen (zie Kathedralen in Duitsland) en Tovenaar en Heks (zie Mini #5 - Tovenaar en Heks.)
    Ze worden dus samen met andere bonuspunten die invloed hebben op wegen zoals Kleine Gebouwen (zie Kleine Gebouwen toegepast.)
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Hierop voortbordurend heeft deze bonus dus niet alleen invloed op kloosters, maar op alle kloosterachtige gebouwen die tijdens het spel geteld worden. Kloosterachtige gebouwen zijn: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen en kerken van Darmstadt. Duitse Kathedralen tellen niet mee.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap Als een abt wordt teruggehaald en geteld voordat het klooster is afgebouwd, krijgen de spelers deze bonuspunten niet. Je krijgt deze bonuspunten uitsluitend als klooster geteld wordt nadat het door een speler is afgebouwd.
  10. Kwesties zonder officiële verheldering De spelregels zijn duidelijk over het looierskwartier als je alleen met het basisspel speelt, waarbij weiden alleen aan het einde van het spel geteld worden. Omdat er echter uitbreidingen zijn waarbij weiden ook tijdens het spel geteld kunnen worden, blijft de vraag staan of het looierskwartier ook in die gevallen moet worden toegepast. Zo ja, dan heeft deze bonus invloed op eerdere tellingen van weiden bij uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen, Het Rad van Fortuin (hongersnoodsector) en Mini #2 - Nieuwsberichten. Hierover is momenteel geen verheldering beschikbaar.
  11. Veelvoorkomende huisregel of -variant De bonus van het looierskwartier heeft ook invloed op de vroege telling van weiden bij uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen, Het Rad van Fortuin (hongersnoodsector) en Mini #2 - Nieuwsberichten.
  12. Kwesties zonder officiële verheldering Deze bonuspunten voor weiden zijn speciaal ontworpen voor Carcassonne II. Er is geen officiële verheldering beschikbaar hoe je weiden moet tellen met tegels met illustraties uit Carcassonne I.
  13. Veelvoorkomende huisregel of -variant Bij het tellen van weiden uit Carcassonne I, kun je bij de puntentelling rekening houden met de kleine boederijen die er soms op staan.
    Voorbeelden: Kleine boerderijen op weiden uit Carcassonne I.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Op grond van de bewoording valt af te leiden dat deze bonus alleen van toepassing is op de puntentelling van weiden. Herenboerderijen krijgen deze bonus dus niet als ze geteld worden, ongeacht of de eigenaar een meeple in het looierskwartier heeft.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap These clarifications can be found on Carcassonne Central here:
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245