This page is a translated version of the page The Tower and the translation is 100% complete.

Carcassonne Věž - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

Other languages:
Tower C2 Tile K.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Tower C1-15.pngPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na jiná pravidla:
Věž Věž
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Úvod

 
symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření   Věž v edici C2, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2016 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.

Rozšíření do hry přináší nový prvek:

  • Věže se staví na staveništích v krajině Carcassonne a zajmou každého neposlušného družiníka.

Herní materiál

  • 18 kartiček krajiny, každá s vyznačeným staveništěm věže
 
kartička se staveništěm věže
  • 30 dřevěných dílků věže (všechny v neutrální barvě)
 
  • 1 věž jako zásobník kartiček krajiny
 

Doporučujeme vám, abyste věž po sestavení už znovu nerozebírali. Kartičky lze z věže brát shora i zespodu, ale doporučujeme je brát raději shora. Čím méně kartiček ve věži zbývá, tím více při braní zespodu hrozí, že vypadne více kartiček najednou.


Pravidla

Příprava hry  

Všechny nové kartičky krajiny zamíchejte mezi kartičky ze základní hry a vložte je lícem dolů do věže (je zcela lhostejné, jak je rozdělíte do obou jejích polovin). Věž postavte na stůl tak, aby na ni všichni dobře dosáhli.

Každý hráč obdrží dílky věže v množství podle počtu hráčů:

HráčůDílků věže
2 hráči10 dílků  
3 hráči9 dílků  
4 hráči7 dílků  
5 hráčů6 dílků  
6 hráčů5 dílků  

Každý hráč si dílky věže přidá k zásobě svých figurek. Nepoužité dílky věže dejte do krabice.

Věž  

1. Přiložení kartičky

Všechny kartičky se přikládají podle obvyklých pravidel.

2. Umístění družiníka jako strážného nebo dílku věže

Po přiložení kartičky k hernímu plánu můžete provést jeden z následujících úkonů: [1]

  • Umístíte na ni svou figurku podle všech obvyklých pravidel.

3 nové možnosti:

  • A Umístíte dílek věže ze své zásoby na jakékoli volné staveniště věže na herním plánu.
  • B Umístíte (tj. přidáte) dílek věže ze své zásoby na jakoukoli neuzavřenou věž na herním plánu.
  • C Postavíte svého družiníka na jakoukoli neuzavřenou věž na herním plánu, čímž ji uzavřete. [2]

UMÍSTĚNÍ DÍLKU VĚŽE A ZAJETÍ DRUŽINÍKA

Kdykoli umístíte na herní plán dílek věže, můžete z herního plánu odstranit 1 družiníka (cizí nebo vlastní) – zajmout ji. Cizího družiníka postavíte před sebe na stůl, svého vrátíte do své zásoby.

Z jaké kartičky smíte družiníka odstranit, to záleží na výšce věže: z kartičky, na které stojí věž, lze odstranit (zajmout) družiníka vždy. Za každý dílek věže pak lze družiníka odstranit z jedné další vodorovně nebo svisle sousedící kartičky. Má-li tedy věž 1 patro (1 dílek), lze družiníka odstranit z jedné z 5 kartiček.

 
Příklad 1: Červený umístí na herní plán první dílek věže a zajme modrého družiníka z kartičky č. 4.

Má-li věž 2 patra, je k dispozici už 9 kartiček, odkud lze družiníka odstranit.

 
Příklad 2: Červený umístí na herní plán druhý dílek věže a má na vybranou, zda zajme zeleného družiníka z kartičky č. 1, modrého z kartičky č. 6, černého z kartičky č. 9 nebo svého družiníka z kartičky č. 8.

S každým dalším patrem věže se zvětší „působení“ věže o 4 další kartičky. [3] Věž působí i přes prázdná (vynechaná) místa herního plánu, jiné věže libovolné výšky či řeku. Věž může být libovolně vysoká.

   Otázka: Může nižší věž uvěznit družiníka z vyšší věže, nebo musí být věž stejně vysoká nebo vyšší?

Odpověď: Výška věže, určuje pouze dosah „působení“ věže a nemá žádnou jinou funkci.

POSTAVENÍ DRUŽINÍKA NA VĚŽ

Postavíte-li svého družiníka na (dosud neuzavřenou) věž, [4] zavřete ji. Takovou věž nelze dále zvyšovat. [5] Družiník na věži zůstává stát až do konce hry a nevrátí se zpět do zásoby příslušného hráče, pokud ovšem není zajata působením jiné věže! Akce uzavření věže může mít smysl, když chcete ochránit své jiné důležité družiníky na herním plánu.

VÝMĚNA ZAJATCŮ

Vždy v okamžiku, kdy dva hráči drží navzájem v zajetí své družiníky, musejí si je hned vyměnit [6] – osvobození družiníci se vracejí do zásoby příslušných hráčů. Má-li některý hráč u daného protihráče v zajetí více svých různých družiníků, může si zvolit, kterou chce dostat ze zajetí zpět.

VÝKUP ZAJATCŮ

Kromě toho má hráč na tahu možnost svého zajatce vykoupit. Příslušnému hráči odevzdá své 3 vítězné body (tj. svého družiníka na počítadle posune o 3 body zpět a družiníka dotčeného soupeře zase o 3 body dopředu).

Skóre žádného hráče však tímto způsobem nesmí klesnout pod nulu. Vykoupeného družiníka lze ještě v témže tahu hned umístit na herní plán.

3. Započítání bodů

Staveniště věže ani dílky věže nemají na bodování žádný vliv.

Popis nových kartiček krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Na této kartičce dělí nepřerušená cesta louku dole i nahoře, ale město pod velkým mostem rozdělené není.
Kartička má 2 oddělené části města. Na vnitřní louku je možné umístit sedláka.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

The tower

 Všeobecné pravidlo:

  Figurky, které LZE postavit na věž a uzavřít ji:

  Figurky, které NELZE postavit na věž:

  Figurky, které LZE zajmout pomocí věže (i vlastní):

Figurky všech typů lze vykoupit ze zajetí za 3 vítězné body.

  Figurky, které NELZE zajmout pomocí věže:

 Kupci a stavitelé (2. rozšíření) - Tah navíc a stavitel

  K odkupu vězňů dochází pouze jednou za tah hráče a to i v případě, že se jedná o dvojitý tah.

   Otázka: Jak často dochází k odkupu vězňů ve „dvojitém tahu“ (např. jen jednou, jako při hodnocení víl, nebo dvakrát, jako součást dvojitého tahu)?

Odpověď: Dochází k němu jednou za tah. Dvojitý tah je brán pouze jako jeden tah.

 Princezna a drak (3. rozšíření)

  Víla nechrání před uvězněním pomocí věže.
  Vílu lze přiřadit k družiníkovi umístěném na vrcholu věže. Vílu postavte vedle věže.
  Drak může sežrat družiníka na věži.
  Princezna nemůže svést družiník na věži, věž není součástí města, jedná se o dvě oddělené oblasti.

 Mosty a hrady (8. rozšíření)

  Na jedné kartičce může stát most i věž. Uspořádejte obě figurky tak, aby se vešly.

 Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozšíření)

  K družiníkovi umístěnému na věži lze přidat ducha (pokud se nejedná o strážného). Ducha postavte k věži.
  Pokud věž zajme družiníka s duchy, vrátí se tito duchové do banku.
  Přidáním třetího ducha k družiníkovi na vrcholu věže se družiník vrátí ke svému majiteli a duchové do banku jako obvykle. Věž se v tomto okamžiku stane otevřenou.

 Oslava

  Odstranění družiníka věži je možné i jinými mechanismy, například použitím oslavy. (12/2014)

 Družina

  Fantoma můžete umístit na jakoukoli neuzavřenou věž.
  V jednom tahu můžete jako první figurku umístit družiníka neuzavřenou věž a poté fantoma jako druhou figurku na druhou neuzavřenou věž.
  V jednom tahu můžete umístit dílek věže (jako první figurku), zajmout družiníka na kartičce v dosahu a umístit fantoma (jako druhou figurku) na právě přiloženou kartičku se staveništěm věže. Tento postup vám umožní:

  • Získat pomocí fantoma město poté, co v něm zajmete jediného rytíře; nebo
  • Zabrat cestu svým fantomem poté co jste z ní zajali jediného lupiče.

Jednotlivé postupy jsou zobrazeny v následujících příkladech:

 
Příklad 1a: V předchozím tahu umístil modrý do města družiníka.
 
Příklad 1b: Nyní je na tahu červený. Hráč přiloží k městu kartičku se staveništěm věže.
 
Příklad 1c: Dále červený ve svém tahu umístí dílek věže na staveniště věže (jako první figurku) a zajme modrého družiníka.
 
Příklad 1d: Město je v tuto chvíli neobsazené, červený tak může umístit svého fantoma (jako druhou figurku) a obsadit město. Nakonec červený získá za město 10 bodů (4 kartičky x 2 body + 1 erb x 2 body).

Domácí pravidla  

  Věže nedosáhnou dál než k mezerám v krajině. (přispěl viberunner)

  Zajatého družiníka nelze vrátit ani po zaplacení výkupného (pravidlo „oko za oko“). (přispěl keyofnight)

  Jednopatrová věž může zajmout družiníka pouze na své vlastní kartičce. Každé další patro přidává další kartičky dosahu v každém směru - rychlost zvyšování dosahu je stejná jako v běžných pravidlech, výchozí bod je ale méně silný (pravidlo „Žádné překvapení“). (přispěl keyofnight)

  Věž může zajmout také družiníky na kartičkách umístěných diagonálně od kartičky se staveništěm věže. Za vzdálenost ke kartičce pro zachycení se považuje nejmenší počet horizontálních a vertikálních tahů potřebných k dosažení této vzdálenosti, takže diagonála sousedící s kartičkou věže se považuje za vzdálenost 2 kartičky. (přispěl Yi Niu)

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 18
  1×
  1×
  
  1×
  + (W)
  1×
  1×
  + (G)
  1×
  + (S)
  1×
  
  1×
  
  1×
  + (G)
  1×
  +   
  2×
  + (B;E)
  1×
  
  1×
  
  1×
  + (W)
  1×
  + (W)
  1×
  + (T)
  1×
  
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Některá tištěná pravidla ZMG obsahují jinou verzi této věty. Omylem obsahuje další omezení: „Po přiložení kartičky se staveništěm věže můžete provést jednu ze čtyř následujících akcí:“
    V původních pravidlech HiG není uvedeno, že tyto akce vyžadují kartičku se staveništěm věže. Chyba byla opravena v PDF verzi pravidel.
  2.   Družiníka nelze umístit na staveniště věže, aby se zabránilo stavbě věže. Na staveniště věže lze umístit pouze dílek věže. Zablokovat lze pouze již rozestavěnou věž s dílkem věže.
  3.   Jinými slovy, rozsah dílků v každém směru od věže (nepočítaje samotný dílek věže) se rovná počtu dílků ve věži.
  4.   Staveniště věže a dílky věže na nich umístěné jsou oddělené prvky od cest, měst i luk. Věže nejsou součástí žádné části krajiny na kterých stojí, ani se jich „nedotýkají“ (nejsou součástí města nebo louky, které se jich dotýká), není mezi nimi žádná interakce:
    • Družiník umístěný na věži nemá vliv na převahu jakékoli části krajiny, které se věž dotýká (cesty, města nebo louky), družiník se také nepodílí na jejich hodnocení.
    • Družiník umístěný na věži není ovlivněn akcemi, které se týkají částí krajiny dotýkajících se věže, například symbol princezny.
    Družiník na věži může být ovlivněn některými prvky, jako víla, drak, mor nebo oslava.
  5.   To platí pouze po dobu, kdy družiník stojí na věži - je to přítomnost družiníka na věži, která zastavuje zvyšování věže, nikoliv akt umístění. Pokud je družiník odstraněn drakem nebo jinou věží, mohou být na nyní opuštěnou věž opět přidány další dílky věže. (11/2013)
  6.   Žádné vyjednávání není nutné ani povolené. Výměna je automatická! Toto vyjasnění je popsáno v RGG vydání   Big Box.
  7.   Strážní mohou být umístěni na vrchol věže, protože představují normálního družiníka s pochodní (která nebrání jejich umístění).